Dag 5: Smokkelspel
Misschien wat ongebruikelijk met kerst maar in Schaijk werd deze avond het smokkelspel gespeeld, een zeer geliefd spel bij onze kinderen waar al de hele week om gevraagd werd. Smurfen trokken met de welbekende knuppels het bos in en probeerden kinderen af te tikken die met hun snoepje de eindpost probeerden te behalen. Dit was een lastige taak voor de smurfjes, die slechts met weinig 48 kinderen tegen moesten houden. Daarnaast vormden brandnetels en doorns een probleem voor de smurfjes. Deze werden vaak alleen door kinderen getrotseerd en zo wisten vele kinderen alsnog te ontsnappen. Potige smurf deed nog een moedige poging, maar helaas moest hij daarna geblesseerd het veld verlaten. Sebastiaan en Lodewijk bereikten wel erg vaak de eindpost en dus kregen zij wat extra aandacht van de smurfjes.
Toen het spel afgelopen was, werd per toeval ontdekt dat de knuppels die al jaren gebruikt worden, ook als instrument kunnen dienen. Zo werden er blaasinstrumenten, luchtgitaren, gewone gitaren, piano’s, xylofoons, blije baby’s en zelfs pauwen mee geïmiteerd. Helaas bleekt het accordeon toch wat lastig voor dit simpele, doch nuttige, stukje plastic.
Dag 5: Levend stratego
Na lang wachten was het dan eindelijk tijd voor levend stratego, misschien wel het meest favoriete spel van kamp. Er werden 4 teams gemaakt die een mooi plekje in het bos uitzochten voor hun basis. Toen het fluitsignaal geklonken was, waren de kinderen al bijna uit het zicht verdwenen op zoek naar andere kinderen die zij uit konden schakelen. Bij elk team werd 1 persoon uitgekozen die de vlag mocht zijn en een beschut plekje in het bos mocht uitzoeken. Tim was de vlag van het blauwe team en vond een heel mooi verstopplekje in een boom, waar hij slechts 1 maal ontdekt werd door de andere teams. Weinig kinderen vonden het belangrijk om de vlag te vinden, veel leuker was het om paaseieren uit te schakelen met de paashaas, in strategotermen ook wel de bom en de mineur. Marlie was dan ook erg goed als paasei en schakelde zo een aantal kinderen achter elkaar uit. Het levend stratego werd uiteindelijk gewonnen door het gele team dat bestond uit de knallende vuurpijlen en de feestende smurfen.
Dag 5: Estafetteschaak
Op woensdag 13 juli, Eerste Kerstdag op Kempenkamp, werd er estafetteschaak gespeeld. De teams stonden aan allebei de kanten op ruim 10 meter van het schaakbord en er werd op en neer gerend en telkens een zet gedaan. De opvallendste regel was dat er niet gewacht hoefde te worden totdat de tegenstander een zet had gedaan – als je aan het bord kwam, mocht je meteen zetten. Alle 8 de teams speelden een keer tegen elkaar. Ondanks het miezerweer en temperaturen die meer bij november dan bij juli horen, werd het hele toernooi in 1 ruk uitgespeeld. De vreugde bij een team dat de koning van de tegenstander had bemachtigd was steeds erg groot. Elke overwinning werd duidelijk hoorbaar door iedereen gevierd. De gemiddelde partij duurde nog geen 2 minuten, maar er waren ook uitschieters naar zo’n 10 minuten, al waren die heel zeldzaam. Af en toe stonden er 2 kinderen tegenover elkaar bij het bord en werd er meer dan een minuut lang geen zet gedaan. Omdat het een estafette was, stond er iedere keer dat je opnieuw bij het bord aankwam een totaal onbekende en zelfs onherkenbare stelling op het bord. Sommige kinderen lieten steeds in woord en gebaar aan iedereen weten dat ze geen idee hadden welke zet ze moesten doen. Soms al op zet 3. Maar omdat snelheid een belangrijk onderdeel was van het spel, moest er toch gezet worden en werden er veel vreemde zetten geproduceerd. Koningen bleven zettenlang schaak staan en matdreigingen werden genegeerd. Maar door deze chaos was het wel constant spectaculair. Uiteindelijk waren het de Gekke Oranje Badeendjes en het Grote Feestteam die met allebei 5 gewonnen partijen het estafetteschaak op hun naam schreven.
Dag 5: Van alles wat
De woensdagochtend wordt ingevuld met diverse activiteiten. Buiten regent het, maar ook binnen. De douches draaien op volle toeren (Chiel Montagne) want bijna iedereen (sommigen wilden gisteravond graag nog even) is aan de beurt. En ook de slaapruimtes moeten worden opgeruimd.
Intussen vermaken Smullie en Brillie zich uitstekend. Iedereen die klaar is mag meedoen met een van de ‘gemene’ spelletjes die Brillie kent.
Het meest hilarisch is wel de levende touwpuzzel. Dat speel je met duo’s. Bij beide kinderen wordt een touw tussen de polsen gebonden, waarbij het ene touw inhet andere haakt. Dan op legale manier loskomen valt niet mee. Vooral Jasper (v.B.) en Karen puzzelen fanatiek een hele tijd. En als Brillie ze dan eindelijk uitlegt hoe het wel moet, dan worden ze nog fanatieker. Maar dan met lachen om de anderen.
WAARSCHUWING! Laat uw kinderen dit niet met u uitproberen. De reputatieschade kan enorm zijn.
Check de foto’s!
Bij een ander spel moest iedereen in een kring gaan zitten en een schaar doorgeven. Daarbij moest je zeggen of je dat “gekruist” of “ongekruist” deed. Het duurde wel erg lang voor iedereen de truc begreep. Joris (P.) werd er bijna gek van (“Brillie, ik haat je.”). En dus ging er nog een schepje bovenop!
Dag 4: Casino
’s Avonds werd de gokhal in de blokhut weer geopend. Beneden werden de kaarten goed geschud, zodat er gepokerd kon worden en er blackjack kon worden gespeeld. Bij het pokeren bleek veel geld te verdienen. Sebastiaan deed dat dan ook. Bij het pokeren bleek echter ook veel geld te verliezen. Sebastiaan deed dat dan ook. Aan de blackjacktafel was het geld te verdienen door goed naar de adviezen van Dichtsmurf te luisteren. Hij was niet te beroerd om af een toe de volgende kaart vast te bekijken en te vertellen wat verstandig was om te doen.
Boven werd het roulettewiel aangezwengeld voor een ouderwets goede sessie roulette. Dit spel bleek weer bij veel kinderen populair. Ook bij het mexen en de paardenrace was het druk en erg gezellig. Overal werd veel geld verdiend, de bank was op het eind van de avond bijna blut.
De avond werd afgesloten met een potje stripdobbel. Iedereen mocht zoveel mogelijk kleding aantrekken. Daarna werd er gedobbeld om te beslissen wie een kledingstuk uit moest trekken. Wie zijn kleren kwijt was, moest naar bed. Ruben werd de winnaar van dit spel. Dat kwam vooral omdat hij zoveel kleren had aangetrokken dat hij nauwelijks nog kon lopen. Nadat het stripdobbelen afgelopen was, was het voor iedereen tijd om te gaan slapen.
Dag 4: Paaseieren zoeken
Op dinsdag vieren we Pasen. Dat kunnen we natuurlijk niet doen zonder paaseieren te zoeken. In het bos bij de blokhut waren voor alle kinderen paaseieren verstopt met daarop een puntenaantal. Zo konden de kinderen weer punten verdienen voor het team door de eieren met de hooste score te vinden. Natuurlijk mochten de eieren bij het ontbijt opgegeten worden.
Dag 3: Oud-Hollandse spelletjes
Hoewel het dierendag was en geen Koninginnedag meer, hebben we een markt vol oud- (en minder oud-) Hollandse spelletjes georganiseerd. De groepjes mochten zelf – wanneer ze klaar waren – van het ene naar het andere spel lopen/rennen. Tot grote vreugde van de smurfen ging dat aardig goed. Natuurlijk waren klassiekers als hinkelen, de altijd frustrerende spiraal en blikgooien aanwezig. Samenwerking werd getest met een labyrint, waarbij 1 groepslid geblinddoekt met behulp van aanwijzingen door een doolhofje geleid moest worden. Behendigheid kon juist gemeten worden met een wedstrijdje springtouwen of juist met een zakloop-estafette. Natuurlijk moest er ook af en toe flink gerend worden, ditmaal bij de estafette-sprint. Vraagteken?! liet zich van zijn beste kant zien en sleepte de 10 punten in de wacht. De knallende vuurpijlen waren helaas met slechts 4 punten de verliezers. Zij zullen bij een ander spel weer moeten knallen.
Dag 2: Dropping
In de omgeving van Schaijk zijn veel bossen om lekker door te wandelen. We wilden de kinderen deze gelegenheid om de heidevelden en bossen te zien dan ook niet ontnemen. In 7 groepjes zijn de kinderen met smurf weggebracht naar verschillende plekken rondom Schaijk. Sommige fanatieke groepjes haddden de blokhut wel erg snel gevonden en sommige groepjes hebben een mooie omweg gelopen. De oudste groep was bijna bij de blokhut na 2 uur stevig doorwandelen maar kwam door een verkeerde afslag in het plaatsje Zeeland terecht in plaatst van Schaijk. Daar werden ze laat op de avond toch maar opgehaald. Helaas hadden ze hierdoor wel het kampvuur gemist, maar lekker het bed opzoeken vonden ze ook niet zo’n probleem.
Dag 3: Beestenboel
Het eerste spel van de derde dag was beestenboel: een spel waarbij je door een actie uit te voeren bepaalt, welk stuk er gezet mag worden. Hierbij waren 4 spellen bedacht: flessen trappen, ballen rollen, darten en ballen gooien.
Bij het flessen trappen moest je een bal richting 6 flessen trappen waarbij op elke fles een stuk stond. De fles die omgetrapt is, bepaalt het stuk dat je mag zetten. Als je mist of het stuk niet kan zetten, gaat je beurt over. Degene die het eerst de koning weet te slaan, wint het spel.
Bij het ballen rollen was er op de grond een strook uitgezet, met in deze strook 6 vakken, waarbij elk vak weer een stuk bedroeg. De bal werd vervolgens gegooid, en in welk vak deze neer kwam, bepaalde welk stuk er gezet moest worden.
Voor het darten was een dartbord aangepast, zo dat elk nummer een stuk voorstelde. Waar de dartpijl in het bord landde, bepaalde het stuk dat gezet moest worden.
Het ballen gooien was een moeilijk spel. Er waren 18 bekers neergezet: drie per kleur met zes kleuren. Elke kleur stond zo voor een stuk. Er moest vervolgens een pingpongbal gegooid worden, waarbij het stuk dat gezet moest worden bepaald werd, door de beker waarin de pingpongbal gegooid werd.
Zodra alle partijen voorbij waren, werd er gewisseld tussen de groepen en kreeg iedereen een ander spel toegewezen.
Dag 3: Waterspellen
Natuurlijk konden ook dit jaar de waterspellen niet uitblijven. Het mooie weer van vandaag was een garantie voor een hele groot waterfestijn! De smurfen hadden vijf waterspellen bedacht. Snoephappen, de watertrein, een parcours, waterballonvolleybal en een zeepbaan.
Bij het snoephappen moesten de kinderen met hun mond, dus zonder hun handen te gebruiken, snoepjes uit een bak met water eten. Dit bleek nog niet mee te vallen. Het groepje dat het meeste snoepjes gegeten had, had gewonnen!
De watertrein doet het altijd goed. Hierbij werd er water doorgegeven in bekertjes. Dit moest echter boven hun hoofd om, dus grote kans op veel natte kinderen!
Bij het parcours moest het één groepje met bekertjes op een dienblad een parcours lopen. Het andere groepje probeerde met sponsballen de bekertjes om te gooien.
Het waterballonvolleybal was ook een succes. De kinderen moesten waterballonnen over een net gooien en aan de andere kant van het net laten knappen. Als de waterballon gevangen werd, ging het spel gewoon verder totdat de waterballon geknapt is. Degene die uiteindelijk het meeste punten heeft, heeft gewonnen.
Maar het meest leuke was natuurlijk de zeepbaan! Het was een groot feest om over de zeepbaan te glijden. Het doel is om met een bekertje water over de zeepbaan te glijden en het bekertje leeg te gieten in een emmer. Maar eigenlijk is de zeepbaan zelf al geweldig!
Natuurlijk bleef het niet bij deze spelletjes, en mondde de spelletjes uit in één groot waterfestijn. Met 800 waterballonnen, emmers water en de zeepbaan was het prachtig. Vooral Mopper en Hippe werden goed belaagd door de kinderen en waren doorweekt aan het einde:) !
Scores | |
---|---|
De gekke oranje Badeendjes | 9 |
Partystars | 8 |
Vraagteken?! | 6 |
Het grote Feestteam | 10 |
Confetti Knallers | 8 |
Piñata’s | 5 |
De knallende Vuurpijlen | 5 |
De feestende Smurfen | 10 |
Digitale Kampkrant 2011
Iedere dag wordt een groepje geinterviewd over de gebeurtenissen op kamp. De filmpjes zijn hieronder te zien.
Dag 1:
Dag 2:
Dag 3:
Dag 4:
Dag 5:
Dag 6:
Dag 7 a:
Dag 7 b: