Kempenkamp 2002 dag 8

Zaterdag 13/7/2002

Laatste dag van het kamp

Opstaan
Het is ’s morgens acht uur. De eerste smurfen lopen de slaapzalen binnen. Opstaan! Normaal geen probleem, maar vandaag is het toch iets moeilijker. Vandaag zullen we namelijk afscheid moeten nemen van elkaar. Voordat het echter zover is moeten er nog wel een aantal dingen gebeuren.

Tijdens het ontbijt komen we erachter welk team het dit jaar het beste heeft gedaan. In een week met alleen maar winnaars staan er twee teams aan kop. Dit zijn De Zure Griezels en het Harry Snotter Team. Zij mogen dit jaar dus met de eer gaan strijken.

De eindstand na een week vol spel:

Harry Snotter Team 129
De Zure Griezels 129
De Toverende Schakers 124
Uijvlonojo 120
Tover DRIL 119
Griffoendor 117

Vandaag geen potige. Dat wil zeggen niet iemand in het bijzonder. De hele groep zou tekort worden gedaan als we vandaag maar één potige zouden hebben. Grote Smurf meldt dan ook dat de hele groep zich vandaag Potige mag noemen.

Voordat we onze spullen gaan inpakken hebben we nog even tijd om nog één keertje onze nieuwe kampkreet te laten horen:

“ALLEMAAL HANDEN IN DE LUCHT…. KOMT’IE…. SUPERSMURF!!!!”

Afscheid
Rond 10 uur komen de eerste ouders aan. Ze worden ontvangen met koffie, thee en een koekje. Na het eerste weerzien komen al snel de eerste verhalen los. Over het kamp zal thuis nog lang nagepraat worden…

Langzaam aan vertrekken de eerste kinderen. De diverse knuffels worden weer uitgedeeld, handen worden geschud en afspraken voor het volgend kamp worden alweer gemaakt. Het is nu echt voorbij. Een geweldige week kamp wordt afgesloten en we moeten weer een jaar wachten voor we weer op kamp mogen…

Kamptijgers
We moeten dit jaar definitief afscheid nemen van een aantal kamptijgers. Zij zijn het volgend jaar te oud om nog mee te mogen. Floris v.d. Marel, Tom van Uijen, Rob Noten en Maikel Verwielen hebben ons jarenlang weten te vermaken met hun aanwezigheid. Alle kampsmurfen bedanken jullie voor de geweldige kampen die we met jullie mochten beleven.

We hebben weer veel mooie herinneringen mogen opdoen de afgelopen week. Met heimwee kijken we dan ook terug op een geweldige week kamp met een fantastische groep kinderen. Jullie waren geweldig! Het aftellen naar het Kempenkamp 2003 is voor ons dan ook alweer begonnen. We hopen jullie daar allemaal weer terug te zien. Voordat het echter zover is is er eerst nog de terugkomdag. Daar kunnen we met z’n allen nog eens gezellig kletsen, foto’s en video kijken. Wij hopen dat jullie daar allemaal bij aanwezig zijn.

Jullie Kampstaf

Kempenkamp 2002 dag 7

Vrijdag 12/7/2002

Een echte feestdag…

Potige Smurf
De sportiefste prestatie van de afgelopen week leverde op vrijdag een Potige Smurf op. Tijdens de derde ronde van Levend Harry Potter Cluedo viel een kaart op de grond. Mathijs Pellemans was de enige van de andere groepen die de kaart gezien had, maar hij zei niets, ook niet tegen zijn eigen groep! Zulk sportief gedrag dient beloond te worden. Mathijs is de Potige Smurf van vrijdag.

GSM-Spel
Net als vorig jaar op de afsluitende dag een GSM-Spel. Dit keer echter in een iets andere vorm. Elke groep kreeg een plattegrond van Rijsbergen die verdeeld was in 64 sectoren (eigenlijk een schaakbord dus) en een GSM mee. Er moesten 6 posten gevonden worden. In welke sector een post was kon achterhaald worden door te bellen met de centrale.

Op elke post moest een opdracht uitgevoerd worden. Bovendien kreeg je daar een voorwerp mee. Bij één post had de centrale zich genesteld. Daar kreeg iedereen iets te drinken en… de felbegeerde Kempenkamp 2002 button!

Toen alle posten bezocht waren werd de blokhut weer opgezocht. Daar moest de laatste opdracht uitgevoerd worden. Van alle voorwerpen die verzameld waren tijdens de opdracht moest nu een dier gemaakt worden. Alle groepen waren uiterst creatief, maar De Toverende Schakers wisten het mooiste dier te maken. Ellen liet vol trots de vlieg zien die ze gemaakt hadden.

Voor dit spel waren veel helpende handen nodig. Daarom hebben we hulp van buitenaf gehaald. Daarbij zaten een aantal bekende gezichten. Paul Haenen en Philip Minderhoud kennen we nog van voorgaande kampen. Wij vonden het heel erg fijn dat zij een keertje mee wilden helpen. Ook bedanken we Knutsels vriend Eddy Vromans voor zijn hulp. Ook vonden Smurfin en Surfsmurf het fijn dat ze gezelschap hadden van de familie Minderhoud tijdens het spel.

Eindstand GSM-Spel:

De Toverende Schakers 10
Tover DRIL 8
Uijvlonojo 7
Harry Snotter Team 6
Griffoendor 6
De Zure Griezels 4

Vrijdag…
Het is tijd voor het avondeten, maar wat is dat? Waar komt onze chefkok nu mee aan?!? Lange Smurf betreedt de eetzaal met een pan in zijn hand. Daarin ligt een konijn! zou dat vrijdag zijn? Triomfantelijk gooit hij het arme beestje in de lucht en eindlijk kan iedereen opgelucht ademhalen. Wij konden toch niet weten dat ook Lange een knuffel heeft…

De bonte avond
Het is vrijdagavond. De allerlaatste avond van het kamp. De allerhoogste tijd dus voor de bonte avond. Al de hele week zijn alle groepjes druk bezig geweest om iets leuks in elkaar te zetten. Het resultaat was dan ook een hele leuke avond met te gekke acts.

Griffoendor
Stel je voor dat je beloofd om voor een stelletje gekken te zorgen. Wat gebeurd er dan? Griffoendor liet het zien. Je wordt helemaal stapelgek en je wil zo snel mogelijk van ze af zijn. Je moet nog uitkijken ook want voordat je het weet eten ze elkaar ook nog op! Je snapt natuurlijk dat dit dol dwaze situaties opleverde met daarbij een geweldige acteerprestatie van Joep die liet zien hoe je gek kunt zijn…

Harry Snotter Team
Dat een bonte avond optreden er ook heel anders uit kan zien liet het Harry Snotter Team zien. Er werd een circus act opgevoerd met acrobaten en zelfs een paar leeuwen! Als klapper kwam daarbij ook nog de limbo act. Hierbij werden zelfs een paar vrijwilligers uit het publiek gehaald, zodat ook zij konden laten zien wat zij ervan konden.

De Toverende Schakers
Het is weer eens goed mis! Gargamel heeft Grote Smurf betoverd en hem bevolen alle smurfen te verstenen. Zijn plannetje lijkt te werken, maar wat is dat nou? Waar is Klungel? Die heeft zich ondertussen verstopt en zoekt in het boek naar een spreuk om Grote Smurf te genezen. Als hij die gevonden heeft is het tijd om zich bekend te maken. Klungel is Supersmurf! Hij weet dan ook snel Gargamel uit te schakelen en Grote Smurf te bevrijden uit de betovering. Nu kunnen ook alle andere smurfen gered worden. Wat doe je na zo’n avontuur? Afsluiten met de kampkreet natuurlijk. De Hele zaal deed mee…

Na drie optredens was het tijd voor iets anders. Sophie en Kelly hadden een dansje ingestudeerd. Dat werd natuurlijk verwelkomd met luid geklap en een enorm applaus aan het einde van het optreden.

Tover DRIL
Klungel was weer eens enorm aan het klungelen. Hij verknoeide het drankje van Grote Smurf. Het resultaat was rampzalig. Lolsmurf mopperde alleen nog maar, Smurfin hield niet meer van bloemen en Gargamel…. die hield ineens van Smurfen! Hoe kon Klungel dit nu weer allemaal goedmaken? Het klinkt ongelofelijk, maar daar kun je natuurlijk Gargamel voor gebruiken. Het lukte, maar nu zat Klungel met een nieuw probleem. Gargamel was ook weer de oude en nam hem gevangen. Gelukkig waren de Smurfen weer net zo dapper als altijd en Klungel werd bevrijd.

De Zure Griezels
Wat doe je als je een bandje wil beginnen, maar de zanger kan niet zingen en de gitarist kan niet spelen? Gelukkig redden de kersverse bandleden van De Zure Griesels een toverfee en worden ze betoverd. Nu kunnen ze geweldig spelen. Dit laten ze ons dan ook direct horen. Een eigengemaakt kamplied weerklinkt in de zaal. De hele zaal valt in en een luid applaus volgt aan het eind van het optreden.

Uijvlonojo
Het laatste optreden was voor Uijvlonojo. Zij brachten een zeer komische act. Een bobslee team is aan het oefenen, maar het wil maar niet lukken. Er wordt besloten om het te proberen samen met een aantal nieuwe teamleden. Die worden uit het publiek gehaald. Ook Smullie en Knutsel doen mee. Smullie grijpt deze unieke kans met twee handen aan. In één van de bochten krijgt de stoel van Knutsel een extra zetje. Een mooie zweefduik is het gevolg. Dit tot groot vermaak van het publiek. De andere smurfen hebben inmiddels begrepen dat Knutsel uit is op wraak…

Eindstand Bonte Avond:

Uijvlonojo 20
Tover DRIL 18
De Zure Griezels 17
Harry Snotter Team 16
De Toverende Schakers 14
Griffoendor 14

Nu was het tijd voor de smurfen. De wens van Ellen moest nog vervuld worden. Zij wenste dat de smurfen kunstjes zouden doen op de bonte avond. Knutsel en Smurfin gingen koortdansen. Gelukkig voor onze twee smurfjes lag het koort op de grond, anders hadden wij misschien nog naar het ziekenhuis gemoeten… Hippe liet zien wat je allemaal met een hoepel kunt doen. Uiteindelijk werd er een toren van smurfen gebouwd. Surfsmurf vond het natuurlijk heel erg dat hij tijdens al deze halsbrekende toeren moest filmen…

Als afsluiting van de bonte avond was natuurlijk het Kempenkamplied ingepland. Alle smurfen zongen zo mooi mogelijk. Baby had hiermee duidelijk wat problemen en hij kwam niet echt uit zijn tekst, terwijl Klungel vergat dat hij zingen moest. Uiteindelijk kwam alles toch nog goed en iedereen kreeg zijn/haar kadootje…

Het Kempenkamplied 2002

Dirk Aan zijn guitige gezicht
kun je zien dat snoepen hem wel ligt
Wenting-teefjes was zijn wens
Dirk smulde echt intens
Larissa Als een heuse koningin
had Larissa het wel naar haar zin
Smurfen, doe eens dit en dat voor mij
Wat een verwennerij!!!!
Brigitte Sint en Piet kwamen op bezoek
en keken in hun grote boek
Een meisje zong GEEN prachtig lied
in de zak dus met Brigitte
Crijn Jongens jullie zijn ons wat te braaf
Want kattekwaad is echt wel gaaf
Ons gebedel was de stimulans
Crijn greep meteen zijn kans
Floris De allergrootste eter is hij niet
tot hij aardappelkroketten ziet
die Floris van Lange Smurref kreeg
De hele zak was leeg
Mathijs Een van de sportiefste van het stel
Was Mathijs dus zeker gister wel
Hij was echt de grote held
Met al dat Casino-geld
Roy Zwemmen ging hij dit jaar niet
Wel midgetgolfen met Brigitte
Brullie won de eerste prijs
Maar Roy kreeg lekker ijs
Wietse Ik weet niet of je het al wist
Wietse is een grote optimist
Was dat slaapfeest wel zo’n goed idee?
Je moest de hele week nog mee
Patrick Hoor ik daar een raar geluid
Het kwam ergens onder een oksel uit
Patrick lijkt een nette knul
Maar is het scheetje van het spul
Vincent Vincent is niet zo groot van stuk
Had met eieren gooien geen geluk
Zoek je je plattegrondenset
Zit ie bij hem onder zijn pet
Mark Snoepen ‘s avonds nog in bed
Dat was voor Mark echt dolle pret
Maar nog altijd niet zo fijn
als een buiten -douche-festijn
Jurgen Koekjes eten in de nacht
Had Jurgen als zijn wens bedacht
Zelfs met hier en daar een spook
Raakte hij niet van de kook
Joep Maak je ‘s nachts herrie op de zaal
Gaat de leiding met je aan de haal
De sprint werd aangevoerd door Joep
Hij was de eerste van de groep
Gijs Valt het met bakken uit de lucht
Is het Gijs die niet naar binnen vlucht
Hier en daar wat shampoo in het haar
en de wasbeurt is weer klaar
Tom Een spooktocht is op zich geen hel
Maar met losse veters zeker wel
Tom bleef steken in een gat
Zijn schoenen modderig en nat
Suzie Suzie is een beetje stil
Maar haar ogen zeggen wat ze wil
Ze draaide de touwtjes in het rond
Nu 1 voor bij de grond
Maikel Opstaan valt Maikel wel wat zwaar
Daarom van ons nu dit gebaar
Al voor dat Grote Smurf fluit
Ben jij er voortaan uit
Sophie Sophie was dit jaar weer heel sociaal
Ze wenste taart voor allemaal
Meid, kom hier maar even heen
Een taart voor jou alleen
Kelly Enkele maanden voor het kamp
Is haar mail-terreur echt een ramp
Als het casino niet goed liep
Deed Kelly ‘Super-piep”
Tom Maak je ontbijt op bed voor Tom
Voel je je meteen al oliedom
Want nog voordat je het weet
Is het douchewater al heet
Floris Om 1 uur midden in de nacht
Is het Floris die nog vrolijk lacht
de lol is echter niet van lange duur
straks vijftien zijn is zuur
Rob Ik (knutsel) baalde laatst op kamp
Want Kolo tegen Rob is echt een ramp
Volgend jaar gaat hij niet meer mee
Dus voor Knutsel wel oke
Ivo Ivo is van goede wil
Maar verloor op dinsdag toch zijn bril
Hij kwam ogen tekort
Voor de tosti’s op zijn bord
Lonneke Wie gaat er op de kleine zaal
Het vroegst met stripboeken aan de haal
Dat moet Lonneke wel zijn
Het was een leesfestijn
Ellen Klungel belde 1-1-2
Want Ellen ging naar het zwembad mee
Daar werd hij wel honderd keer gesopt
Blub…blub….blub…..
Bart Bart is een keurig nette vent
Die je met douchen echt verwent
Hier vier vriendjes voor in bad
Maak je borst maar lekker nat
Rens Rens met zijn blijde lach
Verliet ons al op de tweede dag
Maar zijn wens is opgelost
De muisjes gingen per post

Het Kempenkamplied 2002 werd in stijl afgesloten: “ALLEMAAL HANDEN IN DE LUCHT…. KOMT’IE…. SUPERSMURF!!!!”

Toen de bonte avond afgelopen was konden de jongsten nog even buiten spelen, terwijl de ouderen zich op konden maken voor een disco avond. Deze duurde nog tot ongeveer half één. Toen werd het toch echt de hoogste tijd om het bed op te gaan zoeken. De laatste avond van het kamp zit erop…

Kempenkamp 2002 dag 6

 Donderdag 11/7/2002

Een dag vol verwennerij

Potige Smurf
De eer van het Potige Smurfenshirt ging op donderdag naar een van de jongste deelnemers, die ook nog voor de eerste keer meeging op kamp. Vaak zien we dat de oudere, en meer ervaren, deelnemers de andere (jongere) deelnemers aanmoedigen. Gisteren merkten we tijdens de uitdagingen dat het ook andersom kan. Floris Willem spoorde zijn teamgenoot flink aan om vooral door te gaan voorbijgangers aan te spreken. Deze omgekeerde wereld vonden de andere smurfen een goede reden Floris tot Potige Smurf van donderdag te ‘dopen’.

Wensen…
Larissa heeft goed over haar wens nagedacht. Het resultaat was er dan ook naar. Ze wenste dat de leiding haar een hele dag zou verwennen. Nou dat kan! Hier zien we Muzieksmurf in aktie. Larissa moest van de slaapzaal naar de eetzaal toe. Je laat haar dan toch niet lopen…

Levende spellen deel 3
Aan de laatste ronde van Levend Machiavelli deden de volgende teams mee: Uijvlonojo (Tom van Uijen en Crijn), ToverD.R.I.L. (Rob en Lonneke), Harry Snotter Team (Roy en Tom Slenders) en de Toverende Schakers (Kelly en Wietse). Rob en Lonneke waren de pechvogels van het spel. Ze werden telkens bestolen, vermoord of hun gebouwenkaarten werden geruild door de Magiër. Als je bij Machiavelli zoveel pech hebt, komen die punten later ook niet meer. Uiteindelijk eindigden ze als laatste met 12 punten. De strijd om de eerste plaats ging lange tijd tussen Uijvlonojo en ToverD.R.I.L. ToverD.R.I.L. won uiteindelijk het spel zeer overtuigend met 27 punten, bij elkaar gespaard via 8 gebouwen (4 bonuspunten), met 5 verschillende soorten gebouwenkaarten (3 bonuspunten). In totaal dus maar liefst 34 punten! De Toverende Schakers, die lange tijd vast op de derde plaats stonden, roken hun kans in de laatste ronde. In de laatste ronde, het laatste karakter (de Condottière): de laatste kans! Uijvlnojo stond op 26 punten, de Toverende Schakers pas op 19. Nooit zouden ze die achterstand kunnen goedmaken met het bouwen van een gebouw. Ze hadden immers maar 5 goudstukken: ze konden maximaal 5 punten erbij krijgen met bouwen. Maar die 5 goudstukken waren wel voldoende om een gebouw van Uijvlonojo te slopen. En wel een gebouw wat acht punten zou hebben opgeleverd. In één klap werd Uijvlonojo teruggezet van 26 naar 18 punten, achter de Toverende Schakers. Een mooie zet van Kelly en Wietse! Een tweede plaats was hun beloning. De glorieuze winnaars (Roy en Tom Slenders) hebben ze echter nooit kunnen bedreigen.

Bij het Levend Kolonisten van Catan) Was het dit keer uiterst spannend. Vanaf het begin leek het erop dat de spelers van Griffoendor (Sophie en Vincent) geen schijn van kans had. Ze werden op twee bouwlokaties geblokt door eerst De Zure Griezels (Gijs en Brigitte) en daarna De Toverende Schakers (Maikel, Ellen en Mark). Het Harry Snotter Team (Bart en Larissa) leek echter heel goed te gaan. Ze konden al heel snel hun eerste stad bouwen. Bart was dan ook een geboren handelaar. Vlak voor het ingaan van de laatste ronde stond het Harry Snotter Team dan ook aan kop met vijf punten, gevolgd door De Zure Griezels met vier punten. Plotseling had Sophie een goed idee en de dobbelstenen werkte mee. Twee hout en twee steen werden ingeleverd en de langste handelsroute werd binnen gehaald. Hiermee kwam Griffoendor ook op vijf punten en leek dus eerste te worden samen met het Harry Snotter Team, maar daar waren plotseling De Toverende Schakers. Zij hadden heel slim tussendoor ontwikkelingskaartjes gekocht en maarliefst 3 overwinningspunten verzameld. Hierdoor kwamen zij op een totaal van 6 punten en waren zij de rest te slim af.

Dobbelschaak
Donderdagmiddag begonnen we opgewekt aan de dobbelschaak-kampioenschappen. Buiten waren 3 rijen van 10 schaakborden opgezet. Deze waren genummerd van 2/12 tot en met 11. Met 2 dobbelstenen werd bepaald op welk bord een zet gedaan mocht worden. In een halve competitie van 15 minuten per wedstrijd konden veel punten verdiend worden.

Al gauw hadden de meeste teams door dat je zo snel mogelijk de tegenpartij schaak moest zetten. Het Harry Snotter Team had dit het beste door en na het gelijke spel in de eerste ronde wisten zij alle wedstrijden te winnen.

Na alle inspanningen werd de volgende eindstand bereikt:

Harry Snotter Team 10
De Toverende Schakers 8
Uijvlonojo 7
De Zure Griezels 6
Tover DRIL 6
Griffoendor 5

Taart!

Sophie had een goed idee. Ze wenste namelijk dat iedereen taart zou krijgen. Met zo’n wens hebben wij natuurlijk helemaal geen probleem. Er stonden drie overheerlijke taarten klaar en Sophie mocht natuurlijk als eerste een stukje uitkiezen. Daarna mocht ze lotjes trekken voor de volgorde van de groepen. Even later zaten alle kinderen en smurfen heerlijk te smullen. Sophie bedankt!

Straf voor de oudsten
Tijdens de vergadering van de smurfen, rond een uur of twaalf, horen we op eens een hoop lawaai. Het zijn blijkbaar de kinderen op de slaapkamer voor de ouderen. Zaklampen die de slaapkamer verlichten, kussens die rondvliegen. Iedereen is wakker, er is een groot kussengevecht aan de gang. Dit is toch ook niet helemaal de bedoeling. Allemaal eruit, aankleden en we gaan rennen. Een grote ronde door Rijsbergen. Harm en Ralf bepalen het tempo voorop. Het tempo is hoog, lang niet iedereen kan het bijhouden.

Uiteindelijk komen alle kinderen aan op de blokhut, waar een kampvuur voor hun gemaakt is. Wat is dat nu? Het is midden in de nacht. Dit kampvuur hadden ze nog te goed en het beetje herrie van de kinderen vonden we een mooie mogelijkheid voor dit kampvuur. Na de inspanning smaken de marshmallows stukken beter. Er worden nog wat grappen gemaakt over vrijdag het konijn en dan is het toch echt tijd om te gaan slapen.

Kempenkamp 2002 dag 5

Woensdag 10/7/2002

Een dag vol uitdagingen

Ochtendgymnastiek
Opstaan ’s morgens vroeg is best wel moeilijk. Je bent dan vaak ook nog niet erg fit. Daar hebben de smurfen een oplossing voor! Ochtendgymnastiek zorgt er voor dat je er de hele dag weer lekker fit tegenaan kunt. Een gezellige overfitte banaan ging de smurfen voor en zo werden alle kinderen op een sportieve manier wakker gemaakt.

Potige Smurf
Potige word je niet zomaar, daar moet je wel wat voor doen! En Floris van der Marel heeft gisteren laten zien het shirt van Potige Smurf verdiend te hebben. Toen de stortbui na (en als we het buiten douchen meetellen tijdens) de waterspellen afgelopen was, en iedereen droge kleren aangetrokken had, vond Floris – terecht – de slaapzaal wel wat nat. Geheel uit eigen beweging heeft hij toen de zaal gedweild. En zo goed dat Grote Smurf en alle andere smurfen samen het niet beter kunnen. Tijd dus om deze enthousiasteling toe te voegen aan het smurfenrijk: Floris for Potige!

Toernooi
Vanochtend werd een snelschaaktoernooi gehouden. Voor de verandering eens gewoon schaken. Vol enthausiasme werd er begonnen aan de wedstrijden. Bart Wenting leek makkelijk eerste te kunnen worden, maar uiteindelijk had hij toch maar een half puntje voorsprong op Suzie. Lonneke klaagde dat ze alleen maar tegen “van die grote” moest die al wel honderd stappen hadden gehaald en zij had er nog maar twee. Vervolgens won ze meestal. Alle uitslagen zijn verwerkt in een groepsscore en deze tellen natuurlijk ook weer mee voor het weekklassement.

Ranglijst na de zevende ronde.

Nr  Lnr Naam                                            punten  W.P.  S.B.  ap
  1   8 Bart Wenting                                     6.5   31.5   29.25
  2  20 Suzie Noten                                      6.0   30.0   23.50
  3   3 Maikel Verwielen                                 5.5   28.5   19.75
  4  26 Joep Bouten                                      5.0   28.0   18.00
  5  18 Ivo vd Narel                                     4.5   31.5   16.25
  6  22 Roy Noten                                        4.5   30.0   16.75
  7  12 Kelly Noten                                      4.0   28.5   14.00
  8  19 Rob Noten                                        4.0   27.5   12.00
  9   1 Sophie Paridaans                                 4.0   27.0   12.50
 10  14 Brigitte Paridaans                               4.0   27.0   11.00
 11  15 Tom Slenders                                     4.0   23.0   10.00
 12  25 Floris vd Marel                                  4.0   22.0   10.00
 13  16 Gijs Heeren                                      3.5   23.0    9.25
 14   5 Mark Tilburgs                                    3.5   22.5    9.25
 15  11 Vincent Janse                                    3.5   16.5    5.25
 16   2 Floris Willem                                    3.0   26.5    9.00
 17  23 Crijn van Vlokhoven                              3.0   26.0    7.00
 18  24 Lonneke Slenders                                 3.0   25.5    8.00
 19  21 Wietse Elswijk                                   3.0   24.5    8.00
 20  10 Tom van Uijen                                    3.0   23.0    7.00
 21   7 Dirk Wenting                                     2.0   22.5    4.00
 22   9 Patrick de Jong                                  2.0   22.5    3.00
 23   6 Mathijs Pellemans                                2.0   18.0    1.50
 24  17 Larissa Jansen                                   2.0   15.5    1.50
 25   4 Ellen Sinot                                      1.0   17.0    0.50
 26  13 Jurgen Antonis                                   0.5   19.5    1.75

Harry Snotter Team 10
De Zure Griezels 9
Uijvlonojo 8
Tover DRIL 7
De Toverende Schakers 6
Griffoendor 5

De Uitdaging
De vele weddenschappen uit het verleden werden dit jaar vervangen door een nieuw spel: de uitdaging, een opdracht gekregen van Lange en Brullie waarvoor ze een kwartier de tijd kregen. Lange & Brullie noemden het spel ook wel het Gniffelspel, vanwege de voorpret die ze hadden. Voorafgaande aan het winkelspel waren drie groepen de klos, daarna nog eens drie. Om iedereen een “eerlijke” kans te geven waren de opdrachten cryptisch omschreven en in enveloppen gestopt. De groep die tot dan toe qua punten onderaan stond mocht als eerste kiezen en zo door tot de Zure Griezels die in de tussenstand bovenaan stonden.

In de eerste sessie kwamen de Zure Griezels aan de beurt met “Vrijheid Blijheid”. Zij moesten 25 handtekeningen proberen te bemachtigen voor de actie “breng de ontvoerde tuinkabouters terug naar hun vertrouwde huizen”. Als enige groep slaagden zij er volledig in om de opdracht te volbrengen. Het Harry Snotter Team kreeg als opdracht “Hoe heet…” en moest 5 slachtoffers zoeken die een bakje sambal leeg wilden eten. Uiteraard snoepten Lange & Brul voor de gezelligheid af en toe een bakje mee. Deze opdracht werd bijna volbracht maar helaas voor de Harry Snotters (en gelukkig voor het laatste slachtoffer) was bakje nummer 5 nog halfvol. Uijvlonojo (dat als eerste had mogen kiezen) kreeg de vrijwel onmogelijke opdracht (“kunstmatige intelligentie”) om voor elk lid een vrouwelijke tegenstander te vinden om tegen te schaken. Na 2 minuten reeds hadden ze al 3 slachtoffers gevonden, helaas kwam die vierde schaakster maar niet opdagen.

Na het winkelspel kwamen de overige groepen in actie. Griffoendor kreeg de “over de datum” opdracht en moest 5 slachtoffers zoeken die zich wilden laten inwikkelen met wc-papier (mummificeren). De eerste twee waren ook hier snel gevonden, helaas zagen verder weinig mensen de humor ervan in. “Die goeie ouwe gulden” leverde de Toverende Schakers een hoop geld op. Ze moesten binnen de 15 minuten een 2-euromunt omwisselen voor allemaal losse eurocenten en veel mensen gaven de losse centen uit de beurs gewoon weg. De tijd voor deze opdracht bleek te kort maar ze kwamen toch op 124 centen. Het klapstuk moest echter “lalala” worden. De Tover D.R.I.L. moest een koortje samenstellen bestaande uit zijzelf en nog 10 enthousiaste voorbijgangers om het Smurfenlied te zingen. Uiteraard waren de muziek en de tekst niet vergeten en bovendien deden de Smurfen zelf natuurlijk ook goed mee. Niet veel mensen hadden zin om te moeten wachten tot het zingen begon waardoor er slechts 5 buitenstaanders meezongen. Toch was het gezamenlijke optreden een groot succes want we werden uitgenodigd om nog een serenade te komen brengen bij een restaurantje elders in het winkelcentrum!

De zure Griezels 10
Harry Snotter Team 9
Uijvlonojo 8
De Toverende Schakers 7
Tover DRIL 6
Griffoendor 5

Een geslaagd spel en omdat we het gokken nog niet helemaal konden laten hadden de Smurfen ingezet op de volgorde van het volbrengen van de opdrachten. Hoe moeilijk dat dat was blijkt uit het feit dat maar 2 smurfen dezelfde combinatie hadden ingevuld. Na telling en toepassen van barrageregels bij gelijk eindigen bleek dat Smullie en Baby het ontbijt moeten verzorgen voor onze Muzieksmurf en Hippe.

Het winkelspel
In de “rust” van de Uitdaging speelden de groepen het winkelspel. Binnen een uur moesten ze 2 opdrachten vervullen:

  • in een aantal etalages waren speelkaarten verstopt, 51 in totaal. Voor elke kaart die ze vonden kregen ze 1 punt. Als ze achter de ontbrekende kaart kwamen kregen ze nog 5 bonuspunten. Griffoendor kwam tot 46 kaarten en was daarmee topscoorder.
  • Daarnaast kregen ze een lijst mee met dingen die ze moesten verzamelen op een al dan niet creatieve manier: een beker, een stempel, een ansichtkaart, een magisch voorwerp, licht, iets niet bestaands, een rode plastic zak, een flessendop, een beker, een afbeelding van een Smurf en een krant. Bij sommige voorwerpen moest nog een verhaaltje verteld worden om Lange Surf bij de “keuring” te overtuigen. Soms leverde dat nog halve punten op al wordt een oranje plastic zak ook dán nog niet rood. Voor elk ding kregen ze 5 punten.
    De Harry Snotters en de Toverende schakers kregen de meeste voorwerpen bij elkaar gescharreld.

Beide punten werden bij elkaar opgeteld en zo ontstond de eindstand:

Harry Snotter Team 10
De Toverende Schakers 9
De Zure Griezels 8
Tover DRIL 7
Griffoendor 6
Uijvlonojo 5

De krant
Het rode draad spel van deze week belooft heel wat. Alle groepen hebben met hun wegwerpcamera gedurende de week foto’s gemaakt. Hiermee moeten ze nu een krant maken. De onderwerpen mogen ze zelf verzinnen. Wat dat allemaal gaat worden weten we nog niet, maar het is allemaal veel belovend. Er is al heel wat geknipt en geplakt…

Pannekoeken!!!
Het begint een traditie te worden. Net als andere jaren hebben we ook dit jaar pannekoeken gekregen en dat is smullen! De tafels zijn weer buiten gezet en terwijl de smurfen nog flink hun best doen de schenkstroop flessen te openen staat de eerste groep eters al ongeduldig te kijken.

Dan probeert de regen even spelbreker te zijn, maar onze smurfen zijn creatief! De slaapzaal van de oudsten wordt omgetoverd tot eetzaal en al snel zit iedereen binnen te genieten van de pannekoeken.

Familieportret
Deze foto is dinsdag gemaakt, maar ik kreeg hem vandaag pas te zien. Knutsel heeft weer een hele mooie gemaakt. De familie Noten wilde gezamelijk op de foto. Nou dat kon geregeld worden. Het resultaat kun je hier zien…

Spooktocht
Deze avond stond de spooktocht op het programma. In zes verschillende groepjes werd deze tocht gemaakt. Er gebeurde allerlei spannende en onverwachte dingen. Kelly Noten beschrijft hieronder wat er die avond allemaal gebeurde. Bedankt voor je verslag Kelly…

    De Spooktocht

    Het gerucht ging dat de bokkenrijders weer hadden toegeslagen, in Rijsbergen waren er al enkelen keren bokkenrijders gesignaleerd. Maar vooral in de bossen van Rijsbergen.

    Nou was de vraag of wij (degene die mee op kamp durfde) bereid waren de tocht door het bos te doorstaan. Tijdens de tocht kwam je de meest rare dingen tegen dode lijken onder boomstammen, doodskisten, begraafplaatsen, zwervers, bokkenrijders die uit de bosjes doken, mensen die ontvoerd werden, en zelfs iemand die een dood mens aan een galg hing…

    Met de auto gedropt en dan maar op zoek naar mensen die je uit het bos zouden kunnen helpen. Als eerst kwamen we een monnik tegen die ons het verhaal vertelde van de bokkenrijders en dat ze in de bossen van Rijsbergen waren en dat wij door dat bos moesten. Moedig gingen we op pad. We kwamen knutsel tegen. Zij vertelde ons dat ze met ons mee liep als begeleidster en we kregen nog wat regels zoals: Dat je niet van de paadjes af moet gaan, niet moest afwijken van de route die met de kaarsjes was uitgezet en dat je niemand achterna mocht gaan wat er ook gebeurde…

    Na een tijdje wandelen schoot er ineens een bokkenrijder uit de sloot en greep naar iemand zijn been. Toen kwamen we een boel zwervers tegen die beroofd waren en haast niks meer hadden net toen we weer door wilden lopen werd knutsel ontvoerd door een van de zwervers eerst wilden we haar gaan redden maar toen dachten we aan wat knutsel had gezegd: ga nooit iemand achterna wat er ook gebeurt. Dus moedig liepen we alleen verder. Na een poosje kwam knutsel een beetje teleurgesteld en ook wel een beetje boos weer bij ons aan van: Komen jullie mij niet helpen als ik word ontvoerd??? Maar wij mochten niet achter iets aan wat er ook gebeurde dus… Toen kwamen we een kerkhof tegen met onder andere: Andre Hazes, Pim Fortuyn en natuurlijk stond Vrijdag het Konijn er ook bij. Na het kerkhof kwamen we nog bokkenrijders tegen die vuur hadden gesticht, mensen hadden vermoord enzo. Ook hoorden we weerwolven en allemaal enge geluiden. Aan het einde van de tocht had iedereen het toch wel heel erg leuk gevonden. Na nog wat drinken in de eetzal ging iedereen lekker na griezelen over de spooktocht:
    Whahahahaâ

    Kelly Noten

Kempenkamp 2002 dag 4

Dinsdag 9/7/2002

Water, water en nog eens water…

Ontbijt op bed
Het is weer tijd om een aantal wensen te doen uitkomen. Er zijn heel wat kinderen die ontbijt op bed willen hebben en dit dus ook gewenst hebben. Vandaag mochten de eersten genieten van hun speciaal ontbijtje. Crijn, Lonneke, Roy, Floris en Suzie waren de gelukkige.

Potige Smurf
Eigenlijk was het niet zo moeilijk wie vandaag Potige Smurf zou worden. Roy Noten heeft zich gisteren van zijn beste kant laten zien door niet te gaan zwemmen terwijl hij dit eigenlijk heel graag zou doen. Hij had er zich al op verheugd om diverse smurfen te soppen. Waarom ging hij dan niet zwemmen? Brigitte mocht namelijk niet zwemmen en Roy zou het niet leuk gevonden hebben als Brigitte in haar eentje iets anders had moeten doen.

Schaken om de “heilige Elixir”
Wat is dat nou weer? De Heilige Elixir is een toverdrankje wat je heel veel magische krachten geeft en je onsterfelijk maakt. Deze drank is gestolen door de boze Lord Osama. Hij heeft dit verstopt in zijn kasteel. De goede Lord Bush moet proberen deze drank terug te brengen naar zijn kasteel. Hij kan dit doen door het onderstaande traject af te leggen.

De zetten die Lord Bush moest doen konden verdiend worden in een schaakwedstrijd. Elk paard dat geslagen werd was 2 punten waard en elke partij die gewonnen werd leverde nog eens een punt op.

Het Harry Snotter Team was het snelst vandaag. ze wisten heel slim zoveel mogelijk paarden te veroveren. Ook twee smurfen kregen de kans hun schaakkunsten te laten zien. Vooral voor Knutsel was dit heel speciaal. Ze heeft al heel lang niet meer geschaakt. Toch bleek ook Knutsel paarden te kunnen winnen en zelfs een keerjte mat te kunnen zetten. Knutsel wij zijn trots op je!

De eindstand van deze schaakochtend is als volgt:

Harry Snotter Team 10
Tover DRIL 9
Zure Griezels 8
Griffoendor 7
De Toverende Schakers 6
Uijvlonojo 5

Mailen naar het thuisfront
Nu het kamp al flink aan de gang is krijgen sommige kinderen toch wel zin om het thuisfront op de hoogte te stellen van hun avonturen. Dit kan door de groetjes te doen, maar de familie Noten koos ervoor om een heus mailtje te sturen. Wij wachten natuurlijk met z’n allen op antwoord vanuit het thuisfront…

Groepsfoto’s
Het is mooi weer! hoog tijd om de groepsfoto’s te gaan maken. Iedereen werd verzameld op het veldje voor de blokhut. Zowel Surfsmurf als Knutsel maakten een paar foto’s. Hieronder zie je de resultaten.

Mopper!!!
Het gerucht ging rond dat Mopper in Australië zou zitten. Niets bleek minder waar vandaag, want wie zat daar nu aan tafel? Dat is toch mopper? Iedereen heeft hem vandaag gezien, behalve Lollie dan. Die was even zoek. Hoe zou dat dan nu weer komen?

Waterspelletjes
Vandaag stonden de waterspelletjes op het programma. Deze waren ook dit jaar weer kei gaaf. Een nieuw spel was watervolleybal. De bedoeling was dat er waterbalonnen naar de overkant gegooid werden. De tegenpartij moest deze dan opvangen. Er was echter één probleem. Er hing een ondoorzichtig net tussen beide teams. Dit betekende dus nat worden.

Een oude bekende was de watertrein. Een emmer die aan de achterkant van de “trein” stond moest gevuld worden met water. Dat kon gebeuren door bekertjes met water door te geven.

Ook Brullie wilde meedoen. Of dat nu zo slim was??? De zure griezels maakten hier dankbaar gebruik van. Brullie werd dan ook per ongeluk drijfnat.

En dan was daar nog de estafette. Water moest verplaatst worden met bekertjes, sponsjes en plastic zakjes. Dit moest natuurlijk zo snel mogelijk gebeuren. Rennen dus!

In de grote finale ging het om het betere gooi- en smijtwerk. Over een parcours met een paar hindernissen mochten onze obers in spé proberen zoveel mogelijk water naar de finish te brengen. Eitje natuurlijk …

Helaas voor ons horecapersoneel in opleiding en de dorstige smurfen die op dat lekkere water zaten te wachten zat er nog een addertje onder het gras. Twee teams fanatieke kinderen bekogelden de dappere waterdragers namelijk met natte sponsballetjes. Op deze manier gingen de nodige liters rechtstreeks de bodem in. Wat volkomen overbodig was omdat het direct na de laatste ronde begon te stortregenen.

Buiten Douchen…
Gelukkig konden zowel smurfen als kinderen de humor hiervan inzien. Er waren waterspelletjes geweest en iedereen was nat geworden. Bijkomend voordeel was dat we ook meteen een gratis douche konden nemen. Daarom hebben onze hygiënefanaten deze gelegenheid gebruikt om zich eens flink in te zepen onder de natuurlijke douche (zie de spectaculaire foto’s). Alle zegen komt van boven …

Eten van de barbeque
Tja, wat doe je als je wilt barbequeën en het dreigt zo te gaan regenen. Dan bouw je een feesttent! Zo gezegd, zo gedaan en Smullie en Muziek bouwden een tent en maakten een vuurtje. Dus kwam de barbeque niet in gevaar.

Tweede ronde levende spellen
Bij de tweede ronde van de levende spellen woedde weer een heftige strijd op het Catanbord. Griffoendor werd vertegenwoordigd door Jurgen, Joep en Mathijs. Voor ToverDRIL speelden Rob en Lonneke. De heren Tom en Roy speelden met blauw namens het Harry Snotter Team. Uijvlonojo had twee onervaren spelers: Suzie en Patrick. Zij werden bijgestaan door Marieke, die dolgraag revanche wilde op Rob die haar pas nog genadeloos had ingeblikt. Het Harry Snotter Team koos ervoor om bij het begin van het spel alle grondstofsoorten in bezit te hebben. Helaas hadden niet al die velden goede getallenfiches, dus was het erg moeilijk om te winnen. Zeker toen even later de weg naar een eerste huis genadeloos werd afgesneden door een oprukkend Griffoendor.

Uijvlonojo wist snel steden te bouwen, maar was later in het spel niet snel genoeg. Wel hadden Patrick en Suzie de fijne kneepjes van het spel verrassend snel door. Hun enthousiasme belooft nog veel tegenstand bij evt. toekomstige potjes. Rob en Lonneke (2 ToverDRILlers) wilden per se van Marieke winnen, wat ook is gelukt. Rob blijkt erg goed in het kopen van de juiste ontwikkelingskaartjes. Vorige keer wist hij daardoor het spel te winnen, nu leverde het een overwinningspunt op. Samen met de langste handelsstraat goed voor 9 punten. Als grote overwinnaar kwam Griffoendor uit de strijd: Jurgen, Joep en Mathijs veroverden de grootste riddermacht en kwamen met een extra overwinningspunt als eerste aan het MAGISCHE aantal van 10 punten! Dat hebben jullie goed voor elkaar gesmurft!

Grote Smurf

De tweede ronde Levend Machiavelli bleek een strijd tussen de Florissen (De Zure Griezels) en Griffoendor (Sophie en Vincent). Opvallend was dat de spelers erg weinig probeerden één van de andere teams met de Moordenaar uit te schakelen. Slechts één moord was het resultaat (Vincent vermoordt Ellen).

Op de keuze van karakterkaarten van ToverD.R.I.L. (Ivo en Dirk) leek wel een vloek te rusten. Aan iedereen raakten zij hun gebouwenkaarten en geld kwijt. Nietemin bleven zij erg gemotiveerd om wraak op de anderen te nemen. Helaas, dat lukte te weinig, en daardoor konden ze niet meer aan de laatste plaats ontsnappen. De Toverende Schakers (Maikel, Ellen en Mark) waren lang in de strijd om de eerste plaats. Toen ze in korte tijd een gebouw kwijtraakten aan de Condottière en ook nog eens de gebouwenkaarten verloren aan de Magiër moesten ze strijd om de eerste plaats loslaten. De Florissen (De Zure Griezels) overlegden uitstekend (Floris Willem weet ook al op zeer jonge leeftijd aan te voelen wat de beste tactische zet is), maar kozen wel erg vaak voor de Condottière. Deze karakterkaart kan gebouwen van de tegenstander vernietigen (tegen betaling). Maar ja, zelf gebouwen plaatsen is soms wel zo belangrijk. Hoewel Griffoendor de minste ervaring met het spel had (Sophie en Vincent hadden het spel nog nooit gespeeld; bij de andere teams kende minimaal één kind het spel), bleek daar tijdens het spel weinig van. Telkens weer wisten ze de juiste karakterkaarten te kiezen en de meeste en beste gebouwen uit de grond te stampen. De andere teams werd hardhandig geld (de Dief) en gebouwenkaarten (de Magiër) ontfrutseld. Hoewel de laatste ronden de anderen duidelijk meer belust waren op Griffoendor, wisten ze met slimme keuzen een duidelijke overwinning te behalen. Klasse hoor, voor de eerste keer spelen, en dan meteen winnen!

De scores:
Griffoendor (Sophie en Vincent) 25
De Zure Griezels (Floris en Floris) 22
De Toverende Schakers (Maikel, Ellen en Mark) 16
ToverD.R.I.L. (Ivo en Dirk) 11

Brullie

Kempenkamp 2002 dag 3

Maandag 8/7/2002

Een zonnig dagje

Potige Smurf
Vandaag hadden we niet één maar twee potige smurfjes. Gistermiddag waren Roy en Kelly lekker dineren bij opa ter gelegenheid van zijn tachtigste verjaardag. Daardoor waren de groepjes wat ongelijk verdeeld. Geen nood, Vincent en Jurgen (die in een groep van vijf kinderen zaten) waren bereid de anderen bij te springen. En hoewel ze eigenlijk tegen hun eigen groepje speelden, kon je dat echt niet merken! Vol vuur en enthousiasme deden zij de spellen. Zelfs toen Vincent van zijn tijdelijke groepsleden 4 (lees: VIER!!!) eieren over zich heen had gekregen, bleef hij goed zijn best doen. Een groot compliment van de smurfen hadden Jurgen en Vincent dus wel verdiend. En dat kregen ze dus ook: de potige smurfenshirts waren voor vandaag voor deze twee kanjers.

Zwemmen en…
Vanwege de voorspellingen van deze week hadden we besloten om op maandag te gaan zwemmen. We gingen naar een zwembad in Zundert. Er was een binnen- en een buitenbad, hoewel het buiten nog wel een beetje fris was. De eerste groep was na een stukje sightseeing Zundert om elf uur aangekomen bij het zwembad en konden gaan omkleden. De chauffeurs reden terug om de rest van de groep op te halen. Om twaalf uur was dan iedereen aanwezig bij het zwembad. Er werd omgekleed en in het water gedoken. Het water was lekker, vooral in het bubbelbad. Om één uur begonnen er veel toch wel honger te krijgen dus werden alle Kempenkampsmurfjes omgeroepen en konden we gaan lunchen. Er waren ook wat kleine spelletjes meegenomen die hier en daar nog gespeeld werden, zoals Machiavelli, Twixt en 6 neemt. Om een uur of drie kreeg iedereen nog een ijsje en was het zwemfeest toch wel compleet. Nadat er nog wat smurfen waren gesopt moest iedereen om half vijf verzamelen en ging de eerste groep omkleden. Om half zes was iedereen terug op de blokhut en hoefde er alleen nog maar op het eten gewacht worden. Dat kwam een uurtje later: Friet!!!!! Er werd veel gegeten want iedereen was uitgehongerd van het zwemmen….

Op deze prachtige zomerse dag stond het zwemmen op het programma. De hele groep reisde dus af naar het zwembad. Nou ja… bijna de hele groep. Brigitte had een brandblaardje opgelopen bij het marshmallow eten en het was daarom slimmer om niet te gaan zwemmen. Geen probleem! Roy vond het wel leuk om samen met Brigitte te gaan midgetgolven. Surfsmurf en BRULsmurf gingen met ze mee. Omdat BRULlie ijsjes beloofd had lieten ze hem winnen. Beloofd is beloofd dus Brigitte, Roy en Surf konden genieten van een overheerlijk ijsje na alle inspanningen…

Het Rad van fortuin
Na de dropping van gisteravond en het zwemmen van vandaag heb je natuurlijk niet veel zin om ook nog een actief spel te doen. Daarom was er vandaag nog een spetterend optreden van Hans van der Tocht (uitgebeeld door Smullie) en die werd natuurlijk bijgestaan door zijn lieftallige assistente Lejantien (oftewel Lange). Zoals vanouds draaide het rad op volle toeren en er werd deze avond duidelijk gemaakt waarom “het rad” jarenlang een populair televisieprogramma was. De te vinden woorden waren verdeeld over verschillende categorieën en gingen van de eenhoorn in de categorie dieren tot Bart van Domselaar in de categorie bekende personen.

 

Een van de woorden in de categorie “Eten en Drinken” riep toch nog al wat reacties op. Toen het woord “Vrijdag het konijn” op het bord verscheen werd dat door de één begroet met een schaterlach, Sophie echter omschreef de mensen die het spel uitvoerden echter als “Bruten!”. Er werden veel punten gescoord maar die waren niet eerlijk verdeeld over de 6 groepen.

 

De eindscore zag er als volgt uit:

Groep Punten Punten voor klassement
De zure Griezels

22100 10
Griddoendor 5950 8
Uijvlonojo 4650 7
Harry Snotter Team 4450 6
ToverDRIL 3100 5
De Toverende Schakers 0 4

Na het Rad van fortuin gingen de kleinste kinderen snel naar bed, want ze waren uitgeput door het zware programma van die dag. De oudere jeugd kreeg de kans om nog een spel Kolonisten van Catan te spelen. Dit was de wens van Rob. Waarom hij dit gewenst had bleek nu heel duidelijk. Knutsel dacht dit keer met gemak te kunnen winnen. Ze hoefde nog maar één punt te halen, terwijl de rest er nog minimaal vijf moest scoren. Rob had echter goed opgelet en in zijn laatste beurt wist hij maarliefst vijf punten te scoren! Hiermee won hij het spel voordat Knutsel de kans kreeg te winnen. Klasse Rob!

 

Kempenkamp 2002 dag 2

Zondag 7/7/2002

Magische hindernissen…

Potige Smurf
Zoals elk jaar wordt er elke dag een kind (tijdelijk) als smurf gedoopt: Potige Smurf. De titel ‘Potige Smurf’ is voor degene (of één van degenen) die de dag ervoor iets bijzonders heeft gedaan.

Vandaag was de eer aan Gijs om Potige te zijn. Gijs is al een oude bekende op het kamp en heeft inmiddels een aardige reputatie opgebouwd als (letterlijk!) een modderfiguur. Zijn zwarte voeten hebben we al een aantal jaren mogen aanschouwen. Een paar jaar geleden – tijdens enkele waterspellen – heeft hij een nieuwe ‘hobby’ ontdekt: door de modder rollen, en je daarna door de smurfen laten ‘douchen’ met de tuinslang. Van een beetje regen is Gijs dan ook niet vies!

Maar wat heeft Gijs tot onze ‘schrik’ gewenst: geen regen! Alle andere kamptijgers hebben natuurlijk het liefst geen regen, maar wij vermoeden dat Gijs – eigenlijk – die regen helemaal niet zo erg vindt. Zo’n mooie, originele wens wilden we graag belonen door Gijs tot Potige te benoemen.

Red onze lieve tovenaar Sod!!!
De wereld wordt bedreigd door een gemene magiër “Setag”, deze wil de wereld vernietigen. Niemand kan hem stoppen op één iemand na, namelijk onze vriendelijke tovenaar “Sod”. Er is echter een klein probleempje, Sod wordt gevangen gehouden in een kerker, ver onder het Kasteel van Setag. Het is jullie taak om onze grote vriend Sod te redden.

 

Dit gebeurde vandaag door te schaken. De groepjes speelden tegen elkaar en ze kregen aan het begin van de partij een opdracht die ze moesten uitvoeren, zoals: “Ga met je koning naar e4”, “Sla met je dame een toren”. Als zij de opdracht goed hadden uitgevoerd kregen zij daarvoor punten en een deelspreuk. Van de 5 deelspreuken die ze hadden moesten ze twee toverspreuken samenstellen. Ze konden ook nog bonussen verdienen door de wedstrijd te winnen. Deze bonus bestond uit punten en dat ze te horen kregen op welke plek een bepaalde deelspreuk moest staan in een toverspreuk.
Doordat ze opdrachten moesten uitvoeren kreeg je hele rare stellingen op het bord, bijvoorbeeld als je je koning op e4 moet zetten. Ook vond ik de partij van Brigitte wel heel leuk. Haar opdracht was een loper op h1 zetten, maar zij was zwart dus dat ging nogal moeilijk. Toen raakte ze ook nog haar lopers kwijt en baalde ze er van dat ze haar opdracht niet meer uit kon voeren. Maar uiteindelijk bedacht ze zich dat ze ook kon promoveren tot een loper en vervolgens die nog op h1 neer kon zetten. Al bij al dus een geslaagd spel.

De Zure Griezels

10
Griffoendor 8
Tover DRIL 7
Harry Snotter Team 7
De Toverende Schakers 6
Uijvlonojo 5

Levend schaakspel
Tussen alle spellen door wisten Knutsel en BRULlie toch nog iets nieuws te verzinnen. Een heus levend schaakspel kwam tevoorschijn! Vooral het paard genaamd Sophie was heel enthausiast. Met een sierlijke sprong deed ze haar eerste zet.

 

Uiteindelijk was het Lonneke die als dame van BRULlie mat mocht geven. Het zou mij niets verbazen als dit spelletje deze week nog een keertje terugkomt…

Het circuit

 

Een hindernisbaan zoals we die al enkele keren in de afgelopen jaren tegenkwamen, is leuk. Maar een extra hindernis is altijd nog leuker. Deze keer moeten ze geblinddoekt een lint volgen, waarbij steeds twee kinderen aan elkaar geknoopt zitten. Om het nog leuker, of ingewikkelder, te maken moeten ze ook nog hele stukken kruipen. Dit alles terwijl ze onderweg trappen, tunnels en doodlopende paden tegen komen. Als ze goed zoeken kunnen ze grote sleutels vinden, dit betekent bonuspunten. Sommige groepjes vinden soms twee keer dezelfde sleutel, zonder dat ze het weten dat ze er al een keer eerder geweest zijn. Andere groepjes blijven rondjes lopen of komen in de problemen omdat ze een ander groepje tegenkomen. Al bij al was het een schitterend spel om als leiding er bij te mogen staan en vooral te kijken. En natuurlijk af en toe de kinderen een beetje klieren door ze de verkeerde kant op te sturen. Of de kinderen het leuk vonden? Ik denk het wel.

 

Een van de onderdelen van het circuit was een eiergooi-estafette. Daarbij moesten de groepjes, al overgooiend met eieren, een zo lang mogelijke afstand afleggen. Hiervoor kregen ze tien minuten. Babysmurf had de estafettebaan gemarkeerd door middel van pionnen op 0, 25 en 50 meter. De 4 kinderen van elk groepje stonden 5 meter uit elkaar. De gene bij het nulpunt begon met het gooien van het ei naar de volgende, die het weer doorgooide, enzovoort. Steeds als iemand het ei gegooid had, sloot hij achter aan. Als iemand bij het vijftigmeterpunt aansloot, werd de volgorde omgekeerd. Op die manier legden de groepjes in 10 minuten een zo groot mogelijke afstand af. Tover D.R.I.L. rende maar liefst 1025 meter (!), maar ze braken hierbij wel vier van de vijf eieren. De Zure Griezels legden een kilometer af en moesten voortijdig stoppen vanwege een eiergebrek: ze hadden alle vijf de eieren kapot gegooid. De kinderen van Griffoendor liepen 350 meter, en braken vier eieren. De Toverende Schakers en Uijvlonojo presteerden het om slechts twee eieren te breken, de eerste groep legde 460 meter af, de tweede 800. Het Harry Snotter Team, dat 530 meter liep, gooide alle eieren kapot, waarbij Vincent VIER keer geraakt werd; Ook Lonneke, van Tover D.R.I.L. werd meerdere malen door eieren geraakt, maar Vincent met twee keer hoofd, een keer knie en een keer beide armen, was de geelste. Hippe Smurf, Klungelsmurf en Smurfin, die de teams van eieren voorzagen, hebben enkele kilometers afgelegd bij de eiergooi-estafette.

 

Tover DRIL

10
De Toverende Schakers 8
Uijvlonojo 7
Harry Snotter Team 6
Griffoendor 6
De Zure Griezels 5

Levend mens erger je niet

 

De zure Griezels

10
Griffoendor 9
De Toverende Schakers 8
Harry Snotter Team 7
Tover DRIL 6
Uijvlonojo 5

De dropping
Zoals bij ieder kamp hoort ook bij ons kamp een dropping. We deden dit in twee groepen. Bij de oudste groep was het een bijzondere vorm van dropping. De groep had namelijk een probleem: de ene helft had alleen een kompas en was ergens gedropt. Die hadden dus geen idee waar ze waren. De andere groep wist heel goed waar ze waren, dat was ze aangewezen op de kaart die ze bij zich hadden. Maar waar was de andere groep? Bellen dus! Na kilometers lopen en de weggetjes beschrijven kwam de groep met het kompas in een dorpje. Na telefonisch overleg met de andere groep werd afgesproken in het Belgische Meerle. De groep met de kaart had het geluk net een kilometertje minder te hoeven lopen. Dus toen de kompasgroep op het kerkplein arriveerde, werden ze hartelijk ontvangen door de kaartgroep. Aangezien vanuit Meerle de blokhut wel erg ver lopen is, werd er contact opgenomen met het thuis front. Dat deed niet moeilijk en kwam de nachtelijke wandelaars ophalen. Eenmaal op de blokhut was het snel rustig….

 

De jongste groep had een heel ander soort dropping. Zij werden in 2 groepen verdeeld en zo liepen zij samen met een smurf en een kompas het bos door op zoek naar de blokhut. Ze wisten niet waar ze zich bevonden. De opdracht was om richting het noordoosten te lopen. Tijdens deze wandeltocht moesten er ook nog vragen opgelost worden. En met de beginletters van de antwoorden hierop moest later nog een woord gevormd worden. Om half 11 waren ze weer terug op de blokhut. Hier kregen ze allen een bekertje marshmallows die ze boven het kampvuur op mochten warmen.

Kempenkamp 2002 dag 1

Zaterdag 6/7/2002

Start van het kamp

Eindelijk is het zover. We zijn aangekomen bij de blokhut. Iedereen heeft al een leuke plek gevonden in de slaapzaal en de kampregels zijn uitgelegd.

 

Groepsindeling
Net als andere jaren zijn alle kinderen weer in groepen ingedeeld. Vanwege het grote aantal kinderen hebben we dit jaar maarliefst zes(!) groepen. Hieronder kun je zien wie in welk groepje ingedeeld is.

Groep 1: De Zure Griezels

  • Floris v.d. Marel
  • Gijs Heeren
  • Brigitte Paridaans
  • Floris Willem

Groep 2: Uijvlonojo

  • Tom van Uijen
  • Suzie Noten
  • Patrick de Jong
  • Crijn van Vlokhoven

Groep 3: Tover DRIL

  • Rob Noten
  • Ivo v.d. Marel
  • Dirk Wenting
  • Lonneke Slenders

Groep 4: De Toverende Schakers

  • Maikel Verwielen
  • Kelly Noten
  • Wietse Elswijk
  • Ellen Sinot
  • Mark Tilburgs

Groep 5: Harry Snotter Team

  • Bart Wenting
  • Tom Slenders
  • Roy Noten
  • Larissa Jansen
  • Rens Wouters

Groep 6: Griffoendor

  • Joep Bouten
  • Sophie Paridaans
  • Vincent Jansen
  • Jurgen Antonis
  • Mathijs Pellemans

Het kennismakingsspel
Nadat we wat regeltjes en eerste acties hadden ondernomen deden we het kennismakingsspel. Omdat er nogal wat kinderen voor het eerst meegingen (en ook iemand van de leiding) een aantal namen in het bestandje misten was het in het begin best wel pittig. Iedereen zat in een kring en er werd gegooid met twee dobbelstenen. Er werd linksom geteld en de naam van de persoon waar je op uit kwam moest je noemen. Had je het fout dan kreeg je een kruis op je voorhoofd. Als er dubbel werd gegooid moest je van richting veranderen dus moest er door iedereen goed opgelet worden want je moest natuurlijk wel weten waardat ie vandaan kwam en waar ie dus naar toe moest. Als je de verkeerde kant op ging, en dus ook de verkeerde naam noemde kreeg je een kruis op het voorhoofd.

 

Er heeft ook wat leiding meegedaan, maar zoals bleek had Smulsmurf er een handje van om hier en daar wat voor te zeggen voor zijn buurmannen en kreeg hij twee kruizen voor elke keer dat hij iets voorzei. Die was ook zo afgewerkt aangezien je er bij drie kruizen uit moest. Dan moest je aan de kant gaan zitten en zo gauw er iemand anders drie kruizen had mocht je de plaats van die persoon weer innemen, dus zat er altijd maar een iemand langs de kant. Het was een leuk spelletje en als het goed is kennen we nu alle namen…….

Knutselsmurf

Levende spellen
Machiavelli is een spel waarbij elk team steeds een nieuw karakter (moordenaar, dief, magiër, koning, prediker, koopman, bouwmeester of condottière) speelt. Het doel van het spel is om gebouwen te bouwen, waarbij het ene gebouw duurder is dan het andere, maar dan ook uiteindelijk meer punten oplevert. Om een gebouw te bouwen heb je èn een gebouwenkaart nodig, èn voldoende goudstukken. Aan het begin van je beurt kun je goudstukken of een gebouwenkaart kiezen. Daarnaast kun je goudstukken verdienen met je gebouwen, maar als je dief bent ook van je tegenstanders stelen. De magiër kan daarentegen je weer verplichten om je gebouwenkaarten met hem te ruilen. De bouwmeester krijgt elke beurt twee extra gebouwenkaarten; de koopman een extra goudstuk. Uiteraard moet je oppassen voor de moordenaar. Wordt je karakter vermoord, kun je die beurt niets doen. Zo heeft elk karakter zijn voordelen, en nadelen. Om de beurt kan een team een karakter kiezen. Dat moet je natuurlijk zo doen, dat je voldoende goudstukken en gebouwenkaarten bij elkaar raapt, maar de dief en de moordenaar je mooi niet weet te raken.

Levend Machiavelli heeft – behalve de extra grote speelkaarten – nog iets speciaals. Van elk team verkleedt zich telkens (in het geheim) één speler als het karakter. Zo liep de bouwmeester in zijn overall met een troffel rond, de dief was onherkenbaar door de bivakmuts en de prediker droeg een pij (compleet met kruis en bijbel). Een trotse koning (Rens) zie je hierboven. Hieronder staat de koopman (Patrick) afgebeeld, die zojuist vermoord is door – uiteraard – de moordenaar (Gijs).

 

Voor levend Harry Potter Cluedo werd de blokhut omgebouwd tot Zweinstein. De verschillende zalen werden omgedoopt tot klaslokalen met bijbehorende leraar. De verschillende teams moesten met slim spelen en goed gooien proberen de combinatie van Leraar, Verdachte, Vloek en Slachtoffer te vinden. Zo was het “brein” aan de speeltafel om de verschillende kandidaten telkens af te strepen en bewoog de teamgenoot zich op het speelveld voort met de ogen van de dobbelsteen.

 

Met de juiste combinatie moest het team zo snel mogelijk naar Pluisje’s Valluik gaan om de verdenking te controleren. Ondertussen waarde ook nog de Geest rond (dit was natuurlijk Klungel) die het de verschillende teams nog extra moeilijk maakte. Het einde was bijzonder spannend omdat verschillende teams de juiste combinatie ontcijferd hadden. De Toverende Schakers waren echter het eerst bij het Valluik en wonnen zo deze ronde.

Lange Smurf

Een van de levende/grote spellen was ook ‘Kolonisten van Catan’, een toch wel heel populair bordspel van de laatste tijd. Dat bleek ook toen we ermee wilden beginnen en twee van de kleineren van de teams het nog niet kenden. De rest had geen uitleg meer nodig. Na dus wat korte regeltjes en voorbeeldjes konden we beginnen.

Het team van Tover D.R.I.L (Ivo vd Marel en Dirk Wenting) mocht beginnen met een huisje en een straatje. Er werd een strategische plaats uitgezocht. Daarna volgden de andere drie teams met in de volgorde: De Zure Griezels (Floris vd Marel en Floris Willem), De Toverende Schakers (Kelly Noten en Wietse Elswijk) en Uijvlonojo (Tom van Uijen en Crijn van Vlokhoven).

 

Het begon eigenlijk vrij langzaam, het spel kwam niet echt op gang. Floris en Tom werkten goed samen met Crijn en Floris (die het spel nog niet kenden). Na een tijdje probeerden drie teams dezelfde bouwplaats te veroveren. Er werden een hoop straatjes gelegd en het ging erom wie als eerste een dorp kon bouwen. Uiteindelijk werd dat het team van Uijvlonojo. Maar de Toverende Schakers lieten zich niet kennen en zorgden dat ze meester werden van de langste handelsroute. Die kwam nog even in gevaar toen het team van Tover D.R.I.L. nog een aantal straatjes ging bouwen. Maar die straat werd niet lang genoeg om de twee punten van de Toverende Schakers af te pakken. De Zure Griezels gingen nog wat ontwikkelingskaarten kopen om misschien de Grootste Riddermacht te pakken te krijgen maar helaas was het spel al afgelopen eer ze daar de kans voor hadden gehad.
Aan het einde van het spel eindigde het team van de Toverende Schakers bovenaan met 6 overwinningspunten. Alle andere teams hadden een gedeelde tweede plaats met alledrie 5 overwinningspunten.

Knutselsmurf

Deelnemers 2002

Klik op de titel om te zien wie er dit jaar allemaal zijn meegegaan op kamp.

Read more…

Citaten 2001

Citaten (kortom wazige uitspraken)

Leiding:

  • Babysmurf (Geert): “Komt tijd, komt ranja!”
  • Grote Smurf (janneke): “Wie missen we nu eigenlijk??? OW HARM!! Dan is het niet erg…”
  • Lolsmurf (Inge): “Coen kom eens snel, Kelly is een leuke ezel!”
  • Lolsmurf: “Ik ken maar 2 moppen” 5 minuten later: “O nee, ik ken er drie!”
  • Lolsmurf: “Ik kies voor Ralf!”
  • Lolsmurf: “Maar Anneke heeft niet zo’n band met Ralf als ik!”
  • Luilak (Arno): “Trek iets warms aan, slippers of zo…”

Kinderen:

  • Mathijs: “Maar ik ben maar een paar meter van jullie vandaan!”
    Klungelsmurf (Tom): “toch voelt het als een afstand…”
  • Gerben: “Dat kan toch nooit kloppen” Terwijl de oplossing van de puzzel net gevonden was…
  • Philip: (spelend met zijn snoepzak) “Ik heb een multifunctionele zak”
  • Brigitte: Tegen Potige (Sophie) “Zo lijk je teveel op Anneke!”

Kempenkamp 2001 dag 8

Zaterdag 14/7/2001

Laatste dag van het kamp

Het is even slikken, maar het is dan nu toch echt de laatste dag van het kamp. Voordat we echter onze spullen moeten pakken staan er nog een paar leuke dingen op het programma. Zo moeten er nog een paar wensen in vervulling gebracht worden. Bij de eerste wens moet Koen een waterballon boven zijn hoofd laten springen. Koen vond dit zo leuk en origineel dat hij dit al gedaan had voordat iedereen er erg in had. De laatste wens was gedaan door Kelly. Zij wilde dat een aantal smurfen een waterballonnengevecdht zouden houden. Nou dat kon geregeld worden. Er melden zich vrijwillig een stuk of zeven smurfen die vol overgave begonnen aan dit waterballet.

Potige Smurf

Op de valreep nog één keer de uitrijking van het shirt van Potige. Wie mocht het kamp verlaten als Potige Smurf? Voordat dat bekend gemaakt werd, vertelde Hippe dat eigenlijk iedereen het verdiende het shirt een keer te mogen dragen, maar dat daar simpelweg niet genoeg dagen voor zijn. Het is dus altijd een moeilijke keuze om te bepalen wie er Potige wordt. Vandaag ging de eer naar Tom van Uijen. Hij heeft dit shirt ook dik verdiend omdat hij heel sociaal in zijn groepje optrad. Hij zorgde ervoor dat iedereen in zijn groepje aan de leuke dingen mee kon doen. Zo mocht bijvoorbeeld iedereen een keer bellen tijdens het GSM-spel. Verder is hij de hele week het paardje van Lonneke geweest. Overal waar je Tom zag zat Lonneke op zijn rug. Dat hij nog geen last van zijn rug heeft begrijpen we niet!

De groepsscore

Na een fanntastische week vol leuke spellen was het eindelijk bekend welk groepje het het beste gedaan heeft. De Reisgenoten bleken de meeste punten bij elkaar gesprokkeld te hebben. Wat hadden zij daarmee verdiend? Heel simpel: een gebakken ei of een tostie tijdens het ontbijt.

De groepsscores na een week vol plezier en spel:

Reisgenoten 137
GZN 125
Tijdreizigers 117
Flintstones 107

Er was nog één andere geluksvogel. Grote Smurf meldde dat er ook nog iets lekkers was voor de grootste sportieveling deze week. Ook Roy Noten mocht dus kiezen of hij een gebakken ei of een tostie bij het ontbijt wilde. Hij kreeg in ieder geval een luid applaus.

Afscheid…

Het was nu dan toch echt zover. Alles was opgeruimd en rond 10 uur kwamen de eerste ouders binnen. Hoogste tijd dus om afscheid te nemen. Trots lieten veel kinderen eerst nog zien waar ze de hele week rondgehangen hebben. Ook mochten ze nu eindelijk een keertje in de slaapzaal van de leiding komen. Daarna werd een ronde gemaakt langs alle smurfen. Een knuffel hier, een knuffel daar en daarna werden de kinderen uitgezwaaid. Een geweldige week kamp was voorbij…

Met heimwee kijken we terug op een week kamp. Wij kunnen alleen maar constateren dat we een fantastische week hebben gehad met een geweldige groep kinderen. Wij hopen jullie dan ook allemaal weer terug te zien bij het Kempenkamp 2002. Maar we hopen jullie daarvoor alweer te zien bij de terugkomdag. Wanneer deze is krijgen jullie zo snel mogelijk te horen.

Jullie Kampstaf

Kempenkamp 2001 dag 7

Vrijdag 13/7/2001

Op weg naar de toekomst

Wat zou er in de toekomst allemaal te beleven zijn? Je zou daarvoor een kijkje moeten kunnen nemen in de toekomst. Bart bleek al een keertje in de toekomst te zijn geweest. Hij kon dus ook een aantal dingen vertellen over de toekomst. Zo zou het reizen veel eenvoudiger worden. Auto’s kunnen niet alleen rijden, maar ook vliegen. Dat is fijn, want er zijn daardoor geen file problemen meer. Ver reizen is ook geen probleem meer. Moet je van hier naar Canada, dan maak je gebruik van een transporter. Die straalt je dan in een oogwenk naar Canada. Je hebt een computer die je helpt met school en die ervoor zorgt dat je netjes je huiswerk maakt. Mensen worden nu veel ouder. Wel 200 jaar! Je blijft er altijd jong uitzien. Zoals je ziet staat ons nog veel te wachten in de toekomst.

Potige smurf

Hij was aan het begin van het kamp eigenlijk ziek, maar hij wilde toch beslist mee. Dat hij ziek was kon je nauwelijks merken. Hij deed fanatiek mee met alle spelletjes vanaf het eerste moment. Ook gisteren liet hij zich weer van zijn beste kant zien. In het zwembad liet hij zich diverse malen soppen omdat de andere kinderen dit leuk vonden. Echt redenen om Wietse Elswijk een keer Potige Smurf te laten zijn.

Toekomst-doorgeefschaak

Het is eigenlijk wel zeker dat er in de toekomst nog een aantal regels van het schaakspel gewijzigd worden, maar welke dat weten we niet. Toch probeerden we vandaag al hoe het zou zijn met andere regels te spelen. Zo mocht een pion direkt promoveren als de lijn waarop deze stond leeg was, ook al had de pion nog niet gezet. Verder mocht je terugrocheren als je al gerocheerd had.

Ook mochten er stukken doorgegeven worden aan een medespeler. Dit waren wel stukken die nog op het bord staan.

Dit geeft voor de groepsscores het volgende resultaat:

GZN 10
Tijdreizigers 8
Reisgenoten 6
Flintstones 4

Het GSM-spel

Dit spel werd gespeeld in het dorp. Elke groep kreeg een GSM waarmee ze een cryptische omschrijving konden vragen. Met deze gegevens moesten ze dit punt in het dorp op zien te sporen en er heen lopen. Dit alles binnen een bepaalde tijd, ±15 minuten. Indien het niet lukte om binnen de tijd daar te komen, kreeg de groep strafpunten. Als de groep met de cryptische omschrijving er niet uitkwam, konden ze de GSM gebruiken om een 2de aanwijzing te vragen. Dit ging echter ten koste van punten. Als ze het doel niet op tijd haalden kregen ze ook strafpunten. Op de locatie zelf moesten de groepen een klein spelletje spelen of een vraag beantwoorden.

Bij 2 punten in het dorp was een rustpost geplaatst, hier kondenn we enkele van onze lieftallige smurfen vinden die voor wat te drinken of te eten zorgden.

Verder liepen er 3 à 4 opvallend gekleedde vossen rond. Indien de groepen door hen werden gezien kregen ze strafpunten.

Pannekoeken!!!

Voor het avondeten stonden pannekoeken op het programma. Dat betekende weer smikkelen en smullen. Per groep werd er gegeten, anders konden de smurfen het tempo niet bijhouden. Er waren kinderen die wel acht pannekoeken ophadden. Koen scheen er zelfs nog meer op te hebben. Niemand kon echter tegen Smullie op. Er ging zelfs een gerucht rond dat hij een pannekoek van Brillie heeft zoek gemaakt…

De bonte avond

De laatste avond van kamp is altijd één van de mooiste avonden. Het is dan namelijk de hoogste tijd voor de bonte avond. Stoelen en tafels aan de kant en… Beginnen maar!

Elk groepje voert een leuk toneelstukje op. Ze hebben daar de afgelopen week hard aan gewerkt, want alles moet goed lopen op de bonte avond. De meesten zijn dan ook erg zenuwachtig. Tijdens het omkleden zorgde Koen ervoor dat iedereen vermaakt werd. Zijn ‘clubje voor mensen met een lelijk gezicht’ moet nu toch al aardig vol zitten…

De Flintstones
De Flintstones brachten ons een uitzending van ‘Smurfnet’. In deze uitzending werden Klungel, Hippe en Baby geïnterviewd. Zij moesten alledrie vertellen wat zij leuk en wat zijn niet leuk vonden aan het kamp. Een nieuwsbericht verstoorde de normale uitzending. Er waren drie smurfen ontvoerd. De dader was zoals gewoonlijk Gargamel. We kregen een reportage te zien. Gargamel had de smurfen laten reizen door de tijd. Eén van hen was beland in de middeleeuwen, terwijl een andere smurf uitkwam in de prehistorie. De laatste smurf kwam uit in de toekomst. Uiteindelijk kwam alles toch nog goed, behalve voor Gargamel. De uitzending werd afgesloten met een weerbericht.

De Tijdreizigers
Ook hier een smurfenverhaal. Dit verhaal leek erg veel op het kerstverhaal. Dit keer werd er een smurf geboren. Ook dit smurfengezin kreeg bezoek van een wijze smurf uit het oosten. De Smurfpapa en mama waren hier echter niet blij mee en stuurde hem weg. Tussendoor smurfde Koen een aantal mooie liedjes: ‘De smurfjes lagen bij nachte’ en ‘Oh Smurfenboom’. Uiteindelijk liep het niet goed af met Babysmurf. Ze werd gekruisigd.

De Reisgenoten
Hier werd begonnen met een quiz. Deze werd echter wreed verstoord. Er was een misdrijf gepleegd. Suzie was dood! Wat nu? Alle groepen en de dmurfen moesten op een blaadje invullen wie volgens hen de moordenaar was. Alsof dat nog niet genoeg was werd Philip daarna vergiftigd. Ook nu moesten de groepen en de smurfen invullen wie de dader was. In beide gevallen moest er ook opgeschreven worden hoe en waarom de moorden gepleegd waren. Alle antwoorden werden voorgelezen. Zoals je verwachten kon, had niemand het goed. Zelfs de smurfen niet. Uiteindelijk kregen we te horen hoe het allemaal had kunnen gebeuren. De dader was in beide gevallen Joep. Suzie werd vermoord omdat ze had gezien dat Joep bezig was met het maken van het vergif voor Philip. Philip werd vermoord omdat Joep leider in zijn Groepje wilde zijn.

GZN
Deze groep tracteerde ons op humoristisch vermaak. Een gezin in de auto zong allerlei liedjes en vader vertelde allerlei leuke verhalen. Daarbij werden verschillende lachwekkende bewegingen gemaakt. Uiteindelijk moest er ook nog pudding gegeten worden. Dat was een dolle kliederboel. Op de foto kun je zien hoe komisch het er aan toe ging.

Ook de smurfen voerden een aantal stukjes op. Zo werd bijvoorbeeld de kabouterdans opgevoerd. Er moest ook nog een wens vervuld worden. Brigitte wilde dat alle smurfen varkens na gingen doen. Dat kon geregeld worden. Een luid geknor was het gevolg.

Tenslotte werd ook nog het Grote Kempenkamplied gezongen. Tijdens dit lied werden ook de kadootjes uitgereikt aan alle kinderen.

Het grote kempenkamplied 2001

Nog 350 dagen, 2 uur, 10 minuten, 12 seconden en dan…

Kelly Kelly wil het hele jaar
De Smurfen lekker dicht bij haar
Haar vriendenboek staat nu bijna vol
Met heel veel Smurfen-lol
Gijs Gijs gaat al heel wat jaren mee
Dat vinden wij een goed idee
Dit keer was het wel wat ongewoon
Want zijn voeten waren schoon
Roy Soppen werd voor Roy geen flop
Hij tilde zelfs Hippe op
Met zijn zonnige humeur
Geeft hij het kamp veel kleur
Rob Voel ik weer een spetter in mijn nek
Dan zie ik Rob, de watergek
Leuk dat hij graag met water klooit
Maar veilig ben je nooit
Dirk Avondeten lust hij niet zo graag
Want snoep vult al zijn hele maag
Dirk doet graag een oogje toe
Met de familie Poeh
Mathijs Hij is de allerjongste van het stel
Maar snoepen, ja, dat kan hij wel
Mathijs bruist van de energie
En moe wordt hij nie
Sophie In de agenda van Sophie
Past straks haar huiswerk echt nie
Daarom krijg jij van ons nu hier
Reservepapier
Koen Koen vond op kamp een leuke meid
Maar na dit lied heeft hij vast spijt
Vergeef ons deze flauwekul
Je bent een leuke knul
Tom v. U Zelfs met een zere voet
Regelde Tom het honkbal goed
Maar bij het volgende spel
Beschermt Taz je wel
Philip Knip je gaten in een krant
Dan heb je echt geen bal verstand
Maar krijgt Philip meiden in het oog
gaan zijn aandelen omhoog
Eline Is de douchedeur weer eens dicht
Weet dan dát het aan Eline ligt
Wassen, boenen, smeren in het rond
Van haar tenen tot haar…
Wietse Wie oh wie heeft Wietse nog gezien?
Als potige telt hij voor tien
Met spellen spelen is hij nummer 1
Zoals hij is er geen één
Lonneke Lonneke die kreeg een goed idee
En nam op kamp een knuffel mee
Maar Oink heeft nu een concurrent:
Ivo is de vent!
Tom S Honkbal is zijn favoriete spel
Maar ook Stratego kan hij wel
’t Is Tom die de tegenstander fopt
als hij de vlag verstopt
Floris Floris had een reuze pret
Met dat lekkere ontbijt op bed
Het gebakken ei deed het helemaal
Ook al lag hij in de zaal
Gerben Gerben is de trots van elke kok
Eet zijn bordje leeg zonder gemok
’s Avonds heeft hij reuze pret
met een stripboek in zijn bed
Ellen Hou je van dansen op de stoep
Geef Ellen dan een hoelahoep
Maar ook ging ’t zelden mis
Bij de vragen van de quiz
Brigitte Zie je al die knuffels in de zaal
Van Brigitte zijn ze bijna allemaal
Gaan Smurfen als varken uit hun bol
Heeft zij de grootste lol
Suzie Suzie zie je elke keer
Met touwtje springen in de weer
Zij is het die haar actie staakt
Als een foto wordt gemaakt
Gwendolyn Voor een goed humeur elke dag
Zorgt Gwendolyn met haar blije lach
Een van de jongsten van het stel
Maar vrolijk is ze wel!
Bart Bart had af en toe wat pech
Maar is nu dan toch de hoofdpijn weg?
Al zijn grappen die zijn top
Nu van ons een goeie mop
Ivo Met twee motten in zijn jas
Was Ivo helemaal in zijn sas
Als hij zich in zijn act verliest
Is hij een rasartiest
Joep Bij de groten in de zaal
Ligt iemand, die is heel sociaal
Voor de kinderen in zijn groep
Lang leve Joep!

De avond werd afgesloten met de traditionele disco. Liedjes van Britney Spears, Westlife, Atomic Kitten en Grease klonken door de blokhut. Ook probeerde we of Sophie het dansje nog kende van Super Trooper. Even wist ze niet meer hoe dit dansje moet, maar dat ze dit dansje kent heeft ze op het vorige kamp al bewezen.Rond één uur was het dan toch echt tijd om naar bed te gaan. Hiermee werd een geweldige avond afgesloten.

Kempenkamp 2001 dag 6

Donderdag 12/7/2001

Op bezoek bij de hippies

We zijn aanbeland in de sixties. Dit is de tijd waarin de hippies sterk vertegenwoordigd waren. Twee hippies kwamen ons vertellen wat er in de sixties allemaal gebeurde. De hippies waren grote fans van Hippe Smurf. Hij is ‘lief en cool’. Tenslotte kregen alle kinderen en Smurfen nog een bloemetje in het haar gestoken. De hippies sloten af met de kreet “Peace man!”

Potige Smurf

De Potige Smurf van vandaag werd dit eigenlijk om dezelfde reden als Potige Smurf van gisteren (Sophie). Philip Minderhoud is al het gehele kamp bezig om iedereen een leuke tijd te laten beleven. Hij is ook niet te beroerd om eens een keertje mee te helpen. Bovendien vinden wij dat hij goed zingen kan. Vooral als hij dit midden in het winkelcentrum van Etten-Leur doet.

Groepsfoto’s

Vandaag werden er groepsfoto’s gemaakt. Hieronder zie je er twee.

Zwemmen

Vandaag stond het zwemmen op het programma. Dit gingen we doen in zwembad “De Wildert” in Zundert. Een heerlijk nat dagje zou het worden. Natuurlijk waren de smurfen het doelwit van sop akties, maar uiteindelijk vonden zij de weg naar het bubbelbad. Daar zal het wel veilig zijn. Dat is normaal ook zo, maar als dan alle kinderen er ook nog bijkomen zit je zo met 30 man in een bubbelbad voor 8 personen. Dat is dringen! Ook moest er nog een wens uitkomen. Ivo wilde de smurfen nat laten gooien door alle kinderen. In een zwembad niet zo bijzonder, maar buiten met ijskoud water echt geen pretje. Toch gebeurde het. Snel holden de Smurfen hierna naar binnen om het warme water op te zoeken…

Fotospel

Gedurende de week kregen zij een fototoestelletje mee waarvan de bedoeling was dat zij elke dag ongeveer 6 foto’s maakten. Aan het einde van de week moesten zij iets met deze foto’s doen maar wat dat wisten zij nog niet. Donderdagochtend werden de fototoestelletjes ingeleverd en ontwikkeld. s’Avonds moesten zij met deze foto’s een stripverhaal maken. Ze mochten van de 27 foto’s er maximaal 10 uitkiezen en daarvan een leuk verhaal maken. De verhalen die er uit gekomen zijn, zijn als altijd weer heel erg leuk er zijn verhalen over bananenspionnen, prinsessen, koelbloedige martelaars en nog veel meer. Vervolgens moesten wij deze verhalen gaan beoordelen en dat was een hele opgave.

Kempenkamp 2001 dag 5

Woensdag 11/7/2001

Op bezoek in de middeleeuwen

Opstaan!

De dropping van gisteren bleek voor sommige smurfen zwaarder te zijn geweest dan voor de kinderen. Vooral Baby had het moeilijk deze ochtend. Sophie en Kelly besloten daarom om voor wekploeg te spelen. Baby werd zelfs naar buiten gesleept.

Ontbijt op bed

Zoals bekend mogen de kinderen wensen doen. Soms betekent dat dat je als Smurf de kinderen eens extra moet verwennen. Eline, Ellen en Floris hadden ontbijt op bed gewenst. Daar moest dus voor gezorgd worden. Terwijl Grote Smurf het ontbijt voor Ellen en Floris klaarmaakte, werkte Hippe en Lollie hard aan het ontbijt van Eline, want dat was de wens. Alleen Hippe en Lollie mochten dit ontbijtje verzorgen. Het werd in ieder geval smullen. Bijkomend voordeel voor de drie was dat ze iets langer in bed mochten liggen.

In ridderstijl…

De middeleeuwen is een tijd waarin ridders hun bestaan kenden. Het was dus ook een ridder die ons kwam vertellen wat we vandaag allemaal konden verwachten. Tevens kregen we een indruk van alles wat zich in de middeleeuwen afspeelde.

Potige Smurf

Je hebt van die kinderen die altijd wel iets bijzonders doen en uitblinken in sociaal gedrag. Toch komt het juist bij deze kinderen vaak voor dat ze net niet Potige worden, omdat net die ene dag weer iemand anders opvalt. Dit geldt zeker voor de Potige Smurf van vandaag. Ze gaat al vier jaar mee op kamp en heeft het altijd geweldig naar haar zin. Als er kinderen zijn die even een steuntje in de rug nodig hebben, dan probeert ze deze kinderen altijd op te vrolijken. Je begrijpt het natuurlijk al, het gaat om Sophie Paridaans. Sophie, je hebt dit dik verdiend. Het werd hoog tijd dat jij een keer in het zonnetje gezet wordt.

Handelschaak

In de middeleeuwen was handelen heel belangrijk. Daarom stond er handelschaak op het programma. Als je stukken had verloren, kon je deze terugkopen met stukken die je nog op het bord had staan. Stond je mat, dan kon je met de veroverde stukken misschien nog zoveel handelen dat je je koning mocht verplaatsen. Echt een spannend spel dus.

Dit geeft voor de groepsscores het volgende resultaat:

Reisgenoten 10
Tijdreizigers 9
Flintstones 7
GZN 7

Tussendoortjes…

Floris had vanochtend al ontbijt op bed gehad, maar wat was dat nou? Hij had in plaats van een gebakken eitje een gekookt eitje gekregen. Dat moest natuurlijk snel rechtgezet worden. Hij kreeg zijn gebakken eitje alsnog, terwijl hij op zijn bed lag. Dat zijn bed in de eetzaal lag is natuurlijk een detail…

Winkelspel

Op woensdagmiddag zijn we met z’n allen naar het winkelcentrum van Etten-Leur gegaan om het winkelspel te spelen. Bij het winkelspel moesten de groepen in de etalages zoeken naar de witte stukken. Bij elk wit stuk stond ook nog aangegeven waar het op het bord stond. Als ze alle witte stukken op het bord zouden plaatsen, kon de zwarte koning nog maar op één veld staan (zonder schaak te staan). Wit kan dan mat geven in één zet. En naar die zet waren we op zoek. De meeste groepjes hadden (bijna) alle stukken gevonden, en lukte het om vrij snel de oplossing te vinden. De Flintstones misten 3 stukken, en voor hen was het dan ook een stuk lastiger. Met wat logisch nadenken (en een paar tips) vonden ook zij de juiste oplossing.

De scores van dit spel:

GZN 10
Reisgenoten 10
Tijdreizigers 8
Flintstones 6

Uiteraard werd er na het winkelspel ook nog flink geshopt. Enkelen probeerden geen geld uit te geven, maar juist te verdienen. Wonderwel lukte dat nog aardig ook. Uiteraard waren de Smurfennummers het toppunt van het optreden.

Babbelonië

‘s Avonds stond Babbelonië op het programma. Bij dit spel krijgen onze kamptijgers de meest rare voorwerpen te zien. Een viertal smurfen (Klungel, Brillie, Smullie en Luilak) vertelde bij elk voorwerp waarvoor het diende. Vervolgens was het aan de kinderen om te vertellen wie ze geloofden. Dat onze smurfjes een goede fantasie hebben en nog aardig kunnen liegen bleek wel uit de scores bij bepaalde vragen. Vooral Luilak werd (uiteraard geheel onterecht) maar door weinigen geloofd. Klungel daarentegen kwam zeer betrouwbaar over. Hoe hij dat voor elkaar kreeg is een raadsel. Bij één voorwerp wist hij een fantastisch verhaal te vertellen over hoe het gebruikt wordt bij medisch onderzoek. Pas bij de uitslag kwam hij er zelf achter dat hij niet gelogen had. Klungel dacht dat het echt een luchtbedstop was. Hij had het tenslotte zelf in het luchtbed van Mopper aangetroffen. Maar ja, soms gebruik je wel eens iets ergens voor, omdat je nu eenmaal niets anders bij de hand hebt, hoewel dat iets daarvoor helemaal niet bedoeld is, maar juist voor iets anders. (Zo’n zin kun je alleen met veel slaapgebrek bedenken en begrijpen…)

Luilak

Een spelletje voor het thuisfront…

Wij vinden eigenlijk dat het thuisfront ook wel eens een spelletje mag spelen. Daarom dit Babbelonië raadseltje voor speciaal voor jullie. Hieronder zie je een voorwerp afgebeeld. Vier smurfen geven hun verhaal over dit voorwerp. Er is maar één echte beschrijving voor dit voorwerp. Als je het denkt te weten, mail dan naar ons!

Mogelijkheid 1 ‘wapen’ verteld door Smulsmurf:
Zoals je natuurlijk meteen ziet is dit gewoon een wapen, er hoort trouwens nog wel een stok aan te zitten. De haak kan gebruikt worden om in de rug van de vijand te steken en hem hiermee om het leven te brengen. Het platte gedeelte aan de voorkant kan worden gebruikt om lichaamsdelen van de vijand op brute wijze te verwijderen.

Mogelijkheid 2 ‘rieten daken in brand’ verteld door Luilaksmurf:
Nee Smulsmurf, niet alle voorwerpen zijn als wapen bedoeld, dit voorwerp kwam van de boerderij af. Dit werd gebruikt voor als er brand was. Voor de boerderijen die nog een rieten dak hadden was dit nogal handig. Als hun dak in brand stond konden zij d.m.v. dit voorwerp, waar inderdaad nog een stok aan moet zitten, het riet dat in brand stond van het dak af halen. Het riet zat vastgebonden met touw dat doorgehaald kon worden met de haak en vervolgens kon met de platte kant het riet van het dak worden gehaald.

Mogelijkheid 3 ‘bakkerij’ verteld door Brilsmurf:
Wat een spannende verhalen zeg, terwijl het toch een heel normaal voorwerp is. Dit voorwerp werd namelijk gebruikt in bakkerijen voor in de hete ovens waar platte broden in gebakken worden. Met de platte kant kunnen de broden omgedraaid worden. Met de haak die eraan zit konden de platen waarop de platte broden lagen uit de hete ovens worden getrokken. Vervolgens werden met de platte kant van het voorwerp de broden van de hete plaat afgehaald.

Mogelijkheid 4 ‘tuingereedschap’ verteld door Klungelsmurf:
Wat een onzin allemaal zeg, het is misschien wel saai maar het is gewoon tuingereedschap. Dus zoals Luilaksmurf al zei wordt het inderdaad op de boerderij gebruikt maar dan om onkruid mee te wieden. De platte kant werd gebruikt om onkruid te wieden op grote stukken. Met de haak kan onkruid gewied worden in de buurt van planten die ze aan het kweken zijn zodat je iets preciezer kan zijn dan met het platte gedeelte. Dus jullie kunnen zeggen wat je wilt maar dat is het gewoon.

Vertel ons maar eens welk van deze verhalen nou werkelijk waar is.

Veel succes!

Kempenkamp 2001 dag 4

Dinsdag 10/7/2001

Een nat dagje

Tijdens onze tijdreis kwamen we aan in de prehistorie. Direkt kwam een holbewoner ons vertellen wat er allemaal gebeurde in zijn tijd. Gewapend met een knuppel vertelde hij ons ook dat we vandaag een zware dag zouden krijgen. Dat hij daarmee ook de smurfen bedoelde hadden wij nog niet door…

Potige smurf

Vandaag was het de eer aan een klein doorzettertje om Potige te worden. Al het gehele kamp door is ze niet van slag te krijgen en ook al lijkt iets onmogelijk, toch probeert Lonneke Slenders het te klaren. Mooi vorbeeld hiervan was het levend stratego. Toen ze Joep wel een half uur lang achtervolgde. Joep werd er helemaal simpel van. Hij was bekaf toen het spel afgelopen was. Lonneke gaat ondertussen vrolijk door met een brede glimlach van spel naar spel…

Tussendoor is er ook nog even tijd om voor dame te spelen op het grote schaakspel. Philip natuurlijk ging voorzichtig met dit bijzondere schaakstuk om.

Knotsschaak

Op zo’n prehistorische dag is het natuurlijk ideaal om een keertje knotsschaak te doen. Het spel was al bij veel kinderen bekend, maar dat het oorspronkelijk knotsschaak heette, wist niemand. De bedoeling van het spel is het bevrijden van de dame die ingesloten staat door een aantal pionnen. Dit kon je alleen maar doen met de koning, maar die stond nog niet op het bord. Die kon je allen maar verdienen door te promoveren. Best wel een moeilijk spel dus. Toch wisten sommige kinderen dit spel perfect te spelen.

Dit geeft voor de groepsscores het volgende resultaat:

Reisgenoten 10
Tijdreizigers 9
Flintstones 8
GZN 6

Knotstikkertje

Help! Wat is dat nou… Alle kinderen krijgen een knuppel en mogen daarmee de smurfen ’tikken’. Werd een smurf getikt, dan moest hij een schaakstuk afgeven. Het doel was zoveel mogelijk schaakspelen kompleet te krijgen. Dat werd dus hollen. Veel hielp het echter niet. Wat kunnen die kinderen rennen! Uiteindelijk waren alle smurfen hun stukken kwijt.

Waterspellen

Deze middag was het echt een natte boel. De waterspellen zorgde er voor dat je nat werd, of je wilde of niet. Er werd een waterestafette gehouden. Het was de bedoeling om zoveel mogelijk water via een estafette-loop aan de finisch te krijgen. Dit was best wel een moeilijke opgave, maar het luktte vrij aardig. Een ander spel was al redelijk bekend. Je ging achter elkaar zitten en moest dan bekertjes water doorgeven. De bekertjes moesten dan wel over je hoofd doorgegeven worden. Anders werd het foutgeteld. Problemen dus als je droog wilde blijven.

Jammer genoeg werd het weer een spelbreker. Halverwege de waterspellen begon het te regenen. Snel naar binnen dus, want anders werd je echt nat.Tussendoortjes…

Toen het weer droog was werden de springtouwen en hoepels weer tevoorschijn gehaald. Dat mee op kamp gaan toch heel zwaar kan zijn merkte Hippe toen hij door een aantal kinderen aangevallen werd…

Dropping

Voor de avond stond de dropping op het programma. De kinderen werden, gesorteerd op leeftijd, in drie groepen opgedeeld. De groepen werden alle drie op verschillende plaatsen gedropt. Toen de eerste groep terugkwam lagen de spekkies al klaar. Daar gingen we marshmallows van maken. Toen ze deze op hadden was het toch tijd om naar bed te gaan. De twee oudere groepen mochten nog even bij het kampvuur zitten. Toch kwam voor hen ook het moment om naar bed te gaan. Niemand protesteerde want ze hadden net een zware wandeling achter de rug.