Kempenkamp 2001 dag 3

Maandag 9/7/2001

Op onderzoek uit…

Ontdekkingsreizen

Het thema van vandaag was ontdekkingsreizen. Een echte piraat kwam ons vertellen wat er in die tijd allemaal gebeurde. Verhalen over reizen naar Amerika en het ontdekken van nieuwe werelddelen werden gevolgd door verhalen over het beroven van handelsvloten door de piraten.

Potige smurf

Vandaag was Rob Noten de gelukkige. Hij wist met raad en daad de andere kinderen bij te staan bij het vliegeren. Nadat hij er één geholpen had met de vlieger omhoog krijgen, ging hij de volgende helpen.

Levend stratego

Doordat het vanmorgen prachtig was, werd het gebruikelijke schaakprogramma vervangen door het altijd populaire levend stratego. In een voor dit spel perfect bos werden de twee teams losgelaten. Het eerste spel werd na een spannende strijd gewonnen door het rode team. Dit ondanks de prachtige schijnbeweging van Philip. Hij werd achternagezeten door Bart, toen de nood het hoogst werd dook Philip met een vloeiende beweging de bosjes in. Bart ging ook vol in de remmen en wilde hem met een even grote sprong achterna. Hij kon echter net niet bij Philip komen en omdat die nou net iets sneller opstond kon Philip ontkomen. Bij het tweede spel was vooral het doorzettingsvermogen van de vlaggen opvallend. Lonneke en Tom lagen allebei verscholen in de bosjes. Echter Philip die zich verdekt had opgesteld achter de post van team rood, wist Lonneke te vinden. Na 30 minuten kwam Tom juichend uit de bosjes toen we riepen dat geel gewonnen had. Een gelijkspel was het resultaat van een leuke morgen.

Smokkelspel

Vroeg in de middag liepen we met z’n allen naar het centrum van Rijsbergen. Daar gingen we smokkelen. Dat wil zeggen: de kinderen gingen smokkelen en de Smurfen probeerde je dan te betrappen. Sommige kinderen waren de Smurfen echt te slim af. Alle trucjes werden gebruikt om de buit veilig naar de overkant te krijgen. Toch lukte het de smurfen om zo af en toe de buit in beslag te nemen. Tijdens het spel werd er natuurlijk voor wat drinken gezorgd. Grote smurf regelde dit…

Tussendoortjes…

Tussen al deze grote spellen door was er ook nog tijd voor wat andere dingen.Touwtje springen en hoepelen was vandaag heel populair, zelfs bij Brillie…

Tom vertelde mij dat hij geen ‘Potige’ wilde worden, “want dan kom je op internet”. Dus Tom dat doen we nu alvast, Je hebt nu geen reden meer om niet Potige te willen zijn. Wie is trouwens het meisje op de onderstaande foto?

Ook hadden we vandaag een reporter voor het thuisfront. Roy dook achter de laptop en begon aan zijn verslag van het kamp. Iedereen thuis moet toch weten dat hij het supergaaf heeft op kamp…

Deze reporter stopt er nu snel mee, want hij heeft Roy nog beloofd een potje te schaken…

Slagbal

Het eerste spel van vanavond was slagbal. Dit was de wens van Tom Slenders. Dit spel werd gespeeld op het grote veld. Daar moest nog wel even naar toe gelopen worden. De jongens waren weer echte heren. De meisjes maakten hier handig gebruik van.

Bij het veld aangekomen werden er snel 2 groepen gemaakt. Het spel kon nu beginnen, tenminste… Een aantal regels moest nog even aan de smurfen uitgelegd worden. Besloten werd dat Tom van Uijen scheidsrechter werd. Tegen zijn beslissingen werd dan ook niet geprotesteerd. Terwijl de Smurfen rustig in het gras lagen werd er flink gestreden en al snel vielen de eerste punten.

Opdrachtschaak

Na het slagbal was er nog tijd voor een leuk schaakspel. Er werd gekozen voor opdrachtschaak. Hierbij speel je een gewone partij, totdat je een opdracht moet uitvoeren. Dit kan vanalles zijn. Je moet bijvooreeld je loper verplicht zetten. Het kan nog veel erger: Spelers moeten verwisselen van kleur of aan een ander bord gaan zitten. Zo kun je dus in eens verloren komen te staan! Een perfect spel voor Smullie dus. Hij gaf dan ook de opdrachten.

Hierna gingen de jongste kinderen naar bed, terwijl de oudere nog een paar spelletjes mochten doen.

Eindelijk hebben we dus een dag met mooi weer gehad. Laten we hopen dat er meer volgen.

Kempenkamp 2001 dag 2

Zondag 8/7/2001

Op bezoek bij de Egyptenaren

Tijdens onze tijdreis stoppen we vandaag bij de Egyptenaren. Een mummie van een Farao kwam ons vertellen wat we allemaal beleven kunnen bij de Egyptenaren. We moesten uitkijken voor Krokodillen, maar we moesten toch ook zoveel mogeljk water verzamelen. Hij wenste ons veel succes deze dag.

Potige Smurf

Net als andere jaren mag er elke dag een kind Potige smurf zijn. Je moet dit wel verdienen. Vandaag is Tom Slenders Potige. Waarom? Tom ging vandaag bij de jongste kinderen slapen omdat zijn zusje dit graag wilde. Dit deed hij terwijl hij bij de oudere kinderen mocht slapen. Echt een reden om potige te mogen worden!

Schaken

Vandaag werd er een snelschaaktoernooi gehouden. Er werd geconcentreerd geschaakt, maar toch lieten sommige kinderen de koning schaak staan. Dat was jammer, want dat kostte de partij! Sterkste bleek Bart Wenting te zijn. Hij wist alle partijen te winnen. Ook het schaken telt mee bij de teamscore. Wat de uiteindelijke puntenverdeling is zie je hieronder.

Snelschaaktoernooi Kempenkamp 2001 ranglijst na de negende ronde.

Nr  Lnr Naam                                            punten  W.P.  S.B.  ap
  1  11 Bart Wenting                                     9.0   45.0   45.00
  2  23 Rob Noten                                        6.5   49.5   33.00
  3  13 Joep Bouten                                      6.0   48.5   28.00
  4   1 Philip Minderhoud                                6.0   47.5   24.75
  5   2 Floris v.d. Marel                                6.0   40.5   25.50
  6  12 Tom Slenders                                     5.5   44.5   22.25
  7  14 Sophie Paridaans                                 5.0   51.5   24.00
  8  16 Suzie Noten                                      5.0   50.0   24.50
  9  22 Tom van Uijen                                    5.0   43.5   21.50
 10  19 Gijs Heeren                                      5.0   43.0   18.50
 11  18 Roy Noten                                        5.0   38.0   17.00
 12  10 Dirk Wenting                                     5.0   33.0   13.50
 13  17 Ivo v.d. Marel                                   4.5   46.5   20.00
 14   7 Kelly Noten                                      4.5   36.5   17.50
 15   6 Gerben v. Straaten                               4.0   43.0   12.75
 16  15 Brigitte Paridaans                               4.0   40.5   14.50
 17  21 Wietse Elswijk                                   4.0   40.5   11.00
 18   3 Eline vd Boomen                                  4.0   36.5    9.75
 19   4 Koen Minderhoud                                  4.0   34.5    6.75
 20   8 Lonneke Slenders                                 3.5   31.5    5.00
 21  20 Mathijs Pellemans                                3.5   29.5    5.00
 22   9 Ellen Sinot                                      2.0   28.0    1.25
 23   5 Gwendolyn v Straaten                             1.0   30.0    0.25

Dit geeft voor de groepsscores het volgende resultaat:

Flintstones 10
Reisgenoten 7
Tijdreizigers 6
GZN 5

De hindernisbaan

Er waren weer diverse hindernissen die genomen moesten worden. Voordat je hieraan kon beginnen moesten er eerst hulpmiddelen verdiend worden. Dit kon je doen door de juiste kryptische omschrijving bij het juiste spel te plaatsen.

Bij elk spel zat er een link naar Egypte, deze klopte alleen af en toe niet helemaal met de werkelijkheid.

Het schijnt iets met schaken te maken hebben
Link naar egyptenaren: In Egypte stroomt een rivier, de Nijl. Die overstroomt ieder jaar. Vroeger hadden de egyptenaren een hele leuke manier om het land ieder jaar na de overstromingen te verdelen. De boeren werden verdeelt in 4 teams. De slimste die als laatste overbleef mocht als eerste kiezen welk stuk land voor zijn team was.
Bij dit spel was het de bedoeling dat je je tegenstander insloot op het grote schaakbord. Je bewoog als een koning over het schaakbord. Op het veldje waar je vandaan kwam mocht niemand meer komen. Degene die als laatste nog kon bewegen op het bord, had gewonnen. De reisgenoten hadden als enige het hulpmiddel goed geraden, maar ondanks dit waren ze als eerste af. Wietse wist dit spelletje voor zijn groep (GZN) fantastisch uit te spelen en hiermee de volle winst binnen te halen.

Indien je het belletje hoort rinkelen, dan zit je goed.
Link naar egyptenaren: In de Nijl zwemmen ook krokodillen en zoals jullie allemaal geleerd hebben van Peter Pan hebben krokodillen een belletje op hun hoofd. Krokodillen zijn erg gevaarlijk, maar als het lukt om een ring over hun bek te doen kunnen ze niet meer bijten. Het volgende spel is een oud Egyptisch ritueel. De jagers oefenden daarbij het krokodillen vangen op elkaar.
Met een hoop gerinkel werden de tegenstanders gevangen met behulp van de hoepel. Sophie van de Tijdreizigers had blijkbaar de beste oren, want ze wist het spel te winnen.

Evenwicht of kracht?!
Link naar egyptenaren: Tijdens het bouwen van de piramides was het wel eens nodig om over te steken tussen twee muren. De oplossing was heel simpel er werd gewoon een balkje tussen gelegd; en lopen maar! Het grote probleem was als er twee mensen tegelijk over de balk wilden lopen. Daar werd dan hard om gevochten, er kon tenslotte maar een iemand naar de overkant. Dit is de reden dat er zoveel doden zijn gevallen bij de bouw van piramides.
Bij dit spel ging het om zo lang mogelijk op een balk te blijven te staan. Het ging bij het duel tussen Eline en Gijs duidelijk tussen evenwicht en kracht. Hoe hard Gijs ook sloeg, Eline bleef gewoon haar evenwicht houden, al had ze daarbij al haar armen en benen nodig, maar ze wist wel te winnen. Of zou het toch door de zeep zijn die ze mocht gebruiken.

The walk of kracht
Link naar egyptenaren: ‘walk’ like an egyptian
Hoewel er kracht in de omschrijving stond hadden veel groepen de kleinste kinderen voor dit spel ingezet. Maar het bleek voor hun geen probleem, Lonneke van GZN had de perfecte houding en hield ook nog eens de maximale tijd het gewicht omhoog. Haar broer Tom wist de houding van de Egyptenaren niet helemaal, maar hij hield het ook 1½ minuut vol.

Steentje op laat je rijden
Link naar egyptenaren: Tijdens het bouwen van de pyramides gebruikten de Egyptenaren veel grotere stenen dan tegenwoordig. Het is echter nog steeds de vraag hoe ze deze stenen in die tijd verplaatsten. Hebben jullie een idee?
De Flintstones wisten dit spel te winnen. Ze hadden het hulpstuk (plakband) geraden en daar hebben ze dan ook flink gebruik van gemaakt. Kelly werd volgeladen en leek volgens Lolsmurf wel erg op een ezel. U mag zelf oordelen.

Tussen de spellen door was er nog even tijd voor iets anders. Eline wist daar wel raad mee. Het touwtje springen was het favoriete spel. Maar wie is die andere sportieveling nou? Is dat Lollie?

Een quiz in Egyptische stijl.

De quiz die we zondagavond speelden, was niet zomaar een quiz. De jongere kinderen speelden er een belangrijke rol in, omdat zij de meeste punten konden scoren. Zo zorgde Gwendolyn voor 6 punten door de vraag over die moeilijke Egyptische tekentjes goed te beantwoorden met “hiërogliefen”. Ook Ellen wist als jongste heel wat punten voor haar groep binnen te halen. Er waren niet alleen open vragen, maar ook omschrijvingen en opdrachten. Bij de omschrijvingen van een persoon / ding kregen de kinderen vijf zinnetjes te horen, waarna ze mochten raden wie / wat er omschreven werd. De opdrachten waren voor alle groepjes tegelijk. Ze moesten bijvoorbeeld één meisje uit hun groepje schminken en verkleden als de Farao Hatsjepsoet… de resultaten waren verbluffend. Suzie, Lonneke, Eline en Ellen zagen er geweldig uit.

Ook hebben we met z’n allen gedanst als een Egyptenaar. Vooral Tom van Uijen mocht er zijn. Bovendien circuleerde er een schatkist. De groep die deze als laatste had, mocht de kist openen en kreeg 10 bonuspunten. De tijdreizigers wisten de schatkist tot het einde van de quiz in bezit te houden. Door hun 10 extra punten eindigden zij als tweede, op de voet gevolgd door de Flintstones.

De uiteindelijke score was als volgt:

Reisgenoten 10
Tijdreizigers 8
Flintstones 6
GZN 4

Kempenkamp 2001 dag 1

Zaterdag 7/7/2001

Start van het kamp

Eindelijk van start…

Eindelijk is het dan zover. We zijn aangekomen bij de blokhut. Het uitpakken kan beginnen en iedereen kan een leuke plek uitzoeken waar hij of zij de slaapzak neer wil leggen. Ook kunnen we langzaam aan kennis met elkaar maken. Veel kinderen kennen elkaar al van vorige kampen of van de club, maar toch zijn er nog kinderen die elkaar nog niet kennen. Velen hebben zich op deze website al voorgesteld, kennismaken ging dus al een stukje makkelijker.

We gaan deze week reizen door de tijd en we zijn vandaag aangekomen bij de Grieken en Romeinen. Dat wordt dus aanliggen, want zo werd er in die tijd genoten van een maaltijd. Het werd een maaltijd met broodjes gezond, tosti’s en heerlijke drank. We moesten wel snel ophouden want de regen werd spelbreker.

Het werd de hoogste tijd om kennis met elkaar te maken. Dat kan zelfs met een spelletje kwartetten. Dat hebben we dus ook gedaan. Werd je naam geroepen dan stond je even op. Op deze manier leerde je snel iedereen kennen. Wie er in welke groep zit kun je trouwens zien in de onderstaande tabel.

Groep 1: De Reisgenoten
– Philip Minderhoud
– Joep Bouten
– Suzie Noten
– Dirk Wenting
– Tom Slenders
– Gwendolyn van Straaten

Groep 2: GZN
– Tom van Uijlen
– Wietse van de Marel
– Gijs Heeren
– Brigitte Paridaans
– Lonneke Slenders

Groep 3: De Flintstones
– Floris van de Marel
– Bart Wenting
– Kelly Noten
– Eline van de Boomen
– Mathijs Pellemans

Groep 4: De Tijdreizigers
– Rob Noten
– Koen Minderhoud
– Sophie Paridaans
– Gerben van Straaten
– Roy Noten
– Ellen Sinot

Het casino

Dirk, Gerben en Roy hadden de wens eens flink te gokken. En de smurfen proberen natuurlijk elke wens in vervulling te laten gaan. Op zaterdagavond werd de blokhut dan ook omgetoverd in een heus casino. De Kempenkampers konden flink gokken aan de roulettetafel, bij het dobbelen of met Blackjack. En dat deden ze met succes.

Lolsmurf (dobbelen) deelde nogal wat ‘cadeautjes’ uit. Babysmurf (Blackjack) was geen partij voor de geroutineerde gokker. Brilsmurf (ook Blackjack) heeft waarschijnlijk toch niet zo goed naar Grote smurf geluisterd als hij altijd beweert. Hij verloor nogal vaak! Bij de roulettetafel deden Knutselsmurf en Luilaksmurf hun best om alles goed in de gaten te houden, maar dat lukte ook niet echt. Knutsel wist maar geen nul te draaien, en de ogen van Luilak vielen veel te vaak dicht.

Het gevolg was dan ook de smurfen regelmatig geld van elkaar moesten lenen. Het lukte allemaal net totdat… Ja totdat Gwendolyn eens flink aan het gokken sloeg. Ze zette 320 in op één nummer, en natuurlijk viel het balletje net in het juiste vakje. En ja, 11.520 (36 x 320) konden de smurfen niet meer uitbetalen. Het casino was failliet! Gelukkig wilde Gwendolyn de smurfen best wat lenen en kon het spel gewoon doorgaan.

Niet veel later raakte Ivo weer eens ouderwets op dreef (hij doet dat elk jaar weer) en zette zijn gehele kapitaal een paar keer in, en won! Weer moesten er schuldbekentenissen aan te pas komen om het casino van de ondergang te redden.

Smurfin probeerde de casinomedewerkers nog wat op te vrolijken met “Pech in het spel, geluk in de liefde!” maar leidde daarmee de aandacht nog meer af.

Gelukkig kwam aan het einde van de avond Moppersmurf de smurfen aan de roulettetafel te hulp. Met een chagrijnig gezicht (“Ik haat pech!”) wist hij de spelers tot de verkeerde keuzes te verleiden en hij won een groot deel van het verlies terug. De meeste schuldbekentenissen konden vernietigd worden. Hij wist zelfs Ivo (die op een zeker moment zelfs meer verdiend had dan Gwendolyn) blut te krijgen.

Aan het einde van de avond bleken Gwendolyn, Dirk, Philip en Tom Slenders de grootste verdieners te zijn. En laten die nu net bij elkaar in het team (Reisgenoten) zitten!

De scores (na een enorm tel- en rekenwerk):

Reisgenoten 10
GZN 7
Tijdreizigers 4
Flintstones 3

Aan het einde van zo’n gokavond ben je natuurlijk uitgeput. Iedereen ging dan ook snel (?!) slapen. Ik was er in elk geval wel aan toe!

Luilaksmurf

Deelnemers 2001

Klik op de titel om te zien wie er dit jaar allemaal zijn meegegaan op kamp.

Read more…

Citaten 2000

Citaten (kortom wazige uitspraken)

Leiding:

  • Klungelsmurf (Tom): “Het ziet er goed uit deze morgen!”
  • Lolsmurf (Willeke): “Hebben we hier ook spelletjes waarbij je niet na hoeft te denken…?”
  • Smurfin (Anneke): “De helft van acht, is dat vier?”
  • Alweer Smurfin (Anneke): “Jullie denken wel dat ik zielig ben, maar dat ben ik niet!”
  • Smulsmurf (Harm): “Dolletjes, Iedereen is blij…”
  • Alle smurfen op Knutselsmurf (Marieke) na: “Oops I did it again…!”
  • Knutselsmurf (Marieke): “Ik heb ook twee hele grote…”
  • Moppersmurf (Mark): “Ik haat Pokemon!”
  • klungelmurf (Tom): “Mogen we Arno weggooien, want het blauwe is er af.”

    Kinderen:

  • Floris (midden in het bos): “Kijk daar staat een bushalte…!”
  • Martijn: “Philip heeft zijn grote liefde gevonden!”
  • Eline (over Inge): “Eindelijk eens iemand die me begrijpt!”
  • Paul (tijdens het eten): “Ik steun UNICEF, kinderen eerst…”
  • Suzie (terwijl de leiding zingt in de keuken): “Daarom wilde ik nou oordopjes!”
  • Kempenkamp 2000 dag 8

    Zaterdag 8/7/2000

    Laatste dag van het kamp

    Ster van de week

    Aan het einde van deze week hebben we in plaats van de ster van de dag een ster van de week. Iedereen heeft veel plezier gehad en was ergens wel heel goed in, maar er was één Kempenkamper die daar bovenuit sprong. Dit was Kelly Noten. In het begin van de week was ze nog heel verlegen, maar daar was al snel niets meer van te merken. In de loop van de week groeide ze in de groep en wist ze met haar brede glimlach en goede zin altijd een goede sfeer te brengen. En pesten? Dat doe je alleen bij de leiding! Kelly, je hebt een fantastische week nog mooier gemaakt en je verdiend het om ster van de week te zijn.

    Weddenschappen en wensen

    Nu alle weddenschappen uitgevoerd zijn kan ook hiervoor de eindstand opgemaakt worden. Alle punten bij elkaar optellen bleek nog een heel karwei, maar uiteindelijk kwam de volgende stand naar voren:

    Killers 20
    Hollywoodjes 16
    Zombies 14
    Filmteam 10

    Bleven er nog twee dingen over: De tegenprestatie van Tim en de wens van Sophie. Om met het laatste te beginnen: Klungel moest in een boom klimmen en daar een aap nadoen, inclusief het blaadjes eten. Omdat klungel best wel klungelig is durfde hij eigenlijk niet, maar ja het was een wens dus… Speciaal voor Sophie nog een paar mooie foto’s. Je kon er niet bij zijn toen hij in de boom klom, maar het was een prachtig gezicht! Bedankt voor je wens…

    Tim’s tegenprestatie was precies wat Klungel net had gedaan, dus ook hij moest er aan geloven. Hieronder zie je hoe hij de boom van dichtbij bekeek.

    De eindscore

    In een kamp met alleen maar winnaars ontstond na een week vol plezier een opvallende eindscore. Drie teams eindigde op een gedeelde tweede plaats. Dit onderstreepte nogmaals dat het Kempenkamp geen verliezers kent. De grote winnaars deze week waren de Hollywoodjes. Zij hadden af en toe net iets meer geluk dan de andere groepen en daardoor wisten ze eerste te worden. Gefeliciteerd!

    Eindstand Kempenkamp 2000

    Hollywoodjes 129
    Killers 116
    Zombies 116
    Filmteam 116

    Tot slot

    Vol tegenzin moeten we nu weer uit elkaar gaan. Een ontzettend vermoeiende maar vooral leuke week is nu voorbij. We zijn blij dat we met zo’n grote groep geweldige kinderen op stap mochten gaan. We kijken nu alweer uit naar het kamp van volgend jaar, maar eerst zullen we elkaar nog zien op de terugkomdag. Wanneer deze is laten wj jullie allemaal op tijd weten. We hopen dat jullie nog een fijne vakantie hebben en we zien jullie het komende jaar graag weer terug bij het Kempenkamp 2001.

    Jullie kampstaf

    Kempenkamp 2000 dag 7

    Vrijdag 7/7/2000

    Een geweldige afsluiting…

    Ster van de dag

    Het gehele kamp door had hij lol. Hij wist zich altijd bij elk spel te vermaken en wist zijn vrolijkheid op de groep over te dragen. Zo’n positieve houding moet natuurlijk beloond worden. Daarom mocht Rob Noten vanochtend het shirt aantrekken en werd hij ster van de dag.

    Weddenschappen

    Ook vandaag zijn de weddenschappen niet van de lucht. Hieronder zie je Martien en Patrick bezig met hun weddenschappen. In tegenstelling tot de meeste smurfen haalde zij hun weddenschap wel.

    Het smokkelspel

    ’s Middags gingen we ‘smokkelen’ in het dorp. Er waren 2 posten. Op de ene post kon je smokkelwaar halen, terwijl je dat op de andere post kon inleveren. Tot nu toe lijkt alles simpel, maar… Voordat je bij de tweede post kon komen moest je over een terrein lopen waar leiding rondliep. Als die je te pakken kreeg werden je kleren doorzocht naar smokkelwaar. Het lukte sommige echter om zeer veel smokkelwaar aan de overkant te krijgen zonder dat ze gepakt werden. Joep werd zelfs maar één keer betrapt, terwijl hij 12 keer de overkant bereikte met smokkelwaar. Ook de dames waren heel slim. Ze werkten samen om een grote voorraad smokkelwaar te verzamelen die in één keer naar de overkant gebracht werd. De leiding werd dan door één van hen gefopt terwijl de rest de overkant bereikte!Uiteindelijk kon er een eindstand opgemaakt worden. Deze luidde:

    Killers 10
    Zombies 9
    Hollywoodjes 8
    Filmteam 7

    De bonte avond

    De laatste avond op kamp is altijd een hele bijzondere. Op deze avond voeren zowel de kinderen als ook de leiding stukjes op. Voordat daar echter mee begonnen werd was het eerst tijd voor de premiere van de door de verschillende groepjes gemaakte films. Alle vier de groepen hadden veel tijd gestoken in het maken van hun film en dat was te zien. De zeer goed geschreven verhalen werden op een prachtige manier uitgebeeld. In het ene verhaal werd er getrouwd, terwijl in het andere verhaal twee smurfen ontvoerd waren. Weer in een ander verhaal werd er een aanslag op Britney Spears gepleegd, terwijl in het laatste verhaal de dochter van de winnares van de loterij ontvoerd werd. Veel spanning en sensatie dus. Iedereen keek vol bewondering naar de gemaakte films en was terecht trots op de eigen film. Het grootste probleem was nu voor de leiding. Wat was nu het mooiste filmpje? Het verhaal en de scripts werden aandachtig bestudeerd, want het was vrijwel onmogelijk om een score te bepalen voor dit spel. Uiteindelijk lukte het dan toch. Het filmpje van het Filmteam, waarin de smurfen weer eens Gargamel moesten bestrijden, werd de winnaar.

    Filmteam 20
    Hollywoodjes 18
    Killers 16
    Zombies 14

    Nu was het dan toch echt zover. De Hollywoodjes mochten als eerste hun stukje opvoeren. Een soort talentenjacht werd opgevoerd. Sophie en Tim dansten op Super Trouper, Eline droeg een heel mooi gedicht voor zonder ook maar één foutje te maken. Ivo zong een liedje, dat hij al diverse keren deze week had laten horen. Er werd dan ook flink meegezongen. Tussendoor kwam er ook nog een reclamesptoje voor babyvoer en voor de eigen film. Uiteindelijk mocht het publiek kiezen welk optreden het beste was. Ivo was de gelukkige… Ook was er nog een kwis. Patrick, Kelly en Suzie mochten meedoen. Ze kregen een aantal vragen. Suzie bleek er de meeste te weten. Zij kreeg uiteindelijk de hoofdprijs. Een geheel onverzorgde voetreis naar Smurfenland kreef ze aangeboden. Suzie was hier natuurlijk errug blij mee!

    Hierna was het de beurt aan het Filmteam. De smurfen moesten er aan geloven! Alles wat deze week door de smurfen gedaan was kwam nog eens een keer naar voren in dit stukje. Aan het einde van hun optreden vertelde ze nog eens hoe erg ze het vonden dat hun teamgenoot Margreet ziek naar huis moest deze week. Ook een sterk optreden.

    Ook de Zombies toonden hun indruk van de smurfen. Een duizelige klungel werd afgewisseld met het zangkoortje van de afwasploeg. Elke smurf herkende wel iets van zichzelf

    Tenslotte waren de Killers aan de beurt. De hele week waren de Pokemon onderwerp van gesprek. Dit keer werden ze echter uitgebeeld. Ze vochten zelfs met elkaar. Mopper werd uitgenodigd commentaar te geven. Zijn reaktie: “Ik haat Pokemon!”. Uiteindelijk werd ook hij aangevallen door een Pokemon.

    Ook voor de bonte avond waren punten te verdienen. Deze werden als volgt verdeeld:

    Hollywoodjes 20
    Filmteam 18
    Zombies 18
    Killers 16

    Omdat Sophie al tijdens de bonte avond naar huis ging mocht zij even speciaal naar voren komen zodat iedereen afscheid kon nemen van haar. Onder luid applaus mocht ze nog een keer haar dansje voordoen en kreeg zij alvast haar kado. Daarna vertrok ze opweg naar Spanje…

    Nu was het de beurt aan de smurfen. Met z’n allen zongen ze een lied. Ieder kind kwam in het liedje voor. Als je aan de beurt was mocht je naar voren komen en kreeg je een kado. Na dit alles kreeg ook baby nog een kleinigheidje. Hij is immers toch ook nog een kind(je). De hele groep begon hierna spontaan “Smurfen bedankt!” te zingen. Ook Hippe moest naar voren komen, zodat elke smurf een klein feestje kon bouwen…

    Kempenkamplied 2000

    Philip die op het hele kamp

    Veel kikkertjes gevangen had

    Maar bij zijn eigen weddenschap

    Was het buiten iets te nat

     

    Martien met z’n arm in het gips

    Keek bij het zwemmen wel wat pips

    Maar hij was ook ‘ster van de dag’

    Door zijn vrolijke gedrag

     

    Floris die als een kleine boef

    Zijn neus in best veel strips begroef

    Wij hopen dat je deze nog niet hebt

    Dus heel veel stripleespret

     

    Er was een auto op dit kamp

    Die hard een wasbeurt nodig had

    Rob verloor zijn weddenschap

    Maar Rob, de tijd wordt krap

     

    Kolonisten is een heel leuk spel

    Dat weet ook Paul inmiddels wel

    Wij denken dat Paul er goed in wordt

    Veegde ze net niet van het bord

     

    Rob was ook ster van de dag

    Door zijn geweldige groepsgedrag

    Jij doet vast ook graag een spel

    Deze leer je vast heel snel

     

    Martijn was heel erg actief

    En regelmatig ook heel lief

    Bij voetballen was hij van de partij

    En scoorde wat goals erbij

     

    Bart had een leuke weddenschap

    5 punten halen tegen de staf

    Dat is hem dan ook gelukt

    Klungel schonk hem het laatste punt

     

    Joep was met zijn groepje erg goed

    Iets wat ook spannend wezen moet

    Vakantie vieren doe je vast nog wel

    Daarom hier een leuk reisspel

     

    Tim had onthouden van het vorig jaar

    De bijnaam van de “knutselaar”

    Maar wat hij niet had verwacht

    We hebben “sopje” voor hem bedacht

     

    Ivo was weer in zijn sas

    Het casino is waar hij goed in was

    Hij deelde zijn fiches met de rest

    Dat is Ivo op zijn best

     

    Sophie weet heel erg goed

    Hoe ze op ABBA dansen moet

    Pasjes voor- en achteruit

    Het zag er heel goed uit

     

    Kelly deed ’t tegen Mierlo erg goed

    Scoorde punten toen ze scoren moest

    Dinsdag was het lekker weer

    Zwemmen deden we een keer

     

    Patrick had het in het casino naar zijn zin

    Het mexxen daar was hij heel goed in

    Snoepen weet hij ook wel hoe dat moet

    Dit cadeautje doet het vast goed

     

    Margreet had dit jaar een beetje pech

    Werd ziek en moest toen eerder weg

    Wij zijn je niet vergeten hoor

    Je cadeautje sturen we door

     

    Suzie die er niet veel vrolijker van wordt

    Als er in de keuken gezongen wordt

    Grease, Andre Hazes en U2

    Daarvan werd Suzie moe

     

    Gooien kan Tom heel erg hard

    Gooide zo twee ballen over ’t dak

    Spelletjes vond hij ook erg leuk

    Hij lag constant in een deuk

     

    Gijs was de kenner van het spel

    Die ‘Star Wars’-vraag beviel hem wel

    Smokkelen dat kon ie ook heel goed

    Maar wist niet waar hij het laten moest

     

    Wietse had es heel goed nagedacht

    Onder water, 5 minuten lang

    En gedaan zoals beloofd,

    Hield een kopje boven zijn hoofd

     

    Eline is een hele leuke meid

    En kon haar energie niet kwijt

    Kauwgom knauwen deed ze heel de dag

    Iets wat je nu nog veel meer mag

     

    Smokkelen en lummelen is leuk

    Eric lag daarbij ook in een deuk

    Hij is erg lief geweest

    Maar ook af en toe een beest

     

    Jeroen is een fan van Pokemon

    Die de namen en de nummers kon

    Hij deed ’t echt heel erg goed

    Voor namen weet je waar je wezen moet

     

    Mark heeft net als Philip heel dit kamp

    Veel tijd bij de kikkers doorgebracht

    En daarom een geintje op zijn tijd

    Deze raak je niet snel kwijt

     

    Fireballen zijn toch best wel heet

    Dat is wat Knutstel nu ook weet

    Rugbyen dat is René zijn sport

    Waar hij nog vrolijker van wordt

     

    De bonte avond werd afgesloten met een disco. Terwijl de één nog aandachtig het gekregen kado bekeek stond de andere te dansen. Zo ging het nog een tijdje door, maar jammer genoeg kwam ook aan deze dag een eind. Rond één uur werd het laatste nummer gedraaid en daarna was het tijd om naar bed te gaan. Moe maar voldaan konden we terugkijken op een perfecte avond.

    Kempenkamp 2000 dag 6

    Donderdag 6/7/2000

    Het filmen is begonnen…

    Bericht van het thuisfront…

    Een aantal kinderen zijn deze week blij verrast met een e-mailtje van het thuisfront. Het is natuurlijk altijd leuk een mailtje te ontvangen van je broertjes, zusjes, papa, mama, andere familie, vriendjes en vriendinnetjes. Daarom bedanken we Familie Bouten, Familie Noten, Familie Dirks en natuurlijk Margreet. Voor hun spontane mailtjes. Vanochtend kregen we ook nog een paar kaartjes voor René, Martien en Patrick. Ook hiervoor natuurlijk bedankt!

    Ster van de dag

    Als je in de schaakwedstrijd Mierloland tegen Smurfenland het eerste punt binnen haalt. En de hele week al veel zin hebt in kamp wordt je vanzelf een keer ster van de dag. Daarom werd Kelly Noten vandaag de ster van de dag. Ze doet overal aan mee en is altijd vrolijk.

    Schaken: weddenschappen en vreemde opdrachten

    De dag van vandaag begint met schaken. Een aantal kinderen hebben schaakweddenschappen. Tim had gewed dat hij in een simultaan tegen alle andere kinderen maar één punt zou verliezen. Jammer genoeg voor hem zou dit niet lukken. Hij had al een remise toegestaan toen hij ook nog van Philip verloor. Jammer Tim. Bart had gewed dat hij in een simulaan tegen de leiding maximaal 5 partijen zou verliezen. Daar bereid de kampstaf zich natuurlijk goed op voor! Smullie werd er zlefs voor naar huis gestuurd (kon hij in ieder geval al niet meer verliezen). Dit bleek niet genoeg. Bart hoefde nog maar één partij te winnen toen Klungel aanschoof aan tafle. Klungel deed zijn naam eer aan en werd door Bart van het bord geveegd. Gijs speelde tegen Tom. Ze hadden allebei gewed dat ze van elkaar zouden winnen. Uiteindelijk had Gijs de langste adem en won hij van Tom.

    De kinderen die geen schaakweddenschap hadden gingen tegen elkaar schaken. Wel moesten ze goed opletten en veel geluk hebben. Waarom? Je kreeg tijdens je partij verschillende opdrachten, zoals: haal de lopers van het bord, verwissel van kleur en haal de b-lijn leeg. Dit zorgde voor nogal wat komische momenten.

    Filmen

    Vandaag was het dan eindelijk zover: Het filmenkon beginnen. Na een enorme verkleedpartij waren de meest komische figuren te zien. Er werd Geacteerd alsof we op Hollywood zaten. Generale repetities en echte regie zorgden erboor dat alles in één keer gefilmd kon worden. Alle verhalen zijn door de groepen zelf bedacht en zelfs de plaats van de camerasmurf (hippe en knutsel) werd door de groepen zelf bepaald. Als echte filmsterren traden ze op. Het resultaat is tijdens de premiere op de bonte avond te zien.

    Weddenschappen

    Zowel door de kinderen als de leiding werkten vandaag behoorlijk wat weddenschappen af. Een weddenschap die de aandacht trok was de weddenschap van Smullie en Mopper. Geblinddoekt werd er penalty geschoten. De keeper moest eerst 5 rondjes om een bal draaien en dan werd de penalty direkt genomen. Er moest minimaal twee keer raak geschoten worden. Dit mislukte natuurlijk… Als tegenprestatie gingen ze “billen branden”. Wat dat betekent zie je op de onderstaande foto.

    Een andere weddenschap die de moeite van het zien waard was, was die van Hippe en Lolsmurf. Ze zouden beide geblinddoekt door het doolhof van het circuit lopen binnen anderhalve minuut begeleid door elkaar. Dat zou geen probleem moeten zijn, maar Baby en Mopper hadden een onmogelijk parcours neergelegd. Het resultaat was dat het Hippe en Lolsmurf net niet lukte.

    De tegenprestatie was behoorlijk lachwekkend. Lolsmurf en Hippe werden met één voet aan elkaar gebonden en moesten zo de hele avond blijven lopen. Dat was best wel lastig…

    FilmquizDe donderdagavond werd besloten met een filmquiz. Het licht ging uit en fragmenten uit diverse films (De Smurfen, Casper, Back to the future, Lang leve de koningin, It en Space Jam) werden getoond. Na ieder fragment ging het licht aan en werd er een vraag over het getoonde stukje film gesteld. Soms moest de afloop van het fragment voorspeld worden en bij andere stukjes werd gekeken of de kinderen goed opgelet hadden (bijvoorbeeld: “Waarom wil de witte koning oorlog voeren in de film Lang leve de koningin”) In het Filmteam en bij de Zombies zaten de beste kijkbuiskindertjes, want zij haalden beduidend meer punten dan de andere teams. Het tweede gedeelte van de quiz bestond uit algemene filmvragen. Daar kwamen soms originele antwoorden uit. Zo antwoordde het filmteam op de vraag een Nederlandse regisseur te noemen “Coen Winters” in plaats van Paul Verhoeven of Dick Maas. Ook bij dit onderdeel kwam het Filmteam goed voor de dag (zou het aan de naam van de groep liggen?) en zij wonnen de filmquiz dan ook met een totaal van 32 punten. De Zombies vielen wat terug maar hielden met 28 punten toch nog wat marge over om de Killers (25½ punt) en de Hollywoodjes (23 punten) achter zich te houden.

    De punten voor de scorelijst:

    Filmteam 10
    Zombies 8
    Killers 6
    Hollywoodjes 4

    Kempenkamp 2000 dag 5

    Woensdag 5/7/2000

    Opzoek naar vossen…

    Ster van de dag

    Vandaag was de ster van de dag Martien Stevens. Hij viel de dag ervoor op omdat hij erg zijn best deed om de zieke Margreet op te fleuren. Hij bood Margreet zijn walkman aan, zodat zij effe muziek kon luisteren. Verder stond er zwemmen op het programma en zoveel water is natuurlijk niet leuk als je een gebroken arm hebt. Martien heeft zich tijdens het zwemmen toch prima vermaakt met schaken, kletsen en twixt.

    Vossenjacht

    Voor vandaag stond de vossenjacht op het programma. Toen we ’s morgens wakker werden, regende het pijpenstelen en net voor het ontbijt nog steeds. Zouden we vossenjacht door kunnen laten gaan? Gelukkig hield het op met regenen, zodat we dit spel niet hoefden te schrappen. Dit jaar was de vossenjacht niet in een winkelcentrum, maar in een vrij grote wijk in Mierlo. In dit gebied moesten ze op zoek naar vossen. Een vos is een vreemd figuur, die opvalt doordat hij vreemd is gekleed of omdat hij vreemde dingen doet.

    Deze vossen hadden een of twee letter(s) van een kleur bij zich. Met deze letters en de kleuren kunnen ze 4 woorden maken, voor elk team een woord. Dus moeten ze uitzoeken welk woord nu van hun is. Naast de vossen waren er dit jaar ook enkele vreemde voorwerpen geplaatst die de kinderen ook moesten zoeken. Om half elf gingen ze op pad, de ene groep had in het begin veel vossen gevonden, de andere wat minder. Halverwege de jacht ging zelf de zon schijnen, het begon zelfs warm te worden. Aan het eind van de jacht hadden de meeste toch zo’n 20 letters.

    De vreemde voorwerpen, een vogelverschrikker/pop, een lucky luke vlag en een auto met een lint om de wagen met daarop een strik, werden door geen enkele groep allemaal gevonden. Wel vonden ze andere vreemde dingen, letters op de grond, ballonnen een kunstwerk. Er was zelfs een groep die een boom vond met de tekst loop 10 rondjes om de boom en dit dus ook vrolijk deden.

    Na anderhalf uur lopen waren er verschillende kinderen toch wel moe, het was maar goed dat het afgelopen was. ’s Avonds werden de woorden gezogd die met alle letters gemaakt konden worden. Deze woorden waren: Script, Acteur, Camera en Filmen.De punten voor de scorelijst:

    Hollywoodjes 10
    Zombies 9
    Filmteam 8
    Killers 7

    Schaken tegen Mierlo

    ’s Morgens moesten de kinderen weer een lunchpakketje maken, zodat we na de vossenjacht met zijn alle in het dorp kunnen eten. Nadat iedereen zijn boterhammen op had, konden we aan het middagprogramma beginnen. Dit was schaken tegen Mierlo, de schaakpartij tussen Smurfenland en Mierloland. Er waren 11 kinderen van de Mierlo, dit betekende dat we in 2 etappes moesten schaken. 10 partijen werden op een gewoon bord gespeeld en één werd op een groot schaakbord gespeeld. We begonnen fantastisch met een overwinning van Kelly. Na de eerste ronde stonden we met 6-5 voor, het was dus lekker spannend. Na deze eerste ronde was het de beurt voor de overige kinderen, hierbij speelde Joep en Eric samen tegen één schaker van Mierlo op het grote bord. Later bleek dat hij al bezig was in stap 5, maar toch wisten Eric en Joep er van te winnen. In deze tweede ronde lieten de rest van de kinderen zien wie de sterkste waren, zij wonnen namelijk met 7-4. Dus wonnen we de onderlinge confrontatie tussen Mierloland en Smurfenland met 13-9. Vanaf deze plaats wil de smurfenleiding de jeugdleiders Hans Vinken en Harry Vermeulen en natuurlijk ook de kinderen van Mierloland die geschaakt hebben.

    Role-Playing GameVanavond is er een moord gepleegd in de blokhut. Of eigenlijk op een schip bij Mallorca, maar de blokhut voldeed prima. Van het schip werd ook nog een beeld gestolen. De bedoeling was dat de kinderen uit gingen zoeken wie van de aanwezigen (gespeeld door de smurfen) de daders waren. Eén voor één kwamen de mogelijke daders binnen in de kamers waar de groepjes zaten. En ze hadden het moeilijk! Stuk voor stuk hebben ze zitten zweten bij de kruisverhoren. Uiteindelijk bleek dat Bèbè (gespeeld door de lolsmurf), de secretaresse van Le Dries, de moord had gepleegd. Dit kwam omdat het te lang duurde voordat hij van zijn vrouw ging scheiden. Ook Van Hout (knutselsmurf) wilde het beeld wel hebben en probeerde Le Dries te chanteren met het feit dat hij zijn vrouw (en de zus van Van Hout) bedroog met Bèbè. Van Steenhoven was de onschuldigste van het stel (hoe kan het ook anders met babysmurf??). Hij had achter de rug van de anderen het beeld gekocht voor 12,5 miljoen en gooide de videoband met bewijsmateriaal uit het raam voordat de politie hem kon bekijken. Roks (smulsmurf) was de advocaat van Le Dries en besloot om door een kleine aanpassing van het testament van Le Dries een aardig geldbedrag te verdienen. Hij moest alleen het valse testament nog in de kluis leggen… Ook was Roks de eerste die ontdekte dat Le Dries vermoord was. Tenslotte De Korenwolf (brilsmurf). De Korenwolf had het beeld gestolen en in de keuken verborgen. De meeste groepjes hebben al deze dingen ook gevonden. En toen het spel afgelopen was, kon iedereen meteen naar bed en lekker dromen…

    De punten voor de scorelijst:

    Hollywoodjes 10
    Zombies 9
    Filmteam 8
    Killers 7

    Kempenkamp 2000 dag 4

    Dinsdag 4/7/2000

    Een nat dagje…

    Ster van de dag

    Vandaag was het voor de kampsmurfen wel heel duidelijk wie de ster van de dag zou worden. Margreet Bierens was bij de start van het kamp al een beetje ziek. Tijdens het kamp is dat af en toe nog wat erger geworden. Hoofdpijn en buikpijn maakte het kamp voor haar af en toe heel zwaar. Toch bleef ze vrolijk en deed ze overal aan mee. Zelfs aan de dropping van gisterenavond. Ze vond dit zelfs één van de leukste onderdelen. Voor ons was deze uiterst vrolijke en positieve houding meer dan reden genoeg om haar ster van de dag te maken.

    Jammer genoeg was Margreet vanmorgen weer ziek. Met veel tegenzin besloot ze toch maar naar huis te gaan want zoals ze zelf zegt “Ziek op kamp is gewoon niet leuk”. Wij vinden het allemaal heel erg dat je nu al weg moest gaan. We missen je dan ook ontzettend. We hopen dat je weer snel beter zult zijn en wachten in spanning af op het beloofde mailtje!

    Zwemmen

    Voor vandaag stond er zwemmen op het programma. ’s Morgens zag het weer er goed uit, het zonnetje scheen, het was lekker warm en weinig donkere wolken. Dus dat beloofde veel goeds voor die dag. Na het latere ontbijt, vanwege de dropping, hebben alle kinderen een lunchpakket gemaakt. Nadat iedereen zijn corvee opdracht had gedaan konden we gaan zwemmen. Met de fiets zijn we naar Geldrop gefietst, hier was een groot buitenbad met duikplanken en een binnenbad met enkele hele kleine glijbanen. Dit laatste was eigenlijk bedoeld voor kleuters, maar als babysmurf mag ik daar toch ook wel vanaf? Verder was er een Turks stoombad en daar werd druk gebruik van gemaakt. Je zag regelmatig kinderen effe binnengaan en dan snel er weer uit omdat het er erg heet was, andere bleven er een tijdje inzitten om lekker te zweten. Na het Turks stoombad snel het koud badje of onder de koude douche, brrr heerlijk koud. Het koud badje was aan het eind van de dag dus ook niet meer zo koud door al die warmte. Op het grasveld waar we lagen werd flink geschaakt, Chinese muren gebouwd (een ander bord spel), van de zon genoten en gevoetbald. Een klein minpuntje van deze dag was dat Patrick in een bij was gestapt, maar dit viel gelukkig allemaal mee. Het was een perfecte dag om te zwemmen.

    Het avondeten

    Op zich natuurlijk niet zo vreemd en dit keer ook heel lekker: koude schotel stond er op het programma. Toch was het best wel bijzonder. De koude schotel bestond uit heel veel verschillende lekkere dingen die als je ze niet luste geruild konden worden met het lekkers van je buurman. Daar werd dan ook dankbaar gebruik van gemaakt. Wel heel bijzonder was dat Baby door Grote Smurf gevoerd werd… Beide konden ze geen genoeg krijgen van de koude schotel.

    Corvee: leuker dan je denkt…

    We hebben er op deze site nog geen verslag van gemaakt, omdat het niet de leukste aktiviteit is. Toch moet het gebeuren. Dat het toch heel leuk kan zijn bewijzen ze vaak tijdens de afwas. Luidkeels wordt er gezongen. Grease, Doe Maar en zelfs André Hazes (?!?) liedjes worden luidkeels gezongen… De kampkrant reporters van vandaag vonden het zo opvallend dat ze er een stukje over hebben geschreven.

    Casino

    Terwijl het buiten regent beginnen we binnen met het casino. Dit is altijd een hoogtepunt. Roulette, Black Jack en Mexicaantje waren dit jaar de spelletjes. Er werd natuurlijk weer heel wat afgegokt. Sommigen wonnen veel terwijl anderen wat minder geluk hadden. Spanning genoeg dus!

    Kempenkamp 2000 dag 3

    Maandag 3/7/2000

    Creativiteit kent geen tijd…

    Ster van de dag

    Dit keer mocht Mark van Heertum het glammershirt aantrekken, want hij was vandaag ster van de dag. Waarom? Hij deed zeer goed zijn best tijdens de corvee. Bovendien was hij de gehele dag zeer positief en spontaan met zijn groep bezig. Iedereen werd door hem geholpen. Reden genoeg voor ons om hem uit te kiezen.

    Script schrijven

    Het is de bedoeling dat elke groep dit kamp een echte film maakt. Dit kan natuurlijk niet zonder een scrfipt. Vandaag werd dit dus geschreven. Er werd uiterst goed samengewerkt en er werden originele verhalen bedacht. Er moest echter ook precies opgeschreven worden wie wat en wanneer moest zeggen en acteren. Als dit niet goed gebeurde, dan zou het filmen wel eens fout konden gaat. De kans dat dat gebeurt is echter héél klein. Er konden nu nog geen punten verdiend worden. Dit kan pas als de film gemaakt is. Nog geen scoreoverzicht dus.

    Het winkelspel

    The walk of fame

    Voor vandaag stond het winkelspel op het programma. In verschillende winkels in het centrum van Mierlo waren sterren verstopt. 10 gele sterren en 5 gouden sterren. Op elke ster stond de titel van een film, met één letter onderstreept. De bedoeling was dat de kinderen alle sterren moesten zoeken, en op moesten schrijven welke titel er stond, in welke winkel de ster lag, of het een gouden of een gele ster was, en welke letter er onderstreept was. Aan het einde van het spel konden ze met alle 15 letters (als ze allemaal gevonden waren) een woord maken wat met Hollywood te maken had. De oplossing was Oscaruitreiking.

    Bij deze opdracht kregen ze nog een opdracht om het nog wat moeilijker te maken. Ze kregen namelijk per groepje 35 cent mee. Daarmee moesten ze het volgende verzamelen:

  • 3 verschillende postzegels
  • Een kopie van 6 handen (van elk kind één hand)
  • Een ladder
  • Een veerHoe ze het bij elkaar moesten krijgen, daar moesten ze maar even creatief voor zijn…

    The Killers hebben het vandaag alles bij elkaar het beste gedaan: Ze hadden voor het verzamelspel alles bij elkaar gekregen. Ze waren zelfs zo slim om voor 2 cent een spercieboon te kopen en die weer voor iets anders te ruilen, en op een gegeven moment hadden ze een videoband ter waarde van 12 gulden. Daar kun je die 4 dingen waarschijnlijk wel voor bij elkaar krijgen. Dat is hen dus ook gelukt. Bij het winkelspel hadden ze maar één ster die ze niet gevonden hadden. Daarmee hadden ze al 18 punten bij elkaar gesprokkeld. Ook hadden ze het woord gevonden: nog eens 10 punten. Als eindscore hadden The Killers maar liefst 38 punten!!!!

    Het Filmteam had het ook helemaal niet slecht gedaan. Voor het verzamelen hebben ze erg hun best gedaan. Ze hebben helaas niet alles kunnen vinden. Ze hadden maar 2 postzegels, geen ladder, maar wel de kopie en ook de veer. Daar kregen ze 5 punten voor. Bij het winkelspel hadden ze net als The Killers 14 sterren gevonden en ook 18 punten. Ook deze groep had het woord bij elkaar weten te puzzelen. Het Filmteam eindigde vandaag op een totaal van 33 punten.

    De Hollywoodjes waren erg goed in het verzamelspel. Voor de ladder hadden ze gewoon een stukje karton gepakt en daar een ladder op getekend. We hadden niet gezegd dat dat niet mocht, ze moesten gewoon een ladder zoeken. Deze groep had wel alles bij elkaar gekregen en kreeg dus 10 punten voor het verzamelspel. Voor het winkelspel hadden ook zij (hoe origineel…) 14 sterren gevonden en dus ook 18 punten bij elkaar gezocht. Helaas hadden zij het woord niet geraden. Het eindtotaal voor de Hollywoodjes stond vandaag dan ook op 28 punten.

    De Zombies hadden met het verzamelspel geen ladder kunnen vinden. De rest hadden ze wel dus kregen zij voor dit spel 6 punten (2 punten per gevonden onderdeel en 10 als alles gevonden is). Bij het winkelspel hadden ze helaas bij een winkel met een gouden ster (dubbele punten waard) een merk van apparatuur opgeschreven in plaats van de naam van de winkel. Dat kostte hen dus wat punten. In totaal hadden ze na dit spel 16 punten. Ook zij hadden helaas het woord niet geraden. Deze groep eindigde als vierde met 22 punten.

    De punten voor de scorelijst:

    Killers 10
    Filmteam 8
    Hollywoodjes 6
    Zombies 4

    De dropping

    ’s Avonds werden de kinderen in 4 groepen gedropt. De twee jongere groepen werden ergens in Geldrop uit de auto’s gezet met natuurlijk de opdracht: “Loop naar de blokhut!” Gelukkig wisten deze beide groepen de opdracht te volbrengen en na wat gedronken te hebben was het al snel tijd om het bed op te zoeken. Inmiddels waren de twee oudere groepen afgezet aan de andere kant van de Strabrechtse heide. Na niet al te lange tijd besefte de groep onder begeleiding van Brilsmurf en Klungelsmurf (hoe kan het ook anders?) dat het dorp dat ze inliepen, Mierlo nog niet kon zijn. Dat was het ook inderdaad niet. Het was Heeze. Na wat kleine tips vanuit de blokhut werd de route vervolgd. De andere groep had minder hulp nodig maar had last van de mist. Ondanks dat de laatste groep 15 minuten later gedropt was, kwamen ze vrijwel tegelijk bij de blokhut aan. Ook deze groepen gingen na een wat drinken snel slapen. Zo’n lange wandeling vermoeid je toch wel!

  • Kempenkamp 2000 dag 2

    Zondag 2/7/2000

    Een dag vol hindernissen…

    Ster van de dag

    Omdat hij gisteren met de fietstocht een lekke band had gekregen, maar toch met zijn groep verder wilde fietsen (achterop bij lolsmurf) en omdat hij de hele dag verder een hele positieve instelling had, mocht Philip ster van de dag zijn.

    Schaken… maar dan net iets anders…

    ’s Ochtends stond de eerste schaakaktiviteit op het programma. Maar wat was dat nou? Geen koningen, dame’s die bevrijd moesten worden en ook nog pionnen die achteruit mochten slaan! Het leek dus ook echt niet meer op gewoon schaken. Toch werden er hele leuke partijen gespeeld, maar verwarrend was het wel allemaal.

    Aan het einde van de ochtend bleken de Hollywoodjes het het best gedaan te hebben. Zijn wonnen dan ook het eerste schaakonderdeel.

    Score schaakspel:

    Hollywoodjes 10
    Filmteam 8
    Killers 6
    Zombies 5

    Circuit

    De al eerder genoemde hindernissen waren hier duidelijk aanwezig. Er moest door spinnenwebben gekropen worden en eieren moesten met een lepel in de mond over een parcours vervoerd worden. Ook werd er gevoetbald terwijl je been aan iemand anders vastgebonden was. Een hele moeilijke opdracht was het touwknopen. Houdt maar eens met z’n zessen een touw vast en leg daar maar eens een ingewikkelde knoop in zonder los te laten…. Baby weet verder precies wat er gebeurde die middag.

    Baby vertelt: Het Circuit

    Ieder jaar is er wel een vorm van een hindernisbaan, zo ook dit jaar. Dit jaar moest elk kind van een groep een spel doen, waarbij hij of zij geholpen of aangemoedigd wordt door de groepsgenootjes. Voordat ze begonnen kregen ze 6 spreuken waar ze een naam van iemand uit het groepje achter moesten zetten, deze ging dit spel doen.

    Spreuk: Breek de dag tik geen eitje.

    Tijdens dit spel moest iemand uit het groepje een parcours afleggen met een lepel in de mond, met daarop een ei. Zo moesten ze een berg op en weer af, over twee balken en een slalom. Dit onderdeel werd uiteindelijk gewonnen door de Killers.

    spreuk: klein maar fijn, dan word je op handen gedragen.

    Misschien is dit spel beter bekend als het spinnenweb. Degene die dit spel ging spelen moest namelijk door een vak van touw zonder het touw te raken. De hogere vakken waren natuurlijk meer punten waard. Het was dus heel gemakkelijk als je bij dit spel de lichtste uit de groep had gekozen. Alle groepen hadden dit gelukkig ook gedaan en het spel werd door iedereen fantastisch gespeel. Dit resulteerde in een eerste plaats voor Killers, Hollywoodjes, Zombies en filmteam. Zij hadden allemaal de maximale score gehaald.

    spreuk: als het je lukt om je evenwicht te houden, dan win je de tour.

    Tijdens dit spel moest je met je eigen fiets zo langzaam mogelijk van punt A naar punt B komen. Maar je mag natuurlijk niet met je voeten de grond raken, want dat kost je strafseconden. Dit onderdeel werd gewonnen door de Zombies.

    Spreuk: Hoe doller je wordt, hoe eerder je gewonnen hebt.

    Op een meter of tien van de start/finish liggen twee ballen op een onderlinge afstand van 5 meter van elkaar. De bedoeling is dat ze naar een van de ballen, daar vijf rondjes om heen lopen met een hand op de bal. Vervolgens moeten ze naar het volgende bal en daar ook weer rondjes draaien, maar nu de andere kant op. Tenslotte nog een mooie eindsprint over de finish en ook dit spel is weer klaar. He, dat is simpel of is dat alles zullen vele gezegd hebben. Maar het valt vies tegen, want je wordt hartstikke dol en om dan nog eens recht proberen te lopen dat valt tegen. Martijn zal wel erg dol zijn geweest, want hij voor zijn groep Killers dit onderdeel gewonnen.

    Spreuk: Schiet de ballen in de juiste gaten en haal de meeste punten.

    Wie zet je op dit spel in? Iemand die goed kan voetballen? Dat dacht de Hollywoodjes tenminste wel. Helaas het was niks met de bal. Ze kregen een Super Blaster (schietgeweer met balletjes) in hun handen en schieten maar op de punten. Schieten gaat Tim volgens mij altijd goed af want hij haalde 250 punten binnen voor zijn groep Hollywoodjes, die hiermee dit spelletje wonnen.

    Spreuk: De koning of dame leidt zijn pionnen uit dit doolhof.

    In je upje de hele groep door een doolhof leiden, dat valt nog niet mee. En zeker niet als de rest van je groep ook nog eens geblinddoekt is. Ik hoorde ook regelmatig loop nu recht, nee niet zo en verschillende andere woorden (die zullen we niet plaatsen). Philip wist zij groep in een record tijd van 8:50 en maar 14 strafpunten de andere kinderen van zijn groep door de doolhof te leiden.

    Naast deze individuele spellen werden er ook enkele groepspellen gespeeld. Zo hadden we een touwpuzzel, tijdens dit spel moet de hele groep het touw vast pakken en samen een bepaalde knoop in het touw moeten leggen. Het is natuurlijk slim om iemand de leiding te geven. Na veel gekrioel en klimmen over touwen lag er eindelijk de knoop in, het is toch moeilijker dan het lijkt. De snelste tijd was 6 ½ minuut en daar lag de knoop.

    Naast de touwpuzzel was er ook een tortuurspel, hierbij heb enkele houten figuren waarmee je vele andere figuren kunt leggen. De bedoeling is om zo snel mogelijk zo’n figuur neer te leggen. De ene figuur lag er zo en de andere figuur werd net op de valreep neergelegd. Ook hier was overleg weer belangrijk, in sommige groepjes ontbrak dit soms en werden stukken die goed lagen zomaar weer verplaatst. In dit spel was de Filmteam het beste. En zo gingen zij er ook met een overwinnen vandoor.

    Na al dit gepuzzel was er tijd voor wat inspanning, het Frank en Ronald voetbalspel bood uitkomst. Bij dit spel zit je met je benen vast aan een teamgenoot en probeer dan maar eens te voetballen. De een wil naar rechts de andere naar links, helaas dat gaat niet. Of als je een penalty moet nemen met die twee benen aan elkaar. Er was natuurlijk veel lol.

    De uiteindelijke score:

    Zombies 10
    Filmteam 9
    Killers 8
    Hollywoodjes 7

    Voor het avondeten was de laatste hindernis weggelegd. Het toetje moest wel heel speciaal opgegeten worden. Je werd gevoerd door het kind dat naast je zat, maar dan wel geblinddoekt.

    Levend strategoIedereen heeft wel eens stratego gespeeld. Maar in een bos is het toch anders dan op een bord aan de keukentafel. Levend stratego is een stuk vermoeiender. Elk kind krijgt een kaartje met daarop een rang en probeert, op een flink terrein, de kinderen van de tegenpartij te tikken. Heb je een hogere rang, dan is de ander zijn kaartje kwijt. Heb je zelf een lagere rang, ben jij je kaartje kwijt. Dan moet je bij je post weer een nieuwe gaan halen. Het uiteindelijke doel is, net als bij het andere stratego, de vlag te veroveren. Taktiek is daarbij, naast natuurlijk hard lopen en goed verstoppen, een heel belangrijke factor. Wanneer zet je je maarschalk of spion in? Wie zijn de bommen, en moet je vooral niet tikken? Het hoort er allemaal bij. En natuurlijk goed onthouden wie welke rang heeft.

    Voor we aan het spel begonnen, zijn de kinderen in twee groepen opgedeeld. Aan de ene kant van het bos zat geel (Hollywoodjes en Killers), in de andere hoek rood (Filmteam en Zombies). Het gele team begon goed. Binnen tien seconden werd degene met de vlag al getikt, en konden we aan het tweede spel beginnen. Het tweede spel werd een stuk lastiger voor het gele team, maar uiteindelijk wisten ze heel knap de vlag te vangen. Maar rood had intussen goed opgelet, en een meesterlijke taktiek bedacht. Dat resulteerde erin dat zowel de gele maarschalk als spion te prooi vielen aan de rode jagers. Uiteindelijk hadden ze alle kinderen getikt, behalve Eline. En die had de vlag! Maar omdat het intussen begonnen was met regenen, besloot het gele team het spel op te geven. Moe en voldaan, met een 2-1 uitslag op zak werd snel de blokhut weer opgezocht. Wat drinken, en douchen, en dan te bed. Tenslotte zal het nog een zware week worden.

    Kempenkamp 2000 dag 1

    Zaterdag 1/7/2000

    Start van het kamp

    Een van de eerste dingen die er op zaterdag gedaan wordt is het bekend maken van de groepsindeling.

    Groep 1: Hollywoodjes
    – Paul Haenen
    – Rob Noten
    – Tim van de Steeg
    – Sophie Paridaans
    – Ivo van der Marel
    – Eline van den Boomen

    Groep 2: The Killers
    – Philip Minderhoud
    – René Dirks
    – Martijn van den Boomen
    – Suzie Noten
    – Gijs Heeren
    – Wietse Elswijk

    Groep 3: Filmteam
    – Rob Dekkers
    – Floris van der Marel
    – Bart Wenting
    – Margreet Bierens
    – Jeroen van Heertum
    – Tom Slenders

    Groep 4: Zombies
    – Mark van Heertum
    – Martien Stevens
    – Joep Bouten
    – Kelly Noten
    – Patrick van Kempen
    – Eric Rethmeier

    De fietstocht

    Gisteren om 13.00 moest iedereen bij ’t Hazzo in Aalst-Waalre verzamelen. Je zag de kinderen van alle kanten aan komen lopen, fietsen of ze werden door hun ouders gebracht. Nadat de slaapspullen waren ingeladen en de leiding hun smurfenhesjes hadden aangetrokken hadden kon het kamp beginnen. Vanuit Aalst-Waalre gingen we met de fiets naar Mierlo. Het zou een lange route worden met enkele stops waar wat spelletjes gedaan zouden worden en wat gedronken kon worden. Eenmaal onderweg voelde je alweer de oude bekende kampsfeer bij de oudste van de kinderen. Bij de eerste stop moesten de kinderen 3 vrije worpen nemen, net zoals bij het basketbal. Tevens werd er een spel gespeeld waar je heel erg dol van werd. Ze moesten 7 rondjes rond een flesje drinken lopen met de vinger op de fles en dan zo snel mogelijk om een jas rennen en weer terug. Maar dan moet je wel de goede kant oplopen, sommige waren totaal de weg kwijt. Iedereen was uitgerust en gingen we weer verder. Halverwege was de eerste groep verkeerd gefietst, ze hadden ergens een smal fietspad naar rechts gemist Om het nog erger te maken begon het ook nog eens te regenen en kreeg Philip een lekke band. Gelukkig konden deze pechvogels, omdat ze verkeerd waren gefietst, onder een viaduct schuilen. Hier moesten ze tevens een schaakpuzzel en enkele tangrampuzzels oplossen. Je moet tenslotte iets doen als je moet wachten. Het was alweer droog en werd de fietst opgehaald door grote smurf. Eigenlijk wilde Philip bij lolsmurf achterop om zo de spelletjes onderweg te spelen voor zijn groepje. Nu fietste we in een keer door na de blokhut onderweg zaten we nog een keer in een regenbui. Sommige miste onderweg de stop wel, maar de andere fietsgroep was met de ranja er vandoor. Eindelijk aangekomen bij de blokhut werden de slaapspullen uitgepakt en kon het kamp dan toch beginnen. Ook de tweede groep slaagde er niet in de route zonder een klein foutje te volgen. Gelukkig kwamen ze in zeer korte tijd terug op de route en konden dus gewoon door fietsen naar de blokhut. De kleinere kinderen arriveerden voordat de tweede grote bui losbrak. De oudere hadden niet zoveel geluk…

    Ster van de dag

    Net zoals vorig jaar word er elke dag een ster (vorig jaar Potigesmurf) van de dag benoemd. Dit kunnen de kinderen worden doordat ze opvallen, omdat ze een leuke uitspraak hebben of erg behulpzaam zijn en ga zo maar door. Vandaag was dan wel een korte dag, maar elke dag is er een ster, dus ook vandaag. Vandaag was het Ivo van de Marel. Waarom? Hij kwam toch later en heeft niet meegefietst. Waarom hij? Ivo was vandaag gewoon jarig en dat vond het smurfenteam genoeg om hem ster van de dag te maken.

    Kennismakingsspel

    Alle kinderen hebben bij de uitnodiging een blaadje hekregen met een filmster daarop. Ze moesten zich nu aan de groep voorstellen als Mel Gibson, Bruce Willis, Kim Basinger, Tom Hanks, etc… Uiteraard waren hier punten te verdienen voor je groepje.

    Score kennismakingsspel:

    Hollywoodjes 10
    Zombies 9
    Killers 8
    Filmteam 7

    Deelnemers 2000

    Klik op de titel om te zien wie er dit jaar allemaal zijn meegegaan op kamp.

    Read more…

    Kempenkamp 1999 citaten

    (kortom wazige uitspraken)

    Leiding:

    Coen zijn levensmotto: Lang leve de lol en mijn digitale camera!

    Janneke voor het slapengaan: Jullie mogen mijn knuppeltje wel lenen…

    Mark verborgen onder een berg kettingpapier: Ik voel me net een printer…

    Harm: Coen, wat is er aan de hand als er rook uit de cd-romspeler komt?

    arno’s antwoord: Dat betekent dat je je sigaret beter in de asbak uit kan maken

    Tom’s uitspraak voor de spiegel: Hallo Tijger!

    Alweer Tom: Ik ga nog even de was binnen halen…

    dit is Tom:

    1999-99

    Kinderen:

    Jeroen zijn reactie op geklaag over de puntentelling: Ach, het is maar een spelletje!

    Paul’s wijze raad: Minder dan acht uur slaap tast je hersenen aan…

    Bob’s commentaar op de positieve instelling van Bart (potige smurf Donderdag): Als het om de positieve instelling gaat, kan ik nooit Potige worden…

    Jos: Knibbel, knabbel, knuistje, wie zit er aan mijn puistje?