Gastenboek 2013

gastenboek

Om weer met een schone lei het nieuwe jaar in te gaan is het gastenboek voor 2013 geopend. Alle gastenboekreacties van 2012 kun je natuurlijk altijd teruglezen in het Gastenboek 2012!

Tijdens het kamp worden alle groetjes in het Gastenboek uitgeprint en opgehangen zodat de kinderen ze kunnen lezen. (De rest van de site kunnen de kinderen tijdens het kamp niet zien!)

Eigenlijk is een groot deel van de site al een soort gastenboek, dus als je over een speciaal onderwerp iets wilt zeggen kijk dan eerst eens of er al ergens anders op de site een pagina voor dat onderwerp is.
Natuurlijk kunnen hier altijd groetjes en dergelijke geplaatst worden.

Thema 2013

Dit jaar is het thema Boevenkamp!

Gevonden Voorwerpen

Ook dit jaar zijn er diverse spullen op de blokhut achter gebleven. Indien je iets mist kun je contact opnemen met Babysmurf (Geert Brouwers)

Gevonden voorwerpen:

  • slaapmat Wildebeast – Matobo, kleur groen-bruin
  • slaapmat Abbey – Camp 600, kleur grijs
  • slaapzak Co&Camp – dekenmodel 190×74, kleur buitentijk groen en binnentijk grijs
  • bodywarmer Urban company – maat 128, kleur donkerblauw, binnenzijde licht blauw
  • paar lage schoenen: merk onbekend – maat 41, kleur bruin-grijs

Indien er nog meer voorwerpen zijn vermist of zijn gevonden, kunt u dit hieronder melden.

Dag 8: Einduitslag en afscheid

Op zaterdagochtend was het tijd voor de einduitslag. Het lag dicht bij elkaar, maar uiteindelijk wist het team van Het Betoverend Goeie Team met Mensen en Magiërs (M&M) te winnen.

Na het opruimen was het tijd om afscheid te nemen, dat was niet altijd even gemakkelijk na zo’n leuke week.

Dag 6: Drie haven spel

Deze ochtend zijn we naar het park gegaan voor een nieuw spel: het drie havenspel. Doel van het spel was om van de ene post naar de andere te komen zonder getikt te worden. Soms moesten meerdere posten worden aangedaan. Bijvoorbeeld via post Merlijn en via post Madam Mikmak naar post Zwarte Magica. Dit waren de namen van de drie posten. Als 1 post moest worden aangedaan was 1 punt te verdienen. Bij twee posten vielen 3 punten te verdienen en bij drie posten waren 7 punten te verdienen.

Terwijl twee groepjes probeerden andere kinderen te tikken met de inmiddels welbekende knuppels, mochten de andere vier groepjes proberen de posten te bereiken. Dit bleek nog niet mee te vallen, dankzij het grote aantal bijzonder fanatieke tikkers. Thomas Bjelcic heeft als enige 7 punten gescoord door alledrie de posten te halen zonder getikt te worden. Een hele mooie prestatie. Verder zijn er veel een- en driepunters gescoord. Na een vermoeiende strijd rondom de vijver, in een steeds warmer wordend park, bleek … als beste gepresteerd te hebben. Hierna was het tijd om huiswaarts te keren en de tuinslang uit te rollen om buiten te gaan douchen.

Dag 7: Smokkelspel

Vrijdagmorgen was het dan eindelijk tijd voor het ‘good old’ smokkelspel. In de met muggen bezaaide bossen aan de overkant van het kanaal moesten snoepjes van een beginpunt naar het eindpunt worden gesmokkeld. Dit zonder afgetikt te worden door een aantal smurfen, die in het bos probeerden iedereen de weg te versperren. Dit was een lastige taak voor de smurfjes, die slechts met weinig mankracht 29 kinderen tegen moesten houden. Daarnaast vormden brandnetels en doorns een probleem voor de smurfjes. Deze werden vaak alleen door kinderen getrotseerd en zo wisten vele kinderen alsnog te ontsnappen. Net als vorig jaar wist Sebastiaan goed te presteren tijdens dit spel. Hij wist maar liefst 5 keer de eindpost te halen. Maar ook Julian, Ananye en Nick B wisten deze score te halen.

Dag 7: Schaaktoernooi

Natuurlijk moest er nog uitgemaakt worden wie er Kempenkampioen zou worden dit jaar. Met een 100% score heeft Jasper van Buul de titel behaald.

Nr Naam Score
1 Jasper van Buul 6
2 Morris Schobben 5
3 Diana Kukhianidze 4,5
4 Johnfoe Pennings 4,5
5 Bart van Asperdt 4,5
6 Nathan Erkamp 4
7 Vincent Engbers 4
8 Yannick Damen 4
9 Karen Lomans 4
10 Mihovil Bjelcic 3,5
11 Marijn Bellemakers 3,5
12 Sebastiaan Jansen 3
13 Joris Pieters 3
14 Jasper Wouters 3
15 Leon Snoeijen 3
16 Thomas Bjelcic 3
17 Timo Vos 3
18 Michael Lomans 3
19 Joris van Buul 2,5
20 Julian Damen 2,5
21 Maanas Gutta 2,5
22 Jordy Veldhuijsen 2
23 Nick Broeks 2
24 Thomas Lomans 2
25 Ananye Achintye 2
26 Anne van Lierop 1,5
27 Nick Veldhuijsen 1,5
28 Joyce Lomans 1,5
29 Joep Litjens 1,5

Dag 7: Bonte avond

Gedurende de week hebben we kinderen met hun team een stukje voorbereid welke ze opvoeren voor de rest.

Groep 1: Het Betoverend Goeie Team met Mensen en Magiërs (M&M)

2 magiers in de middeleeuwen

Groep 2: De Magische Schaakstukken

Vervloekte schakers en dwaallichten

Groep 3: The Lords of the Magic

Een kloon van de Lord of the magic

Groep 4: De Gekke Gnarfs

De sprookjesboom vertelt een interessant verhaal

Groep 5: The Magic Hunters

Een heks die door jagers wordt achtervolgd

Groep 6: De Magische Opgegeten Boterhammen

Bob de Magiër


Dag 7: Dat-komt-nooit-meer-terug lied

Als afsluiting van de Bonte Avond zongen Dichtsmurf en Klungelsmurf met hulp van de kinderen het Dat-komt-nooit-meer-terug lied.

 

Dat komt nooit meer terug lied 2012

Het is weer vrijdag, het kamp is voorbij
Dat komt nooit meer terug
Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
Dat komt nooit meer terug

Ons kamp was ook dit jaar weer magisch
Door het thema kwam dat echter niet
Morgen naar huis, ontgoocheling heerst
Dat komt nooit meer terug

Het weer was fantastisch, zonnebrand op
Dat komt nooit meer terug
We douchen nu buiten, tuinslang erop
Dat komt nooit meer terug

Gelukkig weer eens waterspellen
De zeepsopbaan die was goed glad
Niet onderwater, duikbril toch op
Dat komt nooit meer terug

Spooktocht gehouden, dwaallicht gezien
Dat komt nooit meer terug
Geen spook zo eng, als Ernestien
Dat komt nooit meer terug

Babelonië met nieuwe gezichten
De verhalen die waren wat vreemd
Een decibelmeter, wat is dat voor iets
Dat komt nooit meer terug

Wat was het spannend, Jenga ging top
Dat komt nooit meer terug..
Wij houden van Maggie, ram op die knop
Dat komt nooit meer terug

Een nieuwe lading Donald Duckjes
Gelezen dat werd er heel veel
Ook in de Tina, Ernestien huilt
Dat komt nooit meer terug

Oude bril vervangen, komt toch in dit lied
Dat komt nooit meer terug
Nieuwe bril gekregen, toupen lukt niet
Dat komt nooit meer terug

Zestien jaar jam aangeprezen
Luilaksvloek deerde hem niet
Hij maakte promotie, nu Raad van Advies
Die zien we nooit meer terug

Diana en Leon, samen eten zij best
Dat komt nooit meer terug
Hij wil het vlees, zij wil de rest
Dat komt nooit meer terug

Chocoladevla de populairste
De bekertjes gingen goed vol
2 tellen later, Timo een snor
Dat komt nooit meer terug

Zooi op de kamer, Sebastiaans schuld
Dat komt nooit meer terug
Wordfeud met bananen, Sebas heeft geduld
Zien we nooit meer terug

Onze meiden die hadden hun hoekje
Helaas gaat Anne nu weg
Sebas of Joris, wij horen het wel
Zien we nooit meer terug

Veel jaren met Jasper, hij is fanatiek
Dat komt nooit meer terug
Schaken of dropping, hij kent de tactiek
Zien we nooit meer terug

Michovil wilde niet douchen
Nick had hetzelfde probleem
Vroeg in de ochtend, toch 2 uur te laat
Zien we nooit meer terug

Hij is geen veertien, die noemen we nooit
Dat komt nooit meer terug
Put your hands up, Joris naar Detroit
Zien we nooit meer terug

Dit was ons kamp, we zeggen houdoe
Dat komt nooit meer terug
Ons geklungel en gedicht, jullie zijn het nu moe
Dat komt nooit meer terug
Jullie hebben naar ons geluisterd,
Wij vonden jullie heel lief (nee, echt!)
Als we nu zeggen, het was eens maar nooit weer
Komt het nooit meer terug

Dag 3: Cilinderschaak

Het was weer vroeg in de morgen. Iedereen was net wakker en had zijn ontbijt op. We gingen een schaakspelletje doen. Het schaakspel was een spelvariant van het schaken, waarbij de linker- en rechterkant van het bord met een magisch portaal was verbonden. Een stuk kan dus door de linkerkant van het bord heen en komt dan aan de rechterkant van het bord eruit. De kinderen vonden het in het begin een beetje moeilijk, maar de meeste kinderen hadden na een tijdje door hoe het spel werkte. Er waren reacties van kinderen die het fantastisch vonden, maar ook kinderen die het niets aan vonden. Heel jammer, maar niets aan te doen. Na het spel was iedereen goed wakker en gingen we verder met de lunch en het middagspel.

Dag 4: Babylonië

De kinderen zaten lekker vol van de friet die we dinsdagavond hadden gegeten. Het was dus een geschikt moment om Babylonië te spelen. De kinderen hoeven niet actief te zijn en het is een erg leuk spel. Babylonië is een simpel spel waarbij 1 echt verhaal en 3 neppe verhalen worden verteld over een voorwerp en de de kinderen moesten raden welk verhaal bij het voorwerp hoort. Mopper-, baby,-  klungel-, en dichtsmurf hadden een verhaaltje voorbereid bij verschillende voorwerpen. Het gaat er dus om welk verhaal de echte functie van het voorwerp omschrijft. Het verliep al meteen heel soepel bij het eerste voorwerp. Babysmurf had namelijk een heel ongeloofwaardig verhaal. Hij beweerde dat een kleerhanger een soort trekhaak was. Toen dichtsmurf en klungelsmurf gingen proberen of het voorwerp werkte al een trekhaak, viel het meteen uit elkaar. Iedereen schaterde van het lachen. Er kwamen verder nog meer vreemde voorwerpen langs met nog vreemdere verhalen. De smurfen hadden bij een voorwerp echter een fout gemaakt. Dichtsmurf hoorde een juist verhaal te vertellen, maar hij was het verhaal vergeten. Hij beweerde dat een stemapparaatje een decibelmeter was. Dit zorgde voor veel plezier bij de smurfen en veel kinderen snapten er niets van. Verder hadden we ook nog verschillende verhalen verteld, waarvan een waar is. Hoe komt een scheet terug als je hem inhoudt of hoe is basketball ontstaan? De kinderen waren op het einde van het spel wel bekaf en wilden meteen naar bed. Jammer, want de smurfen hadden nog genoeg verhalen en voorwerpen om te doen. Een geslaagd spel, waarbij de smurfen misschien meer plezier hadden beleefd dan de kinderen, maar toch erg leuk was.

Dag 5: Casino

Woensdagavond was het weer tijd voor het Kempenkampcasino – het enige casino dat altijd verlies draait. De kinderen kregen ieder een bekertje met fiches en konden kiezen uit vijf gokspelletjes. Bij de bekende varianten roulette en blackjack was het constant druk. Maar ook de minder bekende spellen piratendobbel en paardenrace werden flink gespeeld. Het spel waar het meeste winst gemaakt kon worden was het Draw Poker. Hierbij krijgen alle spelers 5 kaarten en mogen ze één keer een aantal kaarten wisselen. Een paartje tienen en hoger wordt uitbetaald. Al vroeg op de avond moest de bank cheques uit gaan schrijven nadat er straten, flushes en zelfs full housen waren omgedraaid. De aller grootste klapper van de avond was voor Sebastiaan die four of a kind achten maakte. Hij had 721 punten ingezet en verdiende met z’n carré 100 keer zijn inzet en dus mocht de bank een cheque van 72100 uit gaan schrijven! Aan het eind van de avond bleek deze jackpot de doorslag te hebben gegeven. Want waar alle andere teams ongeveer 10 000 punten hadden gescoord, cashten de magische schaakstukken maar liefst 88 000 punten uit.

Dag 3: Geluidenspel

Deze avond was de hoogste tijd voor het geluidenspel. In de bossen zaten allemaal magische dieren uit de fabeldierenbijbel verstopt. Iedereen moest met zijn groepje op zoek naar deze dieren en om het wat makkelijker te maken kreeg iedereen een boekje mee met daarin een uitgebreide omschrijving van de dieren. Ze konden de dieren herkennen aan hun geluid. Probeer een Erumpent echter maar eens van een Chimeara te onderscheiden in een aardedonker bos. Even voor de leek een extra uitleg voor een beetje sfeerimpressie. De Clabbert bijvoorbeeld is een boombewoner, die qua uiterlijk wel iets wegheeft van een kruising tussen een aap en een kikker. De kop draagt korte hoorns en de brede bek, die constant lijkt te grijnzen, is voorzien van vlijmscherpe tanden. Het geluid dat een Clabbert produceert heeft nog het meest weg van het gekwaak van een kikker. Deze Clabbert was precies in de buurt van de weerwolf terecht gekomen en daardoor erg verwarrend en lastig te vinden. Ook de Crup en de Augurei bleken lastig te vinden. Je moest dan ook vaak lang lopen voor je weer een dier gevonden had. Bovendien waren de smurfen zo flauw om even geen geluid te maken als een groepje in de buurt liep. Naast je oren, moest je dus ook je ogen goed de kost geven om het spel tot een goed einde te brengen.

 

De Fabeldierenbijbel

 

Augurei (vogel, klaagzang)

De Augurei is inheems in Groot-Brittannië en Ierland, maar wordt ook elders in Noord-Europa aangetroffen en is een magere en treurig uitziende vogel, die uiterlijk wel iets wegheeft van een kleine en ondervoede gier. Het verenkleed is zwart, met een groenachtige weerschijn. De Augurei is bijzonder schuw, nestelt in braam- en doornstruiken, eet grote insecten een feeën, vliegt alleen als het stortregent en houdt zich verder schuil in zijn traanvormige nest. De Augurei heeft een kenmerkende, klaaglijke roep, waarvan men vroeger dacht dat het een voorteken was van de dood. Tovenaars meden Augureinnesten als de pest, uit angst dat ze dat hartverscheurende geluid zouden horen. Meer dan één magiër is aan een beroerte bezweken nadat hij een vochtige struik passeerde en een Augurei hoorde jammeren. Uit geduldig onderzoek is echter gebleken dat de Augurei alleen maar zingt omdat hij voelt dat er regen op komst is. Sindsdien is de Augurei een tijdlang populair geweest als huisdier, om het weer te kunnen voorspellen, hoewel veel mensen zijn vrijwel onophoudelijke gekreun tijdens de wintermaanden maar moeilijk konden verdragen.

 Chimaera (leeuw/geit)

De Chimaera is een zeldzaam Grieks monster met de kop van een leeuw, het lichaam van een geit en de staart van een draak. De Chimaera is bloeddorstig en kwaadaardig en uitermate gevaarlijk. Toch kunnen Chimaeras getemd worden, mits dit wordt gedaan door een vakkundige groep van tovenaars. De eerste benadering is hierbij cruciaal. Een Chimaera dient met uiterste zorgvuldigheid en respect benaderd te worden door een groep van tenminste zes tovenaars. Pogingen om een Chimaera te benaderen met een kleine groep leidde tot diverse verdwenen tovenaars en tot het huidige Zweinsveldse record op de 200 meter sprint (gevestigd door Jans Klatergoud). Chimaeras brullen als een leeuw, af en toe afgewisseld met een merkwaardig gemekker. Waarschijnlijk is dit dier ontstaan na pogingen van Oud-Griekse tovenaars om een huisdier te creëren dat enerzijds kwaadaardige mensen op afstand hield en anderzijds toch in de behoefte van een glaasje melk kon voorzien.

Clabbert (kikker)

De Clabbert is een boombewoner, die qua uiterlijk wel iets wegheeft van een kruising tussen een aap en een kikker. Dit dier stamt oorspronkelijk uit de zuidelijke staten van Noord-Amerika, maar is in de loop der tijden over de hele wereld geëxporteerd. De gladde en haarloze huid is vlekkerig groen, de handen en voeten zijn voorzien van vliezen en de armen en benen zijn lang en soepel, zodat de Clabbert met de behendigheid van een orang-oetang van de ene tak naar de andere kan slingeren. De kop draagt korte hoorns en de brede bek, die constant lijkt te grijnzen, is voorzien van vlijmscherpe tanden. Het geluid dat een Clabbert produceert heeft nog het meest weg van het gekwaak van een kikker. Hij voedt zich voornamelijk met kleine hagedissen en vogels. Het opvallendste kenmerk van de Clabbert is de grote puist midden op zijn voorhoofd, die rood oplicht als het dier gevaar voelt. Amerikaanse tovenaars hielden vroeger vaak Clabberts in de tuin, om tijdig gewaarschuwd te worden voor naderende Dreuzels. De aanblik van een boom vol gloeiende Clabbertpuisten was ’s avonds weliswaar decoratief, maar leidde ook tot veel lastige vragen van Dreuzels, die wilden weten waarom hartje zomer de kerstverlichting nog steeds brandde bij de buren.

 

Crup (hond)

De Crup is ontstaan in het zuidoosten van Roemenië en lijkt sprekend op een Jack-Russell-terriër, afgezien van zijn gevorkte staart. De Crup is vrijwel zeker door magiërs gefokt, omdat bijzonder aanhankelijk is voor tovenaars en buitenproportioneel fel tegenover Dreuzels. Wat voedsel betreft scharrelt de Crup overal zijn kostje bij elkaar en eet hij van alles, van kabouters tot oude autobanden. Crupvergunningen kunnen worden afgehaald bij het Departement van Toezicht op Magische Wezens, na aflegging van een eenvoudige test waarbij de aanvragende tovenaar laat blijken zijn Crup in bedwang te kunnen houden, vooral in door Dreuzels bewoonbare gebieden. De kenmerkende blaf van de Crup lijkt al net zo op een Jack-Russell als zijn uiterlijk. Crupeigenaars zijn wettelijk verplicht om de staart van hun huisdier te verwijderen als de Crup tussen zes en acht weken oud is, omdat hij anders misschien de aandacht zou trekken van Dreuzels.

Erkling (hoog, kakelende lach)

De Erkling is een elfachtig schepsel dat uit het Duitse Zwarte Woud stamt. De Erkling is groter dan de kabouter (gemiddeld zo’n negentig centimeter lang), met een spits gezicht en een hoog, kakelend lachje. Die lach werkt vooral betoverend op Dreuzels, die de Erkling probeert weg te lokken uit hun omgeving om ze op te kunnen eten. Door strengen maatregelen van het Duitse Ministerie van Toverkunst is het aantal Erkling-slachtoffers de laatste eeuwen drastisch gedaald. De laatst bekende aanval van een Erkling, die op de jongeheer Bruno Schmidt, resulteerde in de dood van de Erkling doordat de jongeman hem keihard op zijn kop sloeg met een toverketel.

Grauwel (grommen)

De Grauwel is weliswaar lelijk, maar verder niet erg gevaarlijk. Hij heeft wel iets weg van een nogal slijmerige Wildeman, met vooruitstekende tanden, en huist gewoonlijk in schuren of op vlieringen bij tovenaarsfamilies, waar hij spinnen en motten eet. De Grauwel smijt af en toe met voorwerpen, maar is in wezen onschadelijk en zal in het ergste geval hoogstens angstaanjagend grommen als iemand hem per ongeluk tegen het lijf loopt. Bij het Departement van Toezicht op Magische Wezens is de Taakeenheid Grauwels speciaal bedoeld om Grauwels te verwijderen uit huizen die overgaan in Dreuzelhanden. In tovenaarsfamilies is de Grauwel echter een geliefd gespreksonderwerp of zelfs een soort huisdier.

Kelpie (paard)

Deze Britse en Ierse waterduivel kan verschillende vormen aannemen, maar verschijnt meestal als een paard met manen van biezen in plaats van haren. Als hij een argeloze voorbijganger op zijn rug heeft gelokt, rent hij naar de dichtstbijzijnde rivier om het slachtoffer aldaar te laten verdrinken. De juiste wijze om een Kelpie onschadelijk te maken is door hem een hoofdstel om te doen waarover een tembezwering is uitgesproken. Dit maakt de Kelpie mak en volgzaam, eventueel zelfs te gebruiken als rijpaard. Dat dit niet geheel ongevaarlijk is bewijst het verhaal van Jens Stuifmeel. In een poging om een Dreuzelwedstijd dressuur te winnen, verloor haar Kelpie het hoofdstel. Tovenaars zijn weken bezig geweest om alle aanwezige Dreuzels op te sporen en genoeg vergetelheidsspreuken uit te spreken om het voorval te doen laten vergeten. De Kelpie hinnikt als een paard, wat heeft geleid tot de verdwijning van menig Dreuzel die dacht een mooi renpaard te hebben gevonden.

 

 

Maankalf (koe)

Het Maankalf is een uitermate schuw dier, dat alleen bij volle maan zijn hol verlaat. Het lichaam is glad en lichtgrijs, boven op de kop bevinden zich twee ronde puilogen en de vier dunne, slungelige poten eindigen in enorme platvoeten. In afgelegen streken ziet men soms maankalveren, op hun achterpoten, ingewikkelde dansen uitvoeren in de maneschijn. Men heeft geen enkel idee welk doel deze dansen dienen. Vaak ontstaan hierdoor ingewikkelde geometrische patronen in korenvelden, zogenaamde graancirkels, die Dreuzels voor een raadsel stellen. Maankalveren loeien als een jongvolwassen koe en komen over de gehele wereld voor. Hun zilverachtige uitwerpselen kunnen zorgen voor een versnelde groei van planten, en maakt ze bovendien bijzonder sterk. Wel moeten de uitwerpselen voor de zon opkomt worden verzameld en zijn uitgesperd over deze planten voor de zon is opgekomen.

Tebo (zwijn, varken)

De Tebo is een asgrauw wrattenzwijn, oorspronkelijk afkomstig uit Congo. Tegenwoordig is dit zwijn echter over het hele Afrikaanse continent te vinden, en ook daarbuiten zijn inmiddels diverse Tebo’s gesignaleerd. Het aantal waarnemingen is echter gering, omdat het dier zichzelf onzichtbaar kan maken. Daardoor is het ook bijzonder lastig om een Tebo te vangen, of ze te ontwijken. De enige manier om de aanwezigheid van een Tebo op te merken is de oren spitsen. Wanneer men het geknor van een varken meent te horen, maar er in geen velden of wegen een varken te bekennen is, luidt het advies van het Departement van Toezicht op Magische Wezens “rennen totdat u uitgeput bent”. Desalniettemin is Tebohuid zeer gewild omdat dit wordt gebruikt voor het vervaardigen van beschermende schilden en kleding.

Weerwolf (wolf)

De Weerwolf kom over de gehele wereld voor, hoewel men gelooft dat hij oorspronkelijk uit Noord-Europa stamt. Een weerwolf heeft het uiterlijk en de karaktertrekken van een normaal persoon. Tovenaars kunnen ook veranderen in weerwolven, als ze gebeten worden door een weerwolf. Eens per maand, met volle maan, verandert de verder volkomen normale Dreuzel of tovenaar in een moorddadig beest. Tijdens deze periode gaan weerwolven vaak zitten huilen (het kenmerkende wolvengehuil) op een rots die beschenen wordt door het maanlicht, waarna de zoektocht naar een maaltijd begint. Mensen die gebeten zijn door een weerwolf, kunnen de hiermee gepaard gaande symptomen onderdrukken. Een remedie is niet bekend, maar recente ontwikkelingen op toverdrankgebied kunnen de ergste symptomen wel voor een belangrijk deel verlichten.        hIJDD

 

Dag 6: Dropping

Deze avond werden de kids gedropt in en rondom Dongen. In 5 groepjes werden de contrijen van Dongen verkend. Zo gingen de jongere kinderen wandelingen door Dongen maken waarbij ze langs meerdere doolhofwegen kwamen en een enkele speeltuin. De jongste groep kwam zelfs in de buurt van het eerder bezochte zwembad, maar dat hadden ze niet door.

De oudere groepen werden geblinddoekt afgezet in Rijen en Dorst van waaruit ze een mooie nachtwandeling hebben gemaakt terug naar de blokhut.

Dag 6: Cardtrick Chess

Wederom een geslaagde middag met een leuk schaakspel. Dit keer ging het om Cardtrick Chess. De kinderen kregen allemaal vijf rode en vijf zwarte kaarten. Die werden vervolgens geschud. Als er een rode kaart werd getrokken, mocht de witspeler een zet doen. Als er een zwarte kaart werd getrokken, mocht de zwartspeler een zet doen. Als het schaak stond, werd er geen kaart getrokken. Eerst moest het schaak worden opgeheven.

Er is erg veel geluk nodig bij dit spel. Het herdersmatje bleek verschillende keren erg goed te werken. Het kwam geregeld voor dat de zwartspeler het veld f7 niet meer kon dekken als wit nog een keer aan zet was. Maar natuurlijk was wit niet altijd als eerste aan zet en dus was het welbekende herdersmatje ook voor zwart mogelijk.

We speelden vier rondes en dit is de eindstand:

HBGTMMEM

10

De magische schaakstukken

9

The lords of the magic

6

De gekke gnarfs

7

The magic hunters

7

De magische opgegeten boterhammen

8