Het EPISCHE Spel

Één EPISCHE dag

Deze dag begon voor de kinderen met een aparte situatie. Tijdens het ontbijt hadden Moppersmurf, Klungelsmurf en Potige Smurf laten aankondigen dat zij afgelopen nacht Grote Smurf uit zijn paddenstoel hadden verstoten. Deze drie ‘heren’ – zoals zij deze dag genoemd wensten te worden – hadden de macht gegrepen. De andere smurfen en alle kinderen waren het hier niet mee eens. Dit werd tijdens het ontbijt en tijdens de lunch hevig kenbaar gemaakt door luid boegeroep. Deze tegenstrijd had later deze dag nog gevolgen… Maar eerst werd er in de ochtend strategoschaak gespeeld.

Strategoschaak

Bij strategoschaak mocht er – net zoals bij stratego – zelf een opstelling worden bedacht op de eerste drie rijen van het schaakbord. De enige regels waren dat de koning niet voorste rijen mocht staan en de pionnen niet op de achterste. Zo hadden de kinderen veel creatieve opstellingen bedacht en kon er gemakkelijk mat worden gezet omdat ze hun stukken strategisch goed hadden neergezet. Helaas had Dirk een mat in 1 gemist bij de opening tegen Xander, maar dit is in zijn andere potjes nog helemaal goedgekomen.

strategoschaak1

strategoschaak2

strategoschaak3jpg

Vossenjacht

’s middags was er een vossenjacht gehouden. De kinderen moesten in hun groepje door een woonwijk om rare figuren te vinden. Deze figuren, ofwel vossen, waren raar gekleed en deelden raadsels uit die opgelost moesten worden. Sommige vossen waren gemakkelijk te vinden, anderen weer wat moeilijker. Team Mystic en team vraagteken dachten bij een moeilijke puzzel goed door en hadden deze puzzel daardoor ook opgelost. Uiteindelijk heeft het merendeel van de groepjes alle vossen gevonden.

Speciaal was wel onze Piraat die een vos was. Met zijn speelgoedzwaard was hij natuurlijk een gevaar in de wijk. Dit leidde tot een melding van een buurtbewoner dat er ‘een man in de wijk aan het zwaaien was met een zwaard’. Drie politiewagens rukten uit om te kijken of er daadwerkelijk gevaar was.. Vossen zijn raar, maar uiteraard niet gevaarlijk. Zeker niet die van het Kempenkamp. Nadat we rustig hadden uitgelegd dat het om een spel van kamp ging was alles weer opgelost. De politie ging weg en het spel ging door.

vossen

Na de vossenjacht namen de drie Heren – HEER Mopper, HEER Klungel en HEER Potige – hun plaats op de troon weer in. Echter, de kinderen waren het zó niet eens met het beleid van deze drie heren dat er een coup werd gepleegd op de troon onder leiding van Baby en Hippe. Met knuppels werden de drie heren weer van de troon gestoten en kreeg Grote Smurf weer het gezag in het smurfendorp. Het was een afgang voor de drie smurfen. Er heerst weer vrede.

De opstand tegen de drie Heren

Huis vol opdrachten

Het avondspel was een huis vol opdrachten. Elk groepje moest zo snel mogelijk acht spellen voltooien. Zo moesten de groepjes bijvoorbeeld zaklopen, een woordenreeks maken, blikgooien en een hoge toren bouwen van jenga stenen. Niet voor elk groepje was elk spel even gemakkelijk. Een groepje kon een spel namelijk makkelijker uitvoeren als er ’s middags meer vossen waren gevonden bij de vossenjacht. Iedereen heeft zich ontzettend vermaakt. Uiteindelijk zijn de Secrets als eerste geëindigd!

geheimen2

geheimen

Om de dag goed af te sluiten wilde Kevin nog graag even waterspellen doen. Dit werd geregeld door Muzieksmurf die vervolgens een emmer water over Kevin heen gooide. Waterspellen zijn niet altijd wat je verwacht… toch?

Levend Cluedo

Maandagavond werd de blokhut omgetoverd tot een kantoor van een spionnenorganisatie. De kinderen moesten namelijk uitzoeken wie er informatie naar de slechteriken heeft gelekt. Er liepen allerlei figuren rond wie ze konden ondervragen om zo tot een conclusie te komen. Zo had je bijvoorbeeld Djeems Band, de topspion van de organisatie, Quebert de ‘tech-guy’ en de baas Emma. Er bleek van alles te spelen tussen de personages, zo was er gesjoemeld met USB-sticks, er was een geheime relatie en iemand had de dochter van een maffiabaas in zijn huis ondergedoken. Veel groepjes verdachten Djeems Band en de onhandige S. Haarlok, maar alleen MI6 (Michael, Dirk, Kevin, Emily, Lars en Vlad) hadden uitgevogeld dat de stinkend rijke Parry (of het nu uitgesproken wordt als Parry of Perry is nog steeds onduidelijk) het toch gedaan had. Vooral Lucas en Guus waren op het verkeerde spoor gezet, want “Het is niet Parry, dat ligt véél te voor de hand.” De volgende ochtend vonden de kinderen een krantenartikel in de eetzaal waarin uitgelegd werd dat het onderzoek met succes was afgerond en dat Parry door het arrestatieteam is meegenomen.

cluedo2

cluedo1

Onderzoek betreffende het lek in spionnenorganisatie met succes afgerond

25-7-2016

BOXTEL – Het onderzoek rond het lek in de nationale spionnenorganisatie is met succes afgerond, mede dankzij het onderzoeksteam dat op de avond van 25 juli alle verdachten hebben ondervraagd. Het arrestatieteam is om 0:47 binnengevallen in het huis van een agent werkend bij de organisatie bekend onder de naam “Parry”.
Na stevig ondervraagd te zijn op het bureau heeft de verdachte toegegeven dat hij de informatie heeft verkocht aan bekende vijanden van de organisatie en de staat. De verdachte zegt dat al dat geld naar zijn hoofd is gestegen toen hij zich realiseerde dat hij nadat hij zijn droomauto, een Aston Martin Vanquish, had gekocht, nog steeds multimiljonair was. Hij heeft de avond van het onderzoek aan iedereen die het maar horen wilde luidkeels verteld “Ik ben rijk, ik ben heel erg rijk.”. Het motief van de verdachte was dat hij voelde dat hij onterecht behandeld werd door zijn baas. Hij zou voortdurend op het matje geroepen worden over de manier waarop hij zijn missies voltooide. De verdachte vertelde redelijk geïrriteerd dat zijn collega op bijna elke missie wel iets liet slingeren of iets verprutste, maar dat hij daarvoor nooit sancties heeft gekregen. De verdachte vertelde dat zijn uiteindelijke doel was om een nieuw hoofd van de organisatie aangesteld te krijgen.
Het onderzoeksteam heeft onder andere ook de agenten onder de naam “Djeems Band” en “S. Haarlok” als verdachten aangesteld, maar deze hadden allebei een watervast alibi. De heer “Band” heeft inderdaad een Cubaans meisje schuilgehouden in zijn appartement, wat het onderzoeksteam had vastgesteld. De reden dat hij haar heeft meegenomen heeft het onderzoeksteam echter gemist. De Cubaanse maffiabaas, waar het voorgenoemde meisje de dochter van was, had een prijs voor haar uitgeloofd, levend of dood. De heer “Band” heeft haar vervolgens om veiligheidsredenen meegenomen en in zijn appartement veilig gehouden.
De heer “Haarlok” zou een aantal USB-sticks hebben laten slingeren, maar er is uiteindelijk vastgesteld dat alle relevante USB-sticks terecht waren.
Huidig hoofd van de organisatie, “Emma”, heeft in een interview het volgende laten weten: “Ik heb Parry al langer willen ontslaan, dit komt als geluk bij een ongeluk. Ik ben in ieder geval enorm opgelucht dat het lek gevonden is en wij weer verder kunnen met onze dagelijkse bezigheden.”

De verdachte wacht momenteel zijn proces af in een gevangenis in Den Bosch. Het Ministerie van Justitie eist minimaal 7 jaar celstraf waarvan 2 jaar voorwaardelijk.

Schaakspel met vermomde stukken

Deze ochtend hebben we een nieuw schaakspel gespeeld, eentje met vermomde stukken. Iedereen mocht zelf bepalen hoe de stukken op de achterste rij werden opgesteld. Dit leidde tot vreemde (op)stellingen op de schaakborden. Zo kon je de koning vast op de ‘rokeer’-positie neerzetten, of beide lopers op velden met dezelfde kleur plaatsen. Voor sommige kinderen bleek het even wennen, anderen waren snel gewend aan de nieuwe mogelijkheden die een zelf te maken opstelling hen bood. Zo wist Tomek tot tweemaal toe binnen 2 minuten zijn tegenstander mat te zetten. Op alle borden werd fanatiek gestreden. Team Mystic en Secrets bleek na 5 ronden het sterkste. De eindstand is als volgt:
Team Mystic 10
Geen ID 9
Sherlock Homies 7
? 9
Secrets 8
MI6 7

Smokkelspel

Een (spionnen)kamp is natuurlijk niet compleet zonder het smokkelspel, dus vandaag werd dit spel ook dit jaar weer gespeeld. De kinderen moesten met een te smokkelen goed van de beginpost naar de eindpost komen zonder door de smurfen, die zoals elk jaar weer knuppels droegen, getikt te worden. De kinderen wisten dat elk moment één van vijf goederen (ivoor, oude munten, juwelen, sleutels of kunst) bonuspunten waard was. De enige manier om erachter te komen elk goed dit op dat moment was, was door te controleren bij de eindpost hoeveel punten je kreeg. Dit goed kon echter elk moment veranderen. Kinderen waren in verschillende maten succesvol; Rob was bijvoorbeeld absolute kampioen en heeft voor zijn team 7 punten verdiend. Maar zelfs de tik-favorieten van de smurfen: Bart, Fobbe, Micheal en Dirk hebben 1, 2 of 3 punten voor hun team verdiend.

Team Mystic: 9
Geen ID: 8
Sherlock homies: 8
?: 6
Secrets: 10
MI6: 5
DSCN0269
Fobbe haalt de eindpost
DSCN0279
Samen sta je sterk

DSCN0283
Strategiebespreking

DSCN0288
Verstoppen voor de smurf

DSCN0293
Verrassing!

Code Kraken

Deze avond kregen de kinderen de test of ze wel codes konden kraken zoals echte spionnen. Om dit te oefenen kregen ze een lege sudoku en een grote stapel codes verdeeld over de blokhut. Met deze codes konden ze de sudoku oplossen, maar dan moesten ze deze uiteraard wel eerst goed begrijpen.

Sommige van de codes waren zo simpel als het rugnummer van één van de smurfen, anderen testten de kennis van wiskunde, morse en logica. Ook bleek het vinden van de codes niet altijd even eenvoudig te zijn. Zo hadden enkele van de jongere kinderen een groot voordeel, vanwege een andere perspectief door hun lengte. Terwijl de grotere kinderen weer makkelijker codes uit de boom konden halen.

Team “Geen ID” had hier duidelijk het meeste kaas van gegeten, want zij hadden in tegenstelling tot de andere groepjes een groot deel correct kunnen invullen.

Team Mystic: 7
Geen ID: 10
Sherlock Homies: 9
?: 5
Secrets: 6
MI6: 7

Rodedraadspel: Spionsmurf in Londen (deel 1)

Spionsmurf is gesignaleerd in Londen! Aan de kinderen de taak om hem te vinden. Gedurende de week kunnen de kinderen op een groot speelbord zetten doen om te proberen Spionsmurf in te sluiten.
Op het speelbord kunnen de kinderen per taxi, bus of metro door Londen reizen, maar Spionsmurf natuurlijk ook. En hij kan ook nog de boot nemen!
En natuurlijk laat Spionsmurf zich niet zomaar zien, dus dat wordt nog een hele klus!
rode draad

Hi-tech zoektocht

De nacht was net gevallen toen er een ernstig bericht bij de smurfen binnenkwam. Detectivesmurf was ontvoerd door Gargamel naar een onbekende locatie.

Gelukkig waren de oudere kinderen nog wakker en werd een zoektocht op touw gezet. Detectivesmurf was zo slim om op een aantal plekken zendertjes te verstoppen welke een elektronisch signaal uitzendden.
De kinderen kregen speciale zoek-elektronica mee om de zenders op te sporen. Door middel van twee lampjes konden kinderen zien of ze in de buurt waren. Bij elke zender kregen ze een indicatie van de volgende zender. Als ze dan in de buurt kwamen, gingen 1 of 2 lampjes branden.

Via een route door het donkere bos werd gelukkig detectivesmurf teruggevonden. Natuurlijk was dit een hele onderneming en kwamen zowel kinderen als smurfen er niet helemaal zonder kleerscheuren vanaf. Zowel Timo als Ruimtesmurf had een slootje niet gezien waardoor ze flink de modder in gingen.

Voor deze activiteit geen punten maar wel een verdiende nachtrust!

wifihunt2

wifihunt1

De Digitale Kampkrant

Elke dag maakt één groepje een filmpje voor de digitale kampkrant over hun belevenissen op Kempenkamp. Hieronder zie je de links naar deze filmpjes.
Zondag: Secrets
Maandag: Geen ID
Dinsdag: ?
Woensdag: Team Mystic
Donderdag: MI6
Zaterdag: Sherlock Homies

Speurtocht met Gadgets

Op zondagmiddag gingen de kinderen op speurtocht met – zoals dat natuurlijk hoort bij geheim agenten – een set gadgets. Ieder groepje kreeg een kaart, een vork en een schroevendraaier mee, plus de aanwijzing voor de eerste locatie. Daar aangekomen vonden ze de aanwijzing voor de volgende locatie, en zo verder. Vaak moesten ze eerst een puzzel of raadsel oplossen, de ene keer moeilijker dan de andere keer. Maar de aanwijzingen lagen niet altijd voor het grijpen: daar waren soms de gadgets voor nodig! Zo had ieder groepje een andere schroevendraaier meegekregen, waarmee ze elk één van de luikjes konden openen op een houten paneel onderweg. De vork bleek nodig te zijn om de slagroom van een bordje te halen om de verborgen boodschap eronder te kunnen lezen: “Spion naar D6”. Het coördinaat D6 was te vinden op de kaart.
Onderweg hingen letters aan de bomen die de kinderen hebben verzameld om zoveel mogelijk woorden te maken. Vooral Thomas Lomans ging nog fanatiek door om de meeste woorden te bedenken. Daarmee heeft hij voor zijn groepje de winst binnengesleept met 158 woorden!
Team Mystic: 8
Geen ID: 9
Sherlock Homies: 6
?: 7
Secrets: 10
MI6: 7
Speurtocht1

Speurtocht2

Speurtocht3

Opdrachtschaak

Kempenkamp is en blijft een schaakkamp, dus zondagochtend stond het eerste schaakspel op het programma, welgeteld opdrachtschaak. In dit spel wordt er willekeurig (en soms minder willekeurig) een kaartje getrokken met daarop een opdracht of extra regel die de kinderen moesten uitvoeren. Hierdoor kun je van ver voor staan, in één klap ver achter staan (“Draai het bord om!”). Dit leidde tot menig emotionele uitbraken. De eerste twee rondes waren erg spannend, 5/6 wedstrijden eindigden in 3-3. In ronde 3 kwam de onderscheid erin, Team Mystic (Lucas, Xander, Jelte, Koen, Tomek en Skanda) ging onverslagen en kon 6 puntjes erbij tellen en Secrets (Thomas L, Mika, Dion, Merlijn en Rob) haalde een mooie 5-1 overwinning met behulp van een invallende smurf.
In een potje opdrachtschaak kan alles gebeuren, zo denk je zeker te zijn van de overwinning, komt Muzieksmurf in eens naast je zitten en zegt “Ja, draai het bord maar om”. Guus was het hier niet mee eens, maar tegen de tijd dat Dirk hem dus bijna mat had gezet draaide Muzieksmurf het bord gelukkig weer terug.

opdrachtschaak2

opdrachtschaak1

opdrachtschaak3

De Authoritaire wedstrijdleiding

Geluidenspel

Zaterdagavond stond het geluidenspel op het programma. De kinderen werden het bos in gestuurd, met het verhaal dat er geheimzinnige geluiden gedetecteerd zijn. Deze geheimzinnigheden moesten verder ontrafeld worden. De Smurfen hadden zich verstopt hadden en deden een dier na. Het was aan de kinderen om te raden welk dier het was en natuurlijk om de dieren te vinden.
Zo waren er vele geluiden te horen. Zoals een pauw, brulaap, kraai en toekan. Had het groepje ook nog eens het juiste dier geraden, dan kregen zij bonuspunten. Dit was echter niet altijd even makkelijk. Zo is de toekan niet geraden en hebben vele groepjes de pauw niet kunnen vinden (waarschijnlijk omdat Boeruh Smurf zich in had gegraven onder de bladeren.)

Alleen Geen ID (Bart, Guus, Rens, Teun, Thomas E, Gwen) slaagde erin om alle acht de geluiden op te sporen. Uiteindelijk hebben alle groepjes toch wel het merendeel kunnen ontrafelen en was het een geslaagde eerste kampavond.

Team Mystic: vijfde
Geen ID: eerste
Sherlock Homies: derde
?: tweede
Secrets: vierde
MI6: zesde

Groeten terug

Vrijdag
Het is hier leuk, maar slaap nodig. Dus ik verheug me op thuis. Gr Leo

Ja, ik heb het afgeleverd. Hij vond het mooi gemaakt maar schrok er niet van. En ik kon niet geloven dat het kamp bijna afgelopen is, maar ik ben wel weer blij als ik jullie weer zie. Gr 003

Hoi Irmgard. Hier is alles prima. De kinderen zijn gelukkig en doodop. Tot zover een geslaagd kamp. Dichtsmurf

Hoi mama. Wat een mooi bericht. Hoe gaat het? Ik zie je morgen. Groetjes Vlad 🙂 xxx

Donderdag
Lieve oma en Vera. Ik heb woensdagavond friet gegeten en gecasinood. Donderdag hebben we gegeten en onze corvee voor de 2de keer gedaan als deze dag afgelopen is (we hebben namelijk 3 keer corvee per dag). Dan hoeven we niet meer te corveeën. Groetjes Iris xxxx♥♥♥♥

Lieve papa en mama. Ik heb gecasinood en friet gegeten. Ik voel me heel goed. Missen jullie mij? Groetjes Iris xxxx♥♥♥♥

Hoi pa en ma. Hoe gaat het??? En met Sjors ook en met Daan en Fien? Gr. Ties

Voor papa, mama, Bobbie en Oortje. Op woensdag hebben we gezwommen. Groetjes agent Gwen xxxx

Hoi mama, papa, Andrei en Radu. Ik kom overmorgen weer thuis. Hoe gaat het met jullie? Met mij alles goed 🙂 . Groetjes van Vlad

Woensdag
Hoi mama en papa. Ik vind deze kamp heel leuk. Wat ik vind best is de schaakspel. We spelen schietschaak en veel meer schaakspellen. Vandaag op woensdag ik ga zwemmen. Van Skanda

Hoi papa en mama. Ja A! Groetjes Rob en Noor

Bedankt voor de leuke kaarten. Groetjes Jannes

Met het schaken gaat het goed. Ik heb net (op woensdag) gezwommen. Waar zijn jullie? Iris

Hoi, bedankt voor de brieven en doe opa en oma en oma de groeten. Gr. Ties

Lieve oma Thea en Vera. Ik heb het hier fijn. Ik heb wel één teek gehad. We zijn vaak de bossen in geweest. Gr. Iris xxxx♥♥♥♥

Lieve oma Anneke. Ik plaag Muziek en Lol veel hoor en op woensdag hadden we gezwommen. En Lol slaapt bij mij en de meiden. Groetjes agent Gwen X

Dinsdag
Thomas E.
Bonjour maman. Ici c’est très bien.

Wat zijn jullie van plan om te gaan doen xxxxxx ik vind het hier heel leuk xxxxxxxxxx groetjes Gwen en agent Gwen xxxxxxxx

Lieve papa & mama. Ik vind het superleuk hier. Bedankt. Gr Marius, Rens & Tomek

Hoi lieve papa en mama. Ik lees elke sec jullie bericht. Zo cool vind ik het dat jullie mij een bericht sturen en hier speelt tijd geen rol. Zo hadden we om 10.00 uur afgewassen (corvee vlak na avondeten!). Het is hier superleuk. Groet Emily

Maandag
Ja, Brilliesmurf. Dacht dat ik 8 teken had en we zijn 2 keer in de bossen geweest. Gr. Ties

Ik ook hoor, mister mèèèèh

Het is hier superleuk. Ik mis jullie niet. Hoe gaat het met jullie en Bobbie en Ortje? Groetjes Gwen, agent Gwen

Lieve papa en mama. Het is superleuk. Vanochtend toen we werden wakker gemaakt, sliep ik door. Vervolgens werd ik uit mijn slaapzak getrokken. Superfijn ahm! Hoe is het bij jullie? Lekker rustig? Is Dennis stil ’s avonds? Hopelijk kunnen jullie een beetje ontspannen daar. Groet Emily

Bonjour maman. J’espère que c’est bien chez mamy. Bisous Thomas

Lieve papa, mama en Vera. Ik heb jullie mail gelezen. Weet je wat ik heb gevonden………. Een pauwenveer!!!!!! Ik eet elke avond soep! Maar voor de rest is het hier leuk. Joehoe!! Max is 5de!!!!!! Groetjes Iris xxxx♥♥♥♥ (hoe was het bij tante Sientje?)

Lieve oma Thea en Vera. We doen allemaal leuk spellen. Ik voel me nog steeds goed en ik eet ook goed. Hoe gaat het daar? Groetjes Iris xxxx♥♥♥♥

Zondag

haha ik wist wel dat ik iets schreef, Merlijn

Ik vind het leuk hier papa en mama, Gwen

Mama en papa met mij gaat het goed. Ik heb hier zelfs een nieuwe vriendin. Ze heet Gwen. Groetjes Iris

Hoi pa, ma, Daan en Fien. Is mis jullie heel erg en ik krijg steeds buikpijn van het eten. Gr. Ties

Hoi lieve papa en mama. Ik mis jullie, ben enorm benieuwd wanneer jullie komen. Het is hier super leuk en je kunt er vanalles doen. Af en toe worden we bij elkaar geroepen (gefloten) en dan gaan we een spel spelen. Voor de rest schrijf ik jullie wel een andere keer. Groet Emily

Hoi papa en mama. Het is hier nog steeds leuk, toch missen we jullie.
Groetjes agent P (Lars) & agent 012 (Mika)

Hallo mama. Het gaat goed. Het kamp is heel leuk. Het bericht was doorgekomen. Ik heb heerlijk geslapen. Het is leuk. Karel moet ook komen over 2 jaar :). Groeten Leo

Ik slaap langs Iris, dus ik ben verhuisd. Ik vind het heel leuk. Groetjes Gwen

Hoi ik ben Vlad. Met mij gaat alles goed en met jou? Geef de groetjes aan papa en Andrei en mam. Groetjes Vlad.

Ja, keiveel leuke activiteiten gedaan. Zelfs in de bossen en ik heb 4 teken gekregen. Maar dat is niet erg want ze zijn al weggehaald. Bedankt voor de snoepzak. Groeten 00Jelte. 🙂

Leuk hoor van Luna en Lieze. Ik heb al een paar spellen gedaan. Ik mis jullie. Groetjes Jannes

Kennismakingsspellen

Kempenkamp 2016 is van start! En dat kan natuurlijk niet met iets anders dan met de kennismakingsspellen. In groepjes deden de kinderen verschillende spelletjes.
Het eerste spel draaide om het vinden van teamleden met behulp van codenamen. Dit werd gedaan aan de hand van hints die op verschillende kaartjes sloegen. De kinderen moesten proberen de juiste kaartjes aan te wijzen. Een pindavrijkamp is meteen al mislukt: een van de kaartjes bevatte het woord ‘pinda’!
Een andere kwaliteit die belangrijk is voor een spion is het hebben van mensenkennis. Dit werd getest via het spel ‘raak iemand aan van wie je denkt dat…’ Zo komen de kinderen erachter of ze mensen juist hadden ingeschat. Heeft Emily inderdaad een kat?
Daarnaast is het voor een spion van groot belang om een boodschap over een grote afstand te kunnen overbrengen. Dit werd gedaan door middel van het welbekende doorfluisteren! Het is echter nog steeds een raadsel hoe de zin ‘Fijn, lolsmurf gevonden. Als bedankje heeft hij een pakje voor zijn redders…’ veranderd is in ‘Smulsmurf heeft een ei gebakken. Dit maakte haar blij.’
Tot slot moet een spion in staat zijn om een code te kraken. Waar sommige kinderen zoals Michael en Dirk een natuurtalent bleken, hadden sommige anderen wat meer tijd nodig om het grote geheim te achterhalen. Want wat mag een mens meenemen naar ‘het land van geen idee’?
Dan het belangrijkste onderdeel: de bekendmaking van de groepjes! Op het grasveld lagen ballonnen met daaraan de spionnennamen. In de ballonnen waren de groepsnummers te vinden. De groepjes zijn als volgt:

Groep 1: Team Mystic
Agent 1 – Lucas Prins
Agent Henk – Xander Ye
Agent 003 – Jelte Steer
Agent Koen – Koen Aarts
Detective Holmuis – Tomek Beek
Agent Skanda – Skanda Bhat

Groep 2: Geen ID
Agent B – Bart van Asperdt
Agent Yuri – Guus van der Velden
Mister Bean – Teun Claassen
James Bond – Rens Beek
Agent Eletho1 – Thomas Eleveld
Agent Gwen – Gwen Kursten

Groep 3: Sherlock Homies
Agent Ja – Fobbe Steer
Agent Ik weet het niet – Oleksander Telyuk
Agent 007 – Casper Bijker
Agent Bob de Bouwer – Leo Gorgy
Agent E – Ernst Siegert
Agent Noor – Noor Schram

Groep 4: ?
Agent Stiekeme Vos – Timo Vos
Agent Sherlock Holmes – Marius Beek
Agent 00J – Jannes Kuipers
Agent Brillieboy – Ties Verberne
Agent Zwarte Duister – Iris van der Eng
Agent Cheeta – Willem Horijon

Groep 5: Secrets
Agent Oranje – Thomas Lomans
Agent 012 – Mika Rutjens
Agent D – Dion Nuijens
Mister mèèèèèèh – Merlijn Kursten
Agent Rob – Rob Schram

Groep 6: MI6
Agent Bananenman – Michael Lomans
Agent Doge – Dirk Ogier
Agent Johnny – Kevin Gijsbers
Agent Lezer – Emily Heugen
Agent P – Lars Rutjens
Agent Pikachu – Vlad Mitcan
kennismaking2

kennismaking1

Informatiebrochure 2016

De folder is hier te bekijken.

Gastenboek 2016

gastenboek

Om weer met een schone lei het nieuwe jaar in te gaan is het gastenboek voor 2016 geopend. Alle gastenboekreacties van 2015 kun je natuurlijk altijd teruglezen in het Gastenboek 2015!

Tijdens het kamp worden alle groetjes in het Gastenboek uitgeprint en opgehangen zodat de kinderen ze kunnen lezen. (De rest van de site kunnen de kinderen tijdens het kamp niet zien!)

Eigenlijk is een groot deel van de site al een soort gastenboek, dus als je over een speciaal onderwerp iets wilt zeggen kijk dan eerst eens of er al ergens anders op de site een pagina voor dat onderwerp is.
Natuurlijk kunnen hier altijd groetjes en dergelijke geplaatst worden.