Sfeerimpressie 2

Zoveel sloten en nog veel meer sleutels, welke hoort bij welke in het rodedraadspel. En wat zit er in de kist?

Hoeveel smurfen heb je nodig om  de waterspellen op te zetten?

De geleende grote schaakstukken van De Eindhovense Schaakvereniging zijn bijna groter dan sommige kinderen.

Nieuwe drumband?

Sooooooooooooo das een mooie camera!

Er is geen betere spelleider voor Weervolven dan Surfsmurf.

Dag 6: Estafetteschaak

In de bloedhete zon stond het estafetteschaak op het programma. Hierbij spelen 2 teams tegen elkaar op één bord dat 12 meter van de kinderen af staat. Het team dat aan zet is stuurt één speler naar het bord toe om een zet te doen. Nadat de zet gedaan is, drukt hij de klok in en rent weer terug naar z’n team. De volgende speler wordt aangetikt en die mag dan naar het bord toe rennen om de volgende zet te doen. Met 10 minuten per team op de klok wordt er doorgespeeld totdat er iemand mat staat of de vlag is gevallen. Doordat er iedere keer als je aan zet bent 5 kinderen al weer geweest zijn, krijg je steeds een totaal nieuwe en onbekende stelling te zien. Sommige kinderen riepen standaard iedere keer dat ze weer bij het bord aankwamen “wat een flutstelling!”. Ook al stonden ze een dame voor.

Tussen de zetten door zochten de kinderen zoveel mogelijk de schaduw op en tussen de wedstrijden door werden komkommers gegeten en water gedronken. Vanwege de hitte werd het programma aangepast en werd er een halve competitie afgewerkt in plaats van een hele. Na 2 ronden stonden De Criminele Kippen en De Oplichtende Pyromanen met ieder 2 punten bovenaan. Zij mochten nog een finale spelen. Na een spannende strijd met wisselende kansen waren het De Oplichtende Pyromanen die aan het langste eind trokken.

1. De Oplichtende Pyromanen

2. De Criminele Kippen

3/4. Oma’s Maffia/De Bewakers

Dag 4: Dode pieren

Morsdood leken de kinderen wel. Bij het spelletje dode pier was het de bedoeling om zo lang mogelijk doodstil te blijven liggen terwijl alle anderen om je heen proberen om je uit je rol te laten vallen.

Dag 4: Friet op tafel en het hapje voor babysmurf

Na het zwemmen lusten de kinderen wel wat frietjes. En waarom zou je daar borden voor gebruiken? Gewoon op tafel met die handel!

Natuurlijk kun je een baby geen frietjes geven, dus die kreeg een speciaal babyhapje. Dichtsmurf hielp bij het boertje laten.

Dag 6: Smokkelspel

De boefjes werden deze ochtend naar het bos gebracht om hun smokkelkunsten te laten zien. De lastige keuze moest gemaakt worden tussen gratis kikkers of dure kersen van welgeteld 1 smurfo. De voorkeur van onze zuinige boefjes ging natuurlijk uit naar de gratis kikkers. Dubbele punten werden gescoord voor de kersen en toen de smokkelstrategieën eenmaal wat geoefend waren en de smurfjes moe werden, werden steeds meer kersen verkocht. Bij een succesvolle overdracht van de kers naar de overkant, werd ook nog eens een beloning uitgekeerd van 1 smurfo. Timo dacht slim te zijn en probeerde tot tweemaal toe kersen te kopen voor nepsmurfo’s bij de goedgelovige Knutselsmurf, maar gaf uiteindelijk toch zelf toe. Blijkbaar was hij de smurfjes in het bos ook te slim af, want samen met Joyce en Faas was hij de beste smokkelaar van deze ochtend. 

Dag 5: Boeven-vang-tocht

Deze avond waren alle boeven uit de gevangenis ontsnapt, onder andere Kapitein Haak, Jafar, de boze stiefmoeder, Cruella Deville, de jager uit Bambi en andere Disney-boeven. Aan de kinderen de taak om ze terug te halen. De kinderen kregen een kaart van de omgeving mee en kregen een stukje route van een boef mee. Als ze dat stukje route over de kaart legden, konden ze bepalen waar de boef was. Als ze dan op de eerste locatie de boef hadden gevangen kregen ze de route van de volgende boef. Het lezen van een kaart bleek voor de meesten niet zo moeilijk. Het beslissen van wie de kaart mocht vasthouden was een stuk moeilijker. Uit eindelijk zijn de meeste boeven wel gevangen, maar of we ze allemaal hebben is maar de vraag…

Na afloop wachtte er een kampvuur en marshmallows/pelpinda’s op de kinderen waarvan ze konden genieten onder de muzikale begeleiding van Hippe en Baby.

Dag 5: Waterspellen

Vandaag stonden de waterspellen op het programma! Het was prachtig weer, dus een goede dag om lekker te spelen en te genieten van het water. De smurfen hadden vijf spellen klaargezet.
-Waterballonvolleybal

Het bleek nog vrij lastig voor iedereen om de waterballonnen te vangen. Heel veel vielen er stuk waardoor iedereen lekker nat werd.
-Kwallen trappen

-Parcours

-Waterbal
foto
Bij dit spel was het voor Fobbe wel een succes. Hij had uiteindelijk een hele grote emmer vol met water, die goed gebruikt werd met het watergevecht na afloop.
-Zeepbaan!

Vooral Daan was niet te stoppen met glijden! Vol enthousiasme maakte hij elke keer weer verre buikschuivers.
Uiteraard werd het hier niet bij gelaten. Het watergevecht na de spellen was misschien nog wel het leukste! Heel veel glijden over de zeepbaan en waterballonnen/emmers/flessen water gooien met uiteraard heel veel plezier. Aan het einde was iedereen doorweekt. Brillie, Hippe en Surf kunnen hierover meepraten.

Dag 5: Omkoopschaak

Vandaag gingen de boeven een gewoon potje schaken. Of toch niet… De kinderen hebben smurfo’s en die konden dit keer gebruikt worden om de tegenstander om te kopen. Een dame van het bord halen, iemand dwingen géén mat te zetten of gewoon de partij niet spelen en het punt meteen kopen: het kan allemaal.
In de eerste ronde werd er al flink geboden om een mat te voorkomen; jammer genoeg voor de verliezer werd dit niet aangenomen. Punten gaan voor smurfo’s! In de tweede ronde kocht Mika meteen al het hele punt en konden hij en Michael de stukken weer opruimen. Dit hinderde de Criminele Kippen niet, die de ronde alsnog wonnen van Oma’s Maffia.
Uiteindelijk speelden de bewakers het best (of kochten ze het best om) en sleepten daarmee hun tweede spelwinst binnen!

Team

Teamnaam

Punten

1

Criminele kippen

8

2

De Bewakers

10

3

Oma’s Maffia

7

4

De Oplichtende Pyromanen

9

Dag 4: Casino

Dinsdag 16 juli kwam het ondergronds casino naar het kempenkamp.  De duistere figuren die in het casino rondliepen dachten de kinderen wat smurfo’s afhandig te maken. De kinderen werden voordat ze het casino in mochten door 2 bodyguards op hun ID gecontroleerd. Kinderen zoals Jasper hadden pech en konden hun ID niet laten zien. De bodyguards konden Jasper niet doorlaten, maar wilden hun winst die ze zouden maken niet laten schieten; dus lieten ze hem voor 10 smurfo’s toch het casino in. Een eerste blik naar binnen gaf de kinderen meteen een indruk over hoe een ondergronds casino eruit zag. Duistere figuren waarvan je de ogen niet kon zien en een bank die een extra ID-check deed voordat ze zomaar fiches weggaven. Het spel kon beginnen. Meteen was het poker van Hippe heel populair en trok een paar vaste spelers die er de hele avond bleven zitten. De paardenrace van brillie was een leuke ervaring, omdat brillie het als een echte paardenrace liet lijken en klinken. Vervolgens had je het Mexxen dat door potige werd gedaan, die ervoor gekleed was om zo aan een high stakes pokertoernooi mee te doen. Het blackjack van surf trok ook een paar vaste klanten, waaronder Joyce die er de hele avond donald duckjes zat te lezen. Ten slotte had je roulette dat door mopper en baby werd gegeven. Een leuke touch was dat er met een speelgoedpistool op de roulettetafel werd aangegeven welk nummer had gewonnen. Over het algemeen verliep de avond vrij goed, alleen moest Dicht soms wel wat kinderen aanspreken om sjoemelen te voorkomen. De eigenaar van het casino, Richie, kwam ook even langs, maar was na het verlies van een grote som geld al snel weg. Dit gold ook voor Bastiaan, die op zoek was naar een feestje, maar al snel het casino uit werd gegooid door een van de bodyguards, voor het veroorzaken van een boel overlast. Ook Jan de Tuinman kwam even het casino binnen, maar die had te weinig smurfo’s om lang te blijven. Uiteindelijk was de grote winnaar van het casino Darrell die met een grote winst meer bij elkaar had verzameld dan ieder ander kind. Een geslaagde avond voor de kinderen van het Kempenkamp, maar het ondergronds casino liep met zijn staart tussen zijn benen sip weg.

Dag 4: Zwemmen

Vandaag even geen harde strijd om punten en smurfo’s, maar gezellig met z’n allen zwemmen. In buitenbad de Langspier konden de kinderen zich een dag lang vermaken met zwemmen, voetballen, natte dingen overgooien (en boven smurfen uitknijpen) en natuurlijk strips en schaken.
Joris en Jasper vermaakten zich met de horoscopen en de ‘o nee wat nu?’-rubriek uit de Tina. Het was kennelijk heel grappig en stiekem natuurlijk ook wel interessant. Timo won van de ene na de andere smurf met schaken, tot uiteindelijk babysmurf bij zijn tweede poging mat zette. Karen verzamelde zoveel mogelijk balletjes om tegen het hoofd van smulsmurf aan te gooien, maar miste gelukkig vooral.
Onze boefjes kregen ook nog wat (on)verwacht bezoek van drie grotere boeven. Oud-kampkinderen Anne, Jasper en Sebastiaan kwamen ons opzoeken, tot vreugde van met name de oudere kinderen. Er werd druk bijgekletst en natuurlijk enthousiast mee gezwommen. Al met al ook voor hen een geslaagde dag.
De dag werd afgesloten onder de douche, waar volgens de kinderen diepvrieswater uitkwam. De smurfen hebben dat uiteraard niet gecontroleerd.

Dag 3: Levend Cluedo

Gisteravond is Roderick d’Augustaire vermoord op zijn landgoed vlakbij het kampterrein. De hoofdinspecteur van de politie heeft de hulp van onze kinderen nodig om de moordenaar te ontmaskeren! Hij heeft voor de kinderen alvast zeven verdachten aangewezen: de vrouw van Roderick, de twee zoons van Roderick, de tuinman, de butler, de kok en de chauffeur van de familie.
De groepjes kregen allemaal een startplek toegewezen en moesten zo snel mogelijk alle karakters af en de juiste moordenaar doorgeven. Daarvoor mochten ze bij de starttafel steeds met dobbelstenen gooien, om op het cluedo-bord de pas voor een nieuw karakter te verdienen. Bij alle karakters moesten de kinderen een spel doen. Hoe beter ze het spel speelden, hoe beter de tip deze kregen. Maar als ze een slechte tip kregen was er nog geen nood aan de man: ook de verdachten konden voor een paar smurfo’s hun geheugen opfrissen.
Welk groepje kreeg het moeilijkste raadsel opgelost? Wie wist de meeste voorwerpen te onthouden, wanneer ze die maar een minuut te zien kregen? Welk groepje kan de meeste woorden raden met hints? Wie vertelt het beste verhaal? Wie krijgt precies het juiste aantal voeten/handen/ruggen/buiken/neuzen/voorhoofden/knieën/ellebogen op de grond, niet meer en niet minder? En (leuk voor thuis): wie kan de meeste woorden maken met letters uit het woord ‘boevenkamp’?
De Criminele Kippen hebben zich een beetje door tuinman Jan laten afzetten en bezighouden, wat ze veel smurfo’s en tijd kostte. Uiteindelijk waren de Bewakers als eerste groepje binnen. En nog met de goede dader ook! Helen heeft haar man Roderick vermoord, zij kreeg immers al zijn geld, wat ze hard nodig had om haar gokschulden af te betalen. Alle andere karakters hadden een alibi, maar Helen was juist te laat bij haar afspraakje. Uiteindelijk kwam ook Oma’s Maffia met de juiste oplossing. De Criminele Kippen en de Oplichtende Pyromanen verdachten helaas onschuldige mannen als de chauffeur en zoon Bastiaan. Helen is gelukkig opgepakt en de beloning van 20 smurfo uitgereikt.

Team

Teamnaam

Punten

1

Criminele kippen

4

2

De Bewakers

10

3

Oma’s Maffia

8

4

De Oplichtende Pyromanen

6

Sfeerimpressie 1

Nick probeert vermommingen uit

corvee

gezellig kletsen

knuffelen

Zelfs Mopper maakt vrienden

De smurfen gaan op kamp en nemen mee…

Dag 1: Groepsfoto

De groepsfoto van 2013!

Dag 3: Hindernisbaan

Bij de hindernisbaan moesten de boefjes proberen zo snel mogelijk na een overval aan de politie te ontsnappen. Dit moest gebeuren door over de hindernisbaan te lopen. Eerst moesten ze over een boomstam lopen, waarna ze een aantal rondjes om de pylon moesten lopen, terwijl een ander groepje ze kon bekogelen met balletjes. Vervolgens moesten ze na een stukje rennen 10 keer over een bankje springen (jullie hadden nog niet genoeg fitness gehad vanochtend was het oordeel van Mopper). Daarna was er een slalom om boomstronken, met als moeilijkheid dat dit zaklopend moest gebeuren. De volgende hindernis was een schommel waar overheen geklommen moest worden. De snelste en fraaiste techniek hiervoor had Mark, die met een fantastische sprong inclusief koprol in een keer eroverheen sprong. Als laatste moesten ze een bal in het mandje gooien. Hier kon veel tijd gewonnen of verloren worden! Lukte dat, dan mocht de volgende starten. Soms leek het alsof Brilsmurf een nieuwe bril nodig had als het volgens hem raak was. Nou ja, laten we het verhaal over Grote smurf maar besparen en het met hem eens zijn… Uiteindelijk bleken de Criminele kippen het snelste met z’n allen de baan te hebben afgelegd. Mopper meende echter dat hij het sneller kon en daagde elk groepje uit één persoon af te vaardigen om het tegen hem op te nemen. Hij durfde daar met ieder groepje 10 smurfo voor te wedden. Voor de gelegenheid werd het parcours iets verzwaard. Uiteindelijk moest Mopper op zijn woorden terugkomen, want alle groepjes gingen met extra smurfo’s terug.

Team

Teamnaam

Punten

1

Criminele kippen

10

2

De Bewakers

7

3

Oma’s Maffia

9

4

De Oplichtende Pyromanen

7

Team

Teamnaam

Punten

1

Criminele kippen

10

2

De Bewakers

7

3

Oma’s Maffia

9

4

De Oplichtende Pyromanen

7

Dag 2: Spontaan watergevecht

Omdat het zondagmiddag mooi weer was, besloten enkele smurfen en een aantal kinderen spontaan dat een watergevecht wel leuk zou zijn. Met bekertjes water, maar zelfs ook met hele flessen en supersoakers, werd het een natte, maar superleuke bedoening op het grasveld bij de blothut. De foto’s spreken voor zich: