Kempenkamp 2004 dag 3

Maandag 26/7/2004

Creatief en sportief…

Schaken: Verdwaald in het oerwoud
Vandaag stond er een heel vreemd schaakspelletje op het programma. Wat was namelijk het probleem? Het was klungel weer gelukt. Hij had een aantal inboorlingen boos gemaakt met zijn gestuntel en hij werd vastgehouden. Het was aan de kinderen om Smurfin te waarschuwen. Zij kon hem nog redden voor het te laat was…

Dit werd dan ook fanatiek geprobeerd. Uiteindelijk lukte het ook om de meeste Klungels te redden, maar Klungel had niet altijd geluk. Het is maar goed dat het een spelletje was, anders waren wij nu Klungel waarschijnlijk kwijtgeraakt.

Eindstand Verdwaald in het oerwoud

De Jungelaars              10
De Ontdekkingsreizigers    10
De Survivors                8
De Apen van de Jungle       8
De Regenbroeders            7
De Avonturiers              6
De Blauwe Bosapen           5
JC Verdwaald                5


Smullie had alles goed onder controle…

Winkelspel
Maandagmiddag hebben we het winkelspel gespeeld. Dat vond plaats in het centrum van Oosterhout, want daar zijn lekker veel winkels. De groepjes kregen een vel met detailfoto’s van winkelnamen/-logo’s en een vel met raadsels mee. De raadsels moesten door de oudere kinderen van de groepjes worden opgelost, maar in de praktijk bleken de jongsten er ook wat van te kunnen.

 

Zij hadden daarnaast de taak om bij de foto’s de juiste winkelnaam te zoeken. Bij bijna alle foto’s wisten de groepjes de juiste winkelnaam te vinden, behalve bij de foto van de bloemetjes… die winkel bleek gesloten te zijn. (oeps). Enkele kinderen waren zo slim voorbijgangers te vragen of ze de foto’s herkenden, dit met succes. Toen het winkelspel was afgelopen, kregen de kinderen de tijd om hun zakgeld op te maken. Absolute favoriet was natuurlijk snoep (ook bij sommige smurfen beviel de Jamin zeer goed!!). Daarnaast werd het geld bijvoorbeeld besteed aan een scheetkussen (Daan) en een setje handboeien (Jasper en Sjoerd P.).

 

Voor de puzzelende thuisblijvers een raadsel uit het winkelspel: Hoeveel dragers heeft een ontdekkingsreiziger nodig om een zesdaagse tocht door de woestijn te maken? Hij en zijn dragers kunnen per persoon zoveel water en eten met zich mee dragen dat een man daar voor vier dagen voldoende aan heeft. Er mogen geen dragers overlijden (ook niet door zelfmoord). Voor de oplossing zult u moeten wachten tot aanstaande zaterdag als de kinderen weer thuis komen.

 

De scores van het winkelspel

De Blauwe Bosapen          10
De Survivors                9
De Jungelaars               8
De Regenbroeders            8
JC Verdwaald                7
De Ontdekkingsreizigers     6
De Avonturiers              6
De Apen van de Jungle       5

Levend stratego
Lang leve de weergoden: het bos was droog!! Levend Stratego kon dus weer doorgaan dit jaar. Dit spel spelen we al jaren op kamp en blijft een van de favorieten. Dit jaar werd het tijd om het spel in een nieuw jasje te steken: De maarschalk werd vervangen door een 13, de spion door een 1. De groep werd opgedeeld in vier groepen (dus steeds twee teams bij elkaar) en elke groep kreeg een kleur toegewezen. De bedoeling: kinderen van andere groepen tikken en zoveel mogelijk kaartjes van de andere kleuren verzamelen. Na twee spellen keerden we terug naar de blokhut, om lekker te gaan slapen.

De Survivors
Ook deze dag vertelt een groepje wat er allemaal op kamp te beleven was. De Survivors hebben het kamp tot nu toe goed overleefd en hebben er nog steeds veel zin in. De inspiratie om stukjes te schtijven was alleen niet zo sterk aanwezig. Toch hebben ze een poging gewaagd…

Alex Zahradnik

Ik vind kamp leuk. Ik heb leuke spelletjes gedaan. Ik vind dat ik een leuke groepsleider heb J.

Roel van Happen

Het kamp is leuk want er zijn leuke dingen te doen. In de vrije tijd zijn er leuke spellen te doen. Koehandel wordt veel gedaan en natuurlijk schaken.

Daan de Haas

Maandag hebben we een heel leuk spel gedaan. We zijn naar het winkelspel gegaan en we moesten een paar winkels opzoeken en dan opschrijven! We hebben ook een paar andere spellen gedaan zoals voetbal en trefbal. En ik vind het een leuk kamp!

Floris Willem

Op maandag 26 juli gingen we naar het winkelcentrum. We gingen met de auto naar het winkelcentrum en daar legden ze de spelregels uit. Toen vertrokken we met het groepje om de opdrachten te volbrengen.
De opdrachten waren: foto’s die op de computer waren gemaakt zien te vinden in het winkelcentrum. Op het einde mochten we nog wat spullen kopen. De dag was heel fijn !

Suzie Noten

Maandag 26 juli

Toen ik vandaag wakker werd…

Een tijdje later gingen we schaken: “Verdwaald in het oerwoud”. Klungel was gevangen door inboorlingen. Smurfin moest hem gaan redden. Dit lukte ons best goed. We hadden 8 punten gehaald. Na de lunch gin gen we naar het winkelcentrum van Oosterhout. Daar moesten we plaatjes zoeken en raadsels oplossen.

Suzie heeft één van de raadsels vrij vertaald. Weet jij de oplossing?

Raadsel 6:
Sophie ontmoet Suzie (een weduwe) die samenleefde net haar stiefdochter Kelly. Sophie trouwde met Suzie. De vader van Sophie, Crijn, werd verliefd op de stiefdochter en trouwde met haar. Suzie werd de schoonmoeder van Crijn; Kelly is de stiefmoeder van Sophie. Kelly, de stiefdochter van Suzie, heeft een zoon, een Knuffel. Hij is de stiefbroer van Sophie, Want hij is de zoon van Crijn en Kelly; maar omdat hij tevens de zoon is van Kelly, de stiefdochter van Suzie, is Suzie ook de grootmoeder van de Knuffel en is Sophie de grootvader van de Knuffel Suzie heeft ook een zoon, een Pen. De stiefmoeder van Sophie is derhalve zijn stiefzuster en ook zijn grootmoeder want de knuffel is de zoon van haar stiefzoon, Crijn; en de vader van Sophie is de zwager van de zoon van Sophie. Hij is het kleinkind van mijn vader. Wie is mijn grootvader?

Suzie J

Kempenkamp 2004 dag 2

Zondag 25/7/2004

Een zoektocht door de Jungle…

Schaken: Brillie ontsnapt
Deze ochtend stond het eerste schaakspel op het pogramma. Ook nu hadden de Smurfen weer een heel originaal spel bedacht.

Verhaal bij het spel
Knutselsmurf is samen met potige bezig een brug te bouwen over de rivier zodat zij kunnen ontsnappen uit de jungle. Om er echter voor te kunnen zorgen dat de brug stevig genoeg is moet er nog een touw gebruikt worden. Ze hebben Brillie de jungle ingestuurd om een touw te zoeken. Dat touw vond hij toen hij door inboorlingen gevangen genomen werd. Hij wist te ontsnappen door de inboorlingen in slaap te vervelen met zijn verhalen over Grote Smurf. Hij moet echter wel opschieten want als hij niet snel genoeg is vangen de inboorlingen hem opnieuw…

De route die Brillie moest lopen werd weergegeven op een schaakbord. Door nu met je groepje zoveel mogelijk lopers te slaan kon je Brillie heel snel naar de overkant helpen. Ook overwinningen hielpen hierbij. Je moest wel goed op blijven letten: werd er een paard van je geslagen, dan moest Brillie een stapje terug doen.

De kinderen van JC verdwaald kwamen langzaam op gang, maar wisten uiteindelijk dit spel toch het beste te spelen. Zij wonnen dus ook alle drie de ronden. De Blauwe Bosapen hadden minder geluk. Alle ronden hebben ze de kans gehad het spel te winnen, maar telkens waren de tegenstanders net te snel…

 

Eindstand Brillie ontsnapt

JC Verdwaald               10
De Apen van de Jungle       9
De Jungelaars               8
De Survivors                7
De Ontdekkingsreizigers     6
De Avonturiers              6
De Regenbroeders            6
De Blauwe Bosapen           4

Schatzoeken
Omdat het weer vandaag erg tegenzat moest er wat geïmproviseerd worden bij het middagspel. Door de regen konden de buitenonderdelen, allerlei actiespellen, niet doorgaan. Gelukkig waren er nog voldoende andere onderdelen in het spel, zodat we toch enthousiast aan de slag konden.

Bij het op zoek gaan naar de schat kregen alle groepen een schatkaart. In een van de velden, welke wist je niet, lag een schat verborgen. Maar om daar te komen, moest je een route door de andere vakjes volgen en daar lagen natuurlijk allerlei hindernissen op je te wachten.

Gelukkig kon je wat hulp krijgen. Voorafgaand aan het spel kon je een cryptisch hulpmiddel uitkiezen, wat misschien tijdens het spel je wat hulp kon opleveren. Maar daarover later meer. En er was ook bij elke groep een smurf aanwezig die je graag van de regen in de drup hielp.

 

De spellen die in de vakjes lagen waren zeer divers. Zo waren er een heleboel puzzels. De moeilijkste was wel deze:

Er zijn andere schatzoekers ook op zoek naar de schat. En hele gemene schatzoekers. Jullie komen vier andere schatzoekers tegen. Samen vinden jullie een schat van 100 smeurfo’s. Die schat moet natuurlijk verdeeld worden. Maar gewoon eerlijk delen, daar houden ze niet van. Nee, het werkt een beetje anders. Deze schatgravers zijn een beetje bloeddorstig. Om de beurt moet iedereen een voorstel doen. Als de meerderheid het er mee eens is, dan wordt het voorstel aangenomen. Als het voorstel niet wordt aangenomen, dan wordt degene die het voorgesteld heeft vermoord! Daarna gaan de anderen verder met het volgende voorstel. Vooraf wordt de volgorde bedacht waarin iedereen een voorstel moet doen. Er is geloot en jullie zijn nummer 5 en mogen het eerste voorstel doen! Wat wordt het? Hou er rekening mee dat de andere schatgravers heel slim zijn, erg graag veel geld willen hebben en vreselijk bloeddorstig zijn!

 

Er is 100 smeurfo. Je moet een voorstel doen om dat te verdelen onder de vijf schatgravers. Je moet er voor zorgen dat de meerderheid voor je voorstel stemt. En je moet natuurlijk een voorstel maken zodat je zoveel mogelijk smeurfo zelf hebt!

Wordt je voorstel verworpen, dan wordt jij vermoord en dan moet schatgraver 4 een voorstel doen. Wordt dat voorstel verworpen, dan wordt ook hij vermoord en is schatgraver 3 aan de beurt. Enzovoorts.

Een voorstel wordt aangenomen als de meerderheid voorstemt. (Bijvoorbeeld: 3 voor, 2 tegen. Ander voorbeeld: 3 voor, 1 tegen. Of 2 voor en 1 tegen.) Het voorstel wordt verworpen als niet de meerderheid voorstemt. Bij een gelijke stand wordt dus het voorstel verworpen.
Hou rekening met het volgende:

  • De schatgravers zijn erg slim. Ze kunnen heel goed bedenken wat het voorstel wordt van de volgende schatgraver.
  • De schatgravers willen erg graag het geld hebben. Als ze bedenken dat ze met het voorstel van de volgende schatgraver meer krijgen, verwerpen ze het voorstel. Denken ze dat ze minder krijgen, dan stemmen ze voor.
  • De schatgravers zijn vreselijk bloeddorstig. Als ze bedenken dat ze met het voorstel van de volgende schatgraver evenveel krijgen, verwerpen ze het voorstel. Dan kunnen ze iemand vermoorden zonder dat het ze geld kost (Als ze dus minder krijgen bij het volgende voorstel, dan stemmen ze wel voor je voorstel).

Tip: Bedenk eerst wat het voorstel zou zijn als er nog maar twee schatzoekers over zijn. Kijk dan naar het geval dat er drie schatzoekers over zijn. Enzovoorts.

 

De doe-spellen waren het meest buiten gepland en konden niet doorgaan, maar met bijvoorbeeld de spiraal werd de koelbloedigheid van de kinderen toch nog even getest.

De meeste hilariteit werd veroorzaakt door de EHBO opdrachten die ook nog verborgen lagen. De oudste van een groep kon een met een plank en doeken gespalkt been aan het spel overhouden, en de op een na oudste stond soms met een mitella te kijken. De jongsten deden dit onderdeel maar wat graag.

 

Minder enthousiasme was er bij de eetspelletjes. De verschrikkelijk creatieve smurfjes hadden bedacht dat gepelde druiven met ketjap wel lekker zouden kunnen zijn, of dat de kinderen dol waren op garnaaltjes. (De ontwerpers van dit spel werden na afloop direct ontslagen van keukendienst.) De blinddoeken die vooraf omgedaan werden, schoven soms door het angstzweet naar beneden. Toch aten de meeste kinderen, en vooral ook de jongere kids, alles keurig op. Vergeten was echter een jury in te stellen voor het gekke bekken trekken.

Bij de enquête bleek later ook dat door de garnalen dit spel wat minder populair was. De ontwerpers konden tevreden zijn.

 

Zoals ik al eerder zei, waren er ook hulpmiddelen. De meeste hulpmiddelen waren te gebruiken bij een specifiek spel. Er was echter ook een wijze man te verkrijgen die eenmalige de juiste richting van de schat zou aanwijzen. Helaas voor de groep die zo slim de wijze man op het midden van het bord in te zetten, was Potige weer wat minder handig in de windrichtingen vertalen en gingen ze op zoek in de verkeerde hoek. (Uiteraard is later in de eindstand hiermee rekening gehouden.)

Toen alle groepen de schat gevonden hadden, werd snel buiten het finalespel gespeeld. Er lagen namelijk 9 echte schatten in een halve cirkel opgesteld, bestaande uit een boel smeurfo’s. De groep die het eerste de schat gevonden had, mocht als eerste kiezen, maar wel snel, want de tweede groep startte 10 seconden later, de derde 10 seconden daarna enz.

Zo zijn we de hele middag toch lekker (jammie, garnalen) bezig geweest, ondanks de regen. En die ene puzzel, sommige smurfjes zijn er nog steeds niet uit…

Eindstand Schatzoeken

De Survivors               10
De Regenbroeders            9
De Avonturiers              9
De Blauwe Bosapen           8
De Ontdekkingsreizigers     6
De Jungelaars               4
JC Verdwaald                4
De Apen van de Jungle       3

Camera zoek…
Wat is dat nu? Surfsmurf zoekt overal, maar zijn videocamera is echt weg, of toch niet??? Daar zien we Ruimtesmurf ineens druk in de weer. Hij dacht dat het wel eens leuk was om ook eens een stukje te filmen. We zijn benieuwd naar het resultaat…

Improvisatiespel
Dit jaar stonden de improvisatiespellen weer op het programma. Het leek ons wel leuk om eens wat mooie sportevenementen te laten uitbeelden. Maar helaas voor de kinderen, slaan wij soms net iets door in de creativiteit…

Er wordt aldus Nederlands Kampioenschappen gehouden in een zeer bijzondere disciplines (wc-poetsen, douchen, aardappelen schillen, afwassen, de auto parkeren, schoenen poetsen, aapjes zoeken en een voetbalwedstrijd kijken). Twee (of drie) kinderen beelden de deelnemers uit, eentje het jurylid en twee anderen voorzagen het geheel van vakkundig commentaar. Uiteraard leidt zoiets tot hilarische momenten die helaas met geen pen te beschrijven zijn… maar gelukkig krijgen alle deelnemers een leuke kamp-CD waarop vanalles en nog wat terug te kijken valt.

 

Enkele hoogtepunten waren voor mij toch wel de grote teen die Klungel gebruikte bij het WK sms’en (de smurfen deden als voorproefje ook mee) en het voetbalcommentaar van Jeroen en Sophie (“Kijk dan! Ze hebben gescoord. Moet jij niet juichen? Nee, jij niet, dat is de tegenpartij.”) Ook Ariana als aapje was geweldig!

De improvisatiespellen brengen altijd weer onverwachte momenten mee. Dit jaar schijnt Muziek een liedje “gedaan” te hebben terwijl andere smurfen zich aan het beraden waren over de jury-uitslag. Hoewel jureren moeilijk is, lijkt het me een eitje vergeleken met “Theoke” moeten aanhoren…

Eindstand Improvisatiespel

De Regenbroeders           10
De Jungelaars               9
De Blauwe Bosapen           8
De Apen van de Jungle       7
De Avonturiers              7
JC Verdwaald                6
De Survivors                5
De Ontdekkingsreizigers     5

De Avonturiers
Ook deze dag is er weer een groepje die de belevenissen van vandaag opgeschreven heeft. De Avonturiers vertellen wat ze deze dag allemaal beleefd hebben.

Gijs
Zaterdagavond gingen we naar het bos voor het geluidenspel. In het bos zaten acht Smurfen die een dierengeluid maakten. Zij hadden kaartjes die je moest verzamelen, echter wel op volgorde. Slechts één team slaagde erin alle kaartjes te verzamelen. Toen het afgelopen was, was het tijd om naar bed te gaan.

Na een onrustige nacht (sommigen hadden slechts 1 uur geslapen) mochten we om half acht opstaan. Na het ontbijt gingen we ´Brullie ontsnapt…` doen. Dit was gewoon teamschaken, maar voorop stond nog een bord waarop een route was uitgezet die Brullie (een pion) moest lopen. Als je won mocht hij een stap vooruit, als je een loper sloeg twee stappen en als je een paard sloeg moest de pion van je tegenstander een stap terug. Als Brillie aan de andere kant was had je gewonnen.
Na de lunch gingen we schatzoeken. Je kreeg een kaart met nummers en bij ieder nummer zat een opdracht. Achter een van de nummers zat de schat, als je die had gevonden was het spel afgelopen.

René
Vandaag deden we weer spellen zoals gewoonlijk, we hebben Brillie ontsnapt schaak gespeeld in de ochtend. Daarna hebben we schatzoeken gespeeld, daarna gingen we eten. ´s avonds komt ook een spel maar van dat spel ken ik de naam niet. Het is heel erg leuk maar er zijn nu nog maar vijf dagen te gaan.

Rutger
Het was vandaag leuk
Het was leuk omdat we allemaal puzzels moesten maken. Ik Rutger heb in een megagoal gekeept. En bij de puzzel moesten we garnalen vreten maar ik heb er geen gevreten.
En wij heten de Avonturiers en we hebben 28 punten. En we hebben geschaakt en het heette Brillie ontsnapt.
En toen deden we schatzoeken.

Anne
Zondag 25 juli
Toen ik vandaag wakker gemaakt werd, moest ik mijn kleren aan doen. Na een tijdje gingen we eten en toen een tijdje later moesten wij gaan schaken. Het heette Brillie ontsnapt. Je moest gewoon schaken maar als je een loper sloeg ging op een ander bord (waar een leider bij zat) een pion een stap naar voren. En als je een paard sloeg moest de tegenstander een stap achteruit en een tijdje later gingen we schatzoeken. Eigenlijk moesten we dat buiten doen maar het regende dus moesten we het binnen doen. Je moest allemaal opdrachten doen. Eentje daarvan konden wij niet doen. Je moest namelijk een tent bouwen. Er was ook een opdracht waar je iets heel vies moest eten . Je moest namelijk garnalen eten. Twee van mijn groepje die vonden het niet lekker en zeiden de hele tijd zo van nee nee ik hoef het echt niet en opeens zeiden ze ik moet naar de wc. Ze moesten denk ik spugen.
Er was ook iemand in mijn groepje die was gek op garnalen maar toen hij ze helemaal binnen had moest hij denk ik overgeven want hij had bolle wangen en rende naar de wc.
Ik lust sowieso al geen garnalen maar ik had gewoon mijn neus dicht gedaan en de oudste van het team had het ook gehaald. Wij hadden al heel snel de schat gevonden, daarna dus een tijdje later hadden de leiders geld dus smeurfo´s bij ons in zakjes gedaan. Ze hadden de zakjes in een kring gelegd. Die moesten we pakken om de beurt. Wij hadden 31 smeurfo gepakt. Daarna gingen we eten. Ik vond het niet zo lekker.
Daarna moesten we aapjes zoeken. Ja dat is elke keer na een spel een aapje zoeken op een bord. Toen moesten we corvee doen. Wij moesten de website, dat is dit ja wat ik nu schrijf, vanavond moeten we ook een spel doen maar dat moeten diegene die morgen aan de beurt zijn ohja, dat was ik vergeten, ik moet dat ook. Gisteravond moesten we het geluidenspel doen. Een paar leiders gingen het bos in. Ze maakten dierengeluiden en wij moesten ze zoeken.
Ik moet nu ophouden want mijn blad is vol.
Groetjes,
Anne van Heeswijk

Jeffrey
Vandaag op 25 juli hebben we ´s ochtends Brullie ontsnapt gespeeld. Het was een gewoon schaakspel maar als je een loper sloeg ging Brillie twee stappen vooruit in een doolhof, als je een paard sloeg ging de Brillie van de tegenstander een stap achteruit. Als je mat zette ging Brillie een stap vooruit. Na de lunch gingen we schatzoeken. Telkens moest je naar een hokje boven je, onder je, en naast je, onder een van de hokjes lag de schat maar soms moest je opdrachten doen. Als je het slecht deed kwam er vertraging. De groep met de minste vertraging won.
Vorige avond deden we het geluidenspel. Dan moesten we leiders vinden in het bos. We moesten ze in de juiste volgorde vinden. We kregen kaartjes met letters en daar kwam een dier uit.

Kempenkamp 2004 dag 1

Zaterdag 24/7/2004

Start van het kamp

Start van het kamp
Rond 13.00 was het dan eindelijk zover! Iedereen had zich verzameld bij ’t Hazzo in Aalst en er kon vertrokken worden richting de blokhut in Dongen. Het Kempenkamp 2004 is gestart! We zullen deze week een reis door de jungle meemaken en diverse avonturen beleven. Vandaag staan er al een aantal uitdagingen op het programma…

Kennismakingsspel
Als eerse spel staat natuurlijk het kennismakingsspel op het programma. Er werden hiervoor 8 groepjes gemaakt. Elk groepje kreeg een aantal vragen over de jungle en elk kind mocht een voorwerp uitkiezen. Waar dit voorwerp voor was werd later duidelijk.
Elk groepje moest ook nog van een andere groep de namen van de kinderen opnoemen en vertellen welk voorwerp ze gekozen hebben. Niet elk groepje deed het even goed, maar dat betekende niet automatisch dat dat groepje minder punten kreeg…

 

De Smurfen waren gemeen… Dacht je dat je in je groepje voor de rest van de week zat, dan kwam je bedrogen uit. Alle kinderen werden opnieuw in groepjes ingedeeld. Dit keer was het wel de definitieve groepsindeling. Nu was het tijd voor deel 2 van het spel. De zojuist gekozen voorwerpen moesten gebruikt worden bij het uitbeelden van praktische problemen die je in de jungle tegen kan komen, ze moest er een rivier overgestoken worden, eten gevonden worden, Smurfen bevrijd worden en de weg uit de jungle gevonden worden.

Eindstand Kennismakingsspel

De Jungelaars              10
De Regenbroeders            9
De Avonturiers              8
JC Verdwaald                7
De Apen van de Jungle       6
De Blauwe Bosapen           5
De Ontdekkingsreizigers     4
De Survivors                3

Groep 1: De Jungelaars

  • Sophie Paridaans
  • Bob Stevens
  • Stan van Breemen
  • Jeroen van Poppel
  • Rob de Haas
  • Anne Willem
  • Groep 2: De Blauwe Bosapen

  • Kelly Noten
  • Patrick de Jong
  • Joost van der Meijden
  • Jurgen Antonis
  • Martijn Buitelaar
  • Jasper van der Heijden
  • Groep 3: De Survivors

  • Suzie Noten
  • Roel van Happen
  • Floris Willem
  • Daan de Haas
  • Alex Zahradnik
  • Groep 4: De Regenbroeders

  • Rik van Dam
  • Bennie van Heeswijk
  • Crijn van Vlokhoven
  • Nick Schmitz
  • Laura van Beers
  • Groep 5: De Ontdekkingsreizigers

  • Roy Noten
  • Sjoerd van Horssen
  • Stef van Beers
  • Sven Jansen
  • Ariana Jansen
  • Groep 6: De Apen van de Jungle

  • Dirk Wenting
  • Ruud Weijtens
  • Larissa Jansen
  • Benjamin Bok
  • Sjoerd Paridaans
  • Groep 7: JC Verdwaald

  • Nick Wijnen
  • Brigitte Paridaans
  • Wessel Veerbeek
  • Mark Tilburgs
  • Wendy van der Linden
  • Groep 8: De Avonturiers

  • Gijs Heeren
  • René van Til
  • Jeffrey Leyten
  • Anne van Heeswijk
  • Rutger van Mierlo
  • Aapjes zoeken
    Natuurlijk was dit spel ook helemaal volgens het thema van dit jaar. Maar in tegen stelling tot andere spellen is dit spel heel vaak gespeeld, of we hebben er heel lang over gedaan. Want we speelden het elke dag na het eten. Dat houdt in na het ontbijt, de lunch en na het avondeten. Als bijna iedereen klaar was met eten mochten de groepjes weer een poging wagen om een aapje te vangen. De volgorde waarin dit gebeurde hing af van de scores die werden behaald bij de andere spellen.

    Hoe werkte het spel? Het spel bestond uit een bord van 16 bij 16 vakjes. Dat is in totaal dus 256 vakjes. Op elk vakje zat een fotorolhulsje vast gelijmd. In elk hulsje zat een briefje. Op de meeste briefjes stond een boom, maar op 40 briefjes stond een aapje. Dit aapje was geld waard! Want het groepje dat het aapje gevonden had kreeg meteen een aantal smeurfo’s. Hoeveel smeurfo’s ze kregen hing af van hoe groot het getal was dat op het briefje stond. Meestal was het 3-5, maar er waren ook aapjes die 7 smeurfo waard waren. Naast het getal stond op het briefje ook nog een letter. Die letters waren belangrijk, maar dat kwam pas op het einde van de week. Het spel werkte dus eigenlijk als een soort zeeslag, alleen dit keer waren er dus 8 groepen die omstebeurt mochten kiezen welk hulsje ze wilden open maken.

    Het was de bedoeling om aan het eind van de week alle aapjes gevonden te hebben. Met de gevonden letters kon dan een raadsel opgelost worden. Hiermee kon iets verdiend worden, maar wat dat was bleef nu nog even geheim…

    Vlaggen maken
    Om elk groepje wat extra kleur te geven moest elk groepje een vlag maken. Niet zomaar een vlag, maar een vlag waar de naam van je groepje in uitgebeeld werd. Om het nog wat moeilijker te maken wisten de kindere bij het verzinnen van de groepsnaam nog niet dat ze vlaggen moesten gaan maken. Toch lukte het elke groep om een hele leuke vlag te maken. Het was zeer moeilijk om te bepalen wat nu eigenlijk de leukste vlag is.

     

    Eindstand vlaggen maken

    De Blauwe Bosapen          10
    De Regenbroeders           10
    De Apen van de Jungle       8
    De Jungelaars               7
    JC Verdwaald                6
    De Survivors                5
    De Ontdekkingsreizigers     5
    De Avonturiers              5

    Het Grote Regenwoud Geluidenspel
    Vanavond was het tijd om eens een lekkere wandeling te maken door de jungle. We waren helaas niet alleen in de jungle, maar er waren ook nog wat dieren in de jungle (zoals het hoort) die het niet konden laten om zich zo nu en dan te laten horen. De kinderen moesten de dieren zien te vinden, zoals bijvoorbeeld een koe, schaap, eend en de alom bekende tokki-tokki vogel. Als de kinderen de dieren gevonden hadden, moesten zij de dieren vragen naar het kaartje dat ze zochten. Het enige nadeel was dat de dieren wel in de juiste volgorde gezocht moesten worden en dat het natuurlijk niet zo gemakkelijk gaat in het donker. Het werd er natuurlijk ook niet veel gemakkelijker op door de kinderen die zelf ook de nodige herrie maakten.
    De groepjes durfden het gelukkig allemaal aan om door de donkere bossen op de enge dieren af te lopen en wisten redelijk wat kaartjes te verzamelen. Ook de smurfen wisten zich prima te vermaken met het maken van de geluiden en zeker toen het echt donker werd. Het is namelijk erg leuk als een groepje op een meter afstand voorbij loopt en je gewoon niet ziet, vooral als ze dan ook nog roepen dat ze je wel zien. Toen de kinderen terug waren op de blokhut moesten ze natuurlijk nog wel even een woord zien te maken van de letters die er op hun kaartjes stonden. Uiteindelijk is de stand als volgt geworden:

    Eindstand Geluidenspel

    De Jungelaars              10
    De Survivors               10
    De Ontdekkingsreizigers     9
    JC Verdwaald                7
    De Avonturiers              5
    De Regenbroeders            4
    De Blauwe Bosapen           3
    De Apen van de Jungle       3

    Na dit toch wel redelijk vermoeiende spel moesten de kinderen naar bed. Na enige tijd gingen de kinderen nog slapen ook, om de volgende dag weer met frisse moed te beginnen.

    Muzieksmurf

    De Regenbroeders
    Elke dag schrijft er een ander groepje iets over de gebeurtenissen van de afgelopen dag. De Regenbroeders vertellen wat zij de eerste dag beleefd hebben.

    zaterdag 24 juli 2004

    Het is nu 24 juli 2004. een prachtige dag voor het Kempenkamp. Rond 2 uur kwamen we hier aan in Dongen. Het is hier lekker weer en erg gezellig. Het thema is dit jaar “de Jungle”. Onze groep heet: de Regenbroeders. Het 1e onderdeel van het kennismakingsspel was het junglevragenspel. De bedoeling van dit spel is: beantwoord de vragen en kies een voorwerp. Het voorwerp was nodig voor een opdracht. En je moest dan van groepjes de naam en het voorwerp zeggen dat ze gekozen hadden. Daarna moest je een groepsnaam verzinnen. De groepen zijn: regenbroeders, jungelaars, blauwe bosapen, survivors, avonturiers, apen van de jungle, JC Verdwaald, ontdekkingsreizigers. We hebben vandaag al 9 punten en 3 smurfo’s verdiend. Met smurfo’s kan je dingen kopen (of verkopen). Dat hadden we met het kennismakingsspel gewonnen. Daarbij moest je dingen uitbeelden. Daarbij mocht je een pistool, mes, verrekijker, verldfles, lucifers, walkie-talkie, kompas en een horloge gebruiken. Rond 18.00 uur begonnen we met eten. Ongeveer aan iedere tafel zat een smurf, aan iedere tafel zaten ongeveer 5 personen: 1 smurf en 4 kinderen. We aten een broodje met een worstje ertussen. Als extra kon je ook ketchup, mayonaise, kaas en zuurkool. Als toetje kon je kiezen uit choco vla of vannile vla. De meeste kozen voor chocolade vla. Na het toetje kwamen de punten op het bord. Er waren 8 groepen. Na de punten moest je apen gaan zoeken en daarna moest iedere groep een taak doen. 4 groepen waren vrij en de taken gingen goed. En we hebben zin in de rest van de week.

    De Regenbroeders

    Het was een leuke dag, we hebben één spel gedaan. We zijn rond 2 uur hier gearriveerd en hebben we de spullen klaargelegd. Daarna werden we naar buiten geroepen en werden de regels uitgelegd. Daarna deden we het eerste spel: het kennismakingsspel. Dan moest je een ding pakken en de naam zeggen en dan moest een andere groep die naam zeggen dus een denkspel. Daarna was nog een spel dan moest je een mime toneelstuk doen en de andere groep moest zeggen wat je moest doen. Toen kwam het eten broodje knakworst (het was wel lekker) en toen corvee, het minst leuke.

    De Regenbroeders

    Deelnemers 2004

    Klik op de titel om alle deelnemers van het Kempenkamp 2004 te zien.

      Read more…

    Kempenkamp 2003 citaten

    (kortom wazige uitspraken)

    Kinderen
    Suzie Noten (terwijl ze de foto op haar pasje ziet) “Goh, ik wist niet dat ik zo lelijk was!”
    Sjoerd Paridaans “Wij mogen toch ook wel een lolletje hebben” (nadat hij een handdoek in het water had gegooid…)
    Anne van Heeswijk “Aapje spelen? Wat leuk!” (bij het uitdelen van de bananen…)
    Sophie Paridaans “Het regent zwembad” (terwijl ze Surfsmurf natgooit)
    Klungel “Zou jij je voeten niet eens wassen?”, Sjoerd Paridaans (terwijl hij zijn voeten bekijkt) “Maar dat zijn helemaal niet mijn voeten…
    Suzie Noten (terwijl ze hand in hand met Smullie loopt tijdens de dropping) “Harm, als je niet meer bang bent mag je wel loslaten hoor.”

    Smurfen
    Smulsmurf (in zijn slaap) “Mathijs, Afblijven!!!”
    Lolsmurf “Da’s best wel fijn een vriend.” Smulsmurf “Ik wil geen vriend!”

    Kempenkamp 2003 dag 8

    Zaterdag 26/7/2003

    Laatste dag van het kamp

    Opstaan…
    Het is half acht en de Smurfen lopen weer de slaapzalen binnen. Iedereen ligt nog lekker te slapen en wil dit eigenlijk vandaag ook blijven doen. Het is vandaag de laatste dag en we gaan over een paar uurtjes naar huis. Veel Kempenkampertjes zouden echter nog langer willen blijven.

    De laatste punten
    Tijdens het ontbijt worden de laatste punten nog bekend gemaakt. Eerst zijn daar nog de punten voor het spel gezocht. Overal in de blokhut hingen posters van gezochte Smurfen. Elk groepje moest de juiste Smurf bij de juiste poster plaatsen. De Blauwe Bende had de meeste antwoorden goed. Makkelijk was dit spel echter niet, want het lukte niemand om alle Smurfen goed te plaatsen.

     

    Score Gezocht

    De Blauwe Bende     10
    De Criminelen        9
    Onbekend             8
    De Dieven            7
    De Schaakmaffia      7
    De Boefjes           6
    De Detectives        5
    De Zware Smurfen     5

    Daarna kregen de groepen ook nog de punten voor de Bonte Avond.

    Eindstanden
    Na een week vol inspanningen kon de eindstand opgemaakt worden. Criminelen, dieven, boefjes, Zware Smurfen, De Schaakmaffia en de Blauwe Bende konden crimineel veel punten bij elkaar sparen, maar uiteindelijk wisten de speurneuzen onder ons de meeste puinten bij elkaar te sprokkelen. De Detectives wisten een hele mooie score van 156 punten te behalen. Een zeer goede prestatie!

    Eindstand Kempenkamp 2003

    De Detectives      156
    Onbekend           154
    De Zware Smurfen   146
    De Dieven          131
    De Criminelen      131
    De Blauwe Bende    129
    De Boefjes         126
    De Schaakmaffia    121

    Voor een volledig overzicht van de gescoorde punten kun je de onderstaande tabel bekijken.

    Naast deze eindstand was er nog een tweede eindstand. We hebben de hele week niet voor niets met Smeurfo’s gewerkt! Dit spelletje was meer voor criminelen. De Dieven hadden uiteindelijk net iets meer Smeurfo’s per deelnemer bij elkaar gespaard dan de concurrentie. Hierdoor is de eindstand als volgt:

    De Dieven           62
    De Criminelen       61
    De Detectives       56
    De Schaakmaffia     53
    Onbekend            52
    De Blauwe Bende     51
    De Zware Smurfen    48
    De Boefjes          31

    Afscheid
    Het is tien uur en de eerste ouder komen aan. Zij worden ontvangen door een enthuosiaste groep kinderen en een erg vermoeid groepje Smurfen. De bekende rondjes door de blokhut worden gemaakt. Ook de zaal van de leiding mag nu bekeken worden. Daarna kan er nog wat koffie, thee of limonade gedronken worden, maar dan is het toch echt tijd om te gaan. De bekende knuffels worden gegeven, handen worden geschud en afspraken worden gemaakt om elkaar snel weer te zien. Hier en daar kun je zelfs een paar tranen zien, zelfs bij de oudere kinderen. Het kamp is nu echt voorbij…

    Laatste kamp
    Ook dit jaar zullen we definitief afscheid moeten nemen van een aantal Kempenkampers. Joep Bouten, Paul Weijtens en Eelco van Horssen zijn het volgend jaar te oud om nog mee te mogen. Wij hebben op het Kempenkamp altijd veel plezier met ze gehad. Hun sociale installing, droge humor en slappe lach bracht altijd weer iets bijzonders in de groep. We zullen jullie het volgend jaar missen, want mede dankzij jullie werd ook dit Kempenkamp weer een groot succes.

    De afgelopen week is weer een enorm succes geworden. Nog nooit waren we met zo’n grote groep en dat betekende voor de Smurfen vaak extra hard werken. Dat hebben we echter met plezier gedaan, want jullie waren weer geweldig. We hebben veel plezier met elkaar gehad! Er zijn door dit kamp zeker ook nieuwe vriendschappen ontstaan. Wij hopen jullie het volgend jaar dan ook weer allemaal terug te zien bij alweer het elfde Kempenkamp, maar voor het zover is zien we elkaar weer op de terugkomdag. Wij bedanken jullie voor een fantastische week kamp.

    Jullie Kampstaf

    Kempenkamp 2003 dag 7

    Vrijdag 25/7/2003

    Een dag vol feest…

    Alles Andersom???
    Goede avond kinderen, Opstaan! Het is tijd om tanden te poetsen! Dit is het eerste wat de kinderen te horen kregen deze dag. Wel heel erg vreemd. Het zou echter nog veel gekker worden…

     

    Op weg naar het tanden poetsen kon je een aantal hele vreemde smurfen zien. Alle Smurfen hadden andere hesjes aan en ze droegen deze ook nog eens verkeerd. Verder was het openluchtbord wel heel gek opgezet.

     

    Na het tanden poetsen mocht je naar de eetzaal. Je kon de disco muziek al; van verre horen. Aangekomen in de eetzaal stond er chips klaar en kregen alle kinderen cola of sinas. Zijn alle Smurfen nu gek geworden of wat is hier aan de hand???

    De uitleg kwam nu echter snel. Het ging om een wens. De bedoeling was dat alles nu een keertje omgekeerd gebeurde. De smurfen deden dat natuurlijk op hun eigen manier en maakte hier direct misbruik van. Er waren een aantal kinderen die een verwendag gewenst hadden. Dat kwam goed uit, want de Smurfen wilde zelf ook wel een keertje verwend worden. Alle verwenners moesten naar voren komen, want er waren heel wat Smurfen die de schoenen niet gestrikt hadden. Dat werd strikken dus voor de verwenners!

    Groepsfoto’s
    Er waren nog gen groepsfoto’s gemaakt en nu iedereen een shirt had moest het dan toch echt gaan gebeuren. Het was wel een hele klus, want met 53 man op de foto valt niet mee…

     

    Voetballen!!!
    Vandaag was de dag van de wensen. Zo waren er een paar kinderen die tegen de Smurfen wilde voetballen. Omdat alle kinderen tegen de smurfen wel heel oneerlijk zou zijn, deden er toch een aantal kinderen met de Smurfen mee. Als snel ging het er fanatiek aan toe. De Smurfen bleken echt niet kansloos. Voordat de kinderen een kans kregen om te scoren hadden zij al twee doelpunten gemaakt! Toch kwamen de kinderen goed terug en wisten zij ook diverse malen te scoren.

    Kusjesdans
    Een andere wens kwam van Brigitte Paridaans. Zij wilde een kusjesdans zien. Dat kon geregeld worden. Al snel stond een hele groep in een cirkel opgesteld met Surfsmurf in het midden,. want hij moest van Brigitte beginnen. De kusjesdans had een aantal hele leuke momenten. Vooral het Enthousiasme waarmee Sjoerd Paridaans meedeed viel op…

    Op de vraag wat Brigitte van de kusjesdans vond antwoordde ze als volgt:

    De kusjesdans was niet helemaal zoals ik wilde. Ik wilde dat alleen de leiding de kusjesdans zou doen, EN… SJOERD, dat leek mij wel geinig maar ik had het niet opgeschreven dat alleen ons sjoed mee mocht doen. Ik zou dan ook graag foto s maken maar da was ik vergeten op te schrijven.

    Maarja!

    Het was zo ook wel goed hoor. Ik heb daarmee ook veel gelachen! Hoe ons Sjoerd er bij stond! Het was wel iets voor sjoerd.

    En hoe verlegen ze waren als ze in het midden stonden!

    Groetjes Brigitte

    Pannenkoeken eten
    Brullie heeft goed opgelet tijdens het pannenkoeken eten. Wie zou er de meeste pannenkoeken op hebben? Hier volgt zijn verslag.

    Stan had – naar verluidt – de meeste pannenkoeken op (9 stuks maar liefst).
    8-jarige Ariane at vrolijk zeven pannenkoeken, maar behoefte aan een toetje had ze daarna niet meer. Pannenkoekenbakker Mopper zou er niet mee kunnen leven als zij meer pannenkoeken op zou hebben dan hij. Hij moest en hij zou er ook zeven eten. Na zes pannenkoeken nam hij wel vast het toetje, om vervolgens al mopperend de zevende pannenkoek op te eten. Deze rare volgorde (na een omkeerochtend sta je nergens meer van te kijken) had hij bedacht omdat het toetje er wel tussendoor zou wegglijden. Nu wist hij zeker dat er na die laatste pannenkoek niks meer bijhoefde en zich tot aan zijn keel kon vol-eten. Helaas lukte het de Smurfen niet – benieuwd als ze waren naar de blik in de ogen van Mopper – Ariane over te halen om aan nog een pannenkoek te beginnen…

    Overigens vindt Mopper dat hij dit eetfestijn gewonnen heeft: “Mag ik er even bij vermelden dat ik dus mooi wel gewonnen heb aangezien Ariane dr toetje niet op had…”. Wij Smurfen zijn het natuurlijk niet met hem eens. Een toetje is immers geen pannenkoek!

    Aktieschaak
    Na een week vol sport en spel hadden onze Kempenkampertjes nog voldoende energie over om iets aktiefs te doen. De smurfen hadden even overleg. Wat kunnen we doen om alle Kempenkampertjes nog eens lekker te laten rennen… Het antwoord kwam snel: Aktieschaak!
    Alle tafels van de blokhut werden verzameld en er werden vier rijen tafels buiten klaargezet. Even werd er nog geklaagd dat het zou kunnen gaan regenen, maar Grote Smurf verzekerde ons dat ze ervoor had gezorgd dat het droog zou blijven.

     

    Toen alles klaarstond en iedereen bij de juiste tafel was gaan staan, telde Klungel af (zonder dat er iets fout ging dit keer…) en er kon gestart worden. Na het geluid van de eerste rollende dobbelstenen begon het sprinten. Welk team zou het lukken de meeste partijen te winnen… Het bleek heel spannend te zijn, want in de eerste ronde werd met zeer kleine verschillen bepaald welk team won.

      

    Wat direkt opviel was het fanatisme waarmee De Boefjes dit spel speelden. Het leek bij hen wel een spelletje Ren je rot. De Boefjes wisten dan ook veel partijen te winnen en stonden al heel snel bovenaan. Vooral de inzet van 134105 viel erg op. Zij had vooraf gemeld niet meer zo te willen rennen. Dit moet een afleidingsmanoeuvre geweest zijn…

     

    Na vier ronden bleken De Dieven ook nog een verrassing in petto te hebben. Zonder echt op te vallen is het ze gelukt om naast De Boefjes te komen. Hierdoor wonnen Zowel De Boefjes als De Dieven dit spel. Iedereen was na dit spel moe. Het rennen heeft dus zijn werk gedaan…

    Score Aktieschaak

    De Dieven           10
    De Boefjes          10
    De Zware Smurfen     9
    Onbekend             8
    De Schaakmaffia      7
    De Detectives        6
    De Blauwe Bende      5
    De Criminelen        4

    De Bonte Avond
    Het is elk jaar weer een succes. De bonte avond laat altijd weer verrassende momenten zien. Ook dit jaar waren er weer veel leuke stukjes.

    De Schaakmaffia
    De Schaakmaffia mocht deze avond als eerste laten zien wat ze bedacht hadden. Het leek hen wel leuk om de Smurfen eens op kennis te testen. Een kwis moest bepalen wie nou eigenlijk de slimste Smurf was.
    In groepjes van drie werden de voorronden gespeeld. Uiteindelijk speelden Lollie, Grote Smurf en Knutsel de finale. Knutsel had al snel een aantal vragen goed, maar de eindsprint van Lollie was ook niet mis. Een zeer fraaie tekening van Surfsmurf leverde haar het laatste punt op. Toch bleek Knutsel net iets meer punten te hebben en werd hiermee de slimste Smurf. Dit kon natuurlijk alleen maar gebeuren omdat Surfsmurf niet meedeed…

    De Dieven
    Een bankoverval was het thema van het stukje van De Dieven. Dit bleek het stukje met de beste special effects te zijn. Mark Tilburgs had bedacht dat alles er heel echt uit moest zien, dus toen hij gearresteerd werd en op de grond viel kreeg hij spontaan een bloedneus. Klasse geacteerd Mark!

     

    De Zware Smurfen
    Ook hier weer een heel origineel stukje. Er werd een soort Olympische Spelen voor Smurfen uitgebeeld. Smurfische Spelen dus. Een aantal smurfen deden aan hardsmurfen, kogel smurfen en hoogsmurfen. Babysmurf was telkens de beste omdat klungel Klungelde en Luilak overal ging slapen. Bovendien hadden Mopper en Potige overal pech. Baby vond dit alles wel leuk en lachtte aan het einde iedereen uit. Er werd afgesloten met het volkslied van de Smurfen.

     

    Onbekend
    Deze groep liet een ontvoering zien. Vlak voor de ontvoering hoorde je een politiebericht. Dit kwam echter te laat om de ontvoering te voorkomen. Na de ontvoering werd het strafblad van de schurk aan de hele zaal getoond. Daar waar de slechterik uit het vorige stukje geholpen werd toen hij gewond was, had de slechterik uit dit stukje minder geluk. Hij werd nadat hij gepaktr was een kopje kleiner gemaakt. Net toen iedereen dacht dat het ergste weer voorbij was volgde er weer een politiebericht.

     

    De Detectives
    Deze groep liet een idols competitie zien. Drie dappere kandidaten lieten zien hoe goed ze zingen konden. Het eerste talent dacht slim te zijn en schakelde de hulp van Mopper in. Deze bracht echter een veel te vrolijke versie van “Klein, klein kleutertje” ten gehore. Kansloos dus voor een overwinning. Als tweede kwam het talent Suzie naar voren. Ze bracht een hele gevoelige versie van “Ik wou dat ik jou was” ten gehore. Door de goede act viel het nauwelijks op dat ze wel heel zacht zong. Als laatste liet Wietse van zich horen. Hij zong uit volle borst “Binnen”. Ook zeker geen slechte prestatie. Toch gaat het bij Idols zoals het hoort: het optreden is belangrijker dan de zangkwaliteiten dus won Suzie met gemak…

     

    De Blauwe Bende
    Ook hier kregen we een ontvoering te zien. Dit keer echter van een muziekgroep. Twee schurken vermomd als muzikanten ontvoerden een muziekgroep om losgeld te krijgen. Natuurlijk kwam alles uiteindelijk weer goed. Het meest opvallende van dit stukje blijft toch wel het optreden waarin Sjoerd zich helemaal liet gaan. Hij had de Idols competitie van het vorige groepje dan ook met gemak gewonnen.

     

    De Blauwe Bende
    Het was weer tijd voor een soort kwis. Hiervoor waren twee smurfen nodig. Dit werden Lollie en BRULlie. In een TV programma kregen zij allemaal vragen die ze moesten beantwoorden. Andere konden dan raden wat Lollie en BRULlie zouden antwoorden. Om ervoor te zorgen dat onze twee beroemdheden niets kon overkomen liep bewaakster Kelly rond. Zij hield goed in de gate of er iets gebeurde.

     

    De Boefjes
    De Boefjes mochten de Bonte Avond afsluiten. Ook zij hadden een kwis in elkaar gezet. Iedereen mocht nu meedoen. Eén voor één werden er smurfen nagedaan. Wie dacht te weten om welke smurf het ging mocht dit roepen.

     

    Score Bonte Avond

    De Detectives       30
    De Zware Smurfen    27
    De Boefjes          25
    De Blauwe Bende     22
    De Dieven           19
    De Criminelen       19
    Onbekend            16
    De Schaakmaffia     14

    Het grote Nooit Meer Terug lied van Mopper & BRULlie
    Mopper en BRULlie hadden nog iets in petto voor ons op deze Bonte Avond. Ze waren al maanden bezig met de voorbereidingen voor hun grote optreden. Het werd dan ook een groot succes. Het gerucht gaat inmiddels dat Mopper En BRULlie willen gaan toeren door het land. Wie weet kom je zo nog eens tegen op feestjes en partijen…

    Je kunt hun optreden nu ook bekijken.

    We willen jullie natuurlijk de tekst van het grote Nooit Meer Terug lied niet onthouden.

    Het is weer vrijdag, het kamp is voorbij
    Dat komt nooit meer terug
    Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
    Dat komt nooit meer terug

    Baby en Muziek op vakantie
    En gingen daarom niet mee
    Kelly werd Baby, één dag was genoeg
    Die zien we nooit meer terug

    Grote en Lange, die gaan op reis
    Die zien we nooit meer terug
    Vorig jaar, was vrijdag er nog
    Die zien we nooit meer terug

    Jullie waren dit jaar op strafkamp
    Vanaf morgen zijn jullie vrij!
    De smurfenpolitie die is opgepakt
    Die zien we nooit meer terug

    Tien jaar kamp, hoe hou je het vol
    Dat komt nooit meer terug
    We hebben er drie, worden te oud,
    Die zien we nooit meer terug

    Joep is verlegen begonnen,
    Maar is nog altijd sociaal,
    Hij werd op een blaadje aan Lange gebracht
    Die zien we nooit meer terug

    Paul aan ‘t eten, gestikt van de lach
    Die zien we nooit meer terug
    Eelco werd door Mopper gevolgd
    Die zien we nooit meer terug

    Dit was ons kamp, we zeggen houdoe
    Dat komt nooit meer terug
    Ons gebrul en gemopper, jullie zijn het nu moe
    Dat komt nooit meer terug
    Jullie hebben naar ons geluisterd,
    Wij vonden jullie heel lief (nee, echt!)
    Als we nu zeggen, het was eens maar nooit weer
    Komt het nooit meer terug

    De disco…
    Na de Bonte Avond is het tijd voor… de disco!!! Alle stoelen aan de kant, muziek aan en dansen maar! Al gauw is de hele blokhut een feesttent geworden. Buiten word er ondertussen gewerkt aan een vuurtje voor het spekkies roosteren.

     

    Binnen heeft Knutsel ondertussen plaats genomen achter de apparatuur en is bezig met het selecteren van de meest uiteenlopende vrolijke muziek. Ze krijgt daarbij assistentie van verschillende kinderen en Smurfen.

     

    Terwijl Roy nog een slokje drinken neemt is het op de dansvloer enorm druk geworden. Iedereen heeft lol en zelfs de Smurfen durven het aan om de dansvloer te betreden. Dit tot groot vermaak van veel kinderen…

     

    Dat je op een dansvloer meer kunt doen dan gewoon dansen bewijzen Tom en Sanne al heel snel. Het paardje rijden wordt opnieuw ontdekt. Het duurt niet lang of ook Joep is het slachtoffer van een aantal kinderen. Hij heeft hier echter geen problemen mee en sjouwd met meerdere kinderen op z’n rug vrolijk rond…

     

    Dan klinkt er opeens “Summer nights” en “You’re the one that i want” uit de luidsprekers. Mopper grijpt dit moment aan om zich helemaal te laten gaan. Hij was vanavond helemaal in z’n element. Wat echter nog meer opviel was een helemaal ontketende Sanne. Luid meezingend had ze de grootste lol want Grease is toch wel gaaf! Alle Smurfen waren verbaasd: voor de eerste keer op kamp en nu al helemaal weg van Grease??? Dat geeft mogelijkheden voor de komende jaren!

    Naarmate het later werd begon bij sommige kinderen en Smurfen de vermoeidheid toe te slaan. Terwijl Brigitte nog even poseerde voor de camera van Surfsmurf leek het alsof Joep op instorten stond. Hij had dan ook zowat alle kinderen al een keertje op zijn rug gehad…

    We beleven met z’n allen een fantastische avond, maar langzamerhand vallen de Smurfjes om van slaap. De hoogste tijd dus om het laatste nummer op te zetten. Terwijl Phil Collins uit volle borst aan het zingen is krijgen sommige kinderen in de gate dat het er bijna op zit. Als de laatste tonen van het laatste nummer geklonken hebben gaat het licht weer aan. De avond is voorbij. Dit tot ongenoegen van sommige Kempenkampertjes…

    Langzaam gaan alle kinderen naar bed. In slaap vallen zal vandaag geen probleem zijn, daarvoor hebben de kinderen een veel te aktieve dag gehad. De Smurfjes moeten nog even opblijven, want zij mogen gaan nadenken over wie de Bonte Avond gewonnen heeft. Dit zal morgen bij het ontbijt bekend moeten zijn…

    Kempenkamp 2003 dag 6

    Donderdag 24/7/2003

    Meer Blauw op straat…

    Dropsmokkelen

    Voor criminelen, door criminelen

    Het was wel eens genoeg geweest met het doorzoeken van kleren en schoenen. Daarom werd het smokkelspel in een nieuw fris jasje gestoken. De smokkelwaar bestond uit muntdrop. De drop was in verschillende waarden door elkaar gemengd in een grote bak gedaan en daar werd door Brullie een willekeurig dropje uitgevist tegen betaling van 2 smeurfo. Een lijst werd afgetekend en de tocht door het door smurfenpolitie gecontroleerde gebied kon beginnen. Doel was Surfsmurf die op een bankje op een speel veldje zat. Daar werd de winst uitgekeerd die afhankelijk was van het aantal keren dat je gevangen was. Maar werd je onderweg te vaak gepakt voor de waarde van je muntje, kon je het meteen op eten!

     

    De overtocht was vol gevaren… De eerste paar straten werden bewaakt door Smul en Mopper die allebei een heel aardig sprintje konden trekken. Dreigde iemand te ontsnappen dan was er altijd nog Grote Smurf die achter een bosje of schutting lag te loeren op passerende smokkelaars. Wanneer je dat had overleefd was het nog niet voorbij. Halverwege maakte Lollie en Klungel het je moeilijk en daarna kwamen nog een paar goed geplaatste hinderlagen van Knutsel en Smurfin.

    Toch werd er veel drop over gesmokkeld en ieder kind had winst gemaakt. Vele smeurfo’s rijker verlangden de kinderen naar het middageten.

    Smulsmurf

    Score Smokkelspel

    De Detectives       10
    Onbekend             9
    De Dieven            8
    De Blauwe Bende      6
    De Zware Smurfen     4
    De Schaakmaffia      4
    De Boefjes           2
    De Criminelen        2

    Groot Doorgeefschaak
    Stel je eens voor dat we met z’n allen tegen elkaar spelen. Nou dat kan met groot doorgeefschaak. Twee teams van 22 spelers namen het vandaag op tegen elkaar. Iedereen werd in een grote kring neergezet en er kon gestart worden. Wie zou er gaan winnen? De binnen of de buitenkant? Er werden in totaal drie ronden gespeeld. Elke ronde werd er met anders samengestelde teams gespeeld. Meestal was het heel spannend welk team er ging winnen. Alleen de laatste ronde was er een groter verschil. Toen won de buitenkant met 13-4.

     

    Score Groot Doorgeefschaak

    De Zware Smurfen    10
    De Dieven            9
    De Schaakmaffia      9
    Onbekend             8
    De Boefjes           6
    De Blauwe Bende      5
    De Detectives        5
    De Criminelen        4

    De barbeque
    Smullie en Mopper waren weer bezig om er iets mooi’s van te maken. Hieronder kun je zien hoe hard ze aan het werk waren. Een echte barbeque met lekker vlees, salade en heerlijke verse groenten was het resultaat. Voor iedereen waren er hamburgers en worstjes. Na twee stukken vlees waren er nog steeds kinderen die honger hadden, dus een derde ronde vlees was dan ook het gevolg. Vooral Smullie’s worstjes waren erg in trek…

    Rode Draadspel (vervolg)
    Op donderdagavond kwam er schot in de sloten-kraak-zaak. Elke groep had net voor de spellen van woensdag en donderdag in totaal 8 sleutels weten te bemachtigen. Toen alle corveetaken er (eindelijk) opzaten, kon geprobeerd worden de sloten te openen. De Zware Smurfen haalden hier drie punten mee binnen. De Boefjes deden hun naam eer aan en gingen er met 5 punten vandoor. De Blauwe Bende bleek de meest waardevolle sleutel te hebben waarmee het 10 punten-slot open ging. Toen werd het geploeter, de omkoperij en het gesleutel van de hele week beloond: EINDELIJK ging de kist open. Maar ook hierin zat weer een nieuwe uitdaging: een kluisje dat geopend moest worden. Gelukkig bleek Onbekend hiervoor een sleutel in bezit te hebben. De schatkaart die tevoorschijn kwam leidde naar – nee hè! – weer een nieuwe schatkist. De Boefjes, na zo’n hele week crimineel kamp wel geoefend in het kraken van sloten – openden het kistje en vonden daarin een interessante aanwijzing. In een van de boevenwagens lagen drie vuilniszakken. Weer op het veld bij De Blokhut kwam er voor iedereen een Kempenkamp T-shirt tevoorschijn met de toepasselijke slogan ‘Meer blauw op straat’. Enkele hiervan zijn blijkbaar echt op de groei aangeschaft dus onze crimineeltjes kunnen nog jaren achter de tralies blijven. Het gerucht gaat echter dat sommigen strafvermindering kunnen verwachten (dat kan toch niet wegens goed gedrag zijn?!)… of misschien volgt er wel een generaal pardon!

    Sophie Paridaans, lid van De Boefjes, verteld op haar eigen manier hoe dit spel deze week gegaan is…

    Slotenkraken……………

    Na aankomt bij de blokhut viel het iedereen al meteen op dat er een grote witte kist stond met heel veel sloten daaraan en op die kist stond vanalles zoals: DANGER! GEVAARLIJK! PAS OP!, dus iedereen wilde wel weten wat er in die kist zat……….

    Bij het eten kregen we uitleg daarover. We zouden na elk spel een sleutel krijgen, dus had je al snel een hele hoop sleutels. Daarom kreeg je toen ook een sleutelbos waar je de sleutels aan kon hangen en iedereen wilde wel eens weten of hij of zij de juiste sleutel had dus mochten we gaan proberen……

     

    Maandag werd een fietsenslot geopend, maar er hingen nog meer sloten op, dat waren 2 hangsloten, die werkten met codes, je kon die codes kopen bij Lllllange Smurf of bij Smullie. Er werd veel geboden voor zo’n code. Veel kinderen kochten toen codes om de sloten open te maken……… Maar al gauw bleek dat Smullie valse codes gaf volgens de kinderen. Daarom kochten de kinderen de codes bij Llllange Smurf.

    Elke dag werd er een code voorgezegd en al snel werd het zwarte slot geopend. En een dag naderhand hadden ze de blauwe ook al open, iedereen was zeer benieuwd wat erin zat en de groep die het laatste slot open had gemaakt voelde zich al echte winnaar tot dat ze de kist open hadden……………

    In die kist zat weer een kist met nieuwe sloten. Er werd al snel door iemand “Nieuwe rondes nieuwe kansen voor…” …ons gezegd!!!

    Al snel was er een deur slot open en daar na volgde het fietsslot maar eigenlijk hoorde die sleutel daar niet op want al snel daarna werd met die zelfde sleutel weer een slot geopend. Puur geluk voor die groep dus. En er was nog iets aparts Sjoerd H. raakte een slot aan en dat slot viel er af……..dat waren dus gratis punten!!!! En er werd weer een slot geopend.

    We moesten nog ongeveer 5 sleutels voor dat we de kist open kregen……. Al gauw wist iedereen welke sleutels er gepakt moesten worden……. En volgens de smurfen waren alle goeie sleutels eruit dus we zette de kist op het gras.

    Al snel mochten de groepen de sleutels proberen. Alle sloten waren er weer af……. En er zat zoals gedacht weer een kistje in…. Die kist was na 2 beurten ook al weer open……

    Nu zat er geen kistje maar een schatkaart in. Die kaart werd al snel ontcijferd. Achter de blokhut lag weer een kistje, die kon onbekend niet openmaken……. De groep erna ging ook eens een poging wagen, er werd al snel door de leiding gezegd hebben jullie alle sleutels al geprobeerd? Maar dat hadden ze niet gedaan, er werd zelfs door de leiding gezegd dat er niet de juiste sleutel bij zat, mar ze hadden nog een paar sleutels te gaan……

    Een sleutel paste in het slot…….

     

    Je kon hem ook draaien maar dan deed die niks nog een keer proberen hielden ze vol…….en ja hoor het kistje was open(terwijl het eigenlijk niet de juiste sleutel was)……er zat een briefje in daarin stond dat je in de achterbak moest gaan kijken van de rode boevenwagen en jawel…..daar zaten 3 vuilniszakken in,

    We gingen toen weer naar het gras veldje en de vuilniszakken werden vol spanning open gemaakt……………….

    Daar uit kwamen allemaal T-shirts uit voor ieder 1. Op elk T-shirt stond zijn of haar eigen naam en kempenkamp 2003!!!. Op de achterkant stond MEER BLAUW OP STRAAT!!!!!!!! Er stond dan ook een plaatje op van 2 smurfen die aan het ontsnappen waren uit de gevangenis.

     

    Uiteindelijk werd het spel gewonnen door DE BOEFJES, zij kregen hier 10 punten voor.

    *-_-*sophie*-_-*

    Score Sloten kraken

    De Boefjes          10
    De Zware Smurfen     8
    Onbekend             7
    De Blauwe Bende      5
    De Criminelen        3
    De Dieven            2
    De Detectives        2
    De Schaakmaffia      2

    Na alle spanning even tijd om te ontspannen. Er werden een aantal spellen tevoorschijn gehaald en een aantal kinderen wisten de stripboeken te vinden.

     

    Nu werd het echter de hoogste tijd om naar bed te gaan, want er wachtte ons nog een lange dag vol verrassingen…

    Kempenkamp 2003 dag 5

    Woensdag 23/7/2003

    Een dag vol uitdagingen

    Omkoopschaak
    Een boevenkamp zonder omkoopschaak kan natuurlijk niet. Dus vandaag staat het omkoopschaak op het programma. Het idee is heel simpel: Ga schaken en als je tegenstander een zet doet die je niet wil, dan bied je gewoon zoveel geld zodat hij een andere zet moet doen.

     

    Score Omkoopschaak

    Onbekend            10
    De Detectives        9
    De Schaakmaffia      8
    De Boefjes           6
    De Criminelen        6
    De Blauwe Bende      5
    De Zware Smurfen     3
    De Dieven            2

    Sloten kraken…
    Naarmate de dagen volgen wordt het sloten kraken ook steeds spannender. Er zijn nog maar een paar sloten waarvoor nog geen sleutel gevonden is. De andere sloten zijn al geopend. Het zal dus niet lang duren voordat ook de tweede kist open is.

    Naar het winkelcentrum
    Voor het winkelspel moesten we naar Etten-Leur. Daar konden we in het overdekt winkelcentrum de hele middag doorbrengen. Sjoerd had even behoefte aan wat aandacht en Brullie is dan de beroerdste niet. Sjoerd mocht bij Brullie op schoot.

    Winkelspel
    Bij het winkelspel moesten de kinderen in etalages van winkels kaartjes zoeken met daarop drie dingen: Een rebus, een pictogram en een letter. Als ze een rebus opgelost hadden wisten ze naar welke winkel ze daarna moesten. Het pictogram hielp ze doordat het het soort winkel aangaf en met de letters moesten ze in de blokhut zoveel mogelijk boevenwoorden maken. Het tijdsaspect (45 minuten) maakte het spannend waardoor er door het hele winkelcentrum rennende kinderen voorbij vlogen. Ze moesten echt hun best doen om het helemaal af te kunnen maken. Het is ook niet elke groep gelukt. Aangezien het dit jaar toch een crimineel kamp is, hadden wij er een sneaky onderdeeltje in gezet. De rebussen waren erg letterlijk. Dat wil zeggen dat de uitkomst qua spraak hetzelfde was, maar qua schrijfwijze bij sommigen helemaal anders. Ze moesten de oplossingen dan ook letterlijk opschrijven. Soms konden ze ergens niet uitkomen en liepen ze eerst naar de winkel om te kijken hoe die nou heette. Maar dan werd de officiële naam van de winkel opgeschreven waardoor die niet meer overeen kwam met de rebus. Ook de volgorde was van belang. Dit was ook om slimmigheidjes te voorkomen. Ze konden dus moeilijk onderweg al een rebus oplossen omdat ze geen idee hadden waar in het rijtje die voor zou komen. Uiteindelijk waren er vier groepen die niet alle winkels gevonden hadden.

    De uiteindelijke stand (inclusief de boevenwoorden) is als volgt:

    De Zware Smurfen      10 (3)
    De Dieven              9 (2)
    De Detectives          8 (4)
    De Blauwe Bende        7 (5)
    Onbekend               6 (1)
    De Criminelen          5 (1)
    De Boefjes             4 (1)
    De Schaakmaffia        2 (1)

    Ook waren er bonuspunten te verdienen. Deze zijn tussen haakjes weergegeven.

    Smurfin en Knutsel

    Het Gniffelspel
    Voor en na het winkelspel wordt het gniffelspel gespeeld. Oorspronkelijk heette dit spel de uitdaging – de smurfen dagen de kinderen uit iets raars te regelen – maar vanwege de lol in de voorbereiding is het omgedoopt tot gniffelspel.

    Voorafgaand aan het spel mochten de groepen elk hun eigen uitdaging kiezen aan de hand van een cryptische omschrijving. Veel hadden ze daar niet aan – daar hadden Llllange Smurf en BRUL-li wel voor gezorgd.

    Voorafgaand aan het winkelspel werden 4 uitdagingen gespeeld – de tweede sessie kwam na afloop van de winkelspel aan bod.

    Glaasje op, laat je rijden
    Uiteraard begint het gniffelspel in het thema van het kamp. De Blauwe Bende probeerde 7 flessen van 1,5 liter water te slijten, en dat lukte vrij aardig. De helft (bijna 5 liter) was aan het einde van een kwartier op. Een goede prestatie.

    Samen!
    De Dieven probeerden wat van hun opdracht te maken. Ze moesten 5 mensen met de veter aan elkaar vastknopen. Helaas, door het zomerweer en de schoenmode waren er bijna geen mensen die schoenen met veters aan hadden… en kon er weinig van de uitdaging gerealiseerd worden.

    Mooi man
    De Boefjes moesten proberen 5 mensen te vinden bij wie ze met schmink tralies op het gezicht mochten tekenen. Deze opdracht leek even te gaan lukken toen een moeder met vier kinderen wel interesse in deze uitdaging had. Een van de kinderen werd snel van een drietal zwarte strepen voorzien. Toen moeder zelf – helaas – niet het goede voorbeeld wilde geven, durfde geen van de andere kinderen ook, en bleef uiteindelijk de score staan op 1.

     

    Ik zou wel eens willen weten…
    Nieuwsgierig als smurfen zijn, hadden we ook een enquête voorbereid. De Criminelen moesten een tiental vragen afvuren op een tiener, een bejaarde, een moeder, een allochtoon en iemand in het pak. Helaas werden pakken pas gesignaleerd in het winkelcentrum na werktijd en deze uitdaging slaagde dan ook maar voor 80%. Wel weten we nu gelukkig dat Kelly goed is in het inschatten van de leeftijd van bejaarde vrouwen (72 geschat, werkelijk 73) en dat witte onderbroeken met bloemetjes nog altijd in de mode zijn. Bij de Somaliër die enkel Engels sprak moest Knutsel de vragen even vertalen – misschien had zij wel meer last van gêne dan De Criminelen.

    Eitje
    De schaakopdracht in het gniffelspel van dit jaar moest vervuld worden door De Zware Smurfen. Waar vorig jaar nog vrouwelijke schakers gezocht werden, was er nu een simpele schaakopgave op te lossen door een ieder. Wel moest dit keer het bord meegesleept worden. Helaas lukte het De Zware Smurfen niet één schaker te vinden. Aan de meeste aangesproken personen moest eerst de schaakregels nog uitgelegd te worden, en dan was de opgave weer net iets te moeilijk.

    Rondje van de zaak
    Bij het water en brood thema deel 2 diende twee (oude) stokbroden geserveerd te worden aan voorbijgangers. Fanatiek werden mensen aangezocht – en het lukte lang niet slecht. Helaas werd de tijd te krap al het brood op te maken, maar 1 heel en een kwart (onsmakelijk oud) stokbrood was op. Een knappe score van De Detectives.

     

    Afblijven
    Het diefstalelement was terug te vinden in dit onderdeel. Een bril, een hoofddeksel, een gsm, een schoen en een handtas moesten buitgemaakt worden en aan het einde van het kwartier overgedragen aan de smurfen.. Uiteraard met toestemming van de eigenaar. Deze uitdaging werd volledig uitgevoerd door Schaakmaffia.

    Uit die jas
    Tenslotte de opdracht van de groep Onbekend. De keukenstaf had niet zo veel zin in het schillen van 12 kilo aardappelen (net genoeg voor 1 maaltijd op kamp). Geen nood, de hulp van de voorbijgangers moest ingeroepen worden door Onbekend. Het lukte ze vrij aardig om een aantal aardappelschilhulpen (scrabblewoordje) te vinden. Vooral de manier waarop ze het aanbod om een aardappeltje te schillen wisten uit te buiten baarde opzien. Van één aardappel wisten ze vrij snel een kilootje of wat te maken. Uiteindelijk was vijf kilo in een kwartier tijd een erg mooi resultaat. (Eén smurf was natuurlijk weer niet tevreden – mopperend begon hij aan de resterende 7 kilo…)

    BRUL-li

    Score Gniffelspel

    De Schaakmaffia     10
    De Criminelen        9
    De Detectives        8
    De Blauwe Bende      7
    Onbekend             6
    De Boefjes           4
    De Dieven            3
    De Zware Smurfen     3

    De dropping ofwel: Surfsmurf for Klungel!
    Op deze avond stond voor de ouderen de dropping op het programma. Omdat het terrein rond de blokhut geen verrassingen meer kent voor onze Kempenkampers werd er besloten iets anders te doen dan normaal. De kinderen werden in twee groepen verdeeld en op verschillende lokaties gedropt. De opdracht was heel simpel: vind het vertrekpunt van de andere groep. Voor één groep zou er onverwachts nog een andere zoek opdracht bijkomen…

    In deze groep liep Surfsmurf mee. Hij had bedacht dat het maar eens tijd werd voor wat verrassingen tijdens de dropping. Na een behoorlijke wandeling door bospaden en de open heide meldde hij aan de groep dat hij zijn gsm kwijt was. Iedereen moest stil zijn van Grote Smurf en terwijl Lange Smurf belde naar de gsm van Surf moest iedereen luisteren of men de gsm kon horen. Toen dit niets opleverde moest Smullie een sprint van een kilometer trekken naar het vorige rustpunt om te kijken of het stukje techiniek daar nog lag. Ook dit had geen resultaat. De groep kon niet vermoeden dat Surfsmurf de gsm had laten vallen in de auto van Lange Smurf…

    Nu was het tijd voor Suzie om met een opvallende aktie te komen. Ook deze was goed voorbereid. Suzie klaagde dat het lopen door het mulle zand lastig was. Smullie is in dit soort gevallen altijd behulpzaam en bood Suzie een hand aan ter ondersteuning. De dropping werd dan ook hand in hand afgelegd, zelfs toen het niet meer nodig was. Toen hier een opmerking over kwam had Suzie haar opmerking ook al klaar. Deze is terug te vinden bij de citaten. Smullie was hierdoor zo verrast dat hij geen weerwoord meer had…

    Even werd er uitgerust. Iedereen bleek toch wel zwaar vermoeid van het lopen door het mulle zand. Toen we weer verder wilden gaan bleken een aantal Kempenkampertjes zelfs al in slaap gevallen te zijn. Gijs moest zelfs helemaal door elkaar geschud worden voordat we weer verder konden gaan.

    Ondertussen was het nog steeds de bedoeling dat de auto’s van de andere groep gevonden werden. Het richtingsgevoel van Grote Smurf had het inmiddels al begeven, Smullie moest nog herstellen van de strakke opmerking van Suzie en Surfsmurf was nog steeds bezig met Klungelen (vallen, etc.). Alleen Lange wist blijkbaar nog genoeg aanwijzigingen aan de groep te geven om het eindpunt te kunnen bereiken. Toen uiteindelijk een auto gevonden werd met het opschrift “Kempenkamp ’03” was het eindpunt dan toch bereikt. Uitgeput kon deze groep beginnen aan de terugreis. Menig Kempenkampertje kon de ogen niet meer open houden en lag dan ook snel te slapen…

    Aangekomen bij de blokhut bleek de andere groep nog niet terug te zijn. Zij hadden pech gehad en een heel stuk voor niets gelopen. Een afgezet gebied betekende een heel stuk omlopen. Ondanks het gestuntel van Surfsmurf was zijn groep dus toch als eerste terug.

    Kempenkamp 2003 dag 4

    Dinsdag 22/7/2003

    Een dag vol verrassingen…

    Babysmurf is back!
    Terwijl de Smurfen de grootste moeite hebben om wakker te worden is er één Smurfje dat al heel enthousiast de eetzaal in orde aan het maken is. Maar deze smurf hebben we nog niet gezien hier op kamp. Als we wat beter kijken, dan herkennen we Babysmurf! Tegelijkertijd missen we wel Kelly. Zij is nergens meer te vinden…

    Er is er één jarig…
    Op kamp zijn en dan ook nog eens jarig zijn, dat is natuurlijk heel bijzonder. Dat moest dus gevierd worden. Jeroen van Poppel werd dus in het zonnetje gezet. Maar voor dat kon gebeuren moest wel eerst zijn pasje ingeleverd en vernietigd worden; je kunt toch niet met een verlopen pasje rondlopen. Gelukkig kreeg hij snel een nieuw pasje… Hieronder zie je Jeroen aandachtig een mailtje met felicitaties van het thuisfront lezen..

    Zwemmen
    Voor vandaag stond het zwemmen op het programma. Met z’n 55 gingen we naar zwembad “De Wilderen” om daar met z’n allen kopje onder te gaan. Eenmaal in het zwembad leek het wel op een Kempenkamp invasie. Overal waar je keek zag je wel wat kinderen of Smurfen…

     

    Sophie had het helemaal gevonden. Met een zwemband van de glijbaan af! Ook Crijn leek dit leuk en hij bleef dus niet achter.

     

    Het weer was echt fantastisch en daarom was het buitenbad heel aantrekkelijk. Je kon daar dus ook diverse kinderen aantreffen. Deze waren bezig met allerlei kunstjes en trucjes. Zelfs Babysmurf kende behoorlijk wat salto’s en handstanden. Na een aantal aanmoedigingen deed ook Surfsmurf een aantal pogingen. Natuurlijk ging het volledig fout…

    Natuurlijk moest er op het zwembad ook nog een keertje gezongen worden voor de jarige job, zeker na de traktatie die we allemaal van hem kregen. Jeroen moest dus op tafel gaan staan en hij werd luid toegezongen door een enthousiaste groep kinderen en Smurfen. Daarna was het weer snel tijd om het water op te zoeken.

    Na zo’n intensief dagje ben je toch wel moe. We betrapte dan ook een enkeling erop dat hij aan het indommelen was.
    Na een overheerlijke frietmaaltijd bij het zwembad was het de hoogste tijd om weer terug te keren naar de blokhut waar ons nog een aantal verrassingen te wachten stonden…

    Casino
    Tegen de klok van 20.00 was er een illegaal casino georganiseerd. Legitimatie verplicht. Onze enige echte portier wachter controleerde je ID-pas en besloot of je naar binnen mocht.

    Ook al was er al enkele keren voor Jeroen gezongen, bij een verjaardag horen toch ook taart en cadeautjes.

     

    Baby’s eten geen taart dus babysmurf kreeg iets anders.. Een lekker potje babyvoer.

    Nadat iedereen zijn taart op had begon dan eindelijk de casinoavond. Er waren spellen te spelen zoals roulette, mexen en black jack. Algauw verschenen er enkele ‘rare’ personen die het illegale casino georganiseerd hadden.

    Nadat het casino begonnen was en iedereen een beetje op dreef was begon het spannend te worden. Bij het roulette won Jelle honderden Smurfo’s terwijl andere al bijna blut waren…. Het geld begon te rollen en het werd steeds gezelliger… Zonder dat we er erg in hadden kwamen er ineens een paar politieagente binnenstromen…
    De man in het zwarte pak (zie foto hierboven) werd gearresteerd. De vrouw probeerde te ontsnappen maar ook zij werd gepakt. En iedereen werd verzocht naar buiten te gaan. Suzie kreeg de belangrijke rol om af te kruisen welke personen er al naar buiten waren en welke personen nog niet.

     

    Buiten moest iedereen in zijn eigen groep gaan staan en werden er foto’s gemaakt…

     

     

    Dirk dacht de politie te slim af te zijn maar …..

    Ook hij werd in de handboeien geslagen….

    Zodra de politie was vertrokken ging iedereen snel slapen….

    Babysmurf

    Score Casino

    De Criminelen       10
    Onbekend             7
    De Dieven            6
    De Zware Smurfen     5
    De Detectives        4
    De Blauwe Bende      3
    De Schaakmaffia      2
    De Boefjes           1

    Zoals je hierboven kunt lezen hebben we een hele spannende dag meegemaakt. Dit geld ook voor Babysmurf. Jammer genoeg missen we Baby na vandaag weer. Hopelijk is Kelly morgen weer terug. dan kan ze de plaats van Baby weer innemen…

    Kempenkamp 2003 dag 3

    Maandag 21/7/2003

    Uiterst sportief

    Ochtend appèl
    Het werd weer eens tijd voor BRULsmurf om zijn stem te oefenen en wat aktiviteit voor de jeugd op de vroege ochtend kon ook geen kwaad. Iedereen dus uit bed en recht naar het ochtend appèl. Je kon merken dat BRULlie erg in zijn element was, want de kinderen luisterden heel braaf en deden precies wat BRULlie hen opdroeg. Een goede voorbereiding voor weer een aktieve dag…

     

    Killer Kelly…
    Vandaag stond het Kempenkamp schaaktoernooi op het programma. Het leek een hele spannende strijd te worden, maar er was toch één Kempenkampertje die duidelijk het sterkste was. Kelly speelde heel geconcentreerd en maakte erg weinig foutjes. Ze gaf hierdoor haat tegenstanders praktisch geen kansen. Aan het eind van het toernooi werd het echter wel heel spannend. Toch bleef het goed gaan en ook in de laatste ronde bleek ze te sterk voor haar tegenstandster. Suzie kwam tijd tekort om een verdediging te bedenken tegen twee oprukkende pionnetjes en haar vlag viel. Kelly had hierdoor alles gewonnen! Ze stond aan het eind va die partij wel te trillen op haar benen van de spanning. Uitstekend gedaan Kelly…

    Eindstand Kempenkamp 2003 schaaktoernooi

    Nr  Lnr Naam                                            punten  W.P.  S.B.  ap
     1  30 Kelly Noten                                      7.0   33.0   33.00   
     2  10 Joep Bouten                                      6.0   33.0   26.00
     3  43 Dirk Wenting                                     6.0   33.0   26.00
     4  11 Suzie Noten                                      5.0   33.0   20.00
     5   9 Bennie van Heeswijk                              5.0   31.5   19.50
     6  28 Roy Noten                                        5.0   30.5   21.00
     7  14 Gijs Heeren                                      5.0   29.0   17.00
     8  26 Brigitte Paridaans                               5.0   26.0   17.00
     9  17 Sophie Paridaans                                 5.0   26.0   16.00
    10  41 Paul Weijtens                                    4.5   27.5   16.00
    11   7 Wietse Elswijk                                   4.5   26.5   15.00
    12  38 Jeffrey Leyten                                   4.0   29.5   12.50
    13  42 Sjoerd van Horssen                               4.0   29.0   13.00
    14  32 Eelco van Horssen                                4.0   28.5   14.00
    15  36 Wessel Veerbeek                                  4.0   28.5   12.50
    16  21 Rik van Dam                                      4.0   27.0   10.50
    17   1 Stef van Beers                                   4.0   27.0   10.00
    18   3 Mathijs Pellemans                                4.0   26.5   13.00
    19  24 Roel van Happen                                  4.0   26.5   11.50
    20  16 Jeroen van Poppel                                4.0   24.5   10.50
    21  34 Ruud Weijtens                                    4.0   24.0    9.00
    22  13 Tom Slenders                                     3.5   26.0   10.50
    23  15 Mark Tilburgs                                    3.0   27.5    7.50
    24  18 Crijn van Vlokhoven                              3.0   27.0   10.50
    25   5 Jurgen Antonis                                   3.0   23.5    7.50
    26  35 Tom Swinkels                                     3.0   23.5    6.25
    27  12 Ariana Jansen                                    3.0   22.5    7.00
    28  31 Larissa Jansen                                   3.0   21.5    5.50
    29  27 Vincent Jansen                                   3.0   21.0    5.00
    30  29 Joey van Hoof                                    3.0   21.0    5.00
    31   2 Stan van Breemen                                 3.0   20.5    4.25
    32   8 Jelle van Horssen                                3.0   19.0    4.00
    33  37 Ellen Sinot                                      3.0   19.0    3.50
    34   6 Robbert v Eijndhoven                             3.0   17.0    4.00
    35  25 Sanne Swinkels                                   2.5   18.0    2.50
    36  23 Patrick de Jong                                  2.0   21.5    2.50
    37  20 Carl Pellemans                                   2.0   21.0    2.75
    38  39 Luc Bruinshorst                                  2.0   20.5    4.50
    39  33 Lonneke Skenders                                 2.0   19.0    2.25
    40  40 Laura van Beers                                  2.0   17.0    2.00
    41   4 Tom Weijtens                                     2.0   14.0    1.25
    42  22 Sjoerd Paridaans                                 1.0   19.0    0.25
    43  19 Anne van Heeswijk                                1.0   14.5    0.25

     

    Score Kempenkamp 2003 schaaktoernooi

    Onbekend            10
    De Criminelen        9
    De Detectives        8
    De Zware Smurfen     7
    De Schaakmaffia      6
    De Boefjes           5
    De Dieven            4
    De Blauwe Bende      3

    Hindernisbaan
    Hieronder volgt het verslag van een enthousiast Kempenkampertje over de hindernisbaan.

    Op deze middag werden de nietsvermoedende groepsleiders bij elkaar geroepen, met het verzoek om hun zwemkleren aan te doen. Toen werden ze geblinddoekt en zo naar het veld gebracht. Ze werden onder een tafel met een net gezet….en met ijskoud water natgespoten door lange smurf. Blijkbaar heeft hij nooit van onderkoelingsverschijnselen gehoord, anders had hij ze vast wel herkend!!

     

    Een tijdje later kwam de rest van de kinderen. Om de beurt kwamen de groepjes hun groepsleider halen. De jongste van de groep nam de groepsleider bij de hand en zo legden ze samen het parcourse af. De andere werden met hun voeten aan elkaar vastgebonden en moesten zo achter de andere 2 aan. Het parcourse begon met een kuil die gevuld was met water. Daar moest je doorheen lopen. Daarna was er een stuk waar je moest tijgeren. Aan het eind stond een smurf met 5 smeurfo die je moest pakken. Vervolgens stond er een tafel met een zwart zeil eroverheen.

     

    Daar moest je onderdoor kruipen. Daarna stonden er 2 smurfen met een lat waar je moest limbodansen. Als dat niet lukte moest je de 5 smeurfo weer inleveren! Verderop lag een zeil met groene zeep erop. Om het extra glad te maken, spoten de smurfen er ook nog eens water op! Tenslotte stonden er nog een paar pionnen waar je om moest slalommen en dan was je bij de finish.

     

    Dit parcourse werd door 2 teams tegelijk afgelegd. Het team dat het eerst over de streep was had gewonnen en ging door naar de volgende ronde. Iedere ronde was een beetje anders. In ronde 2 moest de groepsleider de jongste van de groep op de rug nemen. In de derde ronde (FINALE) moest je over de lat stappen in plaats van limbodansen. Dit was voor sommige makkelijker, maar voor andere juist moeilijker. Het werd dan ook een spannende finale!

    Suzie Noten

    Ook Moppersmurf had veel lol in dit spelletje. Daarom heeft hij ook een verslagje gemaakt…

    141100, 142103, 143100, 137102, 136103, 134105, 135103 en 128105 zwemspullen aantrekken en melden bij de keuken! Het is al maandag en de groepsoudsten zijn goed afgericht dus binnen vijf minuten waren ze allemaal present. Zelfs een aantal kinderen die niet geroepen waren kwamen al nieuwsgierig kijken wat er aan de hand was. En dat was precies wat de oudsten zich afvroegen… Naast de keuken was namelijk de isoleercel! Maar helaas, de smurfen hadden voor deze hardcore gangsters wat anders in petto… De koelcel van Lllllange Smurf! De groepsoudsten werden geblinddoekt afgevoerd naar het veld. Daar aangekomen werden ze in een kooi gestopt en natgehouden. Helaas voor hen verdween het zonnetje al snel en begon het wat harder te waaien. * brrrr *
    Gelukkig was de redding nabij. In de verte klonk een fluitje en verzamelden de overige groepsleden zich om een ontsnappingspoging in praktijk te brengen. Hier was de dag ervoor al hard op getraind, maar nu moest het dan eindelijk echt gebeuren. Maar ontsnappen is natuurlijk moeilijker dan het lijkt…

     

    Op het veld zagen de groepjes al allerlei hindernissen opdoemen die hun vrijheid in de weg stonden. Bovendien konden ze het hoofd van hun criminele familie niet achterlaten… Twee aan twee probeerden de groepjes te ontsnappen waarbij alleen het snelste team echt weg kon komen en door ging naar de volgende ronde. De jongste van het groepje moest zo snel mogelijk de oudste uit de kooi halen en over de hindernissen begeleiden terwijl degene die daar qua leeftijd tussen in zaten aan elkaar geketend al aan het parcours begonnen. Eerst moest er door een slootje gelopen worden, waarna er getijgerd werd om te ontkomen aan een vernietigende waterstraal. Daarna snel door een tunnel en onder een slagboom door limboën. Vervolgens uitkijken op de zeepbaan en tenslotte slalommend de vrijheid tegemoet sprinten.

     

    Het ging er regelmatig erg fanatiek aan toe en het was erg grappig om te zien hoe sommige kinderen in hun enthousiasme de geblinddoekte groepsoudsten hulpeloos op het parcours achterlieten. Ook bleek dat samenwerken erg belangrijk is als je geketend over hindernissen heen moet. De groepjes die dit deden waren zeer snel binnen terwijl andere groepjes regelmatig omvielen en soms zelfs na die arme oudsten binnenkwamen!

     

    In de halve finale en de finale waren de oudsten niet meer geblinddoekt, maar werden de jongsten beloond voor hun inspanningen en mochten ze achter op hun rug plaatsnemen. Vooral de combinatie van Gijs en Anne viel hierbij op. Zonder dat Anne ook maar een moment de grond raakte (zelfs niet bij het tijgeren!!) haalden zij in recordtempo de finish. Uiteindelijk won De Detectives de finale en ontsnapte daarmee tijdelijk uit het strafkamp en verdiende de volle 10 punten.

    Moppersmurf

    Score Hindernisbaan

    De Detectives       10
    De Blauwe Bende      9
    De Boefjes           8
    Onbekend             7
    De Schaakmaffia      6
    De Dieven            5
    De Criminelen        4
    De Zware Smurfen     3

    Een hulpje voor Surfsmurf
    Ook dit jaar zijn er weer wensen gedaan. Een hele originele wens kwam van Sanne Swinkels. Zij vond het wel een leuk idee om eens een stukje te filmen. Normaal laat Surfsmurf nooit iemand met zijn videocamera filmen, maar voor deze ene keer mocht het. Het ging echt fantastisch. Daar waar Surf eerst de hele handleiding van het apparaat had door moeten nemen om te snappen hoe je moest filmen, ging Sanne direct als een natuurtalent van start. Het eindresultaat is zeker goed gelukt!

    Pech voor Surfsmurf…
    Hij was zijn video camera al kwijt en toen Sophie ook nog kwam helpen met het maken van foto’s had Surfsmurf helemaal geen apparatuur meer. Daar werd natuurlijk dankbaar gebruik van gemaakt en voordat Surf het wist was hij al drijfnat door een ‘onoplettende aktie’ van Lange, die heel triomfantelijk met zijn tuinslang stond te zwaaien. Hierna werd de zeepbaan dan toch ook maar door Surf getest tot groot vermaak van iedereen…

     

    Het rode draadspel
    Dit spel loopt door over de hele week. We zijn ermee begonnen op de eerste dag. Er staat bij de ingang een grote kist met daaromheen een grote ketting met een fietsslot en twee brandkasthangsloten. De bedoeling is dat de kinderen deze open gaan krijgen. Met de spellen die ze doen zijn er sleutels te verdienen. De groep die bij een spel eerste is geworden mag ook als eerste een sleutel uitkiezen uit een bak met zo’n 300 sleutels. Dan mag de groep die tweede is geworden enz. Nadat ze hun nieuwe sleutels aan hun sleutelring hebben bevestigd mogen ze hun nieuwe aanwinst gaan uitproberen op de sloten. Helaas hebben de brandkastsloten geen sleutel maar een code. Lange Smurf is de enige die de ware codes kent en is omkoopbaar. Dus als de kinderen er wat Smeurfo’s voor over hebben kunnen ze bij Lange Smurf een deel van de code kopen. Ook wordt er zo heel af en toe een deel van een code bekend gemaakt zodat het aantal mogelijke combinaties weer wat wordt verkleind.

    Inmiddels (maandag) is er één deel van de code algemeen bekend gemaakt aan de hele groep. Er wordt in elk stukje vrije tijd gretig geprobeerd om de sloten te openen. De ketting is er ook al af en het sleuteltje van het fietsslot is ook al gevonden en gebruikt.

    Nu is het dus zaak dat zo snel mogelijk de code van de hangsloten wordt gevonden zodat de kist open kan……

    Wordt vervolgd…

    Knutsel

    Pet vergeten…
    Wij ontvingen een mailtje van Ringeltje Ka met het verontrustende nieuws dat Kelly haar pet was vergeten…

    “Pet vergeten? Hoezo pet vergeten??? Die heb ik gewoon bij hoor!” Was de reactie van Kelly toen wij haar verontrust vroegen of dit klopte. Om te bewijzen dat ze de pet inderdaad bij had haalde ze deze direkt. Het thuisfront kan weer rustig slapen…

    Strategisch spel
    Het Strategisch spel (een variant op levend stratego) stond voor vanavond op het programma. We moesten met z’n allen naar de bossen om daar dit spel te kunnen spelen. Eelco verteld hieronder wat er allemaal gebeurde.

    Wel, we gingen tegen de avond in twee groepen naar het bos met de auto’s, waar de 8 groepen werden opgesplitst in 4 groepen. Daarna gingen we met een smurf naar een hoek van het bos waar we levend strasmurfo(stratego) gingen spelen. Er vielen veel doden maar er waren ook een paar overlevenden. ik weet dat wij niet wonnen (helaas!!!!!!!!!!!), maar we hadden toch een leuke avond.

    Eelco van Horssen

    Score Strategisch spel

    De Criminelen       10
    De Schaakmaffia     10
    De Dieven            9
    De Zware Smurfen     9
    Onbekend             7
    De Detectives        7
    De Blauwe Bende      5
    De Boefjes           5

    Kempenkamp 2003 dag 2

    Zondag 20/7/2003

    Een nat dagje…

    Steelschaak en opdrachtschaak
    Op elk kamp wordt er natuurlijk geschaakt. Deze dag betekende het dat er steelschaak gespeeld ging worden. Je speelde bij dit spel met je team tegen een ander team. Het eerste bord was het gestolen bord. Zat je hier, dan moest je wachten tot één van je teamgenoten een stuk sloeg. Je mocht dan met hetzelfde soort stuk een zet doen. Was een partij bij jouw team afgelopen, dan stalen die spelers het bord en gingen ze verder met de partij op bord één.
    Dit spel werd over twee ronden gespeeld. Alleen De Zware Smurfen wisten een partij op het gestolen bord te winnen en haalde hiermee zoveel bonuspunten dat ze het spel ook wisten te winnen. De andere teams wonnen ongeveer evenveel gewone partijen, waardoor de score heel dicht bij elkaar lag.

     

    Hierna was het tijd voor Smullie om zijn talenten te tonen. Hij kon zich weer helemaal uitleven met Opdrachtschaak. Onze Smulsmurf weet altijd de meest gemene opdrachten te bedenken, waardoor er van gewone partijen geen sprake kon zijn. Zelfs Lollie (die even inviel) werd helemaal gek van Smullie. Zeker toen hij ook nog alle leuke stukken van Lollie van het bord wist te manoeuvreren.

    Score Steelschaak

    De Zware Smurfen    10
    De Detectives        8
    De Boefjes           7
    De Dieven            6
    Onbekend             5
    De Schaakmaffia      5
    De Blauwe Bende      4
    De Criminelen        2

    Waterspellen
    Voor de waterspellen waren deze keer maar liefst 5 tuinslangen aan elkaar gekoppeld zodat er niet de hele tijd met water gesjouwd hoefde te worden. In totaal werden er 6 spellen gespeeld, telkens met 2 teams tegen elkaar. Alles stond in het teken van ontsnappen aan het strenge gevangenisregime en overleven in de Kempenkampse jungle.

     

    Zo moesten de teams met behulp van boterhamzakjes water uit de watervoorraad opvissen en vervolgens aan elkaar doorgeven om aan drinkwater te komen. Bij de hindernisbaan moest getraind worden voor de ontsnapping; kruipen, klimmen en glibberen waren daarbij het motto. Voor elk teamlid dat het hele parcours had afgelegd werd 1 smeurfo gestort.

     

    Voordat je echter kunt ontsnappen moet je wel eerst aan hulpmiddelen kunnen komen. Aangezien deze verstopt liggen onder het water moeten ook hiervoor speciale technieken aangeleerd worden. dit werd gedaan door dingen met je mond op te vissen uit een bak met water.

     

    Score Waterspellen

    De Detectives       10
    Onbekend             9
    De Criminelen        9
    De Dieven            5
    De Zware Smurfen     5
    De Schaakmaffia      3
    De Blauwe Bende      2
    De Boefjes           2

    Waterpret…
    Met dit mooie weer en zoveel water in de buurt is het voor Smullie natuurlijk moeilijk om zich in te houden… Het duurt dan ook niet lang of hij heeft een paar slachtoffers gevonden. Lollie moet het als eerst ontgelden en gaat kopje onder in een emmer met water.

     

    Als tweede slachtoffer is Sopje aan de beurt. ook zij merkt al gauw dat het water best koud kan zijn, ook al is het nog zo warm buiten. Natuurlijk zijn zij niet de enige slachtoffers van al dat waterpret. Het gerucht gaat dat er niemand is droog gebleven…

    De Waterquiz
    De waterspellen op het veld waren afgelopen, maar dat betekende niet dat de waterpret al voorbij was. Grote Smurf en Lange Smurf hadden nog een heel leuk spelletje bedacht: de waterquiz. Op een paar tafels lagen een heleboel voorwerpen. Iedereen moest deze voorwerpen goed bestuderen, want je kreeg over deze voorwerpen allerlei vragen. Had je deze goed, dan kreeg je punten. Had je de vraag fout, dan kreeg je een bekertje water over je hoofd én strafpunten voor je team. Als je een vraag niet wist, mocht je deze afkopen. Je mocht dan iemand anders kiezen die deze vraag moest beantwoorden. Hoe vaker dit gebeurde hoe duurder de vraag werd.

    Natuurlijk waren de vragen moeilijk want de Smurfen wilden heel graag bekertjes water omgieten. Ze kregen bij dit spel heel vaak de kans om dit ook te doen. Dit tot groot vermaak van de toeschouwers. Toch ging de lol voor de toeschouwers er snel vanaf als ze zelf plaats moesten nemen, want zo’n bekertje water is best wel koud… Was je echter geweest, dan kon je weer genieten van andere kinderen die het slachtoffer waren van de moeilijke vragen van Grote Smurf.

     

    Score Waterquiz

    De Zware Smurfen    10
    De Schaakmaffia      8
    De Dieven            6
    De Blauwe Bende      6
    Onbekend             4
    De Boefjes           4
    De Criminelen        3
    De Detectives        2

    De Quiz
    Als avondspel was er dit keer een quiz. Alle kinderen zaten per groepje bij elkaar, en moesten zo steeds de antwoorden in de goede volgorde zetten. Brulsmurf stelde steeds een vraag, en Lolsmurf zette de antwoorden op het bord. De kinderen moesten dan de juiste volgorde bepalen.

     

    Een voorbeeldvraag:

    Zet de smurfen in de goede volgorde van oud naar jong:
    A. Brulsmurf
    B. Moppersmurf
    C. Smurfin
    D. Lange Smurf
    E. Grote Smurf

    De vragen gingen over van alles, zoals de hoogste chocoladeconsumptie in verschillende landen, de prijzen van huisdieren van hoog naar laag, etc. Als de kinderen precies de goede volgorde geraden hadden, kregen ze een Smeurfo. Het spel werd door de meeste kinderen goed meegespeeld, maar vooral het aftellen van 10 tot 0 seconden werd luid mee geschreeuwd.

    Score Quiz

    Onbekend            10
    De Boefjes          10
    De Criminelen        8
    De Dieven            6
    De Blauwe Bende      6
    De Zware Smurfen     6
    De Schaakmaffia      6
    De Detectives        4

    Kempenkamp 2003 dag 1

    Zaterdag 19/7/2003

    Start van het kamp

    Een echt boevenkamp gaat van start…
    Rond één uur ’s middags wordt het heel erg druk rond “’t Hazzo” in Aalst. Waarom? Nou da’s heel simpel. Het Kempenkamp gaat van start. Dit jaar hebben we 45 boefjes bij ons. Die moeten allemaal wel eerst gecontroleerd worden op snoepbezit! Allemaal door het poortje dus. Daar werd ook nog een foto gemaakt. Waarvoor dat was merken de boefjes pas als ze aangekomen zijn bij het huis van bewaring in Rijsbergen.

    ID-kaart Kennismakingsspel
    Het eerste spel van vandaag is het ID-kaartjesspel. ’t Is namelijk de bedoeling dat de kinderen in groepjes worden verdeeld, waarmee ze de rest van de kampspellen door moeten brengen. Deze groepjes stonden alleen niet zo kant en klaar op papier. Nee, de kinderen moesten ze ZELF samenstellen. (Natuurlijk hadden wij de groepjes wel van te voren ingedeeld, en gezorgd dat de kinderen op dezelfde groepsindeling uit zouden komen).
    Aan het begin van het spel heeft elk kind namelijk een eigen ID-pasje gekregen. Hierop staat hun naam, en hun serienummer. Uit deze serienummers konden ze dan halen, bij wie ze in het groepje stonden. Het serienummer bestaat namelijk uit 6 cijfers, waarvan de eerste 2 staan voor de leeftijd en de laatste 2 voor het aantal jaren Kempenkampervaring. De middelste 2 cijfers duidden het groepsnummer aan. Zo zaten 11 t/m 16 bij elkaar in groep 1, en 21 t/m 25 in groepje 2, etc.
    Na een tijdje turen naar een papier waarop de namen, serienummer en leeftijd van alle kinderen in alfabetische volgorde stonden, hadden de kinderen zelf ontdekt hoe wij ze in groepjes hadden ingedeeld. En nu de groepjes verdeeld waren, mocht er een naam voor het groepje bedacht worden.

     

    Het interviewspel
    Een spel om elkaar beter te leren kennen. De kinderen moesten elkaar namelijk ondervragen. En daarna werden zij weer overhoord door de leiding.
    Het ging als volgt: de 8 groepjes werden in 4 groepen verdeeld, en per groep weer in 2 cirkels: een binnen-, en een buitencirkel. De kinderen in de binnencirkel moesten hierbij 2 minuten lang vragen stellen aan de kinderen uit de buitencirkel. Dit ging steeds 1 op 1. Na die 2 minuten stelden de smurfen steeds 3 vragen aan elk kind over het kind dat ze net ondervraagd hadden. Een aantal van die vragen waren bv.:

  • Bij welke club schaakt hij/zij?
  • Wat zijn zijn/haar hobby’s?
  • Wat is zijn/haar favoriete kleur?
    Hierna werd een keer gewisseld, zodat iedereen de kans had gehad om een keer ondervraagd te worden en om een keer vragen te stellen.
    Uiteindelijk kregen ze punten voor het aantal vragen dat goed werd beantwoord, en waren de eerste punten verdeeld.
  • Score interviewspel

    Onbekend            10
    De Blauwe Bende      8
    De Criminelen        8
    De Schaakmaffia      8
    De Detectives        6
    De Dieven            5
    De Boefjes           5
    De Zware Smurfen     4

    Groep 1: De Dieven

  • Paul Weijtens
  • Sanne Swinkels
  • Luc Bruinshorst
  • Wesley Rooijakkers
  • Crijn van Vlokhoven
  • Mark Tilburgs
  • Groep 2: Onbekend

  • Joep Bouten
  • Rik van Dam
  • Brigitte Paridaans
  • Jeroen van Poppel
  • Ariana Jansen
  • Groep 3: De Blauwe Bende

  • Eelco van Horssen
  • Roy Noten
  • Patrick de Jong
  • Lonneke Slenders
  • Sjoerd Paridaans
  • Groep 4: De Boefjes

  • Sophie Paridaans
  • Vincent Jansen
  • Ruud Weijtens
  • Jeffrey Leijten
  • Laura van Beers
  • Tom Swinkels
  • Groep 5: De Criminelen

  • Kelly Noten
  • Robbert van Eijndhoven
  • Bennie van Heeswijk
  • Stan van Breemen
  • Mathijs Pellemans
  • Jelle van Horssen
  • Groep 6: De Detectives

  • Suzie Noten
  • Wietse Elswijk
  • Sjoerd van Horssen
  • Jurgen Antonis
  • Carl Pellemans
  • Groep 7: De Zware Smurfen

  • Tom Slenders
  • Dirk Wenting
  • Wessel Veerbeek
  • Ellen Sinot
  • Stef van Beers
  • Tom Weijtens
  • Groep 8: De Schaakmaffia

  • Gijs Heeren
  • Joey van Hoof
  • Roel van Happen
  • Larissa Jansen
  • Anne van Heeswijk
  • Etenstijd
    Na alle inspanningen was het tijd voor het avondeten. Wat past er beter bij een strafkamp dan water en brood? Iedereen kreeg dus een stuk brood en een bekertje water. Toch waren er een paar smurfen die medelijden hadden met de kinderen. Ze hadden dus iets lekkers klaar gemaakt, zodat iedereen toch nog een goede maaltijd had.

    Smurftetten
    Smurftetten is een spelletje waar jullie mensen het kwartetspel op gebaseerd hebben. De regels hebben jullie ook bijna hetzelfde gelaten, alleen speel je smurftet niet met kaartjes maar met mensenkinderen. Iedere smurf krijgt 11 kinderen voor z’n neus en gaat daarna proberen om de groepjes compleet te maken. Wij gebruiken dit niet voor gezellige avonden met bekenden, maar juist om nieuwe mensen wat beter te leren kennen! Al meteen ontwikkelde zich een ontzettend spannende strijd: de gulzige Smulsmurf begon meteen goed door heel snel twee groepjes compleet te maken. Bij het derde groepje vergat hij in zijn gulzigheid de laatste even te vragen en dat kostte hem uiteindelijk het smurftet. Ook de Lolsmurf deed haar naam weer eer aan. Ze dacht slim een smurftet weg te leggen maar ze was even vergeten dat een smurftet soms ook uit ZES kinderen bestaat. Wij konden er allemaal heel erg hard om lachen, maar Lolsmurf zelf kwam niet verder dan “Dat is niet grappig!” Lange smurf maakte handig gebruik van zijn lengte door af en toe over de tafel heen te spieken, maar Tom Weijtens van het bijna complete smurftet van Lollie zorgde uiteindelijk voor de overwinning. En hij stond gewoon voor z’n neus! Die smurfen toch… De kinderen bleken erg veel aanleg te hebben voor dit wonderlijke spel. Niet alleen leken ze het spel beter te begrijpen dan de smurfen, maar ze liepen ook vol enthousiasme van de ene smurf naar de andere en weer terug. En weer terug en weer terug… De einduitslag: Lange smurf 3 smurftetten, Smulsmurf 2 smurftetten, Lolsmurf 2 smurftetten en Knutselsmurf 1 smurftet.

     

    Wat ruist er door het struikgewas? – Een crimineel nachtspel

    Het verhaal in het kort
    Ons klein geboefte is bezig geweest met het voorbereiden van een uitbraak! Tijdens een paar uurtjes dwangarbeid slagen ze erin hun ketens los te maken. Uit het bos van onze strafinrichting horen ze allerlei vreemde geluiden…

    Het blijkt dat deze geluiden afkomstig zijn van allerlei louche figuren die spullen hebben die erg nuttig zijn tijdens en na een uitbraak. De crimineeltjes moeten zo snel mogelijk alle figuren gevonden hebben in het bos om hun spullen te bemachtigen (kopen). Ze kunnen daarbij alleen afgaan op de geluiden die deze lieden maken.

    Zo rond 22.30u hebben we iedereen verzameld en naar het grote donkere buitenbos gebracht. Rond 23.00u stonden alle bendes op hun startpositie. Heel erg jammer was dat er ook een bewaker rondliep om te voorkomen dat iedereen als een gek in het bos ging rondcrossen. Hij heeft heel wat kindertjes een flinke omweg laten maken.

    En in het bos daar woonden de zwarthandelaren met hun nuttige (en minder nuttige spullen). Waar de één erin slaagde een heus paspoort voor de reis naar het buitenland en een flinke som buitenlandse valuta te bemachtigen, hadden anderen een zwemkaart zodat hun vlucht in het zwembad eindigde en een muntje voor de botsauto’s. De één kon een grote hamer kopen om de gevangenismuur te slopen, terwijl de andere met een hamertje-tik hamer wel een paar jaartjes nodig had om het stucwerk van de gevangenismuur af te krijgen. Het leven is niet eerlijk en de nor al helmaal niet.

    Gelukkig voor de kinderen waren er ook een aantal domme zwarthandelaren die zelfs de minst talentvolle boef wel kon vinden (mijlenver zichtbaar). Dit in tegenstelling tot lieden waar men letterlijk op kon gaan staan zonder dat ‘ ie “ auw” riep. Hieronder volgen nog wat smeuïge details van een aantal van hen…

    Een van de smurfjes die zich in het bos mocht verstoppen was ik.

    In eerste instantie was het idee om een CD met enge geluiden af te spelen. Gelukkig worden mijn talenten tegenwoordig erkend, en mocht ik live geluiden maken. Een volume waarop de doorsnee getto blaster jaloers wordt galmde door het bos.

    Verstoppertje spelen vond ik vroeger al leuk, maar je bijna een uur verborgen houden stelt toch je geduld wel op de proef. En echt comfortabel was de tak die ik over me heen had getrokken nu ook niet. Gelukkig had ik niet te klagen over afleiding. Eén groep had me snel gevonden – die kwamen precies uit de goede richting aanlopen. De andere groepen stonden vaak dicht bij me, maar zagen me niet. Telkens als er niemand meer echt dichtbij was lokte ik ze in mijn richting. Dat ze doorhadden dat ik daar ergens lag was wel duidelijk. De bossen hout een meter links en rechts van me werden voortdurend aangesproken met mijn naam (“Arno ik weet dat je hier zit.” of “Brulsmurf, ik zie je zitten.”) en doorzocht. Mijn voeten werden een paar keer rakelings gemist. Soms leek het wel of de verschillende groepen aan het vergaderen waren, waar ik me toch verstopt had. Maar ook dat hielp ze weinig.

    Bijna had ik mezelf verraden. Een groep op ca. 10 meter afstand riep spelleider Klungel en deze snelde toe. Nu passen alle smurfen goed in hun rol, maar niemand kan tegen Klungel op. En zo ook deze keer. De zaklamp van Klungel zag je van verre – op 1,50 meter boven de grond – aankomen. Plotsklaps daalde de zaklamp naar een hoogte van 20 centimeter. Iets later hoorde je Klungel’s stem: gestruikeld… ik kon maar net voorkomen dat ik in lachen uitbarstte.

    Uiteindelijk zag ook een tweede kind mijn voeten. Toen wisten meteen de vier groepen die me op dat moment aan het zoeken waren waar ik me bevond. Hebben ze al die moeite toch niet voor niks gedaan.

    BRUL-li

    Score geluidenspel

    De Detectives       10
    De Dieven            8
    De Boefjes           7
    Onbekend             6
    De Blauwe Bende      6
    De Zware Smurfen     5
    De Criminelen        4
    De Schaakmaffia      3

    Deelnemers 2003

    Klik op de titel om te zien wie er dit jaar allemaal zijn meegegaan op kamp.

    Read more…

    Citaten 2002

    Citaten (kortom wazige uitspraken)

    Leiding:

    Smulsmurf: (vol leedvermaak tijdens het circuit) “Wat een leuk spelletje!”
    Muzieksmurf: (terwijl hij een stuk hout door midden probeert te breken) “Als de Neandertalers dit kunnen, dan kan ik dat toch ook!”
    Lolsmurf: “Mijn lichaam is wel moe, maar mijn hoofd is ook niet al te wakker”
    Grote Smurf: “Slaap je een keer, loopt er een tandeborstel af!”
    Lange Smurf: (Tijdens het eten op donderdag) “Chicken tonight, Friday tomorrow!!!”

    Kinderen:

    Suzie: (Toen ze op een doodlopend stuk circuit uitkwam) “Hé mensen!!!”
    Floris W: (Terwijl hij Suzie aantikt) “Hoi Gijs.”
    Jurgen (tegen Mark) “Ik ga zonnebrandolie halen, anders fikken we dadelijk nog aan!!!”
    Floris vd M: (Verkleed als bouwmeester) “Ik ben sterk en ik ben een bink!”
    Arno: (machiavelli) “De Prediker”; Jan: (cluedo) “Bingo”; Arno: (machiavelli) “kien!”; Kelly: (cluedo) “Dat staat niet op de kaart!”
    Ivo: (bij het schaken) “Wat is de stand?” Knutsel: “14 – 14” Ivo: “Voor wie???”