Kempenkamp 2005 dag 8

Zaterdag 16/7/2005

Dag 8

Opstaan…
Rond half acht gaat het licht weer aan. Opstaan! klinkt het in de slaapzalen. Normaal geen probleem, maar vandaag is dat wel het geval. Het Kempenkamp 2005 is bijna afgelopen. Rond 10 uur zullen de eerste kinderen opgehaald worden. Iedereen vindt echter dat de week veel te snel is gegaan en zou het liefst nog veel langer blijven…

De eindscore
Voordat het echter zover is moet de eindstand nog bekend gemaakt worden. Dit gebeurt tijdens het ontbijt.

Na een week vol leuke spellen hebben we alleen maar winnaars. Iedereen heeft veel plezier gehad en zich erg goed ingezet bij alle spellen. Toch kan er maar één groepje de beste scores hebben behaald. NOS bleek aan het eind van het kamp met 188 punten eerste te zijn geworden. Maarliefst vijf spellen werden door NOS gewonnen, terwijl bij de andere spellen ook goede scores behaald werden. NOS bleek vooral goed te zijn in het puzzelwerk. Daarmee werden de meeste punten behaald.

Eindstand Kempenkamp 2005
NOS                       188
The Gladiators            185
Julius Flapdrol           177
De Brassers               174
V (Vijf)                  174
De Bataafjes              164
De Schakende Romeinen     163
De Smurfschieters         118

Voor een volledig overzicht van de gescoorde punten kun je de onderstaande tabel bekijken.

Afscheid
Rond 10 uur is het zover. De koffers zijn ingepakt en iedereen is klaar om naar huis te gaan. Inmiddels zijn de eerste ouders aangekomen. Zij willen natuurlijk graag weten wat er allemaal is gebeurd de laatste week, maar waar begin je? We hebben zoveel dingen gedaan en beleefd…
Terwijl de verhalen bij de meeste kinderen toch snel loskomen, laat René vol trots zijn blessure, die hij opliep bij een ontmoeting met Lange tijdens het voetbal, aan zijn ouders zien. Ook het feit dat Lange niet ongehavend deze ontmoeting verliet werd met een grijns vermeld…

Terwijl sommige ouders genieten van een kopje koffie krijgen andere ouders een rondleiding door de blokhut. Alle plekken worden getoond, van de slaapzaal tot en met het leidinghok.

Inmiddels zijn de meeste ouders en kinderen bezig met het inladen van de bagage. want het wordt toch echt tijd om te gaan.

 

Uiteindelijk is het dan zover: er wordt afscheid genomen van elkaar want het is tijd om naar huis te gaan. Het Kempenkamp 2005 is nu echt voorbij, maar we weten zeker dat er nog lang over nagepraat zal worden…

Afscheid van kamp
Sommige kinderen gaan zolang mee dat je het gevoel krijgt dat ze bij de kampspullen horen. Dit geld zeker voor Gijs Heeren. Hij ging dit jaar voor de achtste keer mee en dat is voor zover wij weten een record.
Gijs hebben we leren kennen als die jongen met zijn zwarte voeten die het altijd leuk vond om vies te worden. Wij hebben het gevoel dat hij dit leuk vond omdat hij graag buiten doucht…
De westrijd wie het dichtst bij de wolken komt heeft hij net van Lange verloren, want ondanks dat hij nog maar 14 is, is hij maar een paar centimeter korter dan Lange!?!
In al die jaren hebben wij Gijs leren kennen als een rustige jongen die van droge humor houdt en die geniet van de dingen die op kamp gebeuren. Het zal dan ook even wennen zijn dat hij er dit jaar voor het laatst bij was. Gijs is te oud geworden om het volgend jaar nog mee te kunnen.

Gijs bedankt voor de acht jaren dat je mee bent geweest op kamp. Wij vonden het altijd weer geweldig dat je meeging. We zullen je zwarte voeten en droge humor missen…

Tot Slot
Het zit er weer op voor dit jaar. We hebben een geweldige week met elkaar mogen beleven en er zijn net als andere jaren nieuwe vriendschappen ontstaan. We hebben veel plezier gehad en veel leuke dingen gedaan. We hopen dat jullie ook het volgend jaar weer meegaan.

Voordat het echter zover is, is er op 4 september weer de terugkomdag. Zorg dat je erbij bent want vele leuke herinneringen zullen dan worden opgehaald.

Jullie Kampstaf

Kempenkamp 2005 dag 7

Vrijdag 15/7/2005

Uiterst gezellig

Imperium Romanum Handelsspel
Op de laatste echte ochtend van het kamp, speelden we een spiksplinternieuw spel in een woonwijk vlak bij de blokhut: Het handelsspel. Elke provincie van het Romeinse Rijk (groepje) moest proberen grondstoffen te verhandelen om goudstukken te verdienen. De handelaren van de groep wandelden op en neer tussen verschillende markten om daar goede deals te sluiten. Maar onderweg werden ze bedreigd door boze barbaren – de smurfen natuurlijk – die de (veeeeeeel te snelle) handelaren graag wilden neerknuppelen en beroven. Om dat te voorkomen werd elke provincie verdedigd door twee gardisten, die probeerden de barbaren af te slaan. Helaas hadden de barbarensmurfen een kleine misrekening gemaakt: zes knuppelsmurfen tegen zestien knuppelkinders. Het gevolg: uitgeputte, afgeslagen smurfen. Gelukkig hebben ze het allemaal overleefd.

Uitslag Imperium Romanum Handelsspel

De Brassers                     15
V                               14
De Schakende Romeinen           13
De Bataafjes                    11
Nos                             9
Julius Flapdrol                 9
De Smurfschieters               7
The Gladiators                  5

Pannenkoeken eten
Na het handelsspel was het tijd voor een speciale lunch: Pannenkoeken, het grote keukenfeest van Lange Smurf en Smurfin met beslagschepondersteuning van Boeren en Mopper.

 

We hebben gegeten in groepjes, want pannenkoeken bakken voor veertig kinderen is een heel karwei.

De groepjes die niet aan de beurt waren voor een pannenkoek, oefenden alvast goed voor de Bonte Avond. De hele keuken zat na het bakken onder het pannenkoekenbeslag (net zoals Mopper). Gelukkig waren de Smurfen vergeten de kinderen te roepen voor corvee.


Smullie had honger…

De zusjes Paridaans…
De Smurfen begrepen er helemaal niets van. Wie was dat kleine schattige meisje dat daar leip? Het antwoord kwam al snel: ze bleek het kleine zusje van Brigitte te zijn. Ze was speciaal voor de Bonte Avond gekomen. Waar Sjoerd op dat moment was is nog steeds een raadsel…


De zusjes Paridaans samen op de foto…

Bonte Avond
Ook dit jaar werden we getracteerd op een aantal bijzondere acteerprestaties.

The Gladiators
The Gladiators lieten ons een echte gladiatorenstrijd zien. Er was echter één probleem: na het gevecht waren alle gladiatoren ‘uitgeschakeld’. Er was dus geen winnaar. Er werd daarom besloten dat het gevecht in remise was geëindigd…

  

De Smurfschieters
Julius Ceasar liet bij De Smurfschieters zien dat een mooi rond hout voorwerp je leven kan redden. Na de demonstratie, die voor een paar Romeinen niet goed afliep, wilde hij natuurlijk wel veel geld voor het stukje hout…

De Schakende Romeinen
Bij de Schakende Romeinen zagen we inmiddels hele andere problemen. Reiziger Jurgen werd overvallen maar gered door Romein Martijn. Als dank nam Jurgen onze held mee naar een bar. Daar maakte de alcohol echter snel een einde aan de net ontstane vriendschap…

 

De Brassers
Bij de Brassers hadden Stan en Sjoerdelientje elkaar gevonden. Ze gingen trouwen! Het kon natuurlijk niet uitblijven, daar moest een kindje van komen. Het kindje werd vervolgens beziggehouden met een echte stenen PlayStation…

 

Vijf
Vijf tracteerde ons op een heus misterie. Wat gebeurde er toch allemaal met Ceasar? Eerst werd hij zowat omvergelopen en overvallen, maar het zou al snel nog vreemder worden…

Detective Brigitte had toevallig een foto van de overvaller gemaakt en beloofde snel in aktie tekomen.

  

Inmiddels had de dienstmeid Ceasar verzorgd. Dat vond ze helemaal geen probleem, alleen die vieze tut! Ze vergat wel de achterdeur dicht te doen. De volgende keer deed Ceasar wel heel vreemd. De dienstmeid besloot hem daarom mee te nemen naar de psychiater.

Inmiddels had detective Brigitte blaadjes uitgedeeld met een opsporingsbericht voor de overvaller.

 

Even later bleek de echte Ceasar te zijn ontvoerd. Uiteindelijk mocht de ontmaskerde nep Ceasar toch bij de echte Ceasar blijven omdat hij heel erg op hem leek…

De Bataafjes
De Romeinen kwamen het land en bezittingen van de wereldkampioen schaken opeisen. Deze zat liters wijn te drinken en was niet meer al te helder. Gelukkig was Anne er nog. Zij zorgde ervoor dat de Romeinen het goed vonden om te schaken voor alle bezittingen. De wedstrijd werd natuurlijk gewonnen door onze wereldkampioen. Zo verdreef hij de Romeinen van zijn land…

 

Julius Flapdrol
De Romeinen waren weer op pad gestuurd om twee Galliërs te zoeken. Dat waren natuurlijk Asterix en Obelix. Toen de twee werden gevonden waren de Romeinen heel erg bang van hen. Nadat ze Asterix en Obelix een jaar lang everzwijn hadden beloofd werden ze met rust gelaten. De Romeinen mochten echter pas gaan als ze zoude winnen met schaken.

Obelix liet hier zien dat hij minder goed kan denken dan meppen. Hij verloor waardoor het een gelijkspel werd. Uiteindelijk besloten ze dan maar allemaal op jacht te gaan.

 

NOS
Gijs had zeven kampen geleden erg goed opgelet tijdens de Bonte Avond. Daar werd een stukje opgevoerd waarvan het idee heel erg leuk was. Nu nog een leuke invulling en een heus avondje TV kijken was geboren…

 

 

Van het nieuws naar een kookprogramma en van een actieserie naar een sportuitzendig. Alles kwam voorbij, maar omdat Laura zo snel zapte werd er eigenlijk geen onderwerp echt afgemaakt. Het resultaat was erg komisch om naar te kijken…

Uitslag Bonte Avond

The Gladiators                  30
Nos                             27
V                               24
De Brassers                     22
Julius Flapdrol                 20
De Smurfschieters               17
De Bataafjes                    16
De Schakende Romeinen           13

Afscheidslied M&B 2005
Ook dit jaar weer een afscheidslied van Brillie en Mopper.

Zij bekeken de afgelopen week weer op hun eigen manier en hebben alle gebeurtenissen op eigen wijze beschreven. Het optreden was wederom een groot succes. Hieronder kun je alles nog eens nalezen.

Het is weer vrijdag, het kamp is voorbij
Dat komt nooit meer terug
Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
Dat komt nooit meer terug

De zon scheen in Elst niet voor Klungel
Maar volgend jaar istie mooi bruin
Een potje verf, niets aan de hand
Dat komt nooit meer terug

De sla van Boerûh, die stinkt naar mest
Zien we nooit meer terug
(Brilmurf:) Potige smurf, … (Moppersmurf:) Bril, doet niet zo sneu.
(Brilmurf:) Ik wil hem nooit meer terug

We gingen schaken met de Romeinen
En speelden massaal Italiaans
Loper c4, op de derde zet
Dat komt nooit meer terug

De kerk van Elst, in rook op gegaan
Zien we nooit meer terug
De wagen van Annie, hetzelfde gedaan
Zien we nooit meer terug

Een urn met as en een ketting
En als dan de cassis ontploft
Roy, Sjoerd en Stijn hebben spoken gezien
Zien we nooit meer terug

Sjoerd PSV, Ajax shirt uit
Zien we nooit meer terug
De voet van Laura, die kan er wel af
Zien we nooit meer terug

Rik had het dit kamp niet te zwaar
Maar lach met ons nooit te vroeg
Muziek en Smul, die wachten op jou
Dat komt nooit meer terug

Een kruiwagen friet, dat is te doen
Zien we nooit meer terug
En dan Brigitte, gaf Roy een zoen
Dat komt nooit meer terug

Heel, heel, heel, heel lang geleden
Begonnen als ukkie van acht
We hadden nog nooit zo’n smeerkees gezien
Zien we nooit meer terug

De voeten van toen, die zijn nu schoon
Zien we nooit meer terug
Een heel brood per dag, want bruin is gezond
Zien we nooit meer terug

Hij vormt een bedreiging voor Lange
veertien jaar en net iets te kort
Gijs weet het wel, dit gaat over hem
Dat komt nooit meer terug

Het kampmateriaal, Gijs hoort er bij
Zien we nooit meer terug
Op zolder bij Karel, daar staat ie goed
Zien we nooit meer terug

Gijs is geliefd bij de Smurfen
Droge humor, daar houden wij van
Niet op de voorgrond, maar wel altijd daar
Zien we nooit meer terug

Gijs en de Smurfen, het was een goed team
Dat komt nooit meer terug
Een laatste verzoek, de afwas staat klaar
Dat komt nooit meer terug

We slaan niet graag iemand over
Dus denken wij aan iedereen
Roel, René, Ruud, Bennie, Bob, Wessel, Jeffrey, Stef, Stan, Luuk, Jurgen, Crijn, Nick, Jeroen, Mark, Sander, Mathijs, Daan, Rob, Sven, Anne, Wendy, Rutger, Benjamin, Carl, Jelle, Tom, Alex, Jasper, Simin, Martijn en Tom, bedankt voor het kamp
Zien we nooit meer terug

Dit was ons kamp, we zeggen houdoe
Dat komt nooit meer terug
Ons gebrul en gemopper, jullie zijn het nu moe
Dat komt nooit meer terug
Jullie hebben naar ons geluisterd,
Wij vonden jullie heel lief (nee, echt!)
Als we nu zeggen, het was eens maar nooit weer
Komt het nooit meer terug

Laatste avond
Op deze laatste avond van kamp, als de stukjes van de Bonte Avond geweest zijn, mag iedereen doen waar hij of zij zin in heeft. Zo’n laatste avond is altijd erg gezellig en levert altijd veel leuke herinneringen op. Deze avond was hier geen uitzondering op.

 

Terwijl het kampvuur aangemaakt wordt, zoeken een aantal kinderen een goed plekje om even te kunnen genieten van het warme vuur.

Andere kinderen vinden Smurfin en willen op de foto. Marttijn en Sander bijvoorbeeld. Zij vonden het leuk om samen op de foto te staan.

 

Ook Tom en Simin zijn weer bij elkaar te vinden. Ze hebben de hele week veel met elkaar opgetrokken en dat was deze avond niet anders…

 

Zowel binnen als buiten kun je kinderen en Smurfen vinden. Het is een gezellige chaos. Terwijl Bennie vlucht voor de camera zijn er nog een paar kinderen die marshmallows mogen roosteren, omdat ze daar de vorige avond geen kans voor hebben gehad.

 

Op de tafel staan allemaal lekkere dingen, maar Anne geniet eerst nog van de marshmallows die ze net heeft opgewarmd. Ondertussen is Brigitte aan het testen welke Smurf het beste als paard kan dienen…

 

Terwijl de ene in gedachten verzonken is, komt de andere helemaal los. Wendy is niet meer in te houden…

 

De dames hebben intussen de stoep buiten omgetoverd tot dansvloer. fanatiek wordt er op de muziek gedanst. Dit werkt aanstekelijk en al snel zijn ook de Smurfen daar te vinden.

 

In de grote zaal zijn inmiddels ook veel kinderen te vinden, die het daar prima naar hun zin hebben. Rik heeft inmiddels ook de camera van Smurfin ontmoet…

Diverse spelletjes worden gespeeld. Van ‘De beer is los’ tot en met diverse kaartspelletjes. Natuurlijk werd er ook geschaakt, alleen was het niveau van de parttijen deze avond ietsje minder dan normaal…

  

Ook Twister werd weer gespeeld. Onder andere Brigitte, Rutger en Jasper maakten het elkaar behoorlijk lastig…

 

Ondertussen waren Roy en Sjoerd een kaartspel tegen elkaar aan het spelen. Het was ook in de grote zaal dus erg gezellig…

  
Wie zou er gewonnen hebben???

Terwijl het langzaam aan laat wordt is er iemand die het leuk vond om op te gaan treden. Hoe groot zou het publiek zijn dat hij heeft gehad?


Wie is deze artiest???

Ruim na twaalven komt er dan toch een eind aan deze avond. Hoe jammer iedereen het ook vond, het was de hoogste tijd om naar bed te gaan. Terwijl de meeste kinderen erg moe waren, hadden een aantal oudere kinderen nog wat energie over. Toen iedereen in bed lag werd er nog heel wat gefluisterd. Of ze de volgende ochtend nog zo fit waren, dat kun je zelf waarschijnlijk wel raden…

Kempenkamp 2005 dag 6

Donderdag 14/7/2005

Een nat dagje…

Waterspellen, deel twee
Het laatste onderdeel van de waterspellen, Aquaduct, is vandaag gespeeld. Natuurlijk was er eerst weer lekker veel tijd om te gaan zwemmen, want dat hoort er op kamp uiteraard ook bij!

 

Voor Aquaduct moesten alle deelnemers per groep zoveel mogelijk water in de emmer krijgen door sponsballen in stukken fietsband, het aquaduct, leeg te knijpen en zo via andere stukken naar de emmer door te laten stromen. The Gladiators hadden op dit onderdeel hun Joker ingezet en dat bleek een heel goede beslissing, want zij kregen het voor elkaar om in 10 minuten wel 51 volle bekertjes in hun emmer te krijgen. Hierdoor kregen zij de eerste plaats en dus na de verdubbeling 20 punten voor dit onderdeel!

 

Voor de scorelijst wordt dat dan:

Uitslag Waterspellen

Nos                             15
The Gladiators                  13
De Brassers                     11
De Schakende Romeinen           10
Julius Flapdrol                 9
De Bataafjes                    7
V                               6
De Smurfschieters               5

Pret tussendoor
Naast de waterspellen kon er vandaag natuurlijk gezwommen worden. Dit werd dan ook fanatiek gedaan. Vooral het soppen van de smurfen was een favoriete bezigheid. Surfsmurf kan hierover meepraten. Hij weet nog steeds niet of hij Roy meer gesopt heeft dan Roy hem…

Simin en Tom hadden ondertussen weer een nieuw zandkasteel gebouwd, compleet met grachten. Vol trots lieten zij hun bouwwerk zien…

 

Ook waren er allemaal spelletjes meegenomen. Die werden vaak gebruikt. Hall Galli en De beer is los bijvoorbeeld werden vaak gespeeld.

 

De meegenomen gitaar werd ook regelmatig gebruikt. Vooral Crijn en Rutger waren blij dat de gitaar meegenomen was. Het was echter Smurfin die de meeste liedjes wist te spelen op de gitaar. Veel kinderen zongen mee met de liedjes die gespeeld werden.

Een enkeling gebuikte deze dag echter om een beetje uit te rusten, terwijl iemand naders rustig een krantje aan het lezen was. Je had dus de mogelijkheid om te doen wat je wilde.

Groot doorgeefschaak
Deze avond stond er doorgeefschaken op het programma. Niet zomaar doorgeefschaak, maar groot doorgeefschaak. Iedereen zat in een grote kring en er werd met één team tegen een ander team gespeeld. Dit gaf natuurlijk Heel erg leuke effecten.

 

Als er een partij gewonnen werd, dan wilde dat nog niet veel zeggen. Er kon zo weer een nieuwe partij begonnen worden. Werd er door een team 5 punten behaald, dan had dat team gewonnen.

 

Het bleek al snel dat de buitenring het beste ging. Zij wonnen telkens, zelfs na een kleine aanpassing in de teamopstellingen lukte het de binnenring niet om te winnen.

 

Er werd fanatiek gespeeld. Als iemand een stuk nodig had dan kon je dat aan de andere kant van de zaal horen! Het scoren ging dan ook steeds sneller. Voordeel was natuurlijk dat er hierdoor meer ronden gespeeld konden worden…

 

Benjamin probeerde alle stukken van zijn tegenstander te veroveren, maar dat schoot niet echt op want iedereen die hij tegenkreeg kreeg een berg stukken van zijn teamgenoot. Hoe kwam dat nou eigenlijk??? Naast Benjamin zat Anne van Heeswijk… Nou ja, het zou ook Potige Smurf kunnen zijn (Anne was iets eerder naar bed gegaan)… Het wilde Anne/Potige maar niet lukken om geen stukken weg te geven. Pech dus voor Benjamin…

 

Na alle inspanningen kon er wat lekkers gepakt worden omdat Brillie inmiddels chips en drinken klaar had gezet. Daar werd natuurlijk dankbaar gebruik van gemaakt.

Marshmallows roosteren
Het kampvuur is deze week al vaker aan geweest, maar vandaag waren er voor het eerst marshmallows om te roosteren. Daar werd natuurlijk dankbaar gebruik van gemaakt. Je moest wel uitkijken want als je je spekkie in het vuur hield in plaats van er dichtbij, dan hield je een zwarte marshmallow over!

 

Iedereen had een bekertje vol met marshmallows gekregen. Toen die allemaal op waren werd het echter de hoogste tijd om te gaan slapen, want de volgende dag zou het wel weer eens laat kunnen worden…

Kempenkamp 2005 dag 5

 Woensdag 13/7/2005

Uiterst creatief…

Sportdag deel 2
Na de sportieve test van afgelopen zondag waren vandaag de teamsporten aan de beurt. Vanwege de hitte waren de spellen verzet naar de ochtend. Maar ook toen bleek het al behoorlijk warm om te sporten. Dus gingen we bepakt met liters ranja en water richting de voetbalvelden. Daar lagen 3 spellen klaar, namelijk trefbal, voetbal en ultimate frisbee. De kinderen speelden steeds met 2 groepjes tegen elkaar waardoor er ook steeds 2 groepjes vrij waren. Nadat elk groepje alle 3 de spellen een keer gespeeld had ging een deel terug naar de blokhut om de schaduw op te zoeken en een andere groep kinderen hebben nog een potje gevoetbald tegen de smurfen.

Ultimate frisbee
Bij het Ultimate Frisbee was het de bedoeling dat je een frisbee, door hem over te gooien, van jouw helft naar de helft van de tegenstander bracht. Daar moest één van je teamgenoten hem opvangen in het ‘doelgebied’ om een punt te kunnen scoren. Je tegenstander kon dit natuurlijk voorkomen en het laten vallen van de frisbee hielp ook niet echt. Daarom was het best wel moeilijk om te scoren en was het vaak pas op het laatste moment duidelijk welk team er ging winnen.

Soms zag je kinderen met een mooie duik de frisbee proberen op te vangen. Meestal moest er echter in de lucht gesprongen worden. Erg lastig natuurlijk maar het leverde wel mooie foto’s op…

 

Voetbal
Ook werd er gevoetbald. De regels waren simpel, alle normale regels met uitzondering dat er geen echte keeper was. Je mocht wel in de goal gaan staan maar je mocht dan niet je handen gebruiken.

Verder mocht je ook niet te hoog schieten (aangezien de doelpalen uit flessen water bestonden was het anders een beetje moeilijk in te schatten of het nou wel of niet een doelpunt was).

 

Er werd door alle groepen (en alle kinderen!) gedreven gevoetbald. Ze wilden allemaal winnen. Het was erg leuk om te zien hoe elke groep zijn best deed om die bal in dat toch wel kleine doel te krijgen. Iedereen deed zijn best, maar bij elke wedstrijd kon er toch maar een de beste zijn.

Trefbal

 

Bij het trefballen ging het er vaak fanatiek aan toe. Het doel van het spel is dat alle 5 de tegenstanders afgegooid worden.

 

Hierbij waren de grotere kinderen in het voordeel doordat ze vaak wat harder kunnen gooien, maar hebben dan als nadeel dat ze een wat groter lichaamsoppervlak hebben waardoor ze net iets eerder geraakt kunnen worden.

 

Bovendien viel op dat de kleinere kinderen vaak erg snel zijn in het wegspringen voor de bal.

 

Ultimate frisbee met de Smurfen
Smurfin en Hippe vonden het ook wel eens leuk om een frisbee te gooien, dus samen met o.a. Sander en Tom werden er verschillende frisbee’s overgeworpen.

 

Voetballen tegen de Smurfen
Voetballen tegen de Smurfen is natuurlijk altijd leuk. Het ging er dan ook fanatiek aan toe. René was zelfs zo enthousiast dat zijn grote teen er nu nog last van heeft. Lange Smurf was het slachtoffer van zijn tekkel. Ook hij was ‘licht beschadigd’ na deze ontmoeting.

 

Ondanks de inzet en de meerderheid van de kinderen lukte het hen toch niet om van de Smurfen te winnen. Tevreden met de zege gingen de Smurfen dan ook weer terug naar de blokhut. De jeugd zal een jaartje moeten wachten voordat ze revanche kunnen nemen. Zal het ze dan wel lukken om te winnen?

Eindstand Sportdag deel 2

De Brassers                     15
The Gladiators                  13
Julius Flapdrol                 13
De Schakende Romeinen           11
V                               10
De Bataafjes                    9
NOS                             8
De Smurfschieters               6

Onderhandelschaak
In het dagelijkse leven van de Romeinen was kunnen handelen en onderhandelen zeer belangrijk om rond te kunnen komen. We besloten onze kindjes eens te testen op deze vaardigheden. De kinderen gingen elkaar spelen en kregen de opmerking mee dat eigenlijk over alles wel te praten viel.

 

Als dus een zet van de tegenstander je niet beviel, kon je je snoepvoorraad aanbieden in ruil voor een andere zet van je tegenstander. Of hield je meer van schaakvarianten als krimpschaak of weggeef schaak, wie weet vond je tegenstander dat ook wel een beter idee!

 

Vooral Jasper was bedreven in het uitbuiten van zijn tegenstanders. Een aantal keer wist hij zijn tegenstander ervan te overtuigen om zonder pionnen en koning schietschaak te gaan spelen. Het gevolg van deze voorwaarden is dat als de partij begint, zwart enkel de twee paarden en lopers over houd… met 1.Dd8 wint wit (onze gehaaide jasper dus) de partij!

 

Veel gepraat en geschaak leverde het volgende resultaat:

Uitslag Onderhandelschaak:

V                               15
De Bataafjes                    13
Nos                             11
De Schakende Romeinen           10
The Gladiators                  9
Julius Flapdol                  7
De Brassers                     7
De Smurfenschieters             6

Brillie’s (schaak)problemen
Voor het eerst op kamp werd dit jaar een schaakonderdeel ingevuld met schaakpuzzels. Het spel werkte als volgt. Elke groep kreeg een zestal schaakdiagrammen. Eerst moesten per groep vijf diagrammen opgelost worden. De diagrammen hadden een verschillend niveau (te herkennen aan de cijfers 1 tot en met 5), zodat elk kind op zijn eigen schaakniveau kon puzzelen. Als die vijf puzzels opgelost waren, kon er aan het laatste diagram begonnen worden. Dit was een speciale puzzel, want er ontbraken nog vijf stukken. Welke stukken ontbraken, en waar ze moesten staan, dat kon je afleiden uit de eerste vijf puzzels (als de oplossing van een van die vijf puzzels bijvoorbeeld ‘wit paard naar h6 spelen’ was, dan moest er een wit paard op h6 bijgeplaatst worden). Als alle ontbrekende stukken waren ingevuld in het laatste diagram, dan was er weer een puzzel, en niet de makkelijkste. Zodra een groep die oplossing gevonden had, dan konden ze beginnen aan de volgende set van zes diagrammen.
Alle kindertjes gingen enthousiast aan de slag, en de eerste oplossingen waren snel gevonden. Maar Brillie zou Brillie niet zijn, als hij ook niet een paar geniepige opgaven ertussen had gestopt (schaaktrainers spreken dan van “verleidingen”). Sommige groepjes trapten in die valstrikken van Brillie (en dat vond Brillie natuurlijk fantastisch). Een verkeerde oplossing in een van de eerste vijf puzzels leidt er natuurlijk toe dat een stuk in het zesde diagram verkeerd komt te staan. En die stiekeme Brillie had er ook nog voor gezorgd dat het zesde probleem dan opgelost kon worden, en wel héél makkelijk. Maar dat antwoord was dan natuurlijk niet goed, en er moest opnieuw gepuzzeld worden. Gelukkig hielpen Surfiesmurfie, Lollie en Muzieksmurf de kinderen om valstrikken van die gemene Brilsmurf te omzeilen.

 

Na ruim een half uur puzzelen was het welletjes en etenstijd. Veel groepen hadden toen twee sets puzzels af. De Bataafjes (met oploskoning Benjamin Bok) waren de grote winnaars, want zij waren tot aan puzzelset 4 gekomen. En ook die hadden ze vast en zeker opgelost, als ze niet… een wit paard op e6 hadden gezet in plaats van een zwart paard. Tja, dan wordt de laatste puzzel plots heel anders!

 

Eindstand Brillie’s schaakproblemen

De Bataafjes                    15
NOS                             10
V                               9
The Gladiators                  8
De Smurfschieters               7
De Brassers                     5
Julius Flapdrol                 4
De Schakende Romeinen           3

Babbelonië
Hebben jullie ook wel eens dat je tijdens het opruimen allerlei voorwerpen tegenkomt waarvan je niet weet waar het eigenlijk voor dient? Wij Smurfen hebben dat in ieder geval wel. Deze voorwerpen hebben wij het afgelopen jaar verzameld en vanavond aan de groepen getoond. Voor elk voorwerp hebben we de waarheid kunnen achterhalen. Daarnaast hebben we drie nieuwe verhaaltjes per voorwerp verzonnen. Nadat Potige, Brillie, Smullie en Klungel ieder hun eigen versie verteld hadden, moesten de groepen kiezen wie ze het meest geloofwaardig vonden.

 

De antwoorden die de groepjes gaven, liepen bij de meeste voorwerpen sterk uiteen. Bij één van de voorwerpen werd echter unaniem voor het verhaal van Brillie gekozen, terwijl dat van Potige juist was. Brillie wist alle kinderen wijs te maken dat een theerietje uit Afrika eigenlijk een onderdeel van een cappuccinoapparaat was. Altijd leuk om te zien dat al die schakertjes zich zo laten misleiden :P!

 

De puntenverdeling is als volgt:

Julius Flapdrol                 15 Nos                             15 V                               13 De Brassers                     11 De Schakende Romeinen           9 De Bataafjes                    9 De Smurfschieters               6 The Gladiators                  4

Laat op de avond…
Aan het einde van de avond, als de jongste kinderen al naar bed zijn, verzamelt de oudere jeugd zich in de speelzaal. Daar kan nog even nagepraat worden over de dag van vandaag en natuurlijk kunnen er spelletjes gespeeld worden.

 

Al snel wordt het erg gezllig. Smurfen en kinderen vermaken zch prima. Toch komt ook aan deze avond een einde. Er kan niet al te lang doorgespeeld worden, want we hebben nog een paar dagen te gaan…

 

Kempenkamp 2005 dag 4

Dinsdag 12/7/2005

Waag eens een gokje…

Dobbelschaak
Al jaren is het dobbelschaak al een van de favoriete schaakonderdelen van het kamp. Niet omdat het zo veel te maken heeft met schaken maar omdat alle kinderen in gelijke mate actief mee kunnen doen.

2005-96

 2005-97

De meeste kinderen hebben al vrij snel door dat het de bedoeling is om de tegenstanders zo snel mogelijk schaak te zetten. Zodra je dan nóg een keer het goede getal dobbelt kun je een winstpunt claimen. Smurfen moesten erop toezien dat niet 2 x op hetzelfde bord winst geclaimd werd voordat de stukken weer in de beginstelling gezet waren. Ook waren er kinderen die vergaten hun eigen schaak op te heffen om maar zo vlug mogelijk een claimsituatie te kunnen creëren. Daarnaast duurden de wedstrijden telkens maar tien minuten. De teams werden in 2 groepen van 4 gedeeld en speelden een halve competitie tegen elkaar. Vervolgens speelden de nummers 1 van beide groepen tegen elkaar en zo ook de nummers 2, 3 en 4.

2005-98

 2005-99

De Smurfschieters en de Bataafjes wonnen beiden met overmacht de groepswedstrijden en mochten dus om de eerste plaats spelen. Na een spannende strijd trokken de Smurfschieters tenslotte met 14-11 aan het langste eind.

Eindstand Dobbelschaak

De Smurfschieters               15
De Bataafjes                    14
Julius Flapdrol                 13
The Gladiators                  12
De Brassers                     11
NOS                             10
De Schakende Romeinen           9
V                               8

Winkelspel
Er was eens een heel groot winkelcentrum in Arnhem. In dit winkelcentrum waren heel veel winkels, zo veel zelfs dat de kempenkampertjes een plattegrond nodig hadden om er hun weg te vinden. Ze wilden erg graag een partijtje gaan schaken, maar misten wat stukken! Na het bekijken van de gestipte kaart gingen de kinderen op zoek naar de verstopte stukken. Gelukkig was er in ieder geval op de kaart aangegeven waar ze cryptische omschrijvingen van de locaties van de stukken konden vinden. Zo werd middels een knap gekunselde foto duidelijk gemaakt dat de koning van een goed gekapte dame houdt. Op naar de kapsalon dus! Daar bleek dat de koning ook zijn eigen kapsel niet onbelangrijk vond en de vermiste koning was weer terecht!

2005-100

2005-101
Tussen alle activiteiten door was er tijd voor wat spelletjes…

De gevonden stukken vergemakkelijkten de zoektocht enigszins, ze gaven de groepen wat extra bewegingsvrijheid en daarmee de mogelijkheid om sneller naar de winkel te gaan waar de hints naar leken te verwijzen. Uiteindelijk wisten de Brassers op één na alle stukken te vinden. De volledige uitslag is als volgt:

Eindstand Winkelspel

De Brassers                     15
The Gladiators                  14
Julius Flapdrop                 12
De smurfenschieters             11
NOS                             9
De Schakende Romeinen           8
V                               6
De Bataafjes                    5

Gniffelspel
Het was weer lachen in het winkelcentrum in Arnhem. We waren met zijn allen afgereisd om nietsvermoedende passanten het leven zuur te maken. Zo hadden we een smerig blauw schuimend drankje gebrouwen. Vreemd genoeg wisten The Gladiators drie mensen te verleiden dit goedje naar binnen te werken en daarmee 15 punten binnen te halen. Je zou zeggen dat druiven en een glaasje wijn een stuk beter smaakten maar dat viel flink tegen. Niemand wilde voor de Smurfschieters plaatsnemen op een matje om al ‘aanliggend’ dit Romeinse maal naar binnen te werken. Er kwamen wat paarden langs gehinnikt die door de Bataafjes hoogstpersoonlijk uit het publiek geplukt waren. Helaas niet genoeg om het volle puntenaantal binnen te halen. Ook een groep Julius-Flapdrolgladiatoren maakte het winkelcentrum onveilig. Met zwaarden en een net wisten zij maar liefst 10 slachtoffers te vangen! Gelukkig vluchtte niet iedereen weg zodat V nog net aan een aantal mensen kon vragen waar zij vandaan kwamen. Een Amsterdammer werd niet gevonden maar wel 6 mensen uit Arnhem en omgeving. Ondertussen leurde Nos met druiven, baksteen, water, een lauwerkrans en een houten zwaard … waar mensen in totaal maar liefst € 1,90 voor wilden betalen. De Schakende Romeinen wisten ondertussen Muzieksmurf, zittend op een stoel, te laten verplaatsen door een stel krachtpatsers. Om in stijl te blijven haalden de Brassers twee mensen over zich als Romein te verkleden om het spektakel gade te slaan.

Al met al leverde dit de volgende stand op:

Eindstand Gniffelspel

The Gladiators                  15 
De Schakende Romeinen           13
Julius Flapdrol                 12
V                               9
Nos                             7
De Bataafjes                    5
De Brassers                     5
De Smurfschieters               4

Casino
De traditionele avond met casino blijft populair. Waarom is me sommige jaren een raadsel, zo handig als smurfen kinderen blut weten te krijgen. Bij het onderdeel roulette weet Moppersmurf vaak chagrijn te verspreiden door het veelvuldig draaien van een 0, om daarmee alle inzet te incasseren. Lange smurf staat bekend om zijn laatste rondjes bij het poker, en Brillie weet wat mexxen is. Op het juiste moment die 1 en 2 gooien, daar draait het om.

 

Dit jaar vielen de smurfen wat tegen. Ons Moppie wist enkel Alex en Jeroen in korte tijd blut te krijgen. Waarom luisteren ze toch naar hem? Potige verloor zelfs zijn auto nadat Mopper het draaien aan het rad aan Jasper had uitbesteed, gelukkig kreeg hij na twee keer extra afwassen de sleutels terug.

 

Bij het mexxen verdienden de Smurfen niets. Er moest zelfs geld bij. Tja, wat wil je als je Klungel laat meespelen… Maar ook Brillie wist weinig bij te dragen voor de Smurfen. De kindertjes wilden alleen om een hele lage inzet spelen, en ook al droeg Brillie scheutig wat extra’s bij, ze waren niet te vermurwen.

 

Lange beschermt de kids lange tijd door met een maximum inzet te spelen.

 

Alleen het allerlaatste potje mag alles ingezet worden. Dat deden onder andere Gijs en Laura gretig, met een lege portemonnaie als resultaat.

Omdat Gijs en Laura beiden van de NOS zijn, hielden die wel erg weinig over. De scores van de andere groepen lagen erg dicht bij elkaar.

 

Het mexxen werd in het vervolg van het kamp nog wel regelmatig door de oudere kids op de slaapkamer gespeeld. Niet om muntjes, maar om een tegenprestatie. En zo kon het gebeuren dat Roy rustig aan tafel zat, plots naar achteren werd getrokken en de lippen van Brigitte op de zijne voelde…

Eindstand Casino

V                               15
De Brassers                     13
The Gladiators                  11
De Smurfschieters               10
De Schakende Romeinen           10
De Bataafjes                    10
Julius Flapdrol                 10
NOS                             7

Kampkrant Dinsdag 12-07
Door ‘De Brassers’: Simin, Sjoerd, Mark, Stan, Sjoerd


Gisteren deden we een speurtocht door de Betuwe. We zagen grote bergen met hele hoge toppen die wij, de Brassers, onder leiding van Babysmurf (Geert) twee keer hebben moeten doen om dat we verkeerd liepen.


Hoi, ik ben Sjoerd (van Breemen).

Het is heel leuk en gezellig en ik vond het bergspel niet zo leuk, maar vandaag is het wel leuk, we hebben het actieschaak gespeeld, dat was leuk en we hebben het winkelspel gedaan, ook leuk en vanavond gaan we het casinospel doen.

Groetjes,
Sjoerd Paridaans


Hoi,

We zijn vandaag (12 juli) naar het winkelcentrum geweest. We hebben een spel gedaan en het was heel leuk.


Hoi mensuhhh…

Vandaag is ’t dinsdag (de leukste dag) met een leuk schaakspel ’s morgens: ‘Dobbelschaak’. ’s Middags was het ‘Winkelspel’ daarna mocht je dan ook nog wat kopen van je €3,- zakgeld (veel mensen hadden €5,- hoor!). Ik had veel snoep gekocht. Vanavond gaan we casino doen. Bij het improvisatiespel ben ik getrouwd met Sjoerd (Paridaans) van Breemen.

Veel liefs en kusjes van thuis.
Groetjes,
Stan van Breemen
“De Brassers”

Kempenkamp 2005 dag 3

Maandag 11/7/2005

De omgeving wordt verkend…

Crossen door de bossen
Omdat onze blokhut tussen de fruitbomen staat, moesten we voor het bosspel uitwijken naar de bossen rondom Doorwerth. De enthousiaste fietsers onder jullie kennen misschien de illustere “Italiaanse Weg”, een stevige kuitenbijter die vanaf de Rijn omhoog kronkelt. Echt een feest voor een klein verzetje!
De laatste ijstijd heeft het zand tot deze bossen weten te brengen waardoor het terrein heuvelachtig is. Tezamen met het prachtige uitzicht over de Rijn en de Betuwe en het aan de Rijn gelegen Kasteel Doorwerth een zeer geschikte locatie voor ons bosspel.

2005-71

 2005-72

De groepen werden onder leiding van 8 Smurfen een voor een op pad gestuurd met een routebeschrijving. Onderweg pauzeerden we een aantal keer om spelletjes te doen. Zo kwamen we er tijdens “Wie ben ik?” achter dat de huidige kampkindjes niet eens meer het ‘Smurfenlied’ van Vader Abraham kennen! Een duidelijk gebrek in de opvoeding. Boggle leverde een groot aantal woorden op waaronder het fraaie wasserijen. Het langste woord dat we zelf verstopt hadden (strijdwagen) werd helaas niet gevonden.
Bij het uitzichtpunt konden de groepjes hoefijzerwerpen. Een jonge eik diende als doelwit en heeft rondom de stam wat schade opgelopen… De laatste post was bedoeld voor de kruiwagenestafette. Hoewel de kinderen langzamerhand moe waren geworden weerhield dat ze er niet van om te proberen de neergezette tijd te verbeteren.

2005-73

 2005-74

Bij een fraai grasveld waren ondertussen een aantal Smurfen bezig om boterhammetjes te smeren voor de lunch. Ondertussen werden de vier groepjes opgedeeld in 5 groepjes van kinderen van ongeveer dezelfde leeftijd. Bij 5 verschillende spelletjes (Twister, Exago, Café International, Halli Gallli en een speciaal schaakspel voor 4 personen) werd fanatiek gestreden om de winst. Nadat alle groepen gearriveerd waren konden we afdalen naar Kasteel Doorwerth.
Na een lange en vermoeiende dag was de eindstand als volgt:

Uitslag Crossen dor de bossen

NOS                             15
De Schakende Romeinen           14
Julius Flapdrol                 13
De Brassers                     10
V                               10
De Bataafjes                    8
De Smurfschieters               7
The Gladiators                  6

Schaakspel met z’n vieren.

Surfsmurf had weer eens een leuk nieuw spel ontworpen: schaken met z’n vieren. Twee spelers met wit, twee met zwart. De spelers zitten Noord, Oost (beiden met zwart), Zuid en West (beiden met wit). Net als bij gewoon schaak speelt eerst wit en dan zwart, maar in dit geval wordt dat: eerst Zuid, dan Noord, daarna West en tenslotte Oost. Daarbij zijn er diverse specifieke regels, maar ook veel gewone regels blijven van toepassing. Een zeer belangrijk element is daarbij dat, hoewel beide witspelers met dezelfde stukken kunnen zetten, ze allebei hun eigen koning hebben en ze verliezen als die mat gezet wordt (de speler die mat geeft wint, de twee andere spelers krijgen een remise toegekend). Dat betekent dat een speler het schaak moet opheffen als hij aan zet is, als dat dan nog kan…
Tijdens de eerste pot met dit nieuwe spel ontstond (ongeveer) de volgende stelling.

2005-75

De laatste zet van Oost was Da7+. Zuid ondersteunde West niet, maar speelde Dh4+. Noord (Gijs) staat schaak (de laatste zet van West), maar had briljant kunnen vervolgen met Dd7. Daarmee is niet alleen het schaak opgeheven, maar tevens staat de loper op b5 gepend. West staat dan dus mat, en Noord (Gijs) zou direct hebben gewonnen. Nu gebeurde dat een paar zetten later.

Friet!
Ons eten werd vandaag wel op een hele bijzondere manier geserveerd. Er moest een kruiwagen aan te pas komen om de friet op zijn plaats te krijgen! Friet is altijd een succes dus er was een enorme hoeveelheid gebakken. Net als andere jaren lukte het echter weer om alles op te krijgen.

2005-76

 2005-77

Stripboeken lezen
Wat doe je als je even niets te doen hebt? Er zijn even geen spellen waar je met je groepje aan meedoet en de Smurfen vervelen je niet met corvee. Naast alle bordspelen, twister en schaken is er nog altijd een andere favoriete bezigheid.

2005-78

 2005-79

Regelmatig zie je dan ook dat de banken in de hal bezet worden door fanatieke sripboeken lezers. Iets wat we ook kennen van voorgaande jaren.

De quiz
De kinderen weten verbazingwekkend veel van de Romeinen. De geschiedenislessen op school hebben effect gehad. Dat bleek wel tijdens de quiz.

2005-80

2005-81

Er waren drie quizonderdelen. Ten eerste was er de gewone quiz, met vragen over de Romeinse geschiedenis van Elst (naar aanleiding van een tekst waarin de antwoorden gevonden konden worden, aangevuld met algemene vragen over de Romeinen) en onder andere het Romeinse cijferstelsel, gebouwen in Rome en het Latijn).

2005-82

 2005-83

Onze charmante hulpjes bij vijf tegen vijf…

Vooral Roel van Happen wist binnen no time de antwoorden te vinden. Deze vragen werden met de groep beantwoord en er werden wel heel weinig fouten gemaakt.

2005-84

 2005-85

Het tweede onderdeel was 5-tegen-5. De groepsleden moesten een top-vijf gezamenlijk, maar zonder overleg zien te vinden. Zo werd gevraagd naar de jongste smurfen, steden en fruit. De groep die een bepaalde vraag moest spelen, werd geselecteerd door snelheid van antwoorden van één groepslid en de hoogte van zijn top-vijf antwoord.

2005-86

 2005-87

Fantastisch was de reactie van Sjoerd Paridaans, fervent Ajaxfan, op de vraag naar de beste voetbalclubs van Nederland (eindstand van de eredivisie). Hij mocht kiezen tussen de kampioen noemen en zijn overtuiging, Uiteindelijk koos hij voor de groep, en zei dat PSV de beste was. Dat was genieten!

2005-88

2005-89

Het laatste onderdeel was Ren-je-rot. Nadeel van dit spel was dat veel kinderen de oudste(n) volgde. Nu weet Gijs veel, vooral ook van het Kempenkamp en de Smurfen, maar niet alles. Uiteindelijk bracht de vraag “Wat heeft Lolsmurf van de schaaklessen van Brillie overgehouden? A. niets, ze kan nog steeds niet schaken, B. hoofdpijn want Brillie is een zeurpiet, C. een zeer irritant stemmetje in haar hoofd.” de beslissing.

2005-90

 2005-91

Het niet verrassende antwoord (volgens Lollie en Brillie) was C. Uiteindelijk bleek Jeffrey het meest te weten en het best te gokken.

2005-92

2005-93

De organiserende smurfen, alledrie fan van een niet nader te noemen voetbalclub hadden zich vooraf al verheugd op een specifieke vraag: “Wat is Ajax niet? A. Kampioen, B. een schoonmaakmiddel, C. een Griekse god.” Vooral Carl Pellemans kon deze vraag zeer waarderen.

2005-94

2005-95

Uitslag Quiz

NOS                             15
Julius Flapdrol                 15
De Schakende Romeinen           12
V                               12
De Brassers                     9
De Bataafjes                    9
De Smurfschieters               7
The Gladiators                  5

Kempenkamp 2005 dag 2

Zondag 10/7/2005

Een aktief dagje…

Er is er een jarig…
Al heel vroeg waren de Smurfen in de weer. Er moest een cadeautje voor de jarige Tom Weijtens geregeld worden! Inmiddels was Ruud (Tom’s broer) ook wakker. Hij had natuurlijk ook iets voor zijn broer. Iedereen in de zaal van de jongste kinderen sliep nog toen de Smurfen samen met Ruud de zaal binnen gingen. Toen klonk er natuurlijk snel “Lang zal Tom leven”.

 2005-24

 2005-25

Tijdens het ontbijt mocht Tom zijn cadeau van de Smurfen uitpakken. Het bleek een spel te zijn. Hierna werd er nog een keer voor Tom gezongen. Tom Proficiat!

Sportdag deel 1
Dit deel van de sport dag bestond uit vele kleine sportspelletjes. Op het voetbal veld lagen alle spellen al klaar toen de smurfen en de kinderen aan kwamen lopen. De kinderen gingen per groep alle spellen af.

Paalwerpen
Het paalwerpen was erg leuk. De bedoeling was simpel pak de paal van de grond en gooi hem daarna zo ver mogelijk weg. Nog leuker was dat het meetlint slechts 10 meter lang was. Sorry klungel maar dan had Gijs maar niet zo ver moeten gooien.

 2005-26

 2005-27

Jutezakwerpen
Het jutezak werpen was een spel met een extra moeilijkheidsgraat. Er waren namelijk acht vakken. Als je de jutezak in het eerste vak gooide kreeg je 1 punt. Gooide je de jutezak in het achtste vak kreeg je acht punten. Je mocht twee keer gooien en de punten van beide worpen werden bij elkaar op geteld. Maar gooide je de jutezak voorbij het laatste vak kreeg je geen punten voor de worp, opletten dus voor de krachtpatsers. Er waren twee jutezakken. Een zware en een lichtere. Je mocht zelf kiezen met welke zak je gooide. Gijs was de enige van de kinderen die een jutezak in het achtste vak kreeg. Het was wel de lichtste zak dus blijf oefenen Gijs!

2005-28

Verspringen uit stand
Het verspringen uit stand was leuk om naar te kijken.

 2005-29

 2005-30

Je moest zo ver mogelijk springen zonder een aanloop te nemen.

2005-31

2005-32

Iedereen had toch weer zijn eigen manier om door de lucht te zweven.

2005-33

Even pauze
Al deze spellen waren wel heel inspannend en bovendien was het erg warm. Er was tussen de spellen door dus even tijd om bij te komen en om iets te drinken. Maar even later was het weer tijd voor de spellen die je nog niet gedaan had…

 2005-34

 2005-35

Limbo-dansen
Wat nou precies de kunst achter het limbo-dansen is, wisten de Smurfen tot dit kamp niet. Ze zijn namelijk zo klein dat ze gewoon onder de limbostok door kunnen lopen. Op de sportdag hebben we het even onderzocht.

 2005-36

 2005-37

De meiden en Rutger lieten zien dat je ‘gewoon’ je rug heel ver naar achter moet doen. Dan nog even een trucje met je hoofd (dus niet opzij maar met je kin omhoog) en je bent eronderdoor.

 2005-38

2005-39

En toen kwam Alex. Die heeft zo’n ongelofelijke kracht en beheersing in zijn benen, dat hij heel diep kan zitten en ook nog naar achter kan leunen, terwijl hij langzaam naar voren wandelt… De stokhouders, Potige en Smurfin, hadden zoiets nog nooit gezien. Dus hebben we Surfsmurf er een foto van laten maken.

2005-40

400 meter hardlopen
De moeilijkheid bij het 400 meter hardlopen was natuurlijk dat je niet te snel moest beginnen. Veel kinderen spurten weg om na de eerste 100 meter gas terug meten nemen omdat ze te moe waren. De kleine kinderen mochten afsnijden waardoor ze niet zover hoefden et lopen.

 2005-41

2005-42

De sprint
De sprint. Dit was nog wel het makkelijkste spel van allemaal, het enige wat je hoefde te doen was zo snel mogelijk naar de finish rennen. Maar om er als eerste over de finish te komen was helemaal nog niet makkelijk! Maar toen Boeren tegen Lol ging rennen werd het pas echt spannend. Gelukkig won Boeren met een neuslengte.

2005-43

2005-44

De uitslag van deze sportieve ochtend

The Gladiators                  15
De Schakende Romeinen           13
Nos                             11
V                               9
De Bataafjes                    8
De Brassers                     7
Julius Flapdrol                 6
Smurfschieters                  4

Waterspellen
Vandaag hebben we ´s middags de waterspellen gedaan. Dat was een leuke verrassing, want het was erg warm, dus vrijwel iedereen had wel zin om in het water te springen.
We zijn naar een meer in de buurt gegaan waar we eerst lekker vrij gezwommen hebben en daarna begonnen we met de waterspellen. Alle groepen mochten eerst een spelonderdeel kiezen waar ze de Joker op zetten. Voor een spelonderdeel waar de Joker opgezet is, krijgt de groep dubbele punten. De spelonderdelen waaruit de groepen konden kiezen, waren Badhuis, Berend Botje, Aquaduct, Tempel en Slaven Drijven. Vooral de Smurfenschieters gingen hevig in discussie over welk onderdeel het handigste was om te kiezen.

2005-45

De eerste opdracht, Badhuis, was om zo snel mogelijk een lege emmer vol water te krijgen zonder de emmer te verplaatsen. Nos en Julius Flapdrol hadden hier hun Joker opgezet. Voor dit spel was vrijwel alles toegestaan, dus was Ruud van De Schakende Romeinen zo slim om aan Moppersmurf een plastic zak te vragen, die hij uiteraard kreeg, want de smurfen zijn er ten slotte om de deelnemers te helpen. Nadat voor Ruud de overwinning zeker was, gaf hij de vuilniszak door aan de groep Nos, de hierdoor tweede werd, wat ervoor zorgde dat Nos wel 18 punten kreeg omdat zij de Joker hierop ingezet hadden. Zo circuleerde de vuilniszak terwijl andere bijzonder creatieve, maar minder effectieve manieren geprobeerd worden zoals het vervoeren van water in de handen, in t-shirts, in de mond om het weer uit te spugen en ook het gebruik van bakjes en kleinere plastic zakjes en door Wendy zelfs haar duikbril hielp bij beetjes. Voor de opdracht was maximaal tien minuten toegestaan, maar iedere groep wist binnen acht minuten de emmer helemaal vol te krijgen.

 2005-46

2005-47

Na deze intensieve renopdracht kwam een nieuwe, wat minder actieve, maar des te meer creatieve opdracht: Tempel. Voor deze opdracht moesten de groepen binnen een kwartier een zo mooi mogelijke tempel bouwen.

2005-48

Iedere groep ging meteen hard aan de slag en de smurfen zagen al snel de meest mooie kunstwerken verschijnen. Er waren hele klassieke Romeinse tempels, maar ook hele moderne en er kwamen prachtige waterbanen tevoorschijn. De Smurfschieters, die op dit spel hun Joker hadden ingezet, hadden zelfs een hele wildwaterbaan om de tempel heen die René voor ons demonstreerde. Stan kreeg met zijn onmetelijke charme zelfs drie meisjes die helemaal niet bij het kamp hoorden zover om hun groepje te helpen! De beoordeling van de tempels was uiteindelijk ongelofelijk lastig omdat iedere groep een mooi bouwwerk had weten te maken, maar sommigen hadden weer nét dat beetje extra of hielden zich nét iets beter aan de opdracht dan de anderen, waardoor we uiteindelijk toch een score uit konden kennen. Het bouwsel van Julius Flapdrol leek het meeste op een echte Romeinse tempel en daarom kregen zij de hoogste score.

2005-49

 2005-50

Voor het derde onderdeel was snelheid de belangrijkste factor. De groepjes moesten namelijk een kanaal graven voor het bootje van Berend Botje. Vanaf het meer moest iedere groep een kanaal graven van ongeveer drie meter en de opdracht was geslaagd als het bootje zonder aangeraakt te worden vanaf de kust naar de afgesproken plek gevaren was. In het begin ging het behoorlijk gelijk op en overal ontstonden diepe kanalen, maar De Brassers, die op dit spel hun Joker hadden ingezet, waren zo slim om wat schepjes te vragen en zo konden zij een stuk sneller graven en konden zo twintig punten voor één spel verdienen! Hierna finishte iedereen vlak achter elkaar, maar steeds was één groepje net ietsje eerder.

 2005-51

 2005-52

Inmiddels had iedereen al honger en heel veel dorst, want het was al behoorlijk warm geworden, dus hielden we even pauze om een stuk fruit te eten en een beker water te drinken. Inmiddels werd het laatste onderdeel van vandaag, Slaven Drijven, klaargezet, want Aquaduct doen we een andere dag. Voor het Slaven Drijven moesten twee teams steeds het water in om vanachter een bepaalde lijn water te halen in bekertjes op dienbladen.

 2005-53

2005-54

Alleen worden ze op de terugweg door twee teams vanaf de zijkant met sponsballen bekogeld. Brigitte was hier favoriet doelwit van Moppersmurf en ook een paar anderen werden constant geraakt door sponsballen. Zowel De Schakende Romeinen als De Bataafjes hadden op dit spel hun Joker ingezet en De Schakende Romeinen werden uiteindelijk op één bekertje verschil tweede en hadden dus achttien punten te pakken.

 2005-55

2005-56

De uiteindelijke eindstand is helaas nog niet bekend, omdat Aquaduct nog niet gespeeld is. Zodra die uitslag bekend is, komen het verslag van het spel en de uitslag ook op de website.

2005-57

 2005-58

De tussenstand is als volgt:

               De Brassers    Smurfschieters  De Schakende Romeinen Nos
Badhuis         8             7                10                     18
Berend Botje    20            5                3                      9
Aquaduct				
Tempel          3             8                5                      8
Slaven Drijven  5             3                18                     10

                De Bataafjes  The Gladiators   Julius Flapdrol        V
Badhuis         3             6                10                     4
Berend Botje    4             8                7                      6
Aquaduct                      Joker		
Tempel          9             6                10                     7
Slaven Drijven  8             6                8                      7

2005-59

Groetjes van Lolsmurf en Ruimtesmurf

Improvisatiespel
’s Avonds hebben de kinderen mogen laten zien hoe goed zij konden improviseren. Terwijl de andere groepen hun hersens braken over tangrampuzzeltjes, werd door één vijftal nagedacht over een groot probleem. De Schakende Romeinen moesten bijvoorbeeld een rammelende strijdwagen aan de man proberen te brengen.

 2005-60

 2005-61

Op zich geen gemakkelijke opgave maar met een kolossale hoeveelheid paardenkracht en een paar gratis slaven, lukte het toch het ding te verkopen. De Brassers moesten de koning overtuigen dat ze leuk, lief, schattig, intelligent en/of rijk genoeg waren om de hand van zijn dochter te krijgen.

 2005-62

 2005-63

Verder was er nog een galeischip met slaven. Heel handig … maar vandaag even niet. De slaven weigerden verder te roeien en de zweep was kwijt. Gelukkig kwam Benny met een verhaal over een schat zodat toch nog enkele slaven bereid waren hun spierballen te gebruiken.

2005-64

 2005-65

Anne gooide ook nog eens al haar charmes in de strijd om van Ceasar tegen gunstige voorwaarden een urn goudstukken los te krijgen. Al met al waren de kinderen ook dit jaar weer zeer overtuigend en hebben zij weer een hoop rotzooi aan smurfen kunnen slijten.

2005-66

 2005-67

Uitslag improvisatiespel

                            Tangram  Improviseren  Eindscore
Nos                           12          14          13
The Gladiators                15          11          13
De Bataafjes                  8           15          11
V                             8           11          10
Julius Flapdrol               14          4           9
De Schakende Romeinen         4           11          7
De Brassers                   8           4           6
De Smurfschieters             2           4           5

2005-68
Naar alle mogelijke oplossingen werd gezocht…

Gebak!
Omdat Tom vandaag jarig was kon er natuurlijk geen gebak ontbreken! Daar had de familie Weijtens dus voor gezorgd. Tijdens het improvisatiespel was er even tijd om een stukje gebak te eten.

2005-69

 2005-70

Namens alle kinderen en Smurfen bedanken wij de familie Weijtens voor al dit lekkers!

Kempenkamp 2005 dag 1

Zaterdag 9/7/2005

 

Start van het kamp

Het is bijna 13.00 uur en het wordt al aardig druk bij ’t Hazzo. Het is duidelijk: we gaan weer op Kempenkamp. Voordat we echter kunnen vertrekken moet er nog een foto van iedereen gemaakt worden. Daarna is het eindelijk tijd om op pad te gaan.

2005-1

Om ongeveer half drie is iedereen aanwezig in Elst en we gaan met z’n allen de blokhut verkennen, Iedereen zoekt een plaatsje in de slaapzaal en alle luchtbedden worden opgepompt. Daarna wordt de hele groep bij elkaar geroepen en kan er begonnen worden met het eerste spel.

De Kennismaking
Voordat we het kamp echt kunnen beginnen, moeten we elkaar even leren kennen. Daarom spelen we de kennismakingsspellen. Het eerste spel was gevangenisbewaarder. De groep werd ingedeeld in twee kringen. De kinderen in de binnenste kring moesten, als hun naam geroepen werd, zo snel mogelijk naar de ‘roeper’ toe rennen. De kinderen in de buitenste kring probeerden dit te voorkomen door de gene voor hen bij een ontsnappoging te omarmen. En dat bleek niet mee te vallen: “Oh, heet hij zo” was een veelgehoorde reactie op de geslaagde ontsnappingen.

2005-2

2005-3

Na gevangenisbewaarder hebben we knuppeltje-meppen gespeeld. In groepjes van tien kinderen werd een kringetje gemaakt. Een van de kinderen kreeg een (plastic) knuppel en de opdracht om te proberen degene wiens naam genoemd werd, te slaan voordat deze persoon een andere naam kon noemen. Werd je geslagen, dan werd je mepper.

2005-4

2005-5

Hoewel het eigenlijk de bedoeling was zo goed mogelijk je best te doen om niet geslagen te worden, werden veel kinderen verleid door de charme van het knuppelmeppen: ze deden vooral hun best om de knuppel even in handen te krijgen.

2005-6

Groepsindeling en groepsnamen bedenken
Nu werd het tijd om de groespindeling bekend te maken. Nadat iedereen zijn groepje gevonden had mocht elke groep een eigen naam gaan verzinnen.

2005-7

2005-8

Na de twee kennismakings/namenleer spellen en de groepsindeling zijn de liefhebbers op het grote veld gaan voetballen, terwijl anderen lekker in het zonnetje een stripje lazen, tot het tijd was voor de hotdogs die we onder een heerlijk avondzonnetje hebben opgegeten.

2005-9

2005-10

Groep 1 NOS

  • Gijs Heeren
  • Luuk Bollen
  • Jeroen van Poppel
  • Laura van Beers
  • Alex Zahradnik

Groep 2 De bataafjes

  • Bob Stevens
  • Wessel Veerbeek
  • Anne van Heeswijk
  • Benjamin Bok
  • Stijn Bijnen

Groep 3 The Gladiators

  • Roy Noten
  • Roel van Happen
  • Nick Schmitz
  • Wendy v.d. Linden
  • Jelle van Horssen

Groep 4 Julius Flapdrol

  • Rik van Dam
  • Stef van Beers
  • Rob de Haas
  • Rutger van Mierlo
  • Jasper v.d. Heijden

Groep 5 V (vijf)

  • Brigitte Paridaans
  • Jeffrey Leyten
  • Crijn van Vlokhoven
  • Daan de Haas
  • Tom Ching

Groep 6 De brassers

  • Sjoerd van Horssen
  • Stan van Breemen
  • Mark Tilburgs
  • Sjoerd Paridaans
  • Simin Jacobs

Groep 7 Smurfschieters

  • René van Til
  • Bennie van Heeswijk
  • Sander Melissen
  • Carl Pellemans
  • Tom Weijtens

Groep 8 De Schakende Romeinen

  • Ruud Weijtens
  • Jurgen Antonis
  • Mathijs Pellemans
  • Sven Jansen
  • Martijn Melissen

Lol voor de camera

We zijn nog maar een paar uur op kamp en nu al voelt iedereen zich thuis. Anne, Laura en Wendy hebben de grootste lol en willen dit graag voor de camera laten zien. Dat kan…

2005-11

2005-12

Nachtschaken
Terwijl buiten langzaam de dag werd ingeruild voor de nacht, werd de eerste avond in stijl afgesloten.

2005-13

2005-14

Doordat onze kempenkampertjes zoals altijd bruisten van de energie, moest een uitputtingsslag de smurfen wat rust bieden. Een groots nachtschaak toernooi was de geschikte activiteit om dat voor elkaar te krijgen.

2005-15

2005-16

Volgens het niet geheel onbekende systeem van kleine poules (de kempencup draait er al jaren op) werden door de kampertjes gestreden om de punten. Om de kinderen voor de goede inzet te belonen was ondertussen door Baby en Muziek een mooi vuurtje aangestoken.

2005-17

2005-18

De uitslag van het toernooi:

The Gladiators                  15
De Schakende Romeinen           13
Nos                             11
V                               9
De Bataafjes                    8
De Brassers                     7
Julius Flapdrol                 6
Smurfschieters                  4

Kampvuur
Na alle inspanningen van de eerste dag was het tijd voor een kampvuur. Snel verzamelde iedereen zich rond het vuur. De eerste belevenissen van kamp werden besproken. Ook werden de eerste foto’s door kinderen gemaakt.

2005-19

2005-20

Je kon het echt merken: Het kamp is weer begonnen! Iedereen had het erg naar zijn zin. Toch werd het tijd om naar bed te gaan. Er staat ons nog een zeer intensieve dag te wachten…

2005-21

2005-22

2005-23

De Kampkrant
Bij de kampkrant vertellen de kinderen zelf wat ze allemaal beleefd hebben. Vandaag was het de beurt aan De Schakende Romeinen. Hieronder kun je hun belevningen lezen.

Dag
Om 1 uur moesten we ons aanmelden, er werd een foto gemaakt voor de website. Onze ouders reden ons naar De Wingerd. Het was vaag te vinden, want je moest langs een gebouw over de stoep met de auto!!!
We legden onze spullen binnen en begonnen met het kennismakingsspel, een soort van Meester-Jaap-gym van Jaques Vriens. Je ging achter iemand staan en er was iemand die alleen stond die riep een naam en dan moest diegene proberen te komen. Tegengehouden door iemand die erachter stond en daarna krantenmeppertje met knuppel, Boerensmurf kwam en werd geslagen door andere leiding daarna werden we in groepjes van 5 personen ingedeeld. Je moest voor je groepje een naam verzinnen. Wij noemden ons De Schakende Romeinen.
We gingen eten en dat was een gróóóóóte hotdog. We hadden die dag nog geen corvee. Na het eten gingen we nachtschaken. Het was eigenlijk een gewone Kempencup-competitie. Onze jongste (Martijn) had het 1e briefje 100%!

Avond
Jongste Kinderhelft Ze hadden een kussengevecht gehouden, maar er vielen geen gewonden. In tegenstelling tot andere jaren sliep er niemand (geen smurf) bij! Slecht, hè!! En om 24.00 ´s nachts gingen ze zingen voor de jarige Tom Weijtens.
Oudste Kinderhelft
We deden zaklampen bingo (vierde zaklamp die af werd gepakt werd `bingo´ geroepen).

Deelnemers 2005

Klik op de titel om alle deelnemers van 2005 te zien.

Read more…

Kempenkamp 2004 citaten

(kortom wazige uitspraken)

Citaten Smurfen

Knutsel: “Hé, ik zie m’n koplampen op me afkomen!” (terwijl haar autootje met Brillie achter het stuur op haar afkomt) Brillie: “Knutsel Zoiets zeg je niet! Ik heb kinderen in de auto zitten!!!”
Hippe: (Terwijl ze wit heeft met schaken) “Wie mag er beginnen: jij of ik?”
Lol: “ik heb vanmiddag een grap gemaakt!”

Citaten kinderen

Tijdens het geluidenspel
Gijs Heeren:“Daar staan bramen, dus daar kan ie niet liggen. Tenminste… dat hoop ik voor hem.” (Moppersmurf ligt tussen de bramen naar Gijs te luisteren)
“Heej! Ik zie een kont! Of is dat z’n hoofd?” Rob de Haas vindT Mopper tijdens het geluidenspel. Mopper houdt het er op dat Rob naar z’n knieën stond te kijken…)
Sjoerd Moet zo nodig plassen dat hij een struikje in de bossen uitzoekt. Smurfin: (die zich daar verstopt heeft) maakt de opmerking: “hallo ik zit hier!” Sjoerd Paridaans: “Ja, dat weet ik!”

Jasper: (tegen Potige) “Ron je moet een schone luier aan!” Mopper: “Wat???” Jasper: “Ja jij ook!”
Rene: Maar die krijg ik nooit in mijn mond! (terwijl hij een perzik kreeg) Jeffrey: Ik wel! Want mijn moeder zegt altijd dat ik zo’n grote mond heb.
“hey Roy, hoe is het, ben je moe?” Roy Noten: “Nee ik sta op de grote witte bal te wachten.” (Roy blijkt ook buiten het voetbalveld een echte balletjeswachter te zijn.)
Wessel Veerbeek: “Ik heb nog nooit iemand over afvallen horen praten. Behalve vrouwen…” (kijkend naar Hippe en Smurfin)
Sven Jansen: “Een bos hebben we al. nu nog de apen!”
Anne Willem: (bij het zien van de zeepbaan) “O wauw, dat is vies!”
Floris Willem: (Tijdens het wachten voordat zijn groep word gedropt) Ik hoop dat we snel worden gedropt, want ik houd namelijk ontzettend veel van drop.

Kempenkamp 2004 dag 8

Zaterdag 31/7/2004

Een emotioneel afscheid…

Opstaan…
Rond half acht gaat het licht weer aan. Opstaan! klinkt het in de slaapzalen. Normaal geen probleem, maar vandaag is dat wel het geval. Het Kempenkamp 2004 is bijna afgelopen. Rond 10 uur zullen de eerste kinderen opgehaald worden. Iedereen vindt echter dat de week veel te snel is gegaan en zou het liefst nog veel langer blijven…

De eindscore
Na een week vol leuke spellen hebben we alleen maar winnaars. Iedereen heeft veel plezier gehad en er zijn veel nieuwe vriendschappen ontstaan. Toch kan er maar één groepje de beste scores hebben behaald. De survivors bleken aan het eind van het kamp met 143 punten eerste te zijn geworden. Hiervoor moest wel een eindsprint ingezet worden, want bij de laatste tussenstand was er nog een kleine achterstand die ingehaald moest worden. Een briljant optreden op de bonte avond stelde de eerste plaats zeker. Survivors proficiat!

Eindstand Kempenkamp 2004
De Survivors              143
De Jungelaars             138
De Ontdekkingsreizigers   127
De Blauwe Bosapen         126
De Regenbroeders          122
JC Verdwaald              120
De Avonturiers            117
De Apen van de Jungle      96

Voor een volledig overzicht van de gescoorde punten kun je de onderstaande tabel bekijken.

Afscheid
Rond 10 uur is het dan toch zover. Alle spullen staan weer ingepakt buiten de blokhut en de eerste ouders zijn zojuist aangekomen. Veel kinderen weten niet waar ze beginnen moeten want er is zoveel gebeurd de afgelopen week. Toch komen de verhalen al snel los. Ook moet de blokhut getoond worden. Het ‘leidinghok’ is voor het eerst het domein van de jeugd, want nu mocht het…
Veel kinderen komen al snel met de vraag: “Mag ik het komend jaar weer mee?” Voor de Smurfen het grootste compliment om te krijgen…
Dan is het tijd om naar huis te gaan. Het Kempenkamp 2004 is nu echt voorbij, maar we weten zeker dat er nog lang over nagepraat zal worden…

Afscheid van kamp…
Elk jaar is het aan het eind van het kamp weer even slikken. Een aantal kinderen zijn te oud geworden om het volgend jaar nog mee te mogen op kamp. Zo ook dit jaar. Sophie Paridaans, Kelly Noten en Suzie Noten hebben ons jarenlang verblijd met hun aanwezigheid. Het kamp was iets waar het hele jaar naar uitgekeken werd en wat niet lang genoeg kon duren. Jullie hadden altijd goede zin en wisten dit ook heel goed uit te stralen. Alle Smurfen zijn duidelijk onder de indruk geraakt van ‘die drie sociale meiden’ die ook altijd bij elkaar te vinden waren.


Sophie, Kelly en Suzie

Het cadeau wat we van jullie hebben gekregen liet ons 7 jaar Kempenkamp in vogelvlucht zien. Herinneringen kwamen weer snel naar boven. Bedankt hiervoor!

Het was even zwaar deze ochtend. Het was nu dan ook echt zover. Even kwamen de emoties los en kregen de tranen de vrije loop. Dat de Smurfen het ook moeilijk hadden zal jullie niet ontgaan zijn. Kelly, Suzie en Sophie bedankt voor een aantal super jaren en wij hopen dat jullie altijd met veel plezier aan het Kempenkamp zullen terugdenken…

Jullie Smurfen

Tot slot
Het zit er weer op voor dit jaar. We hebben een fantastische week mogen beleven. Dit hebben we met z’n allen gedaan. Jullie waren een geweldige groep waarvoor wij dit kamp graag hebben georganiseerd. Net als andere jaren zijn er weer vriendschappen ontstaan of zijn deze sterker geworden. Veel mooie herinneringen houden we over aan dit kamp en we zien jullie daarom graag weer terug het volgend jaar. Voordat het echter zover is is er op 19 september weer de terugkomdag. Zorg dat je erbij bent want vele leuke herinneringen zullen dan worden opgehaald.

Jullie Kampstaf

Kempenkamp 2004 dag 7

Vrijdag 30/7/2004

Een dag vol verrassingen

Ochtendgymnastiek
Op vrijdagochtend had de jeugd pech. Er moest direct actief begonnen worden. Ochtendgymnastiek stond op het programma.

De meeste kinderen stonden vrij snel buiten, maar er waren toch een paar Kempenkampertjes die er moeite mee hadden deze ochtend. Snel opstaan was er voor hen niet bij. Het tempo van Sophie lag zelfs zo laag dat ze maar in haar pyjama meedeed aan de ochtendgymnastiek…

 

Tijdens de ochtendgymnastiek kon je duidelijk zien wie er allemaal nog niet wakker was. Brigitte liep een beetje te dromen terwijl de rest aan het hardlopen was. Het duurde nog wel even voordat ook zij actief deelnam.

Erg actief was Nick Schmitz. Hij deed alles erg goed na en was zelfs nog bezig toen de Smurfen al klaar waren met de gymnastiek. Hij had er dus echt zin in. Wij vragen ons alleen af of hij niet te veel geslapen heeft deze week?!?

Smokkelspel
Dit jaar bestond de smokkelwaar uit exotische producten die bij post 1 in de jungle voor twee Smeurfo gekocht moesten worden bij Kelly, Roy en Brilsmurf.
De bananen waren het minste waard en leverde 3 Smeurfo op als ze bij post 2 ingeleverd werden bij Crijn en Surfsmurf. De kersen leverde 6 Smeurfo op als ze ongeschonden konden worden doorverkocht en de kikkertjes 10 Smeurfo.

Maar helaas voor de kinderen was ook de Smurfenpolitie weer gewaarschuwd dat er massaal gesmokkeld zou worden deze dag en ze hadden zich dan ook met hun knuppels verstopt over het terrein…
Hieronder volgt een kort verslag van wat ik van het Smokkelspel heb meegekregen, het terrein was vrij groot dus als er kinderen of Smurfen zijn die hier iets aan toe te voegen hebben dan lees ik het graag op de site.

De oudere kinderen die al een aantal jaren meegaan, zijn bij dit soort spellen vaak in het nadeel omdat de Smurfen weten dat ze juist heel goed op hen moeten letten. Dit ondervond bijvoorbeeld Dirk die door Potige erg vaak teleurgesteld terug gestuurd moest worden naar post 1. Of is teleurgesteld misschien niet het juiste woord? De kinderen mochten namelijk hun smokkelwaar opsnoepen als ze gepakt waren…
Rik hoorde dit jaar ook bij de kinderen waar speciaal op gelet werd. Dit had hij echt aan zichzelf te danken. Hij zat aan de ontbijttafel te verkondigen dat Moppersmurf het zwaar zou krijgen tijdens de bonte avond. Dat kan… Maarja, dat moet je dan niet vlak voor mijn favoriete spel gaan zitten verkondigen, hè Rik?

Als je bij de jongste kinderen hoort en niet zo hard kan lopen als de oudere jongens lijkt het smokkelspel misschien wat moeilijker, maar niet voor Anne van Heeswijk. Ze liep samen met Potige Smurf naar post twee. Toen Moppersmurf bezorgd kwam vragen wat er aan de hand was, bleek Anne zich aan haar knie bezeerd te hebben. Moppersmurf heeft die dag nog verschillende keren gevraagd of het al wat beter ging met de knie van Anne maar heeft inmiddels gehoord dat hij door Anne en Potige voor de gek gehouden is… Potige was dit jaar trouwens sowieso niet zo’n heel erg betrouwbare Smurfenpolitie want een vergelijkbaar trucje heeft hij ook uitgehaald met Anne Willem.

Natuurlijk waren er nog meer kinderen die goed nagedacht hadden over een smokkelmethode. Vaak kwamen ze in groepjes van drie of vier op twee smurfen af rennen zodat de smurfen gingen twijfelen wie ze nou moesten pakken. Ook heb ik gehoord van kinderen die er in geslaagd zijn Smurfen om te kopen en voor één Smeurfo door mochten lopen!

Ook de Smurfen gebruikte natuurlijk verschillende tactieken… Sommigen liepen gewoon keihard achter de kinderen aan, waarbij vooral Suzie een geduchte tegenstandster bleek. Anderen hadden misschien minder zin om moe te worden en sloten op het gemak met 2 of 3 Smurfen één kind in.

En dan waren er nog een aantal pechvogels. Nick W. en Wessel deden de naam van hun groep (JC Verdwaald) eer aan en Jeffrey en Rutger hadden moeten weten dat het niet verstandig was om met hen mee te lopen. Gelukkig heeft een aardige Dongenaar ze weer naar de blokhut gebracht.
Patrick knalde hard met z’n voorhoofd op een boomstronk, maar kon toch verder. Net als Muzieksmurf die even later in dezelfde bosjes ook hard onderuit ging.

Maar uiteindelijk kwam dus toch iedereen heelhuids bij de blokhut aan. De resultaten van de inspanningen van deze ochtend zijn verwerkt in de volgende eindstand:

Eindstand Smokkelspel

De Ontdekkingsreizigers    10
De Avonturiers              8
De Blauwe Bosapen           7
De Survivors                7
JC Verdwaald                7
De Jungelaars               6
De Regenbroeders            5
De Apen van de Jungle       3

Aan het eind van het smokkelspel, toen de helft van de kinderen al op weg was naar de blokhut, ontstond er enige twijfel of Suzie nog wat smokkelwaar had. Crijn en Boerensmurf offerden zich op en Suzie werd nog eens grondig gefouilleerd…

 

Even rust…
Zo aan het einde van de week beginnen de Smurfjes toch wel moe te worden. De mogelijkheid om even uit te rusten is dan ook erg welkom. Terwijl de kinderen binnen net begonnen zijn met de finale van het aapjes zoeken zit een groepje smurfen gezellig buiten op het gras te kletsen met elkaar. Één van de zeldzame momenten welverdiende rust…

Aapjeszoeken: De finale…
Aan het einde van de week waren er al een hele hoop aapjes gevonden, maar nog niet allemaal. Daarom mochten de jongsten van elke groep zo snel als ze konden al die hulsjes open maken en kijken of er nog een aapje in zat. De laatste aapjes waren nu gevangen en dus waren er nu 40 letters. Natuurlijk moest daar nog iets mee gebeuren. De opdracht luidde als volgt: Maak twee zinnen van elk 20 letters.

 

Nu kon het puzzelen beginnen. Er werden een paar tips gegeven, maar echt duidelijk was het allemaal nog niet. De Jungelaars hadden al vrij snel “Klungel in de jungle”, maar dat waren maar 17 letters. Er moest dus nog een woordje bij. Maar wat? Alle andere groepen waren nog niet echt ver… Toen klonk ineens het lied “Je bent een Klungel in de jungle” door de eetzaal. Welke Smurf had dat lied nu weer opgezet? het effect was in ieder geval dat iedereen de eerste zin nu vrij snel had: “Met Klungel in de jungle”.

 

De eerste zin was dus gevonden. Nu die tweede nog… De Blauwe Bosapen hadden al snel door dat die zin wel ongeveer hetzelfde zou zijn. Ze wisten inmiddels dat Smurfin er in voorkwam. Maar een ander woord voor jungle was moeilijk te vinden. Toen riep ineens een groep Smurfen “rim!”. Dat werd beantwoord door een andere groep Smurfen met “boe!”. De Blauwe Bosapen snapten de hint direct. De tweede zin moest zijn: “Met Smurfin de rimboe in”. Nadat de twee zinnen door Brillie gecontroleerd waren mochten zij als eerste naar buiten om hun verrassing in ontvangst te nemen.

De Kempenkamp 2004 shirts…
Eenmaal buiten aangekomen mochten de Blauwe Bosapen een zak openmaken en…

Daar zijn ze dan eindelijk! De Kempenkamp 2004 shirts kunnen aangetrokken worden. Dit jaar zijn er twee uitvoeringen. Voor de jongens is er het shirt met de tekst Met Smurfin de rimboe in terwijl op de shirts van de meisjes de tekst Met Klungel in de jungle staat.

 

De Bonte avond
Het is vrijdagavond, dus het is tijd voor de Bonte Avond. Alle groepjes hebben een week de tijd gehad om stukjes te bedenken en te oefenen. Dat bleek ook wel uit de optredens. Wat was het niveau hoog dit jaar. We hebben met veel plezier naar alle stukjes gekeken.

De Jungelaars
Het is altijd moeilijk om als eerste je stukje te moeten voordragen, maar de Jungelaars waren goed voorbereid. Ze beelden een metamorfose uit. Deze ging alleen niet zoals je zou verwachten. De ‘slachtoffers’ werden zowat verbouwd.

 

Zo kwam er een knuppel aan te pas om het gezicht van Rob te bewerken. De tandarts uit dit stukje deed ook niet bepaald voorzichtig zijn werk. Met grof geweld werden de gebitten bewerkt. Kapster Sophie deed wel wat voorzichtiger, maar had niet bepaald haar dag. Dat was duidelijk te zien aan het kapsel van Anne.

 

Wat wel goed werkte was de spreuk om Anne Frans te laten spreken. Dat lukte zelfs zo goed dat ze nu geen Nederlands meer kent…

De Blauwe Bosapen
Een heel ander stukje kwam van de Blauwe Bosapen. Dit groepje bleef heel goed bij het thema van deze week. Wat was er gebeurd? Onze schattige Jane (Patrick) was in de jungle aan het wandelen toen ze aangevallen werd door een boze aap (Jurgen). Tarzan (jasper) kwam haar, samen met zijn lieve aapje Kelly, snel te hulp en sloeg de boze aap met zijn knuppel bewusteloos. Hij sloeg trouwens ook Boerensmurf bewusteloos omdat die niet snel genoeg de muziek bediende…

 

Even later speelde Tarzan wat samen met aapje Kelly. Dat spelen best wel gevaarlijk kan zijn bleek al snel. Tarzan lette even niet op en hij knalde tegen een boom (Joost). Zwaar gewond viel hij op de grond. Paniek! er moest snel iets gedaan worden. Jane was helemaal van slag en kon niets meer doen. Geen nood: aapje Kelly was er nog! Snel haalde ze de verbandtrommel en toen… werd de boom snel verzorgd!!!

 

Er werd heel toepasselijk afgesloten met het EHBO lied. We vragen ons alleen af of Boerensmurf nog een EHBO behandeling heeft gehad…

De Survivors
De Survivors trakteerden ons op een van de beste stukjes die wij ooit hebben gezien. Het verhaal was leuk en er werd erg goed geacteerd.

Een groepje kannibalen zit te balen omdat zij niets te eten hebben. Kannibaal Suzie vindt dat het maar eens tijd wordt om op jacht te gaan.

 

Als ze zich verstopt hebben in het oerwoud komt jager Roel eraan. Hij wil Kannibalen vangen. Dit lukt hem echter niet want al snel hebben de kannibalen hem gevangen genomen.

Hij wordt in een grote ketel gestopt. en het bereiden van het feestmaal kan beginnen. Het is nu tijd voor een feestje en Floris pakt zijn gitaar. Een feestlied klinkt door het oerwoud want de kannibalen weten zeker dat ze voorlopig geen honger meer zullen hebben…

 

Liedje De Survivors (Melodie: What shall we do with the drunken sailor)
(Gitaar: Floris, Zang: Alex, Daan en Suzie)
Wij zijn kannibalen
Leven in de Jungle
Hebben iets gevangen
Dat zal lekker smaken

Hij zal heel hard boeten
Voor zijn grote misdaad
Hij kwam binnendringen
Zonder het te vragen

(Zang: Roel)
Nu ben ik gevangen
Door die kannibalen
Ik besef dat dit een hele grote fout is

De Regenbroeders
Deze groep had maar één doel: Mopper moest voor schut gezet worden! Dat lukte aardig… Hiervoor werd het spel “De zwakste schakel” gebruikt.

 

Mopper kreeg als tegenspelers Brillie en Potige. Je zou zeggen dat Mopper net zoveel of nog meer weet dan zijn rivalen, maar al snel was duidelijk dat Mopper toch niet echt veel wist. Of lag het misschien aan de vragen?!? Het antwoord hierop zou snel komen.

In de wegstemronde werd Mopper natuurlijk gestraft voor zijn erg slechte optreden en hij mocht met trots de titel “De zwakste schakel” in ontvangst nemen. Wat Mopper niet meer heeft gezien is dat Potige, als uiteindelijke winnaar, smeergeld aan Brillie gaf. Maar dat was nog niet alles want ook De Regenbroeders kregen geld van hem. We weten nu dus nog steeds niet of Mopper wel echt de zwakste schakel is…

 

De Ontdekkingsreizigers
Ook de Ontdekkingsreizigers hadden iets bedacht voor de Smurfen. Ze vroegen een aantal vrijwilligers uit het publiek en kozen hier heel slim alleen Smurfen uit. Waarom dit gedaan werd was al heel snel duidelijk.

 

Deze groep had bedacht om de koningsrace die bij de hindernisbaan gehouden was maar eens over te doen. Als koning moesten de Smurfen Smullie gebruiken. Dat was even slikken: Smullie had vandaag extra veel pannenkoeken op en hij had zijn voorraad Pringles opgemaakt… Dragen bleek al snel geen optie. Dan maar de manier die de Ontdekkingsreizigers zelf bedacht hadden tijdens de hindernisbaan…

 

Terwijl alle andere Smurfen op de grond gingen liggen daverde Smullie over ze heen. Je hoorde de Smurfen klagen dat Smullie niet meer zoveel pannenkoeken moest eten. Een snoepcontrole aan het begin van de week bij Smullie zou misschien ook handig zijn…

Toch wisten de Smurfen van de Ontdekkingsreizigers te winnen. Ze waren dus erg tevreden totdat bleek dat Smullie te vaak de grond geraakt had. Door de straftijd wonnen de Ontdekkingsreizigers alsnog…

De Apen van de Jungle
Deze groep had bedacht om een stukje te doen in het thema van het vorig jaar! Toen hadden we een week lang allerlei boeven en politie op kamp…

 

Wat was er aan de hand? Sjoerd speelde… ja wat speelde hij eigenlijk? In ieder geval iemand die graag mensen vermoordde. Dat deed hij dan ook maar direct. Telkens als hij iemand vermoordde maakte hij daar ook nog rare geluidjes bij… Hij werd als verdachte ondervraagd, maar ook de ‘ondervrager’ werd door Sjoerd vermoord…

 

Uiteindelijk lukte het de politie, na een aantal ontsnappingspogingen van Sjoerd, om hem gevangen te nemen. Zo kwam alles toch nog goed…

JC Verdwaald
Vette pech voor Klungel! Zo kun je het stukje van JC verdwaald wel omschrijven. De Smurfen zaten in de jungle en ze vonden het leuk om Klungel te plagen. Deze deed zo goed hij kon wat hij moest doen, maar Klungel zou Klungel niet zijn als er niet vanalles fout ging. Zo moest hij de wacht houden, maar hij schoot een gat in het dak. Hierdoor werd het matras van Smurfin nat…

 

Ondertussen werkte Lolsmurf aan diverse cadeautjes voor Klungel. Hierdoor kreeg hij vaak een explosieve verrassing.

 

Toen de Smurfjes honger hadden ging Smurfin Bramen plukken en Klungel ging jagen. Terwijl alle Smurfen van de geplukte bramen aan het eten waren, kwam Klungel terug van de jacht. Hij deed zo Klungelig dat zelfs de laatste bramen voor zijn neus weggehaald werden. Het stukje eindigde met een grote knal toen Klungel wel heel veel cadeautjes tegelijk openmaakte…

De Avonturiers
Deze groep had een doe-spel bedacht voor de Smurfen. Het bleek een soort Olympische Spelen te zijn, maar dan net anders… Terwijl ze een bepaald dier imiteerden moesten ze een sportieve prestatie neerzetten. Ze moesten het opnemen tegen de Avonturiers zelf.

Er werden drie Smurfen uitgenodigd om aan deze spelen mee te doen. Dat waren Lolsmurf, Surfsmurf en natuurlijk Klungel. Toen er gestart werd bleek al snel dat de Smurfen het veel zwaarder hadden. Niets lukte… Het hoogspringen van Surfsmurf niet, het gewichtheffen van Lolsmurf niet en ook Klungel kon het niet waarmaken. De Avonturiers ging het een stuk beter af. Zij deden alles moeiteloos. Dat was ook niet zo’n wonder want het werd de Smurfen telkens net iets moeilijker gemaakt…

 

In het finalespel moesten er bekertjes water leeggedronken worden. Surfsmurf dacht al dat ze dit gingen winnen, maar toen bleek dat de Smurfen vals gespeeld hadden. Daar baalde hij erg van want hij had erg zijn best gedaan…

Eindstand Bonte Avond

De Survivors               30
De Blauwe Bosapen          27
De Jungelaars              24
JC Verdwaald               21
De Ontdekkingsreizigers    18
De Regenbroeders           15
De Apen van de Jungle      15
De Avonturiers             15

Het Grote Nooit Meer Teruglied 2004
Het kan natuurlijk niet gebeuren dat alle Kempenkampertjes niet weten wat de Smurfen nu van de week gevonden hebben. Vandaar dat “Het grote nooit meer teruglied” niet kon ontbreken…

Net als vorig jaar heeft het duo Mopper & Brullie hard aan dit lied gewerkt. Zelfs tijdens de Bonte Avond werden er nog dingen toegevoegd. Het resultaat van hun inspanningen kun je hieronder nog eens nalezen…

Je kunt hun optreden nu ook  bekijken (0,8mb).

Het is weer vrijdag, het kamp is voorbij
Dat komt nooit meer terug
Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
Dat komt nooit meer terug

Je verdwaalt in de Jungle met Klungel
Maar iedereen komt er morgen weer uit
De wespen, die blijven gewoon op het kamp
Zien we nooit meer terug

Hippe Smurf, werkt zich kapot
Zien we nooit meer terug
Ook Potige smurf was een echt sterke kracht
Zien we nooit meer terug

En wat dacht je van Stan met z’n beugel?
Of het Frans van onze Jasper
Patrick en Roy, waar was hun stem
Dat komt nooit meer terug

Ons speklapje Dirk heeft honger gehad
Zien we nooit meer terug
Het smokkelspel, was voor vier niet genoeg
Zien we nooit meer terug

Potige heeft het antwoord gekocht
Zien we nooit meer terug
De zwakste schakel vonden WIJ niet echt leuk
Rik zien we nooit meer terug

De lamp van René was verdwenen
Het zwempak van Anne terecht
De wond in m’n hand, een pleister geplakt
Dat komt nooit meer terug

Elf jaar kamp, hoe hou je het vol
Dat komt nooit meer terug
Ik denk door Knutsel, Smurfin en de Lol
Dat komt nooit meer terug

We hebben drie meiden van veertien
Ze tellen elk jaar af tot het kamp
Nu zijn hun dagen op kamp echt geteld
Zien we nooit meer terug

Kelly d’r knieën, ze was wat traag
Zien we nooit meer terug
Zelfs Crijn op z’n krukken, liep haar eruit
Ziet ze nooit meer terug

Kelly gaat mee sinds 2000
Met recht een kampveteraan
Kelly de trouwste van de smurfenfans
Die komt nooit meer terug

Super Trouper gedanst door Sophie
Zien we nooit meer terug
Het bed van Sophie, zo lek als een zeef
Dat komt nooit meer terug

De 6e is voor haar echt de laatste
Haar broertje en zus mogen wel
Sop-pie Sophie, met DIE boze blijk
Zien we nooit meer terug

Een foto van Suzie, de handen ervoor
Zien we nooit meer terug
Haar Trouble smurf shirt, maakte ons in de war
Dat komt nooit meer terug

Suzie is soms wat verlegen
Verborgen talenten zijn schaars
Vorig jaar, een nieuw geluid
Dat komt nooit meer terug

(Melodie: Ik wou dat ik jou was)
Ik wou soms dat ik Suzie was
Niet een smurf, maar juist een kind was
Ik denk dat Suzie wou dat ze geen 14 was…

Die zien we nooit meer terug

Dit was ons kamp, we zeggen houdoe
Dat komt nooit meer terug
Ons gebrul en gemopper, jullie zijn het nu moe
Dat komt nooit meer terug
Jullie hebben naar ons geluisterd,
Wij vonden jullie heel lief (nee, echt!)
Als we nu zeggen, het was eens maar nooit weer
Komt het nooit meer terug

Uitdaging
Potige heeft ooit een uitdaging geplaatst rond de inschrijvingen. De Kempenkamper die Surfsmurf het eerste wakker belde nadat de inschrijvingen gestart waren zou iets van hem krijgen. Die eer ging naar Suzie. Het is haar als enige gelukt om Surfsmurf wakker te bellen. Voor haar dus een kleinigheidje.

Laatste avond
Omdat het de laatste avond is mocht er extra lang opgebleven worden. Er werden spelletjes gespeeld, je kon bij het kampvuur gaan zitten en er was net als andere jaren weer een disco.

Veel kinderen kozen het kampvuur. We hebben deze week erg veel beleefd en er was dus heel wat interessants om elkaar te vertellen. Laura had bedacht dat ze wel iets terug kon doen voor de Smurfen. Ze heeft dan ook heel wat Smurfen een massage gegeven. Dat deed goed!

Wat verderop werd het grote schaakbord veel gebruikt en binnen in de blokhut kon je overal wel kinderen vinden die een spelletje aan het doen waren.

 

Het was een gezellige chaos deze laatste avond, maar ook aan deze avond kwam een einde. Het was inmiddels al na twaalven toen iedereen naar bed ging. Een zeer geslaagde dag kwam daarmee ten einde. Tenminste, dat dachten de Smurfen…

Nachtgymnastiek
Net toen alle Smurfen lagen te slapen, werden ze met veel lawaai wakker gemaakt. “Opstaan! Tijd voor nachtgymnastiek!” klonk het door de blokhut. Een aantal smurfjes probeerde zich te verstoppen onder hun slaapzak, maar alle Smurfen moesten er aan geloven. Buiten werden de eerste rondjes al gerend en al snel bleek dat de Smurfen best nog wel wat energie overhadden. Dirk werd dan ook al snel ingehaald door een aantal Smurfen. Wie gaf hier nu eigenlijk de nachtgymnastiek? Nadat iedereen zich flink moe had gemaakt gingen we allemaal weer snel naar bed. De laatste avond was nu echt afgelopen.

De Bonte Avond door de ogen van een Kempenkampertje
Het is altijd leuk om terug te lezen wat de kinderen van het kamp vonden. Er is één Kempenkampertje die al een aantal jaren verslagen maakt voor de website. Kelly Noten vertelt ditmaal wat ze van de Bonte Avond vond. Bedankt voor je bijdrage Kelly!

    De bonte avondZoals elk jaar werd ook dit jaar deze geweldige week weer afgesloten met een bonte avond. Alle groepjes hadden deze week tijd gehad om een stukje van 5 minuten te bedenken en te oefenen. Rond een uur of half 8 begonnen de eerste voorbereidingen. De eerste groepjes moesten zich klaar gaan maken voor hun voordracht om het zo maar even te noemen.
    De jury vond het stukje van de Survivors het beste want zij kregen hun verdiende eerste plaats. Wij, De Blauwe Bosapen, werden 2e, waar we zeer tevreden mee waren J.
    Nadat iedereen met zijn groepje hun stukje hadden uitgevoerd werd het tijd om naar het kampvuur te gaan. Daar zongen Mopper en Brillie hun zelfgeschreven Nooit meer teruglied. Ook werd de beloning van de prijsvraag: “Wie belt Coen als eerste wakker?” uitgedeeld. Suzie was deze winnares en ook Sophie en ik werden gevraagd even naar voren te komen vanwege het feit dat dit ons laatste kamp was L. Hierna was er een disco in de eetzaal en ook rond het kampvuur bleef het druk. Rond een uur of 12 ging de muziek uit en moesten de jongere kinderen naar hun bedjes toe waar ze later niet meer uit waren te slaan. Niet veel later moesten ook de ouderen gaan slapen, want zij hadden nog plannen voor de nacht in petto.
    Smurfjes ik kan alleen maar zeggen dat ik weer een echte super week heb gehad en dat dit waarschijnlijk één van mijn leukste jaren was. Ik kan er kort over zijn en het in één woord samenvatten… SUPER!!! Smurfjes bedankt!

    Kelly

Kempenkamp 2004 dag 6

Donderdag 29/7/2004

Waag eens een gokje…

Zwemmen
De locatie van het zwemfeest was zwembad ‘De Vennen’ in Dongen. Nadat iedereen z’n spullen bij het verzamelpunt op het grasveld had gelegd dook iedereen het zwembad in. Er was een buitenbad met stroomversnelling, een grote glijbaan, een binnenbad, een paar bubbelbaden, een Turks stoombad en een 25 meter bad dus iedereen kon zich prima vermaken.
Om 13.00 was de lunch en door de vele vervelende wespen leverde dit interessante taferelen op. Als je ranja wilde drinken had je eigenlijk twee keuzes, of je drinkt het in één keer leeg en zet snel je beker weg, of je drinkt je beker al rennend leeg om de wespen van je af te houden zoals ik ook een paar kinderen heb zien doen. Was het waterdrink onderdeel van de hindernisestafette toch nog ergens goed voor…
Tussen de lunch en het volgende ranja-rondje vonden er een aantal bijzondere evenementen plaats. Vooraf hadden Potige, Muziek, Smurfin en Mopper afgesproken dat ze een wedstrijdje zouden zwemmen. René probeerde als echte bookmaker andere kinderen te overtuigen om geld in te zetten op de winnaar, maar ik geloof niet dat hij veel Smeurfo’s verdiend heeft. Smurfin en Muziek konden helaas niet van start gaan en ook Potige en Mopper moesten goed opletten voor de overige zwembadgebruikers. De slalom die volgde werd uiteindelijk nipt gewonnen door Potige (hoe kan het ook anders…).
Daarna was het tijd voor een improvisatiespel. De opdracht was het uitbeelden van het wereldkampioenschap Kempenkampers in een bubbelbad stoppen. De opdracht werd niet helemaal goed begrepen geloof ik, want van uitbeelden was al lang geen sprake meer toen zich minstens 15 Kempenkampers hadden verzameld bij de 2 gezellige dames die stug in het bubbelbad bleven zitten. In het bubbelbad won Sjoerd ook nog even en passant een wedstrijdje onder water blijven. En helemaal zonder vals te spelen! ;).

Rond half 5 werd er friet met kroket, frikadel of kaassoufflé gebracht en toen iedereen dat op had en gedoucht had konden we weer terug naar de blokhut.

Casino
Op donderdagavond was het dan weer zover. Kamp zonder het Casino is eigenlijk ondenkbaar. Vandaar dat er vanavond weer een gokje gewaagd kon worden. Er waren twee blackjacktafels, twee mex-tafels en een roulettetafel.

Er was eigenlijk geen spel wat veruit favoriet was, alle spellen werden druk bezocht.

 

Bij het blackjacken viel de winst af en toe wat tegen omdat er door de bank soms belachelijk vaak 20 of 21 werd gedraaid. De Smurfen zijn natuurlijk uitermate goed getraind in het steken van kaarten zodat ze zelf flinke winst maken…. Maar even later zat er een andere deler en toen werd de winst van de Smurfen een stuk minder en de winst van de kinderen een stuk meer.

 

Bij de roulettetafel werden flinke bedragen ingezet af en toe met het risico om alles te verliezen. Rutger wist bij dit spel een groot bedrag te incasseren maar hij bleek de enige op de hele avond. Geloof ook niet dat hij het mee naar huis heeft genomen, volgens mij is hij gewoon door blijven spelen. Dat is natuurlijk wel gevaarlijk, het zou toch zonde zijn als je dat grote geldbedrag weer verliest…

 

Bij het mexen viel het af en toe niet mee om Brilsmurf of Boerensmurf af te troeven. Ze bleken goed op dreef en verhoogden af en toe de inzet flink. Ook werd er door hen wel eens wat geld ‘gesponsord’… maar dat moest dan wel verdiend worden. Zogauw Brilsmurf of Boerensmurf zelf wonnen, was het gesponsorde geld gewoon weer bij hen terug.

 

Tegen het eind van de avond mochten Mopper en Surfsmurf nog even meedoen. Mopper nam plaats aan de roulettetafel. Bij zijn eerste tien pogingen draaide hij vier keer een nul. Dit vooral tot groot vermaak van zichzelf want Mopper haat het als er kinderen winnen met roulette. Het gevolg was wel dat iedereen nog maar één of twee muntjes durfde in te zetten…

Surfsmurf had plaatsgenomen aan de blackjak tafel waar Muziek net bank gespeeld had. Aan de andere tafel deed op dat moment Klungel zijn uiterste best. Hij besloot dat hij maar eens flink moest gaan winnen want Muziek was veel te gul geweest en Klungel… ach ja, die was gewoon zichzelf.
Rik dacht dat hij bij Surfsmurf best wel wat winst kon maken. Het was de hele avond al goed gegaan, dus waarom ook niet hier? Toch ging het niet helemaal lekker. Toen de laatste ronde gespeeld ging worden lukte het Surfsmurf om Rik alles in te laten zetten. Hij gaf Rik 20 punten, waarop Rik dacht dat de buit binnen was. De kans daarop was natuurlijk groot, maar hij had niet door dat Surfsmurf de avond met een blackjak in stijl eindigde…

Er waren dit jaar, behalve Rutger bij het roulette, geen grote winsten…. Het was een individueel spel, maar om een idee te krijgen van hoe de groepen het gedaan hebben met z’n allen hebben we de scores van de kinderen opgeteld en daar het gemiddelde van genomen. Daar kwam de volgende stand uit:

Eindstand Casino

De Blauwe Bosapen          10
De Ontdekkingsreizigers    10
De Survivors                8
JC Verdwaald                8
De Avonturiers              7
De Regenbroeders            6
De Jungelaars               4
De Apen van de Jungle       4

Brillie’s slaapprobleempjes…
Ook de smurfjes moeten slapen. Er is één Smurf in het bijzonder die daar toch wat probleempjes mee had. Lees hier het verhaal van Brillie…

De geheimen van de Tweede Smurfenslaapkamer…
De smurfen hebben in de blokhut twee kamers in gebruik: een slaapkamer en een leidingkamer. De leidingkamer staat vol spulletjes voor spellen, er worden verslagen voor de website geschreven en natuurlijk volop “overlegd”. Daarnaast is de leidingkamer ook in gebruik als slaapkamer. Muzieksmurf is ernaar verbannen om zijn gesnurk. Ook Smullie slaapt er, omdat hij zijn voorraad chips niet alleen durft te laten… Vooal zijn pringels zijn hem heilig: als je daar aankomt wordt hij zo kwaad en sterk dat zelfs Potige bang wordt. En daarnaast zijn er ook nog de bedden van Potige en Brillie. Brilsmurf was gewoon niet welkom op de slaapkamer. En waarom Potige er slaapt weet niemand. Misschien wel gewoon om Brillie te plagen…

Brilsmurf slaapt niet zo goed op kamp. Eerst is er al Muzieksmurf die zoveel geluid maakt dat de doorsnee kettingzaag er jaloers op wordt, hij zaagt wel een heel oerwoud per nacht om. En als die stil is, dan hoort hij Smulsmurf chips eten, of dromen dat hij chips eet. En dat maakt evenveel lawaai hoor! Als Brilsmurf dan eindelijk in slaap is gevallen wordt hij ’s nachts opgeschrikt door een keihard “Ja!” van Potige. Droomt hij soms telkens dat hij gaat trouwen?

Brilsmurf is gelukkig nog wel zo slim om op een bank te gaan slapen. Zo kan Potige zijn luchtbed niet leeg laten! Maar Potige Smurf weet wel weer iets anders te bedenken. Gewoon midden in de nacht een emmer water over Brillie gooien. Potige zou Potige niet zijn als hij niet keurig zijn excuses zou aanbieden. Hij roept zelfs al “Sorry!” voordat hij de emmer leeggiet…

En dan Boerensmurf. Die slaapt normaal bij onze kleinsten. (Snuf, snuf, waarom zou dat toch zijn?) Die gooit telkens mest over de sla-planten. Potige vindt dat stinken en gooit die sla telkens in de vuilnisbak. En als hij later Brilsmurf met zijn hoofd in de vuilnisbak zet, tja, dan stinkt die ook. Toch zorgt Potige wel goed voor Brilsmurf. Hij zet hem daarna netjes onder de douche. Helaas voor Brillie, wel eentje met koud water…!

De Apen van de Jungle
28-07-04
8.30 PM

We kregen een blinddoek voor en we werden weggereden, de dropping was begonnen…
Nadat de auto stilstond moesten we nog een eindje lopen met blinddoeken om. Toen mochten we de blinddoeken afdoen. Onderweg kwamen we veel bomen die omgehakt waren tegen en kwamen we nog meer kikkers tegen.
Toen we terug waren kregen we een spekje om een marshmallow van te maken. Even later kwam Roy er ineens aan, die was met de auto gekomen. De grootsten (13 jaar en ouder) hadden een rondje gelopen. Wij moesten toen gaan slapen.

29-07-04
8.25 AM

We werden gewekt en gingen eten. Er lagen rode bandjes voor om de pols die irritant waren. En er lagen ook extra zakjes op tafel voor het maken van de lunch. Daarna gingen we machiavelli doen, schaken of koehandel.

Ruud
Apen van de Jungle

Hallo ik ben Benjamin. Gisteren heb ik dropping gedaan. En bij het begin maakten we een omweg en recht vooruit was een hele grote bocht en naar links was gewoon een recht stuk en Laura en Wendy zaten steeds te zingen. Jasper en Sjoerd en ik gooiden toen dennenappels. En toen we terug waren was er een kampvuur en ik ging toen schaken en toen ik klaar was met schaken waren alle marshmallows op. Gelukkig haalde Babysmurf toen nog een paar marshmallows.

Wij gingen zwemmen. En er was ook een bubbelbad en er was ook een sauna. En ook een Turkse sauna. En we aten ook bij het zwembad. En frites nog wel! En was ook een leuke glijbaan maar hij ging niet hard. Helaas pindakaas! Ow ja en het enige nadeel was dat er wespen waren, en veel.
Sjoerd Paridaans

Dropping:

Mensen die er in zaten in de laatste groep zijn: Dirk, Gijs, Sophie, Suzie, Roy, Nick en Rik. We werden gedropt in het bos. Eerst gingen we effies om lopen (maar 1,5 uur). Toen lagen wij in een deuk toen we precies op dezelfde plaats uit kwamen. Het was jammer dat Roy last van zijn knie kreeg. We belden Arno. Hij vroeg waar moet ik Roy oop halen. Toen zeiden wij doe maar het begin van de dropping. Toen was Roy opgehaald. We gingen verder. We maakten een foto van de plek waar anderen waren gedropt. Was wel lol. Toen waren we nog een paar uur onderweg. We kwamen om 02.25 uur AM bij de blokhut aan. We gingen effies slapen.

Groetje van Dirk Wenting

Woensdag 28 juli hadden we een dropping. Dat was heel leuk. Het groepje waar ik in zat bestond uit 7 kinderen en 2 leiding. Ik zat in het groepje bij: Stef, Jeffrey, Stan, Wessel, Joost, Roel, Muzieksmurf en Boerensmurf. We waren met 7 kinderen als we bij een kruising kwamen moest je gaan staan welke kant je op wilde. Toen we al een heel stuk gelopen hadden gingen we voor de grap steeds rechts. Alleen een paar kinderen wisten het. Dat was een goeie grap. Toen we uit het bos liepen kwamen we op een golfveld. Stan had daar een golfbal gevonden. Toen we naar de brug liepen kwam er een auto aangereden. Die maakte een draai van 180 graden. Daarna kwamen we aan bij de blokhut. We gingen bij het kampvuur zitten. Dat was lekker warm. Bij het kampvuur mocht je marshmallows maken.

Van Larissa Jansen

Kempenkamp 2004 dag 5

Woensdag 28/7/2004

Een ‘nat’ dagje

Schaken: Baan je een weg door het oerwoud
Dit spel heet zo omdat je een weg door een “oerwoud” moet banen. Dit “oerwoud” zijn pionnen in het midden van het bord die elkaar niet mogen slaan, dus je moest met andere stukken (paarden dus want anderen stukken konden er nog niet komen) deze pionnen gaan slaan.

Maar de pionnen mochten geen andere pionnen slaan maar wel stukken. Zo moest je je pionnen vrijmaken en winnen. Dit spel hebben we gespeeld op woensdag.

Roy Noten

 

Eindstand Baan je een weg door het oerwoud

De Ontdekkingsreizigers    10
De Jungelaars               9
De Survivors                8
JC Verdwaald                8
De Avonturiers              6
De Regenbroeders            5
De Blauwe Bosapen           4
De Apen van de Jungle       3

De Grote-Regentijd-Waterspellen
Vandaag was het weer eens lekker weer en dus erg leuk voor het gooien met water. Vandaar dat het tijd was voor de waterspellen. Er waren 4 verschillende spelletjes, namelijk de zeepbaan, het waterballonvolleybal, de waterdoorgeefrace en natuurlijk de kelnerrace.

Zeepbaan
Bij de zeepbaan was het de bedoeling (buiten het maken van wat lekkere buikschuivers) om een bekertje water van de ene kant van de baan, naar de andere te brengen. Maar aangezien de baan steeds volgegooid wordt met groene zeep en water kan je niet zo gemakkelijk naar beneden wandelen.

 

Dit leverde natuurlijke mooie beelden op, zoals de mooie “Supermanduik” van Rik. Ook gebruikte iedereen zijn eigen techniek, proberen om er voorzichtig af te gaan om zo een vol bekertje te houden, of om van de helling af te schieten en onder de modder weer naar boven te rennen om snel nog een keer te gaan.

Waterballon volleybal
Sommige mensen gaan met dit lekkere weer beachvolleyen, maar wij vonden het een stuk leuker om maar gewoon waterballonnen te gebruiken. Het prettige hiervan is dat als je een ballon niet kan vangen je in ieder geval een frisse douche krijgt, wat wel lekker is met dit weer.

 

Om het nog een stukje leuker te maken is er ook nog een afscheiding in het midden gemaakt, zodat je niet kan zien naar wie je je ballon gooit. Alhoewel we nog steeds vermoeden dat er ergens een gat in het zeil gezeten heeft, aangezien we niet kunnen verklaren waarom Jeffrey toch zoveel ballonnen in zijn richting kreeg (zelfs als hij ergens anders ging staan).

Water doorgeefrace
Aangezien iedereen wel water wil hebben in deze hitte is het wel slim om te gaan oefenen met het doorgeven van water.

 

Alleen om maar niet te veel te hoeven te lopen bleef iedereen mooi op zijn plek staan en gooide het water dat hij/zij in zijn bekertje had naar degene die stond te wachten met een pan. Uiteindelijk moest je dus zoveel mogelijk water over zien te houden.

Kelnerrace
Ook werden er weer flink wat rondjes water weggegeven, dus moesten er weer flink wat kelners aan te pas komen om al dat water aan te slepen.

 

Ze moesten alleen nog wel wat hindernissen nemen voordat ze bij hun “tafeltje” kwamen.

 

Wat ook nog een erg grote hindernis was voor onze kelners, was dat er nog wat ontevreden klanten waren die probeerden de bekertjes van hun dienbladen af te gooien.

 

Waterpret
Nadat de waterspellen waren afgelopen, kon er ook nog even met water gegooid worden. Ook konden nu de smurfjes eens flink modder gaan happen door lekker hard van de zeepbaan af te gaan.

 

Gelukkig hoefden de kinderen nu ook geen bekertje meer mee te sjouwen en gingen zij ook wat soepeler van de zeepbaan af. Verder moesten de emmers met water natuurlijk ook nog op en gelukkig had Surfsmurf nu geen camera bij de hand zodat er ook de nodige emmers water over hem heen gingen.

Muziek

Eindstand waterspellen

De Survivors               10
De Ontdekkingsreizigers     8
De Jungelaars               7
De Blauwe Bosapen           7
JC Verdwaald                6
De Regenbroeders            5
De Apen van de Jungle       5
De Avonturiers              5

Dropping
Zoals elk jaar stond er weer een dropping op het programma. Net als andere jaren werden er groepen gemaakt, ingedeeld op leeftijd. Hieronder zijn de avonturen van een aantal groepen te vionden.

De jongste groep
We hadden dit keer gedacht het de jongste groep maar eens moeilijk te maken. Er werd ver omgereden op weg naar het vertrekpunt en de kinderen werden flink afgeleid. Dit lukte goed, want toen we eenmaal op het vertrekpunt waren wilde Sjoerd direct gaan lopen in de riuchting waar we vanaf kwamem. Niet slim Sjoerd! werd hem sl snel verteld door een aantal Smurfen en… Anne van Heeswijk. Anne had het allemaal veel slimmer bekeken. We stonden op een kruispunt, maar ze wist zeker dat we maar twee kanten op mochten. Omdat één pad weer terug naar de grote weg liep werd er gekozen voor het pad de bossen in. Surfsmurf en Ruimte hadden nog geen tip gegeven.
Sjoerd wilde toch ook een bijdrage leveren aan het vinden van de weg en stelde een ander bospad voor. Dat we daarvoor eerst een sloot moetsen overspringen en door een opening ter grootte van een konijn moesten kruipen vond hij geen probleem. Het pad waarop wij liepen werd dus verder gevolgd…
Aan het einde van het pad lag een fietspad. We besloten hier rechts te gaan. Helemaal fout! Nu kon Ariana voor Anne een plattegrond aanwijzen… Werkelijk binnen een paar seconden wist ze de blokhut aan te wijzen. Het was voor Anne geen probleem meer om de route nu aan te geven. “Willen juliie omlopen? Dat kan ook!” En alle alternatieve routes werden aangewezen. Omdat de jongens moe werden van het zingen van de meisjes werd voor de rechtstreekse route gekozen. Er werd nog even gepauzeerd. Omdat het warm was ging het drinken er wel in. Ook kwamen we nog langs een wei met pony’s. Daar werd ook nog even voor gestopt. Van daar uit was het niet ver meer naar de blokhut. We konden deze aan de andere kant van het water al zien liggen.
Dankzij het richtingsgevoel van Anne waren wij terug voordat de oudste groep vertrokken was.

Eenmaal aangekomen bij de blokhut was het tijd voor het kampvuur. Bij het kampvuur horen natuurlijk marshmallows. Anne Willem vond dat de Smurfen al genoeg gedaan hadden vandaag. Zei ging voor alle Smurfen die er zin in hadden (en dat waren er veel) marshmallows klaarmaken. Hmmm, dat was lekker…

 

Ook werden er liedjes gezongen en werden de belevenissen tijdens de dropping nog eens verteld. Hierna was het tijd om naar bed te gaan. Morgen zou immers weer een vermoeiende dag worden.

Surfsmurf

De Middengroep
Op woensdagavond tegen een uur of kwart voor negen worden we gedropt… Met we bedoel ik Rene, Bennie, Bob, Brigitte, Sjoerd, Patrick, Ruud, Potige Smurf en Knutselsmurf.
Gewapend met een rugzak met drinken en koekjes gaan we op weg richting de blokhut.
Veel kruisingen, gaan we links, rechts of rechtdoor…. Potige Smurf vertelt dat hij ’s middags al het bos in is geweest om bomen om te hakken en over het pad te gooien zodat we weten hoe we terug moeten lopen dus volgen we de paden met de omgehakte bomen…. Na een uurtje lopen komen we geen omgehakte bomen meer tegen…. Potige Smurf zal toen ook de weg niet meer geweten hebben. We lopen op goed geluk door en komen bij een weg aan. Maar daar willen we eigenlijk niet overheen dus lopen we er nog een tijdje langsaf.
Op een gegeven moment komen we bij de uitgang van het park waarin we ons bevonden. We besluiten hier toch maar de weg over te steken en richting camping ‘de Eekhoorn’ te lopen. Misschien dat mensen daar ons kunnen vertellen waar we heen moeten. Nadat we de camping met gezellige muziek zijn gepasseerd lopen we het bos weer in.
Na weer een half uur lopen komen we op de grote weg uit. We volgen het bordje Dongen en lopen langs een drukke weg die amper verlicht is. Gelukkig is er wel een fietspad. Als we daarna linksaf slaan en over het spoor gaan vinden we een paddestoel waar op staat dat het nog 2,3 km is naar Dongen… Dat moet nog wel lukken, maar we voelen onze benen toch al wel. Bij elke paddestoel die we daarna tegenkomen wordt gekeken hoever we nu nog van de blokhut af zijn. En eerder dan we verwachten staan we alweer op het viaduct bij de blokhut.
Om twaalf uur komen we aan bij het kampvuur waar we nog even lekker op kunnen warmen en nog wat marshmallows kunnen roosteren. Daarna is het toch echt weer tijd om ons luchtbedje op te zoeken…. We zijn nog maar halverwege de week…

Knutsel

 

De oudste groep
De oudste groep, bestaande uit alle groepsoudsten (uiteraard zonder Kelly) werd als laatste gedropt en nog het verste van allemaal ook. Dit was niet zo erg, want de twee Smurfen die de dropplaatsen hadden uitgezocht liepen met hen mee.
Helaas voor Dirk, Rik, Roy, Gijs, Nick W, Sophie en Suzie kan Moppersmurf niet kaartlezen en wist hij al voor het begin van de dropping niet meer waar ze waren. Dat maakte verder ook niet uit, de kinderen moesten de weg naar de blokhut vinden! Dat ging echter niet helemaal soepel… Toen de groep de snelweg tegenkwam begreep zelfs Moppersmurf dat ze van de blokhut af aan het lopen waren. De kinderen kregen een kleine hint en de hele groep ging weer op pad. We liepen langs een vrij drukke weg dus zochten we al gauw de bossen weer op. Dit maakte het zoeken naar de juiste route een stuk leuker, maar de snelheid zal het niet bevorderd hebben… met Dirk, Rik, Gijs en Nick voorop baande iedereen zich een weg door het soms wel heel erg donkere bos. Gelukkig kon er af en toe bijgelicht worden met zaklampen zodat niet iedereen in dezelfde plas modder stapte.
Bij ieder kruispunt werd er hevig gediscussieerd of we nu linksaf richting de weg moesten of rechtdoor. Steeds koos een meerderheid om rechtdoor te gaan en zodoende in het bos te blijven. Wat niemand door had, ook Smulsmurf niet, was dat we ondertussen weer richting de snelweg aan het lopen waren. Pas toen het geruis schuin rechtsvoor sterker werd en er aan de linkerhand een trein voorbij kwam rijden begon er iets te dagen… Op aanraden van de smurfen liep iedereen dan maar richting de spoorlijn zodat we die in ieder geval nog de goede kant in konden volgen.
Na nog ongeveer een kwartiertje lopen kwamen we ineens iets wel heel erg bekends tegen… Inderdaad! We stonden weer voor hetzelfde huis als waar de auto’s ons afgezet hadden! Toch geen slechte prestatie na een anderhalf uur lopen J.
Om niet helemaal opnieuw te hoeven beginnen liepen we naar de dropplaats van de 4e groep. Tijdens de rustpauze gaf Roy aan dat hij teveel last had van zijn knieën om nog verder te kunnen gaan. De Koningsrace werd nog even geoefend om Roy bij het begin van de weg te krijgen, maar gelukkig stonden we nog vlakbij het beginpunt en kostte het Taxibedrijf Brilsmurf niet al teveel moeite om ons te vinden.
Aangekomen bij het tweede droppunt had een aantal kinderen al snel door waar de blokhut ongeveer moest liggen en zijn we redelijk vlot naar de blokhut gelopen. Dat was maar goed ook, want iedereen was redelijk vermoeid van deze nachtelijke wandeling.

Mopper

Droprijden
Zoals veel kinderen inmiddels al wel weten ga ik liever met de auto dan te voet, zodat ik altijd mijn favoriete muziek bij de hand heb en ook wel een beetje omdat ik graag uitgerust en op tijd te bed lig. (Helaas zijn er ’s nachts voldoende smurfjes die Meneer Brilsmurf op een of andere manier uit zijn slaap houden, maar daarover kun je hier meer lezen.) Bij de dropping breng ik dus altijd graag en vrolijk de kindertjes naar hun verre bestemming in de bossen. De heenweg duurt altijd wel erg lang. Tenslotte is het de bedoeling dat niemand weet waar ze gedropt worden, als dat niet al door de blinddoeken vermeden wordt. En het zorgt er ook voor dat de kindertjes niet dezelfde weg terug willen lopen… Toch zijn er gelukkig nog altijd kinderen die vol spanning mijn zelf verzonnen omschrijvingen van de omgeving proberen te onthouden! Na zo’n 20 minuten rijden en met een vrolijk “Het ontbijt is om half negen.” neem ik afscheid en een paar minuten later ben ik al weer op de blokhut. De volgende groep wacht.
Om half elf waren alle groepen gedropt en kon ik me rustig voor gaan bereiden op een rustig nachtje slapen… Helaas werd ik zo rond 12 uur wreed verstoord door mijn telefoon. “Hoi Brillie, met Mopper. Roy kan niet verder lopen. Kun jij hem komen halen?” Even gapen en dan: “Ok, ik kom er zo aan. Weet jij waar jullie zijn? Ik pak er even de kaart bij.” “Jahoor. Maar die kaart heb je niet nodig.” “Hoezo, waar zitten jullie dan?” “Oh gewoon, waar je ons afgezet hebt…” Stomverbaasd stap ik in mijn auto en haal Roy op. Uit pure liefde heb ik ze nog wat extra ranja gegeven, en als ik later op de blokhut weer aan het gebruikelijke indoezelen bij het kampvuur wil beginnen lukt dat maar niet. Die nacht heb ik maar weinig geslapen. Bedankt jongelui!

Brillie

De Ontdekkingsreizigers
Ook de Ontdekkingsreizigers hadden veel te vertellen over de afgelopen dag. Hieronder kun je nog eens rustig teruglezen wat zij allemaal beleefd hebben.

Op dinsdag hadden we een soort spellenrace. Er kwamen verschillende spelletjes in voor als boomstamhangen, bandspringen en koningsrace en over het laatste ga ik nog wat meer vertellen. Stef, Sven, Ariana, Roy en Sjoerd hadden een zeer orighinele manier bedacht. Roy en Sjoerd lieten Ariana, de koning(in), over hun heen lopen terwijl Stef en Sven haar hielpen te blijven staan.

Tussen de spellen door doen we ook spelletjes als Machiavelli en koehandel, maar vaak moesten die na een tijdje afgekapt worden. Maar ooit gingen we later verder. Dit gebeurde ook wel met voetballen of duelmonsters.
En woensdag moesten we een stukje voor op de website maken. En hoe dat stukje ging kun je hierboven lezen.

De Ontdekkingsreizigers

De dag van woensdag

Op de kleine kamer was het hartstikke rustig toen de leiding ons wakker kwam maken. Toen zeiden ze dat de meiden moesten gaan douchen. Toen ze klaar waren zijn ze gaan aankleden. Toen moesten we gaan eten. We moesten toen aapjes zoeken. Bij aapjes zoeken vind je aapjes of boompjes. Dan worden er groepjes geroepen die mogen dan één van de filmrolletjes pakken.
Toen er even later gefloten werd moesten we onze tassen opruimen.
’s Middags hebben we waterspellen gedaan. Als eerste hebben wij de kelnerrace gedaan.

De Ontdekkingsreizigers

Tussen de spellen door moesten we ook iets doen. Benjamin en ik hadden daar iets op gevonden. Namelijk doorgeefschaak op één bord. Nu volgt6 de uitleg over doorgeefschaak. Je zet de gewone stelling op. En dan moet je proberen de stukken van je tegenstander te slaan want dan moet je dat stuk in het doosje van je tegenstander doen, zodat je dat stuk uit je eigen doosje mag pakken en daarna een keer mag inzetten.
Hint: je kan dat ook doen in buckhousevariant. Je kan het ook anders noemen, namelijk crazyhouse.

Dit is verzonnen door Sven Jansen

De dag begon al vroeg toen we weer eens uit bed waren gegooid. We gingen ontbijten: alweer brood.
Door het woud schaak. Uileg: Je mocht met de pionnen geen andere pionnen slaan. Je moest dus met paarden aanvallen. De pionnen mochten wel andere stukken slaan, daardoor je kon niet zomaar een pion slaan.
Middageten: NOG MEER BROOD!
Waterspellen:
– kelnerrace
– Sponsvolley
– Zeepbaan
– Waterdoorgooien

Kelnerrace: Je moest met 4 glazen water op een dienblad een parcours afleggen, maar een ander team mocht proberen met waterballen de glazen eraf te gooien.
Sponsvolley: Je moest met waterballon over een “net” gooien. Als je hem ving had je een punt. Als je hem niet ving was het punt voor de ander. Als je een punt haalde moest je gooien.
Zeepbaan: Je moest met een bekertje met water glijdend over een zeepbaan naar de andere kant.
Water doorgooien: Je moest met bekers water overgooiebn naar iemand met een pan. Die met de pan moest het weer naar iemand met de emmer gooien zonder over de lijn te komen.
Douchen: Bij het douchen lag het helemaal vol met schuim. Je had 0,000% privacy…
Avondeten: Wat hadden we te eten: huzaren salade “vies”, sal met dressing, vlees en….

De Ontdekkingsreizigers

De Blauwe Bosapen
Ook de Blauwe Bosapen hebben hun belevenissen van deze dag op papier gezet. Hieronder kun je hun ervaringen van de afgelopen dag zien.

Jurgen
Dinsdagavond deden wij een kwis. Er waren 4 onderdelen. Er waren twee opdrachten binnen en twee buiten.
Opdracht 1: Je kreeg een paar voorwerpen te zien. Daar kreeg je vragen over. Mark Tilburgs kon zijn mond niet houden. Hij roept zomaar een antwoord terwijl wij, de Blauwe Bosapen, waren.
Opdracht 2: je kreeg plaatjes van planten en dieren. Je moest er kaartjes met wel of niet onder leggen. Joost moest lachen terwijl hij drinken in zijn mond had. Hij spuugde het uit en iedereen moest lachen. Dit deed hij twee of drie keer.
Opdracht 3: Elk team kon kiezen uit 6 opdrachtenm. De opdrachten waren: 1 – Harry Potter, 2 – Wie-o-wie, 3 tekenfilms, 4 de jungle, 5 over het kamp en nog een opdracht.
Opdracht 4: Je moest prijzen in de goede prijs leggen. Ook moest je vragen beantwoorden. De antwoorden kon je vinden in kranten.

 

Patrick
Verdwaald in het oerwoud: Vanochtend deden wij verdwaald in het oerwoud. Het was bijna gewoon schaken, alleen stonden de pionnen twee rijen naar voren. En mocht je elkaar niet slaan. We deden het bijna allemaal slecht, behalve ik. Ik had alles gewonnen, maar het team had alle rondes verloren met 3½-1½ en 3-2. Dus ik had een goede dag.

Vanmiddag gingen we waterspellen doen.

 

Joost
Weg gingen vanmiddag waterspellen doen. Één daarvan was de waterglijbaan. Bij de blokhut lag een heuveltje waarop we een zeil hadden gelegd met water en groene zeep erop. We gingen met bekertjes water naar beneden waar het water in een emmer moest
Toen gingen we naar de kelnerrace. We mochten met balletjes bekertjes water van een dienblad afgooien en daarna omgedraaid. Dat was allemaal leuk.

Jasper
Bij het waterballon volleybal had Joost in het begin alle ballen gevangen.
Toen ging het mis want ze gingen allemaal kapot.

Kempenkamp 2004 dag 4

Dinsdag 27/7/2004

Een aktief dagje…

Schaaktoernooi
Dit keer was het weer eens gewoon schaken in plaats van een bijzondere variant. Het was dus een normaal snelschaak toernooi.


Sophie Paridaans wint het toernooi

Iedereen kreeg 5 minuten per wedstrijd. Er werden totaal 6 rondes gespeeld. De winnares van dit toernooi was Sophie Paridaans, zij had alles gewonnen. Bennie van Heeswijk, Suzie Noten en Gijs Heeren wisten in de buurt te blijven zij verloren alledrie maar één keer.

 

Eindstand Kempenkamp 2004 schaaktoernooi

Nr  Lnr Naam                                            punten  W.P.  S.B.  ap
  1   1 Sophie Paridaans                                 6.0   25.5   22.75
  2  18 Bennie v Heeswijk                                5.0   23.5   18.00
  3  12 Suzie Noten                                      5.0   20.5   16.50
  4  37 Gijs Heeren                                      5.0   20.0   14.50
  5  22 Roy Noten                                        4.0   24.0   15.00
  6  25 Sven Jansen                                      4.0   22.0   11.50
  7  33 Brigitte Paridaans                               4.0   22.0   11.50
  8   4 Jeroen v Poppel                                  4.0   21.0   13.00
  9  27 Dirk Wenting                                     4.0   21.0   11.00
 10  14 Floris Willem                                    4.0   20.5   13.50
 11  20 Nick Schmitz                                     4.0   20.5   11.50
 12  23 Sjoerd v Horssen                                 4.0   19.0   11.00
 13   7 Kelly Noten                                      4.0   18.0   11.00
 14  29 Larissa Jansen                                   4.0   17.0    9.00
 15  34 Wessel Veerbeek                                  4.0   16.5    8.50
 16  35 Mark Tilburgs                                    3.5   19.0    9.25
 17   8 Patrick de Jong                                  3.5   17.0    7.25
 18  28 Ruud Weijtens                                    3.0   23.5    9.50
 19  24 Stef v Beers                                     3.0   21.0    8.00
 20  39 Jeffrey Leyten                                   3.0   19.5    7.50
 21  17 Rik van Dam                                      3.0   18.0    6.00
 22  30 Benjamin Bok                                     3.0   18.0    6.00
 23   6 Anne Willem                                      3.0   16.5    4.75
 24   3 Stan van Breemen                                 3.0   16.0    4.00
 25   2 Bob Stevens                                      3.0   15.0    4.25
 26  32 Nick Wijnen                                      3.0   15.0    3.50
 27  19 Crijn v Vlokhoven                                3.0   14.0    5.50
 28  41 Rutger v Mierlo                                  2.0   19.0    4.50
 29  26 Ariana Jansen                                    2.0   18.0    4.00
 30  38 Rene v Til                                       2.0   17.5    4.50
 31   5 Rob de Haas                                      2.0   17.5    4.00
 32  10 Jurgen Antonis                                   2.0   17.0    3.75
 33  31 Sjoerd Paridaans                                 2.0   16.5    2.50
 34  16 Alex Zahradnik                                   2.0   14.5    2.50
 35  15 Daan de Haas                                     2.0   14.5    1.75
 36  21 Laura v Beers                                    2.0   13.5    1.50
 37  13 Roel van Happen                                  2.0   12.0    2.50
 38  36 Wendy vd Linden                                  1.0   14.5    1.00
 39  40 Anne v Heeswijk                                  1.0   14.0    0.50
 40   9 Joost vd Meijden                                 1.0   13.5    1.00
 41  11 Jasper vd Heijden                                1.0   12.5    0.25

Score Kempenkamp 2004 Schaaktoernooi

De Jungelaars              10
De Regenbroeders            9
De Ontdekkingsreizigers     9
De Apen van de Jungle       8
JC Verdwaald                7
De Survivors                6
De Avonturiers              5
De Blauwe Bosapen           4

Hindernisbaan
Voor deze middag stond de hindernisbaan op het programma. Gelukkig werkte het weer vandaag goed mee, en konden we daarom de hele middag alle spellen in de felle zon spelen. De flessen met zonnebrand waren daarom steeds in de buurt. De hindernisbaan bestond uit 8 korte spelletjes, en als finale een estafette. Elk groepje begon bij een ander spel, en draaide steeds na het fluitsignaal door naar het volgende, zodat iedereen bij elk spel kon laten zien hoe zij omgaan met de verschillende hindernissen die ze tegenkwamen. Hieronder een korte uitleg van de 8 spellen en de afsluitende hindernisestafette.

Hoepelspringen
Er liggen 9 hoepels op de grond. Deze zijn genummerd 1 t/m 9. De kinderen staan in een rijtje achter de startlijn. Ze beginnen in hoepel nummer 1, springen vanaf hier naar hoepel nummer 2…….t/m hoepel nummer 9. Springen ze per ongeluk bijvoorbeeld vanaf hoepel nummer 4 naar hoepel nummer 6, dan moeten ze weer terug naar hoepel 4. Dus snel springen heeft het risico dat je terug moet. De hoepels liggen namelijk niet logisch geordend. Hoepel 2 was bijvoorbeeld niet meteen naast hoepel 3.

Als iemand de eerste de 9 hoepels had gehad, liep deze terug naar de startlijn, en kon de volgende beginnen. Op deze manier moest men zo vaak mogelijk de reeks van hoepels afmaken en werd er na 5 minuten geteld hoe vaak dit gelukt was. Sommigen kinderen sprongen heel soepel van de ene naar de andere hoepel. Anderen hadden hier iets meer moeite mee, hè Gijs.

 

Koningsrace
Een spel waarbij een van de groepsleden “de koning” is, en zonder zelf de grond of één van de hindernissen geraakt te hebben, de andere kant van het parcours moet zien te bereiken. Het idee is dus dat hij/zij wordt getild door de rest van het groepje en zo om en over alle hindernissen wordt gedragen. Het parcours begon meteen met een moeilijke hindernis. De koning moest onder een stok van zo’n halve meter boven de grond door. De meeste groepjes losten dit op door zelf te gaan liggen, en de koning over je heen te laten lopen. Maar een andere manier die ook gebruikt is was om de koning eerst met zijn voeten naar voren onder de stok door te steken waarbij de andere groepsleden deze aanpakten, en dan zo de koning overgeven, en weer opnieuw optillen.

 

Daarna moest de koning over twee tonnen getild worden (zonder deze aan te raken, want dat levert strafseconden op), en als laatst was er nog een kleine slalom. De meeste groepjes deden er ongeveer één à anderhalve minuut over, maar de Ontdekkingsreizigers hadden een andere techniek en deze kostte dan ook wat meer tijd. De leden uit deze groep lieten de koning over hun ruggen lopen, om zo zonder de grond te raken bij de finish te komen. Roy en Sjoerd gingen steeds achter elkaar op de grond liggen, zodat Ariana, de koning, over hun heen kon lopen, en Stef en Sven hielden hierbij de armen van Ariana vast, zodat ze niet omviel. Het was een hele mooie techniek om te zien, alleen jammer dat het niet de snelste manier was, maar de bonuspunten voor de originaliteit hebben ze wel verdiend!

 

Macaronisliert
Een van de wat rustigere spellen was het leggen van een zo lang mogelijke macaronisliert. Op de tafel lag (ongekookte) macaroni, welke de kinderen met de uiteinden tegen elkaar aan moesten leggen, zodat er een mooie macaroniketting overbleef. De kinderen begonnen vaak aan een eigen reeks, en legden dan in de laatste minuut snel nog even wat macaroni als verbindingsstukken tussen de losse macaronikettingen.

Het hebben van kleine handen met smalle vingers was voor dit spel behoorlijk handig. Roel legde in ongeveer één minuut al een ketting van zo’n 30 cm, wat behoorlijk goed was vergeleken met de rest van de kinderen.

Uitputtingsslag
Bij dit spel werden de sprintkwaliteiten van de kinderen getest. Steeds korte sprintjes van een meter of 5 waren behoorlijk vermoeiend. En dat terwijl ze het maar 1 minuut hoefden vol te houden. Dit bleek echter precies lang genoeg. Na 30 seconden waren sommige kinderen al aan het klagen dat ze hier wel heel erg moe van werden. Wat ook onze bedoeling was, zodat ze die avond misschien een keer wel op tijd gingen slapen.
Dit spel had als werktitel de fotorolletjesrace omdat er fotorolletjes gebruikt werden. Maar als we na afloop naar de gezichten van de kinderen keek is Uitputtingsslag de enige juiste naam.

Het groepje werd in 2 groepen van 3 verdeeld. Deze 3 kinderen moeten daarna tegelijkertijd zoveel mogelijk fotorolletjes van de ene emmer in een andere leggen. De 3 kinderen beginnen elk in een ander hoekpunt en mogen elkaar niet inhalen. In elk hoekpunt staat een emmer met fotorolletjes. In het midden staat de emmer waar aan het einde van het spel zoveel mogelijk fotorolletjes in moeten zitten. De oudste kinderen in de groepjes van 5 hadden nog extra pech ook; zij moesten namelijk 2 keer mee lopen.

 

Ringen steken
Een spel waar we 3 paarden en 3 ridders voor op de paarden voor nodig hadden. De oudsten, en vaak ook sterksten, van het groepje speelden vaak voor paard, en de jongsten voor ridder. De ridders moesten op de rug van het paard springen, en dan met een stok in de hand de ringen van de bomen meenemen.

Er waren 3 ringen opgehangen. Voor elke ring die men miste, of die op de grond viel, kreeg men 5 strafseconden. Er moest dus een afweging gemaakt worden tussen snel vooruit sprinten en het risico lopen dat je alle ringen mist, of gewoon de tijd nemen voor de ringen, maar dus wel een tragere race lopen. Ieder paar had zijn eigen tactiek. Het team De Avonturiers had de eerst genoemde tactiek. Zij gingen gewoon voor de snelste tijd, en probeerden alleen om de eerste ring te pakken, en daarna probeerden ze het niet eens. Dit betekende dus wel steeds 10 of 15 seconden straftijd. Maar uiteindelijk leverde deze tactiek ze wel de overwinning van dit spel op.

Boomstam hangen
Armkracht was bij dit spel een zeer belangrijke factor. Lang aan een paal blijven hangen en alleen gebruik mogen maken van je armen, is niet voor iedereen even makkelijk. Maar toch was het ook niet handig als je een grote sterke jongen bent. De paal hing namelijk niet al te hoog. Dus de langere kinderen konden hun armen niet meer uitstrekken als ze het met gebogen ellebogen niet meer volhielden. En ook moesten zijn hun benen al enigszins optrekken om de grond niet meteen al te raken. Daarom was het bij dit spel lang niet van tevoren duidelijk wie er de beste tijd neer zou gaan zetten.

Het leek er lang op dat Crijn dit spel zou gaan winnen. Hij zat in het eerste groepje dat dit spel speelde, en zette meteen al een toptijd van 1 minuut en 19 seconden neer. Het duurde heel lang voordat iemand daar aan kon tippen. Maar het lukte Wessel, die als laatste spel het boomstam hangen had toch. Hij evenaarde de tijd van Crijn op de seconde. En dat terwijl hij van te voren van Smurfin niet te horen kreeg wat de beste tijd tot nu toe was.

Hockey slaan
Een van de rustigere spellen van het parcours. Men kon hier even lekker uitrusten voor het spel wat hierop volgde, namelijk de uitputtingsslag.

 

Op een hellend stukje van het grasveld waren 3 poortjes geplaatst. De achterste, en dus ook de moeilijkste, was 15 punten waard, de middelste 10 en de voorste 5. Ieder kind mocht 5 keer met een houten plankje tegen een tennisbal slaan om te proberen deze door de poortjes te krijgen. Voor sommigen een moeilijk karwei, anderen ging het behoorlijk goed af. Er werden ook veel verschillende slagtechnieken gebruikt: met een of met 2 handen, tussen de benen door slaan of gewoon net als bij golf langs de bal staan,etc. Sommige kinderen gingen ook eerst achter de bal liggen om zo te kijken of deze wel precies op dezelfde lijn met het poortje stond, zodat ze hem alleen maar recht en met de goede snelheid hoefden te raken. Een echt winnende techniek heb ik echter niet gezien. Dit verschilde per kind.

Rivier oversteken
In de jungle moet je natuurlijk wel eens een rivier oversteken. Maar om nou met natte schoenen verder te moeten is niet altijd prettig. Men moet dus proberen om het riviertje over te steken zonder natte voeten te krijgen. In de jungle kan men bijvoorbeeld over keien naar de overkant lopen. Deze werden in dit spel uitgebeeld door de juten zakken. Elke keer dat een voet van een van de groepsleden de grond raakte kreeg men 3 strafseconden. Goed opletten dus! Het groepje, altijd bestaande uit 5 of 6 kinderen, kreeg 3 juten zakken. Deze moest men zo neer zetten dat men steeds met zijn allen op 2 van de zakken stond, zodat de ander van achter naar voren doorgegeven kon worden, om zo vooruit te komen. Iedereen moest steeds goed opletten dat men niet net van de zak afstapte anders had je weer 3 strafseconden aan je broek hangen. Brilsmurf was streng vandaag! Leuk was het wel om te zien dat sommigen niet door hadden dat anderen in hun groepje de sprong van de ene zak op de ander niet konden maken. Deze hadden nou eenmaal wat kortere benen. En dan moest er dus weer teruggesprongen worden, zodat ook dit groepslid verder kon over de rivier.

Finalespel: Hindernisestafette

 

Het afsluitende spektakelstuk van de hindernisbaan was de hindernis estafette. Er was een parcours uitgezet van ongeveer 300 meter met daarin een aantal obstakels. Direct na de start volgde een slalom, vervolgens moesten de kinderen helemaal naar de hoek van het veld, om een boom heen die daar stond en daar kwam het tweede obstakel: fietsbanden om bezemstelen gooien.

Pas als er een fietsband raak werd gegooid mocht er verder gelopen worden naar de volgende hindernis: daar moest een zandtaartje gebakken worden dat door Smulsmurf gekeurd werd op kwaliteit.

 

Daarna werd de vlag die gebruikt werd als estafettestokje even neergelegd en werd een springtouw gepakt. Springtouwend moesten de kinderen naar een volgende tafel lopen waar glazen water klaar stonden.

 

Pas als de glazen leeg waren (opgedronken of op het hoofd gezet) konden ze weer doorlopen naar de vlaggen. Met vlag en al moesten ze vervolgens over een serie strobalen springen, het heuveltje op rennen en onderaan de vlag overgeven naar de volgende teamgenoot. De avonturiers bleken het snelste team te hebben, en wonnen dit spel.

Lolsmurf & Moppersmurf

 


Een erg enthousiaste Knutsel moest even later even bijkomen van de inspanningen…

Eindstand hindernisbaan

De Avonturiers             10
De Survivors                9
De Regenbroeders            7
De Ontdekkingsreizigers     6
De Jungelaars               5
De Blauwe Bosapen           4
De Apen van de Jungle       3
JC Verdwaald                3

Pret tussendoor
Naast alle spelletjes zijn er natuurlijk ook veel andere dingen die gebeuren op kamp. Da’s pret tussendoor voor de jeugd. De Smuirfjes moeten dan echter wel eens afzien.

 

Dat ondervond ook Muziek. Jasper van der Heijden heeft hem een eigen hindernisbaan bezorgd. Geboeid en al moest Muziek precies doen wat Jasper zei. Het gerucht gaat dat Muziek nu nog steeds geboeid was geweest als er geen reddingsaktie door de andere Smurfen gekomen was…

Een andere uitdaging werd bedacht door Stan van Breemen. Hoe krijg je de Smurfen zo snel mogelijk in paniek… Nou zorg dat je beugel kapot gaat! Stan had echter geen rekening gehouden met Potige. Als een echte tandarts schoot hij, met handschoentjes en mondkapje aan, al snel te hulp.

 

Op professionele wijze werd Stan verdoofd. Hierna werd met uiterste nauwkeurigheid de beugel gerepareerd. We hebben begrepen dat Stan voor de zekerheid toch maar naar een tweede tandarts is gegaan. Dat zou best wel eens slim geweest kunnen zijn…

Ondertussen hield Sophie Paridaans zich met hele andere dingen bezig. Er waren toch wel veel Kempenkampers die een beter kapsel konden gebruiken. Als een echte haarstyliste ging ze te werk. Al snel zag je de stekels en kuifjes verschijnen.

 

Brillie was hier zo van onder de indruk dat hij ook maar direct een afspraak maakte. Voor Sophie geen probleem. Ook al had ze niet zoveel haar om mee te werken, dat kapsel van Brillie is wel goed gekomen. Brillie overweegt nu vaste klant bij haar te worden…

Hulp van een Kempenkampertje
Elk jaar worden er heel veel foto’s en video-opnamen gemaakt. Zo ook dit jaar. Maar wat was dat? Er liep een Kempenkampertje rond met een videocamera. Wie kon dat anders zijn dan Kelly Noten. Vol enthousiasme maakte ze veel opnamen. We zijn benieuwd naar de eindresultaten!

Net als vorig jaar heeft Kelly ook dit keer weer veel foto’s gemaakt. Je kunt deze terugzien in het extra fotoboek. Hier kun je ook nog de foto’s van Sophie Paridaans en Roy Noten terugvinden.

De quiz
Deze week zijn we op pad gegaan door de jungle. De jungle zit echter vol valkuilen en onduidelijkheden. Daarom werd het hoog tijd dat we een aantal dingen leerden over deze tropische wildernissen. Voordat je op pad kunt gaan, moet je eerst weten wat je allemaal mee moet nemen. Om daar achter te komen, is het weer nodig om te weten wat je op je tocht tegen kunt komen. Dit leerden we door een aantal planten en dieren te bekijken en daarvan te zeggen of ze wel of niet uit de jungle afkomstig waren. Zodra je dit weet, is het handig om te weten wat alles ongeveer kost, omdat je anders binnen de kortste keren blut bent. Twaalf voorwerpen lagen klaar en de prijs daarvan moest bepaald worden met behulp van de getallen die in het cijfer voorkwamen. Dit was het betreft de voorbereiding. Alleen… ook in de jungle zelf moet je een heleboel weten om te overleven. Zo moet je bijvoorbeeld weten waar al je spullen liggen en wat je ermee kunt, ook als het donker is. Om het geheugen een beetje te testen, moesten de groepjes een flink aantal voorwerpen bekijken. Deze werden daarna afgedekt en toen werden er allerlei vragen over die voorwerpen gesteld.

 

Overdag, tijdens je overlevingstocht, moet je soms heel snel informatie kunnen zoeken. Bijvoorbeeld als je oog in oog staat met een leeuw; dan kan het handig zijn om snel op te kunnen zoeken of dat beest gevaarlijk is of niet. De training bestond uit het zoeken van antwoorden in kranten van gegeven vragen. Snel kunnen opzoeken, dingen onthouden en weten wat je allemaal mee moet nemen, is natuurlijk heel handig, maar je moet ook gewoon het een en ander weten. Daarom kwam ook een ‘gewoon’ quizelement aan bod: we moesten allemaal een categorie kiezen en daar vragen over beantwoorden. Na deze quiz is iedereen echt klaar om de echte jungle in te trekken!

Eindstand quiz

De Blauwe Bosapen          10
De Avonturiers              9
De Survivors                8
JC Verdwaald                8
De Jungelaars               7
De Regenbroeders            7
De Apen van de Jungle       6
De Ontdekkingsreizigers     5

JC Verdwaald
Het was vandaag de beurt voor JC Verdwaald om iets over de dag op te schrijven. Ook deze groep heeft weer diverse spellen beschreven. Hieronder kun je hun bevindingen van de afgelopen dag vinden.

Levend Stratego
Het levend stratego was leuk. Je krijgt een kaartje dat je moet gebruiken als volgt. Je krijgt een getal van bijvoorbeeld nummer 13. Die kan alleen worden verslagen door nummer 1. Verder kan nummer 13 alles verslaan dat onder hem zit. Als iemand hetzelkfde getal heeft als jij, dan ruil je de kaart. Je verzamelt een kleur. Je kan dus ook wel andere kleuren krijgen, dat is niet erg. Er zijn maar 4 groepen, dus ook 4 kleuren. Er werken twee groepen samen.
Er waren 2 rondes voor de kinderen die in slaapkamer 1 zitten en 3 ronden voor de kinderen die in slaapkamer 2 zitten.

Schaken op dinsdagochtens
We deden 5 minuten snelschaak met 6 rondes per persoon. Eerste was Sophie Paridaans. Sophie was de eerste ronde vrij en won van Boerensmurf. Naderhand won ze alles.

De hindernisbaan voor de finale (door Wessel Veerbeek en Mark Tilburgs)
Voor de finale waren er 8 spellen:

  • Hockey en de bal door de poortjes slaan
  • Fotorolletjes verplaatsen
  • Bruggen maken met Brillie en de natte voeten
  • Over de hoepelroute springen
  • Ruiter op aap spelen met een lans
  • Koningsparcours: erg lastig want de koning mocht niks aanraken
  • Ketting maken met macaroni
  • Hangen aan boomstam, waar ik samen met Crijn 1.19″ haalde (eerste plaats)

Hoewel we erg ons best deden (sommige tijdens de finale iets te veel…) werden we bij dit spel gedeeld laatste.

Uitleg van de spellen:
Spel 1: Je had een slaghout en dan moest je 5 tennisballen in poortjes van 5, 10 en 15 punten slaan.
Spel 2: Je had 5 emmers in deze opstelling:

In de zwarte emmers lagen fotorolletjes en die moest je in de lege emmers doen. Dit spel mocht je spelen met nog 3 personen die met de klok meeliepen.
Spel 3: Je had zakken en je moest je groep heen en terug brengen.
Spel 4: Je had 9 fietsenbanden liggen. Je moest springen van 1 naar 2 naar 3 etc.
Spel 5: Bij dit spel moesten 2 personen op elkaar zitten en de bovenste moeten de kokosnoten (ringen) uit de bomen stoten, Bij elke gevallen ring kwamen er 5 straf sceonden.
Spel 6: Bij dit spel moest een koning(in) over een bepaald parcours komen. Maar… die mag niet de grond aanraken. Maar door de hindernissen was dat niet makkelijk. Eerst moest hij/zij onder een lat doorkomen, maar zonder de grond aan te raken want anders kreeg je strafseconden. En daarna ergens overheen.
Spel 7: Hier moest je met droge macaroni een zo lang mogelijke ketting maken. Dit moest met z’n vijven/zessen tegelijk. Dus kon je ze aan elkaar maken. Maar lag er iets niet goed, dan telde de langste ketting. Je kreeg 5 minuten.
Spel 8: Bij dit spel moest je aan een boomstronk hangen. Als je de grond raakte werd de tijd stopgezet en genoteerd. Dit was erg lastig want je kon niet gewoon hangen, maar alleen met opgetrokken benen of met je kin op de boomstam. Staand was dit makkelijk, maar blijven hangen in de lucht was moeilijk.

De finale van de hindernisbaan (Nick Wijnen)
De finale bestond uit een aantal hindernissen op een lange baan. Eerst een scherpe zigzag, dan ringen gooien, een toren maken van zand, touwtje springen, hijgend een glas water drinken en dan twee sprongen over hooibalen om naar de finish te gaan waar Wessel Veerbeek tegen Suzie Noten aanknalde om haar vierde plaats in te nemen. Er werd gespeeld met 8 teams van 5 personen die allemaal het hele stuk moesten afleggen.