Kempenkamp 2009: Dag 5: Zwembad

Woensdag was ons dagje op het zwembad. Een heerlijk zonnetje kwam erdoor, maar daar zag je natuurlijk niks van als je in het Turks stoombad zat. Vanuit het bubbelbad had je er meer zicht op, en dat was dus heel populair. Maar de meeste kinderen hadden toch een voorkeur voor het echte zwembad. En daar kon je dan ook nog naar buiten. Dubbel genieten dus!

Ik vermoed dat enkele smurfen nekklachten hebben overgehouden van het voortdurend gesop, want in het water kun je ze natuurlijk echt wel aan en zeker als je met velen bent. Gelukkig zijn erg ook kinderen die zwemmen zelf leuk vinden. Simon en Anne bleken even snel – Simon is dan wel groter maar de betere techniek van Anne compenseerde dat dus.

We hebben een schitterde fotorapportage van het dagje zwembad dankzij paparazzi Gregory. Het waterplezier straalt er vanaf.

 

 

 

 

 

 

Kempenkamp 2009: Dag 4: Kleine smurfjes spellenmiddag

Dinsdagmiddag hebben wij, Vera, Mathijs, Patrick en Stef, een spelletjesmiddag mogen organiseren voor de kampkinderen: ex-kampleden voor een dagje in de huid van – of, beter gezegd, in de shirtjes van – Smurfin, Potige, Mopper en Luilak Smurf. De spelletjesmiddag bestond uit 8 verschillende spellen rond het kampthema “op de boerderij” en geïnspireerd door spreekwoorden. Zo kreeg ieder spel een spreekwoord als titel:

– De appel valt niet ver van de boom

– Boeren en varkens worden knorrend vet

– Teveel hooi op de vork nemen

– Een boer waagt wel een kers

– Het kalf moet uit zijn natuur dansen

– Met een andermans kalf ploegen

– Wat de boer niet kent dat vreet hij niet

– Zo leert men de boer de kunst af

De appel valt niet ver van de boom

Bij dit spel mocht een kind als “kruiwagen” dienen om de appels van de boom naar een emmer verderop te brengen. Hij of zij mocht kruipend met een schaal met balletjes op de rug slalommen tussen wat pionnetjes om zodoende de appels allemaal naar de andere kant te brengen, zonder dat ze vielen: immers, aan rotte “appels” heb je niet veel meer. Een spel waarbij tactiek erg belangrijk is, hoeveel appels neem je bijvoorbeeld mee, hoe voorzichtig ga je kruipen en wie zet je in als kruiwagen?

Boeren en varkens worden knorrend vet

Hier mochten de kinderen bewijzen dat ze echte boeren waren. Ze mochten zelf met hun groepje een echt boerenlied bedenken, wat ze na de spelletjesmiddag mochten zingen. De enige eisen voor het liedje waren dat het uit tenminste 10 regels bestond en dat de tekst rijmde. En dat het over de boerderij gaat, natuurlijk. Hierbij draaide het vooral om originaliteit en creativiteit.

Teveel hooi op de vork nemen

Een mix van lachen en tactisch nadenken. Een groepslid mocht in een zelfgekozen houding gaan staan, zitten of liggen waarin hij of zij dacht zoveel mogelijk ballen vast te kunnen houden. Creativiteit en samenwerking was dan ook zeker van belang: iedereen mocht helpen om zoveel mogelijk ballen op iemand te gaan stapelen. Wat natuurlijk ook een grappig gezicht gaf, iemand volledig bedekt door ballen.

Een boer waagt wel een kers

Snoephappen: leuk en lekker. Een oud bekend spel, met je mond zoveel mogelijk snoepjes happen uit een teil met water. Kersensnoepjes, uiteraard. Met je hele gezicht in een bak water, een paar snoepjes proberen te happen en er daarna weer drijfnat uitkomen. Gelukkig lag er al een handdoek klaar voor degenen die zich in de bak water gewaagd hadden.

Een kalf moet uit zijn natuur dansen

Tijdens deze quiz werden er allerlei vragen gesteld over kempenkamp, de boerderij, schaken, smurfen en andere onderwerpen. Iedere vraag had antwoorden A t/m D, waarvoor verschillende plaatsen waren gemaakt. Nadat er een vraag gesteld was mocht ieder groepslid naar een letter, A, B, C of D, lopen, waarvan hij of zij dacht dat dat het goede antwoord was. Ze mochten naar een letter lopen in de volgorde van jong naar oud, zodat ook de jongste kinderen het initiatief kregen om zelf de vraag te beantwoorden.

Met andermans kalf ploegen

Bij dit spel stond samenwerking centraal. De bedoeling was om “paardrijdend” op de rug van een groepslid tussen pionnen te slalommen en daarna met een stok een ring uit de boom te steken, en dan terug te komen zodat het volgende tweetal kon starten. Zo kon je in de vorm van een estafette zoveel mogelijk ringen proberen te verzamelen.

Wat de boer niet kent dat vreet hij niet

Wat is een spelletjesmiddag zonder eetspel? Dat kan natuurlijk niet. Dus ook dit keer weer een leuk eetspel, waarbij de kinderen geblinddoekt werden en zo blind allemaal 2 stukjes groenten mochten proeven. De bedoeling was dan om zoveel mogelijk groenten goed te raden. En dat bleek soms nog best moeilijk: tomaat werd enkele keren voor watermeloen aangezien, en ui werd ineens als iets heel lekkers beschouwd voor enkelen die ui normaal niet zouden lusten.

Zo leert men de boer de kunst af

Bij dit laatste spel mochten de kinderen geheimtaal proberen op te lossen. In plaats van letters stonden er woorden in cijfers volgens 1=a, 2=b, 3=c, enz. Het doel was om zoveel mogelijk zinnen te kunnen ontcijferen, wat aardig lukte.

Na de spelletjesmiddag mocht ieder groepje het door hen gemaakte boerenliedje voor iedereen zingen. Hieruit kwamen heel wat leuke, creatieve en verassende resultaten. We hebben blijkbaar nog heel wat muzikale talenten, want in tien minuten een songtekst bedenken is nog niet zo makkelijk. Misschien moet Muzieksmurf toch maar eens op talentenjacht gaan J.

Kempenkamp 2009: Groeten terug deel 2

Hoi mama en papa en Tan, Coen, Heleen en Bieke,

Ik heb jullie mail gelezen. Ik mis jullie heel erg. Ik heb het hier heel leuk. Ik heb nieuwe vrienden. Het is niet 29 graden. Ze hebben veel Donald Ducks.

Van Marnix

 

Ik doe de groeen aan mijn kat.

Liefs Moppersmurf

 

Ha iedereen thuis (en oma),

Ik zit bij de losgeslagen ratten.

O, en doei oma.

Vivian

 

Hoi mam, pap, Marly, Rick, Iris en alle dieren

Ik zit bij de Binckse Boerûh (groep 6) we staan nu op de eerste plaats.

Xxx Anne

 

Lieve Marijn en mama het is hier leuk

Heey papa en mama (Cees vd Broek & Mieke vd Heuvel),

 

Fijn dat jullie terugschrijven. We staan nu eerste, maar we hebben net verloren, dus…

Intussen is er een casino avond geweest, ons team won met voorsprong. Simon had een brief van 50.000 en de grootste fiches waren 250! Ik had ook nog een check van 8.000 Verder nog iets leuks gebeurd?

Wel terug schrijven he.

Martien

 

Gregory: Ik doe de groeten aan Katy, Gerard, Belle, Ben, Joop, Snelle Jelle, Blub en ik hou van jullie. Xxxxxxxx enz.

 

Ik heb zin in de barbeque

Lennaert

Kempenkamp 2009: Verslag Losgeslagen Ratten

Gisteravond gingen we in het bos het smokkelspel doen. We moesten zakjes meel naar van het ene punt naar het andere brengen. Smulsmurf en Ruimtesmurf waren het doel, maar het was niet makkelijk om er te komen! Er waren namelijk smurfen en die moesten ons aframmen met gummiknuppels met een heel leuk piepje erin! Als ze ons hadden getikt, dan moesten we het zakje inleveren. Het lukte ons om een paar zakjes meel naar Smullie en Ruimte te smokkelen, maar helaas niet genoeg – want we hadden geen tien.

Woensdag, zwemdag, de Vennen, er was een waterglijbaan en een bubbelbad en een sauna. In het grote golfslagbad waren er matten waar je op kon zitten en spelen. Met die matten hebben we piraatje gespeeld, we waren net waterratten! Ook hebben we gebughoused.

Die avond gingen we barbecuen. We aten hamburgers, frikadellen en kip met mayonaise en satésaus. We konden de inhoud van de pan winnen door de rugnummers van de smurfen te raden.

Kempenkamp 2009: Dag 4: Smokkelspel

Dinsdagavond stond het smokkelspel weer op het programma. In het bos moeten de kinderen dan tussen 2 posten heen en weer rennen met zakjes meel. Elk binnengebracht zakje levert een punt op. Dat klinkt wel heel simpel, maar iedereen begrijpt dat het in de praktijk zo gemakkelijk niet is. In het bos zitten namelijk een stuk of 8 smurfen met honkbalknuppels verstopt. En die rennen achter de kinderen aan om ze zo hard mogelijk neer te knuppelen. Als je dan neergeknuppeld bent, moet je ook nog je smokkelwaar inleveren en mag je, met een grote bult op je hoofd weer terug naar de beginpost om een nieuw zakje te halen om je daarna, met gevaar voor eigen leven, opnieuw in dit barre avontuur te storten.

Ondanks alle gevaren die op de loer lagen (en rond renden) in het dichtbegroeide oerwoud en de vele gesneuvelde zakjes meel, wisten de kinderen toch ruim de helft van alle zakjes succesvol naar de overkant te smokkelen. Na zo’n anderhalf uur, toen de schemering begon te vallen, werden alle wonden gelikt en de zakjes geteld. De beste smokkelaar was Morris, die maar liefst 5 zakjes meel ongezien heeft weten over te brengen. Verder hebben alle kinderen ten minste 1 zakje met succes gesmokkeld. (Behalve Simon dan).

Uiteraard kregen alle groepjes ook bij dit spel punten voor het klassement. Er is daarbij natuurlijk ook rekening gehouden met het feit dat sommige smokkelbendes uit meer leden bestonden dan andere. Het gemiddeld aantal succesvol gesmokkelde zakjes per smokkelaar is dus berekend. 

De losgeslagen ratten

7

De tractorpulling monteurs

8

De loeiende kippen

9

De boerenslaatjes

10

The Redbullies

7

De Binckse boeren

5

 

Kempenkamp 2009: Verslag Boerenslaatjes

Gisteravond was het casinoavond. er werden veel cheques uitgereikt oa een van 50.000 voor simon die bij de pokertafel zat. de jongere kinderen moesten om 10 uur naar bed en de ouderen om half elf. Simons groep had de meeste cheques en ook de grootste. We zijn nu al een paar dagen op kamp. Sommige halen oude herinneringen op van vorige kampjaren. En nu wil het toeval dat er een paar oud kampleden een dag de smurf uit komen hangen. Dit waren: Patrick, Vera, Mathijs en Stef. Zij organiseerden het middagspel.

Het middagspel bestond 8 spelletjes waaronder: liedjes schrijven, kampquiz, geblinddoekt groenten proeven en raden, snoephappen in een bak water, balletjes op je rug al kruipend wegbrengen, met een kleintje op je rug lopen die een ring met een stok moet pakken, geheimtaal ontcijferen en zoveel mogelijk balletjes van de grond afhouden al stil staand of liggend of zittend etc. Voordat we deze spelletjes gingen doen deden we het spel van het schaap en de boer. Het was het doel om zoveel mogelijk muntjes (slakroppen) te pakken zonder dat je schapen (pionnen)

gepakt werden. een slakrop is 1 punt waard en een schaap 2. het was heel wat lastiger dan het leek omdat je veel vooruit moest denken. Na de spelletjes werd bekend gemaakt dat boeresmurf naar amerika gaat om een militaire opdracht uit te voeren. hij zit zoals velen wel weten door zijn harde discipline bij het leger als sergeant. Dat betreurden wij ten zeerste en hij kreeg dan ook een overwelmende en zeer verdiende groepsknuffel. Na het avondeten moeten de hulpsmurfen het weer voor gezien houden. Hartstikke bedankt voor het helpen hulpsmurfen!!

Kempenkamp 2009: Dag 4: Boerenschaapschaak

Het was weer eens tijd voor een schaakonderdeel; het is niet voor niets een kamp voor de schakende jeugd natuurlijk! Dit spel is zelf door smurfen verzonnen en in het boerderijthema gegoten.

Aan de startopstelling kan je al zien dat het vrij weinig meer met normaal schaken te maken heeft. Het verhaal is dat er twee boeren (de koningen) met hun schapen (de pionnen) een veld betreden waar een heleboel sappige graspollen (de muntjes natuurlijk) liggen. Elke boer wil natuurlijk dat zijn schapen het beste voederen, dus is het een strijd om wie zijn schapen de meeste graspollen kan laten eten.

De schapen mogen horizontaal en verticaal bewegen. Door middel van een dobbelsteen wordt besloten hoeveel stappen een schaap mag zetten. Gooi je hoger dan 4 dan mag je twee stappen doen. Als je met de boer wil spelen, hoef je niet te dobbelen. De boer zet als een normale koning.

Een beetje boer heeft natuurlijk een jachtgeweer bij zich, dus als hij een rivaliserend schaapje slaat, dan doet die helaas niet meer mee! Ook zal de koning natuurlijk nooit op de graspollen lopen, want dan hebben de schapen niets te eten.

 

Toen de kinderen de regels doorhadden, kon het graspollenfestijn dan eindelijk beginnen. De grote vraag is natuurlijk: stuur je de schapen zover mogelijk de wei in, of ga je met de boer de hort op? Daarnaast moet je met de dobbelsteen (als je met een schaap besluit te lopen) natuurlijk ook af en toe geluk hebben. Uiteindelijk zal de beste oplossing wel in het midden liggen, niet teveel schapen over de dam en met je boer ergens in het midden blijven hangen.

Door vijf rondes te spelen had ieder team tegen elkaar gespeeld en toen de boeren terugkwamen van hun graspollenjacht bleek dat  ‘De tractorpulling monteurs’ en ‘De binke boeren’ het best geboerd hadden. Alhoewel alle teams erg dichtbij elkaar lagen, dreven toch deze twee boven. Zij deelden de eerste plaats met 34 bordpunten en wonnen daarmee tien punten voor het algemeen klassement.

Kempenkamp 2009: Rode draad deel 1

Zoals ieder jaar hebben we op het kamp een Rode Draadspel. Dit spel duurt het hele kamp lang en wordt vlak na elke maaltijd gespeeld. Dit jaar spelen we, volledig in het thema, Ganzenbord!

Natuurlijk is het spel iets aangepast. We hebben veschillend gekleurde vakjes en deze komen overeen met een bepaalde soort opdrachten. De categorieen zijn:

  • Geluk
  • Pech
  • Raadsels
  • Creatief
  • Moet dat?

Schaakpuzzels

Iedere groep mag na elke maaltijd 1 keer gooien met de dobbelsteen en ze krijgen een opdracht van de kleur waar ze op terecht komen. Als ze de opdracht goed volbrengen mogen ze de volgende keer weer gooien. Als het niet is gelukt moeten ze een beurt overslaan. Het team dat het verste komt krijgt uiteindelijk de meeste punten. Er is ook nog een bonuspunt te verdienen voor de eerste groep die bij het eindvakje komt.

Het is dinsdag en inmiddels hebben de groepen alweer 6 beurten gehad. En er is al flink wat gebeurd.

De losgeslagen ratten begonnen met een opdracht uit de categorie Moet dat?. Carl was van plan de opdracht aan te pakken, maar toen er een bekertje pure aanmaaklimonade moest worden gedronken wilde hij toch liever dat Joris de opdracht deed. Ze mochten verder maar door pech en het niet op kunnen lossen van een schaakpuzzel kwam hun paard tot nummer 6.

Een schaakopdracht

Wit is aan zet. Wat is de beste zet?

Antwoord: h8L is de enige zet die wint (Ld4 dreigt mat, bij promotie tot dame of Te4 is het pat)

De tractorpulling monteurs, die inmiddels versterking hebben gekregen van Rutger, hebben een wilde rit achter de rug. Het oplossen van een schaakpuzzel leverde hen de volgende beurt op. Maar helaas door een ongelukkige sprong op een pechvakje moesten ze opnieuw beginnen. Een paar keer 6 gooien bracht hun schaap weer naar plek 30.

De loeiende kippen staan na 6 beurten op de verste plaats, namelijk nummer 35. Ondanks dat ze een beurt moeten overslaan, een avond een mitella moesten dragen voor een avond en 2 schaakpuzzels moesten oplossen, stond het geluk aan hun zijde en mocht hun paard naar 35 springen.

Schaakpuzzel

De witte koning is van het bord gevallen. Waar moet hij staan (dit kan maar één veld zijn)?

Antwoord: De koning staat op c3. De laatste zetten zijn 1. c2-c4 b4xc3 e.p.+ 2. Kb3xc3+

De Boerenslaatjes gaan goed achter de rest aan. Zij moesten 5 regenwormen gaan vangen voor in de sla van boerensmurf. Met wat moeite en graafwerk lukte dit en ze mochten verder. Ze moesten daarna alleen nog even klungelsmurf met wc-papier inpakken zodat ij zich niet kon bezeren. Hun kip is imiddels op plaats 16 beland.

De groep van The Red-Bullies begon met een vliegende start. Ze gooien 5 maar mochten door het geluksvakje meteen nog 6 plaatsen vooruit. Vervolgens hielp het raadsel niet mee en moesten ze een beurt wachten. Met nog een paar paardensprongen van hun rode stier, en Indie de held die een paar flinke happen sambal moest opeten, staan ze nu op nummer 18.

Raadsel: Vage Bekenden

Een man en een vrouw komen elkaar tegen. Zegt de man: ‘ik denk dat ik u ken’. ‘Dat moet wel’, zegt de vrouw, ‘want je moeder is de enige dochter van mijn moeder.’

Wat voor relatie hebben ze met elkaar?

Antwoord: Het zijn moeder en zoon.

De Binckse Boeren, vernoemd naar de blokhut, springen vrolijk over het bord heen. Een schaakpuzzel of een raadsel uitvoerend, met wisselend succes. Het heeft hun trouwe hond naar plaats 24 gebracht.

Kempenkamp 2009: Dag 3: Casino

Deze avond was het weer tijd voor de grote gokkers, oftewel tijd voor het grote Boeren Casino. Alle kinderen kregen een bak vol fiches en konden aan de gang met allerlei leuke spellen, zoals roulette en  blackjack, maar ook pokeren, red dog en mexen. Zoals overal waar gegokt wordt zijn er grote verliezers en grote winnaars. Waar sommige kinderen na een half uur alweer bijna blut waren konden we bij andere kinderen cheques van duizenden punten uit gaan schrijven.

 

Red dog is een leuk nieuw spel dat we dit jaar gingen spelen en het bleek een spel te zijn waardoor de bank van de smurfen redelijk geplunderd werd. Er liggen twee kaarten open en een gesloten kaart in het midden tussen deze kaarten in. Vervolgens kon je muntjes inzetten of deze gesloten kaart tussen deze twee open kaarten thuis hoorde. Zowel Surfsmurf als Hippesmurf bleken de kunst van de ‘Rode hond’ niet te bezitten en Joris had al snel 17.000 punten verzameld :S.

 

In tegenstelling tot de pokermachines in normale casino’s betaalde onze Ruimtesmurf wat sneller, vaker en meer uit. Simon wist hier perfect van te profiteren en heeft er voor gezorgd dat het kampgeld waarschijnlijk volgend jaar flink omhoog zal moeten aangezien hij met 50.000 punten naar huis zou gaan :’(.

 

Gelukkig voor de smurfjes ging het ook wel eens fout met wat kinderen. Zij zaten helemaal in het spel… zetten al hun punten in en zagen het vervolgens in de bak van de smurfen verdwijnen, zoals Dennis, Rutger en Sebastiaan.

 

 

Kempenkamp 2009: Groetjes terug deel 1

Na alle enthousiaste reactie van familie en vrienden wilden de kinderen (en smurfen) ook eens eventjes de groeten terug doen:

 

Hoi papa en mama,

Ik heb het leuk met Ivana en andere kinderen en met de smurfen.

 

Doei!

 

Groetjes Ivana en Diana

 

Hoi papa en mama,

 

Het is wel erg vermoeiend. Ik heb namelijk wallen onder mijn wallen :).

 

Groeten Roel

 

Pap en mam,

 

Wij moesten om half 6 op staan en ochtendgymnastiek doen.

 

Groetjes Jan-Willem

 

Hoi pap en mam,

 

Ik heb bij het schaaktoernooi 4 uit de 9 gewonnen en we zijn naar de legerbasis van boerensmurf geweest.

 

Groetjes Marc

 

Aan: Cees v d Broek en Mieke v d Heuvel

 

Hallo,

 

Het gaat hier best goed. De eerste nacht heben we weinig geslapen. Verder is alles goed.

 

Martien

(PS terugschrijven he)

 

Heey mam & pap,

 

Mn luchtbed is stuk, kunnen jullie een nieuwe regelen.

 

Lennaert 

 

Heej Maurice, mam en pap,

 

Is pap al thuis?

 

Groetjes Vivian

Dag pap, mam, Stefan en Quiriene,

 

Is het thuis leuk? Hier in ieder geval wel.

Groetjes Vincent

 

Hallo mam en pap,

 

Vandaag had ik een teek, maar Hippesmurf had hem weggehaald.

 

Groetjes Jasper 

 

De smurfen en de kinderen willen graag even de groeten doen aan Iris die helaas eerder naar huis is gegaan, maar het hopelijk toch wel naar haar zin heeft gehad.

Ook willen de smurfen de groeten doen aan Smurfin die er helaas dit jaar niet bij kon zijn. PS: we zijn toch nog wel lief voor elkaar hoor ;).

 

En natuurlijk ook de groeten aan onze ex-Smurfen die er niet meer bij zijn.

Muzieksmurf doet ook even de groeten aan zn meisje dat nou braaf aan het werken en leren is!

Kempenkamp 2009: Dag 3: Levend Stratego

Nadat alle kinderen waren bijgekomen van de zware hindernisbaan van vanmorgen, zijn we naar het bos gegaan voor het spel Levend Stratego. Hierbij werd de groep in 2 grote groepen verdeeld en streden ze tegen elkaar. Elk kind kreeg een kaartje met daarop een eigen rang waarbij de ene sterker is dan de andere.

Op de bospaden werd vooral hard gestreden. Hierbij sneuvelden dan vele kaartjes maar daar werd altijd wel vervanging voor gehaald bij de thuispost waar de smurfen zaten. Uiteindelijk gingen de groep met groepsnummers 4 t/m 6 er vandoor met de winst. Helaas waren hier wel twee teamleden gesneuveld in de strijd. Tijdens het spel was Thalia al uitgevallen met een lichte knieblessure. Aan het einde van het spel sneuvelde ook Gregory door een uitstekende boomstronk . Dit leek even vrij ernstig maar gelukkig viel het reuze mee. Na een kort ritje in de ambulance, bleek het slechts te gaan om een gekneusde enkel (wat al vervelend zat is). Ruim een uur later sloot Gregory zich alweer aan bij zijn groepje bij het avondeten.

 

 

Eindstand Levend Stratego: 

De losgeslagen ratten

7 pnt

De traktorpulling monteurs

7 pnt

De loeiende kippen

7 pnt

De boerenslaatjes

10 pnt

De redbullies   

10 pnt

De binckse boeren      

10 pnt

 

Kempenkamp 2009: Verslag Tractorpulling Monteurs

Eerst zijn we bij de hindernisbaan van Boeruh geweest in Breda. We moesten hierbij ladder klimmen, hordelopen, over een brug schuiven, tijgeren, en nog wat klauteren. We waren hierbij super snel als groepje en daardoor waren we eerste geworden!! Toen gingen we lunchen.

Daarna hadden we levend stratego gedaan. Daar was het groepje 1 t/m 3 tegen groepje 4 t/m 6. We hebben in totaal 4 potjes gespeeld. Jasper was in het eerste potje de vlag. Het was erg grappig dat veel kinderen net deden alsof ze de vlag waren (zich stil houden en wegduiken als iemand je ziet). In het derde potje was Rutger de vlag, maar hij bleef gewoon bij de smurfen zitten op het thuishonk. Hierdoor wonnen we dit potje. Aan het einde van levend stratego was ons groepslid Gregory gevallen.

Hiervoor moest hij naar het ziekenhuis. Nu loopt hij met zijn voet in het verband. Gelukkig valt het allemaal reuze mee en is hij wel nog gewoon aanwezig bij ons op het kamp. Helaas hadden we wel verloren. Hierna hebben we friet gegeten. Bij het ganzenbord mochten we wel 12 plaatsen vooruit. We kijken nu al erg uit naar het avondspel. 

Kempenkamp 2009: Sfeerimpressie 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Kempenkamp 2009: Dag 3: Hindernisbaan

Dit jaar geen eigen gemaakte hindernisbaan , maar een officiële op de Trip van Zoudtlandkazerne in Breda. Op dit militair terrein staat een hindernisbaan die uit 15 hindernissen bestaat. Vandaag mochten de kinderen van Kempenkamp er ook overheen! Natuurlijk was veiligheid het belangrijkste dus werden bepaalde hindernissen anders genomen zodat er niets kon gebeuren. Steeds werden er twee groepjes gebracht die vervolgens de uitleg van het spel kregen. Nadat duidelijk was hoe de hindernissen moesten worden genomen kon de uitdaging beginnen. De hele groep moest zo snel mogelijk over de hindernissen gaan. Er werd dus flink tegen elkaar gestreden waarbij een opgebouwde voorsprong soms niet genoeg bleek te zijn. Een overzicht van de genomen hindernissen.

De kettingladder

Net voor de kettingladder was de start, en zodra het sein gegeven was werden de sprintjes ingezet. De kettingladder was de enige hindernis waar een verschil was voor de oudere en de jongere kinderen. De ouderen moesten een lint op 4 meter hoog aan tikken terwijl de jongste tussen de eerste en tweede sport door moesten klimmen. Bij de meeste ging dat prima maar voor Martijn was dat niet snel genoeg en besloot er een snoekduik doorheen te maken. Gelukkig stond hij lachend op en wilde hij toen het afgelopen het per se nog een keer doen zodat er een foto van gemaakt kon worden.

 

De springdraden

Het tweede deel waren de springdraden.  Hier moesten de kinderen overheen springen. Op zich niet moeilijk tenzij je niet zo heel groot bent. Sommigen moesten dan ook stap voor stap er over heen.

 

De evenwichtsbalk

De spannendste hindernis van de baan want onder de balken lag een kuil van bijna twee meter diep. Om er zeker van te zijn dat alles veilig zou verlopen moesten ze er daarom zittend over heen. Een pittige uitdaging! Het viel niet mee om jezelf 5 meter op je handen vooruit te trekken.

De kruipdraden

Hier kwam duidelijk naar voren dat het ook erg handig kan zijn om klein te zijn. De kleinste kinderen gingen met hoge snelheid onder de kruipdraden door terwijl de lange kinderen soms wat meer moeite hadden om laag te blijven.

De muur met ramen

Waar klein zijn bij de kruipdraden handig was, hielp het bij deze hindernis juist niet. Ze moesten door het ‘raam’ in de muur, wat af en toe best lastig bleek wanneer je net groot genoeg was om er door heen te kunnen kijken. Gelukkig waren lol- en  dichtsmurf zo lief om af en toe een handje te helpen.

 

Hoog Laag

Bij deze hindernis moesten ze over de hoge balken heen en onder de lage balken door. Op zich zelf niet de moeilijkste hindernis van allemaal maar wel eentje waarbij vermoeidheid het een stuk moeilijker maakte. Ook hier waren de smurfen bereid een handje te helpen mocht het zelf niet helemaal meer lukken.

 

De Ierse tafel

Om het wat makkelijker en veiliger te maken moesten ze onder de stalen buis door. Erg lastig want deze was behoorlijk laag.

 

De rioolbuizen

De laatste hindernis! Een stuk door rioleringbuizen kruipen. Hier hadden de kleinsten weer geluk want die konden gebukt er doorheen lopen.

 

 

Wanneer de oudste van groep uit de buizen was stopte de tijd. Even uitblazen en daarna mochten ze nog wat klimmen en klauteren als ze dat leuk vonden. Via de balken omhoog klimmen en daarna via het net aan de zijkant naar beneden klimmen. Toen zat de sportieve uitdaging er echt op en was het na een glas ranja of water weer tijd om naar de blokhut te gaan.

De uitslag:                        

1e De tractorpulling monteurs

14min 51sec

2e De binke boeren

15min 31sec

3e De losgeslagen ratten

15min 34sec

4e De boerenslaatjes

15min 55sec

5e De loeiende kippen

17min 34sec

6e Redbullies

18min 25sec

Kempenkamp 2009: Dag 2: Improvisatiespellen

Teveel ‘De Lama’s’ kijken heeft zo zijn effect op de smurfen. Want wij menen dat op kamp dan ook te gaan doen, aangezien we natuurlijk erg creatieve kinderen mee hebben, die wel houden van wat toneelspel. Elke ronde werden er 3 vrijwillge kinderen (lama’s) uit het publiek gevraagd. Vervolgens werden 2 van de 3 afgevoerd naar een plek waar ze de rest niet konden horen door de lieftallige assistent in de vorm van Klungesmurf. Het kind dat achterbleef kreeg van het publiek een gebeurtenis te horen: iemand had iets gedaan op een bepaalde locatie (wie, wat, waar), bijvoorbeeld:

Wie: Micheal Jackson
Wat: Ballon opblazen
Waar: Een voetbalstadion

Dit moest goed onthouden worden, want het verhaal moest worden doorgegeven door middel van uitbeelden aan nummer 2 en vervolgens aan nummer 3. Het laatste kind kon dan natuurlijk precies vertellen wat er gebeurd was. Dit leidde tot leuke en spontane acties van de kinderen.

 

Na al het stilzitten speelden we nog (herinnert u zich deze nog…) “Ren je rot!” We noemden een typsch Brabants woord en gaven de kinderen 2 betekenissen (1 goed, 1 fout). Binnen een paar seconden moesten de kinderen beslissen welk antwoord goed was en naar het goede vak toe rennen. Het was een erg snelle en spannede strijd.