Kempenkamp 2007 dag 2

Zondag 1 juli

Hippe smurf is 18!

Na in de nacht regelmatig al gefeliciteerd te zijn, was het deze morgen echt feest! Hippe is 18 geworden! voor het ontbijt werd hij toegezongen door de kinderen en de smurfen.

2007-6 2007-7

Rode draad

De hele week is er bij verschillende spellen naast de punten je team ook goud te verdienen. Dit goud kan men investeren om van het krakkemikkige vlot een schitterende driemaster te bouwen. Elk team heeft een schip en vaart in de open zee op zoek naar een eiland. Als men het beoogde eiland gevonden heeft, kan mijn hier de zeilen, kanonnen, bemanning dan wel het ruim upgraden.

Ieder upgrade heeft zo zijn eigen voordeel. Zo mag er in een zeegevecht degene beginnen met het grootste zeil beginnen met dobbelen. Kanonnen en bemanning is nodig voor het gevecht en een groot ruim is altijd handig om een schat mee te kunnen nemen naar een ander eiland.

Een paar keer per week zal er een heuse zeeslag komen. Ieder schip daagt een ander schip uit, om dit vervolgens tot zinken te brengen. Als dit is gelukt, zijn er 3 punten te verdienen van het andere team.

De verschillende schepen:
De Badeendjes: De opper Badeend
Pirates of Gilze deel 1: Gieter
Radio Veronica: Het spaarcentje
Zeekomkommers: Zeepaardje
De kielhalende kapiteinen: De vliegende kielhaler
Pirates of the smurfen: The black Smurf

Goudklompjesschaak

Piraten spelen de meest vreemde spelletjes. Zolang ze er goud of rum te winnen is zijn de piraten van de partij. Deze ochtend stond er goudklompjesschaak op het programma. Een schaakspel waar naast de strijd om de punten ook goudklompjes te winnen zijn voor het rode draadspel. Een schaakspel waarbij een goudklompje dat in de beginstelling op d4 ligt. Dit goudklompje kopieert elke zet van wit en zwart. Indien de kopie niet mogelijk is, dan mag de zet niet en moet er een andere zet worden bedacht. Zo ontstonden de meest bizarre stellingen vanwege het goudklompje, met schitterende matjes. Carl stond zelfs midden op het bord mat, nadat hij schaak werd gezet. De munt verbood namelijk alle mogelijke vluchtvelden. De kinderen streden met het mes tussen de tanden. Alle de groepen op het team “De Badeendjes” na wisten 4 goudklompjes te bemachtigen. De badeendjes gingen er echter met het dubbele aantal vandoor en hiermee behaalde ze ook de volle 10 punten voor het klassement.

De Badeendjes 10
Pirates of Gilze deel 1, 8
Radio Veronica 8
Zeekomkommers 8
De kielhalende kapiteinen 6
Pirates of the smurfen 5

Hindernisbaan

Dubbel ooglapje

Veel piraten liepen rond met een ooglapje, maar er waren natuurlijk ook wel eens piraten die beide ogen kwijt raakten, dus moesten onze kleine piraatjes maar eens oefenen om door hun groepsgenoten door een doolhof te worden gestuurd. Sommige groepjes kosten het flink wat moeite om hun vrienden zonder fouten bij de uitgang te krijgen, maar uiteindelijk lukte het iedereen.

Met een been

Piraten verloren in zeegevechten vaak een been, dus moesten ze met 1 been verder door het leven. Daarmee moesten ze nog steeds allerlei soorten obstakels overbruggen. De piraatjes moesten hinkelend over een hindernisbaan. Hierbij moesten ze zo snel mogelijk hinkelen op een smalle plank, over een groot vlak, slalommen tussen de pionnen door en 3 keer touwtjespringen. De kinderen gingen achter elkaar in estafette vorm.

2007-8

Touw knobbelen

Piraten staan onder andere bekend om de mooie zeemansknopen die ze kunnen leggen. Deze knopen waren niet altijd makkelijk en bij grote touwen in het schip moest samengewerkt worden. Daarom moesten de kinderen nu allemaal het touw vastpakken en zonder los te laten een moeilijke knoop leggen. De meeste groepjes waren eerst lang aan het nadenken en liepen elkaar meer in de weg dan dat ze meteen begonnen met samenwerken, maar na veel gestuntel en met wat hulp lukte het enkele groepjes om zonder problemen de knoop in slechts enkele seconden samen te leggen.

2007-8 2007-9

Zeeziek

Het leven van een piraat is niet altijd mooi, tijdens de verre reizen over zee gebeurt het meer dan eens dat ze in een zware storm terecht komen en op en neer geschud worden door de woeste golven. De piratenmaag was hier niet altijd tegen bestand. Als training lieten wij onze jonge piraten 10 rondjes om een pylon rennen, waarna ze zo snel mogelijk van de ene naar de andere pylon moesten rennen zonder om te vallen. Dit bleek lang niet makkelijk en het was een grappig om de piraatjes over het veld te zien schommelen.

2007-10

Piratenlied

Piraten hadden dan veel vijanden, met elkaar konden ze het altijd wel goed vinden. ‘S avonds op een schip was er niet altijd veel te doen, daarom gingen ze samen vrolijke piratenliederen zingen. De kinderen moesten eerst zo creatief mogelijk een eigen lied bedenken en hoewel er zinnen in voorkwamen als “Bootje killen is zo fijn, we knijpen alle smurfen fijn!” hebben we hard gelachen om de creatieve ideeën en grappige voordrachten.

Klungelpiraat

Piraten zoals Klungel verloren soms hun handen in een zeegevecht en moesten dan op hun maten vertrouwen om nog eten te krijgen. Nu moest Klungel op zijn ‘maten’ vertrouwen, die helaas blind waren en daardoor niet altijd precies wisten waar Klungel zat. Het was dus ook behoorlijk moeilijk om de vla die ze hem moesten voeren in zijn mond te krijgen. Pogingen om de vla van een meter afstand maar gewoon richting het gezicht van Klungel te lanceren werden ook niet echt een succes. Er werd hard gelachen om de vla die Klungel tot in zijn oren gesmeerd kreeg. Voor Klungel was het minder leuk, maar ook hij kon er (achteraf) om lachen.

2007-11

 Klungel ’s ochtends

2007-12  

Klungel ’s middags

Enteren!

Nadat alle andere spellen geweest waren, kwam het finalespel. Dit was gebaseerd op het belangrijkste in het leven van een piraat: andere schepen enteren. Dit werd gedaan door de enterhaken met touwen op het andere schip werden gegooid, waarna het schip naar hen toe werd getrokken. Maar wat nu als er twee piratenschepen elkaar wilden enteren? Dan was het een kwestie wie sterk genoeg was om het andere schip naar hem toe te trekken. Het was dus een simpele kwestie van met man en macht aan het touw trekken. Er kwam een kleine competitie waarin alle groepen tegen elkaar moesten touwtrekken. Ook werd er tussendoor even tegen de smurfen gestreden, die echter helaas geen partij waren tegen deze ondertussen goed getrainde piraten.

Score:
De kielhalende kapiteinen: 6
Pirates of Gilze deel 1: 8
De badeendjes: 9
Pirates of the smurfes: 8
Radio Veronica: 10
Zeekomkommmers: 5

Badeendjes hebben veel ervaring

Al op de tweede dag blijkt dat de badeendjes totaal geen last hebben van zeeziek. De piraten varen met volle vaart over de zee, net alsof ze al jaren op zee hebben gevaren voordat ze aan land kwamen voor een weekje Kempenkamp. De smurfen viel deze ervarenheid ook al op en ze zijn op het internet gaan zoeken naar de badeendjes. Tot hun grote schrik bleken ze al meer dan 28.000km gevaren hebben. We willen u als thuisblijver dit grote nieuws u niet onthouden.

We hebben twee artikelen uit de krant voor u:

artikel2 artikel1

Dropping

’s Avonds was het tijd voor de dropping. in verschillende groepen leden de kinderen schipbreuk ergens in de bossen van Gilze. Na een tocht, die voor sommigen geteisterd werd door weer en wind, kwamen ze allemaal weer veilig aan op de blokhut. Daar wachtte een kampvuur op de kinderen.

2007-13 2007-14

2007-15 2007-16

2007-17

Kempenkamp 2007 dag 1

Zaterdag 30 juni

De piraten zijn aangekomen!

Vertrek

Zaterdag 30 juni, 13.00 was het dan zo ver, het kempenkamp zou weer beginnen! 🙂 Geheel in het piraten thema, werden de auto’s volgeladen en afgevoerd naar Gilze. Zoals ieder jaar begint het kamp natuurlijk met het inrichten van de slaapzalen, en het verkennen van de blokhut. Na een kopje koffie en wat ranja, zat het er voor de ouders op, voor de kinderen zou het nu pas echt beginnen.

Groepsindeling

De kielhalende kapiteinen

Pirates of Gilze deel 1

Pirates of the smurfen

Jurgen Antonis

Patrick de Jong

Stef van Beers

Rob de Haas

Sander Melissen

Mathijs Pellemans

Carl Pellemans

Wendy vd Linden

Mandy Sonnemans

Rogier Hempelman

Tom Ching

Jan-Willem Gorter

Marcel Meeuwissen

Simon Kok

Gidius Bok

Caroline Bollen

Jasper van Buul

De Badeendjes

Radio Veronica

Zeekomkommers

Wessel Veerbeek

Luuk Bollen

Nick Schmitz

Daan de Haas

Vera van Zoest

Maarten Vrenken

Thalia Wolffensperger

Rutger van Mierlo

Tom Weijtens

Martijn Melissen

Frans Heeren

Alex Zahradnik

Roel Montree

Marc Montree

Stijn Bijnen

Ankit Majhi

Dana Barel

Kennismakingsspellen

Omdat er toch altijd weer een aantal nieuwe gezichten zijn, beginnen we met een kennismakingsspel om zo toch al wat namen te leren kennen. Als piraten op een schip is het uiteraard belangrijk om samen te werken, iets wat dan ook centraal stond bij deze spellen. Na de gehoring van de beroemde fluit, werden de kinderen willekeurig in 6 groepen verdeeld. Bij ieder onderdeel moesten de kinderen als een team samenwerken om hun doel te bereiken.

1. Schipbreuk!

Jullie schip is geraakt door een kanonschot en het water schiet aan alle kanten naar boven. Binnen een aantal minuten zal jullie schip naar de zeebodem zinken. Zorg dat iedereen op het vlot past, laat niemand aan zijn of haar lot over! Werk samen, om iedereen op het vlot te krijgen, dit is jullie enige kans om te overleven.

2. Waarheidstest!

Als een team piraten op hetzelfde schip, moeten we natuurlijk wel het een en ander van elkaar weten, zodat we samen een schitterende tijd van samenwerking en plezier kunnen krijgen. Iedereen gaat in een kring staan en krijgt 5 levens. Iedereen houdt 5 vingers op, die de levens voorstellen. Diegene die aan de beurt is, zegt: ‘Ik, (naam) heb nooit…’ of ‘Ik, (naam) ben nooit…’ Als iemand in de groep dit wel ooit gedaan heeft, moet je een vinger naar beneden doen. Het is de bedoeling dat je zolang mogelijk in het spelletje blijft. Als al je 5 vingers naar beneden zijn, ben je uit het spel.

3. Samenwerkingstest!

Piraten moeten samenwerken. Want zonder een sterk team, kom je natuurlijk nergens. Deze test is gebaseerd op samenwerkingsvaardigheden, techniek en kracht. Je begint met de eerste 2 kinderen in een groep. Ga met de ruggen tegen elkaar aanzitten en probeer op te staan. Vervolgens wordt er een volgende persoon toegevoegd. Zitten in een cirkel, en opstaan maar. Supporter jouw team, en zorg dat jullie de opdracht vervullen.

2007-1 2007-2

4. In de knoop!

Jullie probeerden de zeilen te hijsen, maar op de een of andere manier, zijn de touwen, en zo ook jullie in de knoop geraakt. De groep gaat in een kring staan, je pakt kruiselings elkaars handen vast, en uit de knoop halen maar. Gebruik elkaars namen, denk na over mogelijke oplossingen, geef elkaar instructies, zoek een manier om dit probleem op te lossen.

5. Op zoek naar de schat!

Als piraten op een schip, gebruiken we natuurlijk nogal wat voorwerpen. Vervelend genoeg, zijn sommige piraten hun voorwerp verloren. Probeer te achterhalen wat jij verloren bent, zodat je het terug kunt vinden. Ieder kind krijgt een kaartje met een voorwerp daarop op hun rug geplakt. Ze weten niet welk voorwerp op hun rug geplakt is. Door middel van op personen af te lopen, probeer je uit te vinden, wat jouw voorwerp is. Stel jezelf voor aan je mede piraat. Je bekijkt elkaars voorwerp, en dan mag je 2 ja/nee vragen stellen. Als je beiden 2 vragen gesteld hebt, ga je naar de volgende piraat. Als je jouw voorwerp geraden hebt, haal je het van je rug af, en plak je het op je buik, zodat iedereen weet dat jij klaar bent. Ook als je jouw schat al gevonden hebt, je mag altijd je mede piraten nog helpen, zodat ook zij hun voorwerp raden.

6. Uiteindelijke piratentest!

Deze test zal laten zien of jij deze week nog flink wat piratennamen moet leren, of dat je de meeste al kent. De groep gaat in een kring staan. Een iemand begint met de bal. Je zegt een naam en gooit de bal naar de persoon wiens naam je net gezegd hebt. Nu is het die persoon zijn/haar beurt. Namen mogen niet dubbel gezegd worden, iedereen moet aan de beurt geweest zijn, voor we opnieuw beginnen.

Na een aantal ronden leken de namen er bij de meeste piraten al goed in te zitten. Na die middag nog wat gevoetbald te hebben en bordspellen gespeeld te hebben, verscheen het avondeten alweer op tafel.

2007-3 2007-4

2007-5

Bughouse

Na het kennismakingspel zijn de teams gesmeed en de eerste mogelijkheid om punten en goudklompjes te verdienen is aangevangen. Een bughouse toernooitje!

Eigenlijk draait het hele spel om overleg met je partner en rekening houden met elkaar. Gij die zwijgen zullen het zeil nooit kunnen hijsen, of iets dergelijks. Een aantal wat meer ervaren Bughouse spelers buitten dit goed uit en de beginners leerden erg snel.

Want ook al overleg je nog zoveel, het kan natuurlijk snel gedaan zijn als er met schaak en mat opgezet mag worden!

In groep 1 was het Girl power die hoogtij vierde. Mandy (Badeendjes), aangevuld door Smurfin stonden aan het eind fier bovenaan, met Tom en Alex namens de Zeekomkommers in hun kielzog. Maar zij konden niet voorkomen dat de meiden iedereen reduceerden tot haaienvoer.

Hoe anders was het in groep 2 waar voor de laatste ronde 3 favorieten streden voor de hoofdprijs. Deze koele kapers roofden groep 2 leeg aan punten en haalden uiteindelijk alledrie 8 bordpunten (uit de te behalen 10!). Stef en Gidius deden net als in Mandy in Groep 1 goede zaken voor de Badeendjes (Zou hun onschuldige naam expres zijn gekozen om hun koelbloedigheid te verhullen?). Maar aangezien er meer kaper op de kust waren, moesten zij de punten delen met Wessel en Ankit die uitkwamen onder de vlag van the Pirates of the Smurfen. Rutger zorgde met behulp van zijn bootsmaat Ruimtesmurf voor het behalen van de gedeelde eerste plaats, wat Radio Veronica natuurlijk met superstip binnenkwam!

Razend spannend was het ook in de derde groep waar onze woeste zeeschuimers nauwelijks voor elkaar onder deden. Voor aanvang van de laatste ronde waren er 4 kanshebbers op de fel begeerde hoogste trede op het podium! Uiteindelijk konden Patrick en Jasper (Pirates of Gilze) de vlag hijsen, op de meet waren zij iedereen de baas. Ze begonnen met twee gelijke spelen, maar toen kwamen ze op stoom. De tegenstanders hadden geen antwoord meer op hun spervuur van aanvallen (het samenwerken was van niveau!). Drie teams eindigden op de gedeelde 2e plaats. Mathijs en Jan Willen voor de Badeendjes lieten zien dat de Badeendjes goed vertegenwoordigd zijn in het Bughouse. Thalia en Martijn (Pirates of the Smurfen) verloren in de laatste ronde van de latere winnaars en werden dus ook knap 2e. Carl en Rogier kwamen ook dichtbij en maakten het rijtje nummers 2 af, zodat ook de Keilhalende Kapiteinen goudklompjes binnen haalden.

De resultaten van elke groep werden bekeken en zo kwamen we tot de conclusie dat de Badeendjes eerste zijn geworden en 10 punten verdienden in het klassement, de Pirates of the Smurfen 2e met 8 punten en The Pirates of Gilze 3e met 6 punten. Radio Veronica is vierde met 4 punten, gevolgd door de Zeekomkommers en op de laatste plaats de Keilhalende Kapiteinen.

Daarnaast zijn er goudklompjes verdiend door alle groepjes. Deze zijn nodig voor de Rode Draad gedurende de week. Want welke stoere piraten hebben er nu geen eigen schip? Deze schuiten zullen mooier en sterker moeten worden en dat kost nu eenmaal geld. Eens in de zoveel tijd zullen er zeegevechten plaats vinden en de winnaar kaapt dan punten van de Verliezer. Een beetje piraat wil natuurlijk een degelijke schuit, dus laat het gevecht om de schatten losbarstten!

Deelnemers 2007

Klik op de titel als u alle deelnemers van het Kempenkamp van 2007 wilt zien.

Read more…

Kempenkamp 2006

Sprookjes

Zoals u al enkele jaren gewend bent van ons proberen we het thuisfront zo goed mogelijk op de hoogte te houden van alle avonturen van de kempenkampertjes. Dus ook jaar kunt u tijdens het kamp (van 1 tot en met 8 juli) hier de belevenissen in en rond blokhut “De Binck” in Dongen volgen.

Naast de dagverslagen moet u zeker niet vergeten om te kijken wat voor rare uitspraken er worden gedaan (citaten) en of u nog de groeten (groeten aan…) krijgt van een van onze deelnemers.

2006-1

Kempenkamp 2006 citaten

(ofwel: rare uitspraken…)

De kinderen:

Patrick de Jong Na het zien van Brilsmurfs afgetrainde buik: “Vet man!”

Wessel Veerbeek Tijdens een bosspel: “Rustig aan! Ik ben niet gebouwd op de bossen”

Potige: “Hier was twee jaar terug het Nederlands Kampioenschappen schapen drijven.” Crijn: “Regende het toen zo hard dan?”

Tom Ching terwijl Muziek de motor van zijn 18 jaar oude golf laat brullen: “Dat lijkt wel de porsche van mijn vader!

De smurfen:

Klungelsmurf: “Ik heb gescoord! Ik ben alleen wel mijn slipper kwijt want die hangt nu in de boom!”

Potige stond naast de auto te wachten totdat Klungel uitstapte. Toen Potige aan Klungel vroeg of hij twee dingen tegelijkertijd kon: uit de auto stappen en bellen. Klungels antwoord daarop was: “Nee want ik moet mijn telefoon met 2 handen vasthouden.” ?!?!

Potige: “Ik kan niet scoren!” Lolsmurf: “Wij ook niet hoor!”

Mopper: “Anders eet je toch een keertje niet, Smul”

Lolsmurf wordt vol enthousiasme wakker: “Hey, de deur gaat open, er is iets te doen! Leuk!”

Klungel na een niet zo soepel verlopen dropping: ‘Ja, maar er staat ook nergens op de kaart “U bevindt zich hier”!’

Kempenkamp 2006 dag 8

Zaterdag 8 juli

Opruimen en naar huis…

Na een wat onrustige nacht voor de oudste groep (enkelen waren van plan om iets uit te gaan halen ’s nachts, en dit had ze een groot gedeelte van hun nachtrust gekost), werd het tijd om op te ruimen. Iedereen was voor het ontbijt druk in de weer om hun spullen te verzamelen en in hun tassen te krijgen. Hoewel er veel gevonden kleren en voorwerpen zijn (Deze zullen ook op de terugkomdag zijn), is het voor de meeste proppen om hun tassen weer dicht te krijgen.

Tijdens ontbijt werd de uitslag van de bonte avond bekend gemaakt en daarmee was de eindstand ook bekend.

Al snel na het ontbijt arriveerde de eerste ouders. Hoewel kinderen (meestal) blij waren om hun kinderen te zien, bleven ze nog spelletjes spelen tot het moment dat Mopper en Brillie als een soort toegift nogmaals hun nooit meer terug lied aan de ouders lieten horen. Opvallend genoeg waren de kinderen beter te horen in de meezing stukken dan de ouders…

Bedankt!

Wij als kampstaf hebben enorm genoten van dit kamp. We willen dan ook graag alle kinderen, ouders en mensen die ons hebben geholpen dit kamp mogelijk te maken heel hartelijk bedanken. We hopen dat we met jullie hulp en reacties het kamp volgend jaar nog mooier kunnen maken!

De smurfen

2006-55

Kempenkamp 2006 dag 7

Vrijdag 7 juli

Smokkelspel

Roodkapjes grootmoeder is ziek en heeft boodschappen nodig. Aangezien ze nogal wat moet hebben, hebben we de kinderen ingeschakeld voor deze klus. Met de hele groep het bos in op weg om oma te helpen. Van toverstokjes tot water, om van alles heeft oma gevraagd in haar boodschappenlijstje.

De kinderen krijgen allemaal een snoepje om te smokkelen en kunnen op weg door het bos op zoek naar oma. De smurfen (boze wolven leken het wel..) gingen er met knuppels achter aan om zo de smokkelaars tegen te houden. Toch wisten alle kinderen de smurfen af en toe te slim af te zijn en wat snoepjes bij smurfin te brengen.

In het afsluitende deel moesten de kinderen zo veel mogelijk water naar oma toe brengen. Wederom probeerden de smurfen roet in het eten te gooien. Gelukkig bedachten de kinderen al snel dat het water ook prima kon dienen als afweer mechanisme. Vooral Knutsel en Mopper moesten er aan geloven. Tot hun onderbroekje nat dropen ze af naar de blokhut waar de pannenkoeken wachtte!

Voorbereiding bonte avond

De middag kregen alle groepjes de kans om hun stukje voor de bonte avond op te zetten. Fanatiek werd er geoefend en geknutseld, geschreven en verkleed. De rondlopende smurfen begonnen toch wel benieuwd te worden naar de resultaten van de uitgeleende scharen en toegezegde hesjes…

Bonte avond

2006-48 2006-49 2006-50 2006-51

“Nooit meer terug lied”

2006-52

Het is weer vrijdag, het kamp is voorbij
Dat komt nooit meer terug
Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
Dat komt nooit meer terug

Er was eens een kampje in Dongen
Met kindjes en smurfjes erbij
Sprookjes verteld, spellen gedaan
Dat komt nooit meer terug

De zon scheen volop, de zomer is om
Dat komt nooit meer terug
Vast water komt nu, schaatsen gaan aan,
Dat komt nooit meer terug

We genoten van sla van ons boertje,
Ook de grappen van Lollie zijn leuk
Knutsels geknutsel weer erg creatief
Dat komt nooit meer terug

Potige smurf, zijn poten verbrand
Dat komt nooit meer terug
En dan Klungelsmurf, niks aan de hand
Dat komt nooit meer terug

Drie smurfen ’s avonds naar ’t bos
Gelopen, gebeld en gewacht
Maar toen op het eind, de zaklamp ging uit
Dat komt nooit meer terug

Kaartje getekend, smurfje op pad
Dat komt nooit meer terug
Straks in het leger, wat zijn ze blij
Dat komt nooit meer terug

Kempenkamp begon in Aalst-Waalre
Ze waren er vanaf het begin
Soms met zn tweeën, dan weer alleen
Dat komt nooit meer terug

Basketbal wordt eindlijk weer leuk
Hij komt nooit meer terug
Brillie weer blij, de sambal voor hem
Hij komt nooit meer terug

Hoepels zijn leuk voor de kinderen
Ze maken ook Hippe erg blij
Nuppeltje weg, Grote ging ook
Dat komt nooit meer terug

Hippe en Lange gaan weer op reis
Dat komt nooit meer terug
De smurfenwereld wordt ze te klein
Dat komt nooit meer terug

De smurfen slapen naast de oudsten
Het was stil aan de overkant
De mannen lazen in hun jongensblad
Dat komt nooit meer terug

Stan zijn bed, was weer eens nat
Dat komt nooit meer terug
De kiezen van Carl, die zijn eruit
Dat komt nooit meer terug

Roel als een vis in het zwembad
Een record draait ie zn hand niet voor om
Die stroomversnelling, nog steeds niet op gang
Dat komt nooit meer terug

Een sok telt voor twee, strippoker begint
Dat komt nooit meer terug
One of a kind, het is Roel die toch wint
Dat komt nooit meer terug

Roel sliep relaxed op zijn luchtbed
De fijnste van allemaal
Morgenvroeg, laatste keer leeg
Dat komt nooit meer terug

Dinsdag op kamp, overwinning gepakt
Dat komt nooit meer terug
Magische munten, wat een systeem
Dat komt nooit meer terug

Zondag vierde hij z’n verjaardag
Maar trakteren was er niet bij
Het was ook geen feest, hij werd vijftien jaar
Dat komt nooit meer terug

Weer een kampveteraan, van echt Notenhout
Dat komt nooit meer terug
Het laatste Nootje weegt niet het zwaarst
Dat komt nooit meer terug

Dit was ons kamp, wij zeggen houdoe,
Dat komt nooit meer terug
Ons gebrul en gemopper, jullie zijn het nu moe
Dat komt nooit meer terug
Jullie hebben naar ons geluisterd,
Wij vonden jullie heel lief (nee echt!)
En als wij nu zeggen, het was eens maar nooit weer
Kont het nooit meer terug

En ze leefden nog lang en gelukkig

2006-53 2006-54

Kempenkamp 2006 dag 6

Donderdag 6 juli

Baby’s ontbijt

Net als de rest van de smurfen moet Baby ook eten. Helaas kan ij zelf nog niet zo goed zijn eigen brood smeren en kan hij al helemaal niet overweg met een vork. Daar hebben ze tegenwoordig allemaal dingen voor zoals kant en klare babyvoeding. Vandaag mochten de kinderen een keer toekijken hoe Baby werd gevoerd! “En een hapje voor….”

2006-37

Shrekschaak

Een schaakspel gebaseerd op de film Schrek. Het klinkt misschien vreemd maar het is echt waar. Deze ochtend gingen de kinderen Schrekschaken. Elke groep had naast de borden om te schaken nog een extra bord waar de film Schrek (vertaald naar schaken) zich afspeelde. Voor degene die niet zo bekend zijn met het verhaal: Schrek wil graag Fiona bevrijden uit de toren waar zij wordt gevangen gehouden door een draak. Gelukkig heeft Schrek Donkey bij zich, want de draak wordt spontaan verliefd op Donkey. En als de draak achter Donkey aan gaat is het pad vrij voor Schrek om Fiona te bevrijden. Op het schaakbord werd dit gesimuleerd. Eerst moest Donkey (paard) bij het kasteel komen zodat de draak aan de kant ging. Dan kon Schrek (koning) bij Fiona (dame) komen. Om Donkey of Schrek te mogen zetten moest er wat gedaan worden op de normale schaakborden. De kinderen speelde dus groep tegen groep. Als ze een paard sloegen van de tegenstander mocht Donkey een zet doen, en als er mat werd gezet mocht Schrek een zet doen. Het was dus een wedstrijdje om de paarden en om het mat zetten. Tussen door werd er zo nu en dan tussen de groepen gewisseld zodat je verschillende tegenstanders kreeg. De groep die het vaakst Fiona kon bevrijden kreeg de meeste punten.

Hindernisbaan

Het was al weer behoorlijk warm op de donderdag middag en de zon scheen volop. Maar dit hinderde ons niet om lekker buiten te gaan spelen! Het spel van deze middag was de hindernisbaan, deze bestond uit 2 delen. Eerst 8 kleine spelletjes die de groepjes 1 voor 1 afliepen en daarna het grote finalespel.

2006-38

De 8 spelletjes die gespeeld werden waren:

1. Doolhof: er was met stoepkrijt een doolhof getekend op de grond. Een van de kinderen werd geblinddoekt en bij de ingang van het doolhof neer gezet. De rest van het groepje moest dan het kind door het doolhof ‘begeleiden’ door te zeggen welke kant hij/zij op moest lopen. De paden waren erg smal dus je moest heel voorzichtig zijn. Het kwam dus ook regelmatig voor dat er een voetje op een van de lijnen kwam. Dit telde als 1 strafpunt. Het groepje met de snelste tijd en minste strafpunten kreeg de meeste punten.

2. Koning/ koningin: ook bij dit spel moest er 1 iemand van het groepje van de start naar de finish gebracht worden. Deze keer was de moeilijkheid niet de blinddoek, maar het gras! Het was de bedoeling dat de koning/koningin langs de obstakels bij de finish kwam zonder de grond te raken. Een opdracht die je op meerdere manieren kunt uitvoeren. De meeste kozen ervoor om de kleinste en lichtste van de groep op te tillen en naar de finish te lopen. Anderen trokken hun shirt uit legden het op de grond en voorkwamen dat de koning de grond raakten. Ook hier kreeg de groep met de snelste tijd de meeste punten.

3. Estafette: Bij de estafette moest je zoveel mogelijk water in de fles boven op het heuveltje krijgen. Ze kregen een sponsbal die ze in een emmer water mochten onderdompelen en dan zo snel mogelijk de heuvel op rennen en de bal uitknijpen boven de fles. De groep die de meeste flessen had gevuld na 7 minuten kreeg de meeste punten.

2006-39 2006-40

4. Rietjesbrug: Bij dit spel werd flink beroep gedaan op het bouwkundig inzicht van de kinderen. Ze moesten in 7 minuten een brug bouwen van rietjes en plakband. En dit was nog niet alles, de burg moest ook nog eens een stuk van 30 cm overspannen. Al met al een hele klus dus. Niet elke brug was al gebruiksklaar na 7 minuten, maar er zaten ook originele en mooie bruggen tussen. De meeste punten gingen naar de mooiste en stevigste brug.

5. Kat in de zak: Wie kent de uitdrukking “een kat in de zak kopen” niet? Om te voorkomen dat ze een verkeerde aankoop zouden doen moesten de kinderen raden welke voorwerpen er in de jute zak zaten. Er zaten 8 voorwerpen in zoals: een helm, een cd, een voetbalpompje. De groep die alle voorwerpen goed hadden en het snelst klaar waren kregen de meeste punten.

2006-41

6. Smurf gooien: Nee het was niet de bedoeling wie een smurf zo ver mogelijk kon gooien. Maar je moest wel smurfjes omgooien. Er waren smurfen op de foto gezet en die foto was op een houten plankje geplakt dat om gegooid moest worden. Voor de grootste plankjes (die in het midden) kreeg je 5 punten, voor de kleinste 20. De groep had dus 7 minuten om zoveel mogelijk punten bij elkaar te gooien.

7. Sjoelen: Wie kent het niet? De ouderwetse sjoelbak. Het blijft simpel en toch is het leuk. Ook hier hadden de kinderen 7 minuten om zoveel mogelijk punten bij elkaar te sjoelen.

8. Eetspel: Dit spel was totaal anders dan de rest. Hier moest namelijk iets smerigs gegeten worden. Boerensmurf bekend om zijn lekker sla was weer kok. En hij had iets lekkers klaar gemaakt voor de kinderen, ze hoefde maar 1 hapje te nemen om het punt te krijgen. Voor de meeste was er geprakte ei met een scheutje melk en flink wat zwarte peper erdoor heen. Met als garnering lekkere olijven. Goed roeren en je had een heerlijk tussendoortje. Voor een paar kinderen was er een alternatief. Krentjes op basis van zonnebloemolie, zwarte peper en een scheutje melk. Ondanks dat het er vies uitzag waren er veel kinderen die het toch probeerde te eten. Er waren er zelfs die het enorm vies vonden maar toch een hap door de keel kregen!

2006-42

Na deze spelletjes werd alles opgeruimd en het finale spel klaargezet. Het was tijd voor een grote estafette! Hier streden de groepen direct tegen elkaar en de groep die als snelst over de finish kwam had gewonnen. Als estafette stokje had elke groep een andere kleur pet op. De start lag net achter het heuveltje. Na het start sein moesten ze een rondje om het hele veld rennen en mochten dan bij de finish de pet doorgeven zodat de volgende van de groep kon gaan rennen. Om het ze wat moeilijk te maken waren er enkele obstakels! Eerst 6 hordes waar overheen moest worden gesprongen. Daarna om de boom naar het Kurklingen. Hier stond klungelsmurf (huidig kampioen kurklingen) om te controleren of het wel allemaal volgens de regels ging. Er lagen wat bierdopjes aan de rand van de 2e tafel,. De kinderen kregen andere bierdopjes om de andere van de tafel te schuiven. Dit kan even lastig zijn maar de meeste kinderen kregen dit vlot voor elkaar. Als klungel het schot goedkeurde mochten ze verder. Eerst nog door de slalom en dan kwamen ze bij smurfin en muziek. Hier moesten ze een bal in een emmer gooien. Er waren meerdere ballen en emmers, maar toch viel dit nog behoorlijk tegen. Maar uiteindelijk mocht toch iedereen verder. Nu konden ze naar de finish rennen, maar wel over de heuvel heen natuurlijk!

Casino

’s Avonds werden de kinderen uitgenodigd in het fantastische smurfencasino. Er werden allerlei spellen gespeeld, zo kon men er roulette spelen, blackjacken, mexen en inzetten op paardenraces.

Vooral roulette trok veel spelers die groot in hebben gezet, zo hebben Carl en Martijn hier flinke winst gehaald. Martijn had dan ook wel erg veel geluk, want net toen hij een ronde niet mee deed, omdat hij fiches ging wisselen werd er een 0 gedraaid en was iedereen zijn inzet kwijt.

Ook Patrick had flink wat winst behaald, maar dan aan de blackjacktafel. Ook zijn groepsgenoot Jeffrey was erg succesvol en ze hebben dan ook regelmatig ingezet op de kaarten van de ander. Het kwam dan ook zo nu en dan voor dat net wanneer er hoog werd ingezet blackjack op tafel kwam, waardoor de speler zijn inzet terug kreeg plus anderhalf keer zijn inzet.

2006-43 2006-44

Verder werden de paardenraces met heel veel enthousiasme gevolgd door de kinderen. Het was dan ook mooi om te zien hoe snel de azen over de tafel heen schoten als echte racepaarden onder aanmoediging van de kinderen.

2006-45

Het mexen met onze Brilsmurf werd ook uitbundig door de kinderen gespeeld en hoewel hier minder is verdiend dan bij de andere spellen hebben de kinderen zich hier prima vermaakt.

Ten slotte moesten de kinderen naar bed toe en om ze hierbij te helpen werd er strippoker gespeeld. De kinderen kregen eerst de kans om zich flink aan te kleden, waarna kinderen bijna als eskimo’s verkleed in een toch wel warme zaal rondliepen. Vervolgens werd er tegen elkaar gepokerd en was de winnaar de enige die zijn kleren aan mocht houden. De andere spelers aan de tafel moesten allemaal een kledingstuk uittrekken. Wanneer een kind in zijn ondergoed zat moest deze naar bed toe, maar men mocht natuurlijk ook eerder stoppen om naar bed te gaan.

2006-46

Carl bleek een erg succesvol casinospeler te zijn, aangezien hij het voor elkaar kreeg om zijn broer Mathijs letterlijk uit te kleden en daardoor naar bed te sturen. Ook Koen bleek een erg goede kaartspeler te zijn, aangezien hij het ook nog aardig laat heeft weten te maken. De uiteindelijke topspelers bleven nog enige tijd over en hoewel Luuk al enige tijd niet veel kleren aan had werd hij toch tweede door Mark nog flink wat kleren van het lijf te spelen. Uiteindelijk bleek Mark toch de grote winnaar van het strippoker, mede dankzij de grote hoeveelheid kleren die hij in 5 minuten aan had weten te trekken.

2006-47

Kempenkamp 2006 dag 5

Woensdag 5 juli

Zwemmen!

Vandaag stond het zwemmen op het programma. ’s Ochtends was het voor het eerst deze week wat somber weer, dus dat beloofde niet veel goeds. De kinderen kregen de opdracht een lunchpakketje te maken en hun zwemspullen te pakken. Na het corvee marcheerde de oudste groep richting zwembad ‘De Vennen’ in Dongen. De jongste groep werd met auto’s vervoerd. Eenmaal bij het zwembad aangekomen werden de spullen onder een parasol gelegd en begon het te regenen! Dit kon de pret echter niet drukken en iedereen dook het zwembad in, zelfs Mandy met haar gebroken arm…

Er was binnen een groot zwembad met daarbij een bubbelbad. Hierin waren zoals gewoonlijk zo veel mogelijk Smurfen en kinderen verzameld, en ook Roel kwam regelmatig even langs om te zorgen dat het bubbelbad aan ging door op de 3e tegel van links te duwen. Verder was er een 25 meter bad. Over de breedte van dat bad was een touw gespannen, er hing een brandslang om aan te slingeren en er waren diverse matjes beschikbaar om op het water te dobberen of om af te pakken van kinderen of Smurfen. Verder waren er ook nog de glijbaan en de sauna die ook druk bezocht werden. In de loop van de dag werd het stralend weer en waren er ook diverse kinderen te vinden in het buitenbad met de stroomversnelling. Dit alles werd gedurende de hele dag goed in de gaten gehouden door onze badmeester Bob.

Op het grasveld werden diverse spelletjes gespeeld die meegenomen waren en natuurlijk werd er ook weer volop Bughouse gespeeld.

Rond een uur of 5 werd de friet gebracht en even later kwamen de kroketten, frikadellen en kaassoufflés. Om het feest helemaal compleet te maken kreeg iedereen nog een ijsje.

Daarna was er nog wat tijd om te zwemmen, in de zon te liggen of om een spelletje te spelen, maar toen was het toch echt de hoogste tijd om te gaan douchen en weer terug te keren naar de blokhut.

Levend ganzenbord (het vervolg)

Na het eten werd snel verder gegaan met het levend ganzenbord. Nog heel wat leuke opdrachten passeerden de revue. Prachtig was het nummer voor Luilaksmurf:

(op de muziek van “The lion sleeps tonight”)

In de blokhut, de grote blokhut, daar slaapt een smurf altijd,
Het is de Luilak, die luie luilak, die slaapt de hele dag,
Ahoe (….) wakker worden (8x)
In die blokhut, die grote blokhut, daar gaat het wekker af,
Iedereen, die wordt weer wakker, behalve die luie lak

De onmogelijke opdracht “Verzin vijf lekkere gerechten met de sla van Boerûh” werd door the Living pieces (met chefkok Casper van Zoest) glansrijk vervuld. Brillie was diep onder de indruk.

2006-35

De vraag waarom Lollie toch Lolsmurf was, vond ze wel erg gemeen (A. omdat ze grappig is, B. omdat ze denkt dat ze grappig is, C. omdat het shirt toevallig beschikbaar was, D. omdat ze één keer een grapje heeft gemaakt), maar de quizmasters trokken zich daar niks van aan. De kinderen kwamen overigens niet op het goede antwoord (C)…

2006-36

Na deze tweede creatieve sessie kon de score worden opgemaakt:

De vijf dwergen 10
The dragons 9
De grote boze schakers 8
De ervaren n00bgeitjes 7
Ali Babba en de 40 smurfen 6
De gelaarsde blauwe kapjes 5
Living pieces 4
De spookjesdoders 3

Vertellingen

Elke avond wordt er op de slaapkamer van de jongsten voor het slapen gaan een sprookje voorgelezen door een van de smurfen. Op de slaapkamer van de ouderen is er één smurf die voor de verhalen zorgt: Brillie. Nu leest Brillie de sprookjes niet voor, hij vertelt ze. Soms dwaalt hij een beetje af van het oorspronkelijke verhaal. Nou ja, Brillie is niet zo goed thuis in sprookjes en als hij het niet meer weet, verzint hij het verhaal zelf. Vaak is daarin een hoofdrol weggelegd voor Potige Smurf, een wat minder prettige hoofdrol: Potige als de boze stiefmoeder, de heks, of de reus. Brillie vond dat dan prima passen. Bekenden van de twee ‘vrienden’ weten wel dat als Brillie een verhaal over Potige Smurf vertelt, dat dan dat verhaal niet zal eindigen met “en ze leefden nog lang en gelukkig”. Gelukkig vonden de kids dat allemaal wel prima, en ze luisterden aandachtig, Gaan slapen na zo’n verhaal viel helaas niet altijd mee…

Kempenkamp 2006 dag 4

Dinsdag 4 juli

Sneeuwwitjeschaak

Sneeuwwitjeschaak is iets bijzonders. Er is alleen maar een prins (de koning), zijn ridders (paarden) en de dwergen (pionnen). Dwergen die de zware tocht naar de overkant volbrengen groeien uit tot ridder. De bedoeling van het sneeuwwitjeschaak is niet om mat te zetten. Nee de bedoeling is dat zoveel mogelijk dwergen de overkant halen. Wie uiteindelijk de meeste paarden heeft (als alle dwergen de tocht volbracht hebben, of onderweg gesneuveld zijn) wint het spel. Uiteraard moet een speler schaak opheffen. Mat beëindigt wel de partij: dan wordt het aantal paarden geteld.

Er werd gespeeld in vijf categorieën: de sterkste schakers van elke groep, de op een na sterkste schakers etcetera. In elke groep werden eerst poulewedstrijden gespeeld, en daarna een halve finale en finale. In de halve finale en finale wijzigden de spelregels nog maar eens: de paardensprongen werden veranderd in 3-2 (halve finale) en (3-1) finale in plaats van 2-1. Dat bracht de nodige verwarring te weeg in de hoofden van de schakers…

De winnaars in de vijf categorieën zijn: Roy Noten, Roel van Happen, Stef van Beers, Dennis van der Heijden en Marcel Meeuwissen.

De eindstand Ali Baba en de 40 smurfen 10 pt
De sprookjesdoders 9 pt
De vijf dwergen 8 pt
De gelaarsde blauwe kapjes 7 pt
De grote boze schakers 6 pt
The Dragons 5 pt
De ervaren n00bgeitjes 4 pt
Living pieces 3 pt

Waterspellen

Ook op de dinsdagmiddag was het stralend mooi weer. Met veel zon, water en wat smurfjes kon het bijna niet fout gaan. Er waren vier spellen uitgezet op het grasveld. Bij elk spel streden 2 groepjes tegen elkaar. Het eerste spel was flessenvoetbal. Hierbij kregen alle deelnemers een fles water zonder dop! De teams moesten de flessen van de tegenstanders met behulp van 2 noppenballen om schieten. Na 15 minuten was het team met het meeste water de winnaar.

2006-23

Spel twee was De ridder op het witte paard. Tussen twee bomen waren draden gespannen. Aan deze draden hingen gevulde waterballonnen. De kinderen kregen een stok en een kom. Ze moesten met de stok de waterballonnen kapot slaan en ondertussen zoveel mogelijk rondspattend water op vangen. Het team dat zoveel mogelijk water had opgevangen kreeg de meeste punten.

2006-24

De put van vrouw Holle was het derde spel. Hierbij moesten de teams plastic zakjes vullen met water en die vervolgens vervoeren door ze over een stok te schuiven en die op de schouders te dragen. Na een meter of 15 werden de zakken geleegd in een emmer. Hier werd door een ander teamlid een sponsbal in ondergedompeld. De gevulde bal werd door gegooid naar de volgende emmer waar de bal in werd leeg geknepen. Het groepje met de meeste gevulde emmers had gewonnen. Aangezien er flinke voorraden waren (twee gevulde badjes) werd er flink met water gegooid door zowel de kinderen als de smurfen, dus bij dit spel kwam je niet droog weg!

2006-25 2006-26

Het vierde spel was De gebroeders Grimm. Hier voor was een kinderbadje gevuld met water en zeep. Door de zeep lag er een flinke laag schuim over het water. In het water lagen kaartjes die de kinderen er om de beurt er met een netje uit moesten halen. Sommige kaartjes waren extra plus punten waard, maar die van moppersmurf was juist veel minpunten!

2006-27 2006-28

Na deze spellen was er nog een enorme zeepbaan gemaakt. Een groot zeil ingesmeerd met groene zeep. Bij dit spel konden geen punten verdiend worden. Het was dus echt de bedoeling dat er flink gekliederd en gespeeld werd. De smurfen deden hier natuurlijk aan mee. Maar niet alle smurfen kozen ervoor om te gaan glijden op de zeepbaan. Zo hadden elf smurfen besloten om lekker gezellig met zijn allen in het kinderbadje te gaan zitten. Ja, dat lukte! Maar daardoor waren ze wel een makkelijk doelwit voor kinderen die emmers vol met water bij hadden. Na al deze waterpret was het tijd om te douchen. Gewoon even wat shampoo in de haren en onder de tuinslang. De tuinslangen waren dinsdag middag multifunctioneel.

2006-29 2006-30 2006-31

Groepen Score
Ali Babba en de 40 smurfen 10
De Sprookjesdoders 9
The Dragons 8
De Grote Boze Schakers 7
De Ervaren N00bgeitjes 6
De 5 dwergen 5
De Gelaarsde Blauwe Kapjes 4
Living Pieces 3

2006-32

Levend ganzenbord

Bij het levend ganzenbord werd er op een groot bord gespeeld, met de jury als onderdeel van het bord. Natuurlijk moest er voor elke groep ook een pion zijn, die moest eerst in elkaar geknutseld worden. De groep met de mooiste pion mocht beginnen. Daarna was het: wie het eerst komt, die het eerst maalt. Dus snel je opdracht vervullen was erg belangrijk.

2006-33

Er waren diverse categorieën velden op het ganzenbord: van creatieve opdrachten, puzzels en quizvragen die veelal over de smurfen en het kempenkamp gingen tot de bekende “ga twee stappen vooruit”. De jury (Babysmurf, Smurfin, Moppersmurf en Brilsmurf) had er veel lol in, dat was duidelijk.

2006-34

Originaliteit was natuurlijk erg belangrijk. Moppersmurf had de opdracht bedacht: “Zoek een plekje voor de sla van Boerûh en geef het vast water.” Bij het voorlezen van de opdracht werd de nadruk gelegd op “vast water”, zodat de kids met een pak ijs aan de opdracht voldeden.

Ook de knutsel-, zing- en tekenopdrachten konden op de sympathie van de jury rekenen. Hieronder een leuke creatie:

(op de begintune van de smurfen-tekenfilms)

Kom mee naar Kempenkamp
Daar zijn we allemaal
Dus kom naar Kempenkamp
In Dongen bij het kanaal

Voordat het spel ten einde was, was het 10 uur en hoogste tijd voor de jongsten om eens de bedjes op te gaan zoeken. De volgende avond zou het spel verder gaan.

Kempenkamp 2006 dag 3

Maandag 3 juli

Midgetgolf

Een geheel nieuw spel, nog nooit vertoond op het kempenkamp: midgetgolf. Maar natuurlijk niet zomaar midgetgolf; de teams moesten wel eerst zelf banen creëren! Met behulp van planken, buizen, dakpannen en schepjes konden ze aan de slag.

2006-12 2006-13

Naast het bespelen van de banen werden die ook gekeurd door een vakjury, die bestond uit Hippe, Lol en Boerensmurf. De banen werden beoordeeld op schoonheid, originaliteit en hun relatie met de natuur. Het was een lastige keuze, aangezien er vele mooie tussen zaten.

Er kan er maar een de mooiste zijn en dat was volgens de jury de “dennenappelbaan”, gemaakt door The Dragons. De baan was, zoals de naam al verraad, versierd met dennenappels.

De kinderen kregen iets te eten en te drinken, om energie op te doen voor ze de fairway op gingen..

Klaarblijkelijk zijn de The Dragons niet alleen creatief, maar ook uiterst effectief: zij wonnen het midgetgolf namelijk ook! Meerdere spelers toonden talenten voor het golfspel, zo scoorde Stan zelfs een hole-in-one!

Het Kempenkamp toernooi

Wat zou een schaakkamp zijn zonder het traditionele individuele schaaktoernooi?

Maandagmiddag was het al zover. In Sprookjesland is echter niets zoals het lijkt. Na afloop van elke ronde werd de ranglijst bekeken en kregen de kinderen die zich bevonden op de plaatsen 6, 14, 19, 25 of 33 een magische munt. Aan het einde van het toernooi leverde elke magische munt een extra punt op. Bovendien bleek de eerste plaats behekst te zijn. De lijstaanvoerder moest zijn volgende schaakpartij in het wolvenpak spelen. Daar kreeg zelfs Benjamin het warm van!

Aan het einde van de middag bleken maar liefst 5 spelers behekst te zijn geweest. Benjamin eindigde soeverein op de eerste plaats met 7 punten, gevolgd door Wessel met 6 punten, Roy met 5,5 en Mathijs, Thijn en Stef op 5.

2006-14 2006-15 2006-16 2006-17

MAAR…

Vervolgens moesten de magische munten ingeleverd worden en werd de ranglijst op z’n kop gegooid. Roy bleek dankzij 2 magische munten een halfje meer te hebben gehaald dan het trio Benjamin, Mathijs en Jeffrey (die maar liefst 3 munten in de wacht had gesleept).

De eindstand werd daardoor:

2006-18

En vertaald naar groepsresultaten werd het een verpletterende overwinning voor Ali Babba en de 40 Smurfen terwijl de andere groepjes dicht bij elkaar eindigden.

Ali Babba en de 40 Smurfen 10
De vijf dwergen 7
Ervaren N00bgeitjes 6
Sprookjesdoders 6 (en dat zonder magische munten!!)
De gelaarsde blauwe kapjes 5
Living Pieces 4
De grote boze schakers 4
The dragons 4

Sprookjestocht

’s Avonds stond er een avondwandeling op het programma. Nu moesten de kinderen eens een keertje niet naar de blokhut teruglopen maar juist ervandaan. Er waren 5 groepen gemaakt op leeftijd die aan het begin een kaart van de omgeving meekregen waarop slechts een kruisje stond. Dit was de locatie voor post 1. Hier hing een tasje met enveloppen waaruit elke groep zijn eigen envelop kon pakken. In de envelop zat een opdracht en wederom een kaartje met de volgende post erop aangekruist.

2006-19

Niet zo moeilijk zou je zeggen en de eerste 2 groepen onder leiding van Potige en Hippe vonden dan ook feilloos alle enveloppen en kwamen nog net voor het donker aan bij het eindpunt waar een echt spekhuisje stond te wachten op een boomstronk langs het pad. We hebben Smullie nog betrapt toen hij van de spekjes aan het snoepen was! 100 meter verderop stonden 2 auto’s klaar om de vermoeide kindjes terug te brengen naar de blokhut.

2006-20 2006-22

De derde groep onder leiding van … hoe kan het ook anders … Klungel had meer problemen. Bij het geplande starttijd was Simon zoek. Het hele terrein van de blokhut afgezocht, maar nog steeds geen Simon! Was hij soms in z’n eentje verstoppertje aan het spelen? Een paar telefoontjes later bleek dat Hippe de boosdoener was. Zij had Simin EN Simon meegenomen met haar groep. Een gouden zet bleek later: Simon is een uitmuntende kaartlezer, een kwaliteit die Klungel nu duidelijk miste want 3 kwartier na zijn startschot was hij nog steeds niet het kanaal overgestoken met zijn groepje.

Het zal de lezers dan ook niet verbazen dat deze groep geen enkele post zelfstandig wist te vinden (gelukkig had elk groepje ook kopieën van de posten bij zich en brachten de mobiele telefoons uitkomst zodat ook Klungel naar het spekhuis toe gepraat kon worden).

De vierde groep had de aankomende verbindingsofficier Boerensmurf bij zich. Een veilige gedachte vermoedde de leiding van dit spel maar niets was minder waar: Boerûh liet zijn groepje eerst maar eens een tijdje lopen voor hij op de kaart ging kijken waar post 1 zich bevond. Vervolgens kon hij niet achterhalen waar ze zich op de kaart bevonden zodat ook deze groep geen enkele post kon vinden en afhankelijk was van de telefoon.

Met de laatste groep werd een sterke troef meegegeven en Muzieksmurf leidde de oudste kinderen feilloos naar de eerste drie posten. Post 4 bleek echter te hoog gegrepen en Potige en Brillie konden de bossen in om de vermoeide kinderen op te pikken. Ze wilden geen stap meer zetten. We moesten dan ook ons trouw publiek verlaten…

2006-21

Dat post 4 echt moeilijk te vinden was ervoeren Lange en Smullie toen ze het tasje met de enveloppen even op wilden halen. Hoewel ze precies wisten waar de tas zich bevond duurde het een kwartier voor ze hem hadden!

Door alle perikelen en het feit dat de groepjes verdeeld waren over 5 loopgroepen werd besloten om alle groepjes 10 punten voor de dropping te geven.

Kempenkamp 2006 dag 2

Zondag 2 juli

Roy jarig?

Bij het ontbijt is er een stoel versierd… Zodra Roy binnenkomt wordt hij naar die stoel gestuurd… Tegen het einde van het ontbijt komen de smurfen vanuit de keuken om roy toe te zingen en om hem een flesje bellenblaas te geven voor zijn 15e verjaardag! Roy krijgt ook wat minder leuk nieuws: omdat hij nu dus 15 is geworden zal hij moeten worden opgehaald.

2006-7

Gelukkig blijkt het allemaal mee te vallen en een grap van de smurfen te zijn die Roy wilde plagen. Allemaal omdat Potige werd gevraagd naar de geboortedatum van Roy… 2 juli 1991 was toen zijn antwoord.

Levend Stratego

Stratego, wie kent het oeroude spelletje niet? Met dit mooie weer kun je natuurlijk niet binnen blijven zitten, dus dan is levend stratego natuurlijk een mooi spel om te spelen!

Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als het originele bordspel, met het verschil dat de kinderen rondlopen met kaartjes, waarop hun ‘rang’ vermeld staat. De groepen werden opgedeeld in 4 teams die tegen elkaar moesten strijden.

Wanneer de een de ander tikte moeten allebei de kinderen hun kaartje laten zien en krijgt degene met het hoogste kaartje, het kaartje van het ander kind. Natuurlijk loopt er ook een ‘spion’ rond in het sprookjesbos, in dit geval is dat de kikker en hoewel de kikker niet zo sterk is, wint hij het met een kus nog altijd van de prins.

Na een paar ronden spelen in de warme Dongense bossen wisten uiteindelijk de ‘Dragons’ en de ‘Ervaren n00bgeitjes’ de meeste punten te verzamelen.

Lunch aan de waterkant

Na het levend stratego was het tijd voor de lunch. De smurfjes hadden gezorgd voor een picknick, met een heerlijk verkoelend windje van het kanaal aan de rand van het bos. De boterhammen werden gesmeerd en al bezorgd. Onderwijl kwam een bootje toeterend langs gevaren, maar een tweede boot weigerde de kinderen te groeten. Dat werd Muzieksmurf en Brillie teveel, en de schipper werd getrakteerd op een aantal voetballiederen: “Hij vaart een boot zonder toeter”, en natuurlijk het bekende “Het is stil aan de overkant” dat luid werd meegezongen door onze kids. Ook een aantal fietsers werd wat later met deze hymne geconfronteerd.

Huis vol Geheimen

Bij terugkomst op de blokhut was deze omgetoverd in sprookjessfeer. En dat niet alleen, er liepen allerlei zonderlinge sprookjesfiguren rond. Een huis vol geheimen.

Deze zonderlinge figuren hadden allemaal een probleem. Zo was er Klein Duimpje (Lange Smurf) die bang was voor de grootste reus, en o zo graag naar huis wilde. Maar zijn voeten deden o zo zeer. De zevenmijlslaarzen, die zou hij graag hebben. En Holle Bolle Gijs (Gijs Heeren) had natuurlijk weer honger, maar Smullie had al zijn eten opgegeten. En dan het probleem van Ali Baba (Klungelsmurf) die last had van een weigerende deur: “Sesam open u” deed het niet meer.

2006-8 2006-9

Tja, als je als kind zulke zielige figuren ontmoet, dan wil je ze wel helpen. En zo werden heel wat problemen opgelost. Als dank kreeg je een pagina uit een tijdschrift met, als je goed keek, een klein cirkeltje om een van de cijfers van het paginanummer.

Maar er waren ook een aantal sprookjesfiguren die een wat ander type probleem hadden. Zo was er het Lelijke Eendje (Marieke Versmissen) dat uitgelachen werd door haar zes broertjes en zusjes werd uitgelachen en die zes keer per week extra zwemles kreeg. Ze zou erg blij zijn als ze zes baantjes zou kunnen zwemmen. Of de Prinses op de erwt (Tom Verhappen) die al acht nachten niet geslapen had, en die zo graag eens acht uur zou willen slapen. Deze figuren waren dan gelukkig met de juiste tijdschriftpagina’s (met dus een omcirkelde zes respectievelijk acht). Als deze problemen opgelost werden, dan was er een puzzelstukje. Had je alle problemen opgelost, dan kon je de puzzel maken.

2006-10

De hele middag werden heel wat problemen op creatieve wijze opgelost. Een onweerdans voor de vuurspuwende draak (Arthur Hansen) zonder vuur. De koning die zich verveelde (Potige smurf) werd vermaakt door kinderen die Roodkapje (Brilsmurf) nat gooiden. En Roodkapje was dan weer haar Rode kapje kwijt…

2006-11

De ervaren n00bgeitjes en The Dragons waren als eerste zover dat alle problemen opgelost waren en dus de puzzel gemaakt kon worden, en werd winnaar van het Huis vol Geheimen.

Geluidenspel

Deze avond gingen we opnieuw de bossen bezoeken. Dit keer gingen we het geluidenspel doen. Bij aankomst hadden 8 smurfen zich verstopt in de bossen van Dongen. Op zoek naar de smurfen & hun geluid! In groepen gingen de kinderen op pad, om alle smurfen te verzamelen. Op de grond, tot hoog in een boom, de geluiden konden overal vandaan komen. Het begon te schemeren, waardoor de kinderen goed hun best moesten doen. Met zaklamp gewapend gingen de groepjes de bron van de sprookjes geluiden zoeken. De moeilijkheid & creativiteit was per geluid verschillend. Elke groep is er in geslaagd enkele smurfen te vinden. 2 groepjes slaagde er zelfs in maar één geluid te missen. Na het fluitsignaal verzamelde we weer bij het kanaal en zijn we gezamenlijk terug gegaan naar de blokhut. Na nog wat drinken en tanden poetsen, lekker naar bed!

Score:

De grote boze schakers 10
De sprookjesdoders 10

De gelaarsde blauwe kapjes 8
De vijf dwergen 8
The Dragons 8
Living pieces 6
De ervaren n00bgeitjes 4
Ali Babba en de 40 smurfen 4

Kempenkamp 2006 dag 1

Zaterdag 1 juli

Het kamp is begonnen! We zijn inmiddels allemaal in blokhut “De Binck” in het zonnige Dongen. Na het installeren van de slaapspullen en het inspecteren van de blokhut kunnen we dan eindelijk met de kennismakingsspellen beginnen waar ook de groepsindeling bekend wordt gemaakt.

de groepsindeling is als volgt:

Kennismakingsspellen

Het eerste spel van dit kamp! Maar wel een nuttig spel. Want met al die nieuwe kinderen op het kamp dit jaar zijn er veel onbekenden. Tijd om die eens te leren kennen. Een van de voordelen van het kamp is namelijk dat je hierna veel meer kinderen uit de regio kent. En dat maakt het meedoen aan schaaktoernooitjes weer stukken leuker! Daarom was het tijd voor het kennismakingsspel.

Het spel bestond uit 2 onderdelen. Het eerste onderdeel was knuppeltikkertje. Bij dit spel staat er steeds een kind in het midden van de kring. Een van de andere kinderen noemt een naam van een kind uit de kring. Degene in het midden moet dit kind dan proberen te tikken voordat dat kind alweer een naam van een ander kind uit de kring heeft geroepen. Op deze manier galmen alle namen steeds door de lucht en is het dus ook voor ons smurfen een stuk makkelijker om er achter te komen hoe alle kinderen heten.

2006-2 2006-3

Bij het tweede spelletje was het de bedoeling om naast de namen van de kinderen ook wat meer van het kind zelf te weten te komen. Hiervoor moesten de kinderen steeds om de beurt met de dobbelsteen gooien. Elk cijfer op de dobbelsteen correspondeerde met een bepaald onderwerp, bv hobby’s, school, vakantie, etc. Steeds moest er dan iets over die categorie verteld worden. Het bleek dat er toch wel erg veel kinderen waren die als hobby computeren hadden.

2006-4

Sprookjesschaak

Op de eerste avond stond een kennismaking met de verschillende sprookjes op het programma. Door een schaakspel met opdrachten werden meerdere sprookjes duidelijk. De kinderen speelden in teams tegen de andere teams. Iedere speler reeg van te voren een opdracht die alleen voor hem bekend was. Met een beetje geluk kon de tegenstander je een aardig stuk op weg helpen met je opdracht.

een voorbeeldje:

Raponsje

De moeder van Raponsje ziet tijdens haar zwangerschap raponsjes, een soort veldsla, in de tuin van de buurvrouw en laat haar man die stelen. Als hij betrapt wordt, belooft hij de buurvrouw, een heks, het ongeboren kind. Dat wordt direct na haar geboorte opgesloten in een hoge toren, waar ze 12 jaar zit. De heks kan alleen bij Raponsje (de naam van het meisje) komen langs haar haar, dat zo lang is dat het tot aan de grond komt. Later lukt het een prins, door haar gezang gelokt, ook naar boven te klimmen. Als de heks daarachter komt, wordt het haar van Raponsje afgeknipt en wordt ze verbannen naar de woestijn. De heks wacht de prins op, die schrikt en uit de toren in een doornenstruik valt, waarop hij blind wordt. Zo dwaalt hij door de wereld en komt op een dag Raponsje tegen. Haar tranen laten hem weer zien.

Wie ben je: Je bent de prins en je moet Raponsje bevrijden.

Opdracht: sla de twee torens van je tegenstander

Na de eerste ronde werd het de kinderen al snel duidelijk hoe het spelletje gespeeld diende te worden en gingen ze vol voor winst. Tijdens de verschillende partijen bleek dat de opdrachten toch verschillend werden ervaren. Waar Stef maar niet kan winnen met zijn opdracht “zet alles op wit”, speelt Luuk het binnen enkele zetten klaar.

Voor Patrick waren de opdrachten ook aan de moeilijke kant, hij wist helaas geen enkele partij te winnen. Gelukkig heeft hij de kleine Gidius in zijn team, want hij wist wel raad met het spelletje. Gidius behaalde dan ook de 100% score.

2006-5

Simon vond het spelletje in de derde ronde niet eerlijk. Hij moest de dame van zijn tegenstander slaan. Hij ging dan ook voortvarend van start en ad de dame binnen enkele zetten aangevallen, maar wat bleek nu: zijn tegenstander had een vervelende opdracht voor hem! Die had namelijk gewonnen als doornroosje ontwaakte (zijn dame werd aangevallen). Dat viel Simon behoorlijk tegen. Tom had het bord ernaast hetzelfde. Hij moest 8 pionnen slaan van zijn tegenstander, maar zijn tegenstander hoefde er slechts 5 weg te geven.

2006-6

Aan het eind van het toernooi trok “de grote boze schakers” aan het langste eind. Met op hun hielen “de ervaren n00bgeitjes”.

Puntentelling:
de grote boze schakers 10
de ervaren n00bgeitjes 8
Ali Babba en de 40 smurfen 7
De sprookjesdoders 7
de gelaarsde blauwe kapjes 6
the dragons 5
living pieces 4
de vijf dwergen 3

Deelnemers 2006

Voornaam Achternaam Vereniging Leeftijd
1 Mathijs Pellemans S.V. Gardé 12
2 Carl Pellemans S.V. Gardé 11
3 Dennis Koeter S.V. Veldhoven 10
4 Marcel Meeuwissen S.V. Gardé 9
5 Jasper van Buul S.V. Gardé 8
6 Nick Schmitz S.V. Gardé 13
7 Simon Kok S.V. Veldhoven 10
8 Wendy van der Linden S.V. Veldhoven 11
9 Stef van Beers S.V. Sissa Luyksgestel 13
10 Mark Tilburgs S.V. Sissa Luyksgestel 12
11 Jurgen Antonis S.V. Sissa Luyksgestel 13
12 Jeffrey Leyten S.V. Sissa Luyksgestel 13
13 Mandy Sonnemans S.V. Gardé 11
14 Benjamin Bok S.V. Veldhoven 11
15 Gidius Bok S.V. Veldhoven 8
16 Thijn Boons S.V. Veldhoven 11
17 Wessel Veerbeek S.V. Gardé 13
18 Crijn van Vlokhoven Aalst-Waalre 13
19 Stijn Bijnen Aalst-Waalre 10
20 Casper van Zoest S.V. Gardé 12
21 Roy Noten S.V. Sissa Luyksgestel 14
22 Dennis van der Heijden S.V. Veldhoven 9
23 Luuk Bollen Aalst-Waalre 13
24 Frans Heeren S.V. de Kemppion 9
25 Maarten Vrenken S.V. Sissa Luyksgestel
26 Tom Weijtens E.V.S. 10
27 Roel Montree E.V.S. 9
28 Caroline Bollen Aalst-Waalre 9
29 Rob de Haas S.V. Veldhoven 12
30 Daan de Haas S.V. Veldhoven 12
31 Koen van Kessel S.V. Sissa Luyksgestel 8
32 Tom Ching Aalst-Waalre 9
33 Patrick de Jong S.V. Gardé 13
34 Roel Van happen Aalst-Waalre 14
35 Alex Zahradnik S.V. Gardé 10
36 Simin Jacobs Aalst-Waalre
37 Martijn Melissen Aalst-Waalre 10
38 Stan van Breemen Aalst-Waalre 13

Kempenkamp 2005 citaten

(kortom wazige uitspraken)

Citaten Smurfen

Moppersmurf (wiens shirt nog even niet gevonden is, maar dat goed maakt met woorden): “Ja Wat!!!”
Potige: “Dit is niet mijn shirt; vorig jaar was het groter…” (de Smurfen vermoeden dat hij wat te weinig lichaamsbeweging heeft gehad afgelopen jaar…)
Lolsmurf (tegen zichzelf): “Goh wat slim!”
Moppersmurf: “Grrrrrrrrrrrrrrrrr!”
Lolsmurf wordt door Llllange, Baby, Muziek en Mopper bekogeld met sponsballetjes bij een waterspel. Lolsmurf: “Auw, dat deed kei zeer!”
Alle kinderen klaagden dat Klungel een lange broek aanmoet (hij heeft zo’n kleine benen!) Hippe: “Iedereen heeft recht op vrije benenuiting!”
Hoe Mopper aantoont dat een uur langer is dan een meter: hij doet een stap en zegt: “Twee seconden…”.
Smurfin: Ik overdrijf graag. Muziek: dan moet je wolk worden…

Citaten kinderen

“Heej Roy ga je mee voetballen?” Roy Noten: “Nee, wij zijn aan het vingerhaken!”
Onze Ajax fan Sjoerd Paridaans: “PSV is de beste!!!”
Vraag: Wat zijn de 5 leukste dingen van kamp? Tom Weijtens: “Slapen!”
Trouwe hulp van de Smurfen Gijs Heeren tegen andere kinderen: “Watjes!” (nadat Mopper werd belaagd door drie andere kinderen, gewapend met een kussen, die uitendelijk toch niets durfden…).
Crijn wil dat Brillie eten gaat halen. Brillie: “Crijn, wat is het magische woordje?” Crijn: “Mmmmm!”
Smurfin: “Jelle, hoe oud denk je dat Potige is?” Jelle: “46…”
Carl: “Mopper, Mopper! Smurfin heeft verteld dat we vanavond friet eten!” Even later, met veel medelijden: “Smurfin, we hebben je verraden…”
Muziek tegen slecht luisterende kinderen: “Hallo! Ik spreek toch geen Chinees ofzo?!?” Tom Ching: “Maar IK wel!”
Het is dinsdag. Laura: “We moeten nog blijven tot zaterdag.” Muziek: “Da’s ook positief.” Laura: “Ja maar ik WIL ook moeten blijven tot zaterdag.”