Bonte avond

Vrijdagavond was het kamp weer bijna voorbij, maar niet voordat nog een avond alles op alles gezet werd: de bonte avond! Dichtsmurf en Klungelsmurf hadden de avond volgepakt met allerlei Oerhollandsche activiteiten. Zo mochten de kinderen eerst levend boter-kaas-en-eieren spelen, waarbij de kinderen van een ander groepje als kruisje of rondje dienden. Daarna was het spijkerpoepen, vervolgens ezeltje prikje en ten slotte koekhappen.

Na deze spelletjes was het tijd voor toneelstukjes. De groepjes waren aan het begin van de week gevraagd zelf een toneelstukje te verzinnen, dat ook voor de eindstand mee zou tellen.

De supersnoepjes hadden een grote act voorbereid: zij hadden namelijk een heus toneelstuk met meerdere scenes gemaakt. Meneer Ching (een man met vele gadgets) is gekidnapt door Black Firefox en zijn gadgets zijn afgepakt. Gelukkig heeft hij nóg een gadget waarmee hij de hulp van superhelden kan inschakelen. Deze superhelden wisten de slechterik te overmeesteren, mede geholpen doordat Meneer Ching heel sluw nepgadgets had gegeven aan Black Firefox.

De Spoodermannen hadden een kookshow gemaakt, ‘Koken met Klungel’. Dat staat natuurlijk garant voor ongelukken, niet in de laatste plaats doordat de kokende Klungel het recept gestolen bleek te hebben. Daar was de ‘echte’ (?) Klungel het niet mee eens en hij wilde het recept met geweld terugstelen. Veel gevaar leverde dat overigens niet op, waardoor de kokende Klungel vrolijk kon doorgaan met koken.

De kapitein onderbroeksquad wilde aan het eind van de week toch nog wat kwijt over hun ontstaansgeschiedenis. Wie is kapitein onderbroek, en waar komt hij vandaan? De kinderen wisten dit in geuren en kleuren uit te beelden.

Cathelijne en Sven hadden daarnaast nóg iets voorbereid. Cathelijne wilde namelijk gaan paardrijden, maar omdat er geen paard beschikbaar was (Boerûh heeft inmiddels een trekker), was er een smurf gevonden waarop Cathelijne haar paardrijkunsten kon vertonen.

Nadat iedereen zijn acteerkunsten had laten zien, hadden Muziek en Klungel nog een welbekend liedje geschreven: het nooit-meer-teruglied, ook te vinden op Youtube. Hoewel het voor veel kinderen nieuw was, werd het al gauw zachtjes meegezongen (hard zingen mag niet vanwege Corona). Daarna was het tijd voor vrij spelen, Donald Ducks lezen, kampvuur met Dichtsmurf en alles wat je toch nog snel wilde doen dit kamp. Vla eten zonder handen was bijvoorbeeld een favoriet onder veel kinderen. Ook Smulsmurf deed een paar ronden mee, maar moest bekennen dat ook hij zijn grens had gevonden. De jongste kinderen hadden bovendien nog een minigolfbaan aangelegd met schoenen, pylonnen en andere dingen die voorradig waren. Nadat ze deze met veel trots aan de smurfen getoond hadden, was het tijd om te gaan slapen.

Geluidenspel

Donderdagavond werd het geluidenspel gespeeld. De smurfen zaten even niet op te letten en plotsklaps werden er allerlei slechteriken gesignaleerd in de buurt van de blokhut. Gelukkig hebben we dit jaar superhelden mee en die konden de smurfen dus mooi inzetten om dit geteisem in te rekenen. Hoewel het al flink aan het schemeren was, bleek het toch goed mogelijk zo’n boef op te sporen. Ze konden het namelijk niet laten constant teksten als ‘Altijd die vervelende Bassie en Adriaan!’ en ‘Drommels, Drommels EN NOG EENS DROMMELS‘ te roepen. Had je zo’n crimineel eenmaal gevonden (één punt) dan moest je nog wel melden wíe je dan gevonden had (nog een punt). Je zult immers maar de politie bellen en zeggen dat ze een zware crimineel op kan komen halen, maar dan vervolgens niet kunnen zeggen wie dan!

De groepjes wisten alle schobbejakken keurig te vinden en aan de bewaking over te dragen. De smurfen waren zo opgelucht dat ze warempel nog vergaten de scores op het scorebord op te schrijven! Maakte gelukkig ook niet uit, want alle groepjes hadden evenveel punten verzameld.

Cilinderschaak

Donderdagochtend kregen de kinderen de kans als Superman de aarde rond te vliegen, ze hebben namelijk cilinderschaak gespeeld. Cilinderschaak houdt in dat de a-lijn en de h-lijn met elkaar verbonden zijn. Een loper kan bijvoorbeeld van h4 doorlopen naar a3, b2, enzovoorts. Dat levert veel leuke taferelen op, want een veld blijkt niet altijd even veilig! Aan de andere kant kwam Surfsmurf erachter dat het toch wel heel lastig is mat te zetten met alleen een koning en toren tegen een koning: dat kan namelijk niet.

Uiteindelijk bleek dat de Supersnoepjes het beste ruimtelijk inzicht hadden: zij wonnen het spel en scoorden daarmee andermaal 10 punten.

Infinity Stone Schaak

Door het slechte weer van donderdagmiddag werd het Levend Stratego opgeschoven naar de volgende ochtend. Om de middag toch op te vullen hebben we besloten het schaakspel van de vrijdagochtend naar donderdag te halen.

De kinderen dokenin de Marvel Avengers films en moesten alle Infinity Stones zien te verzamelen op het schaakbord. Wit kreeg er drie en zwart kreeg er drie. Wit begon met één steen neer te leggen op zijn of haar eigen helft op een vrij veld. Daarna mocht zwart er een neerleggen en dit werd herhaald tot de Space Stone, Mind Stone, Reality Stone, Power Stone, Time Stone en de Soul Stone op het veld lagen.

Het concept van het spel was heel simpel; het moment dat een van de spelers alle zes de stenen in het bezit had, had deze speler gewonnen. Zodra je met een stuk op een veld met een Stone gaat staan (door gewoon te zetten of door te slaan) draagt dat stuk het voortaan mee. De Stones die bij dat stuk horen bewegen dan ook mee wanneer dat stuk zet.

Wat niet iedereen meteen doorhad was dat je dus een gedekte pion met een dame kon slaan, mits die pion de laatste Stone bij zich had die je nodig had voor de overwinning. Denkt de ene speler: Ha! Blunder! Leunt de andere speler al achterover met een glimlach op zijn gezicht omdat hij de winst binnen heeft gesleept.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 8

De Supersnoepjes: 10 (uiteraard)

Spooderman: 9

Kapitein Onderbroek Squad: 9

Het dat-komt-nooit-meer-teruglied

Ook dit jaar was er weer een dat-komt-nooit-meer-teruglied waarin de memorale momenten van dit kamp werden besproken. Dit jaar werd deze traditie uitgevoerd door onze Klungelsmurf en Muzieksmurf.

Je kunt de opvoering van het dat-komt-nooit-meer-teruglied hier zien en hieronder volgt de tekst om mee te lezen:

Het is weer vrijdag het kamp is voorbij
Dat komt nooit meer terug
Ik ben niet verdrietig, ik ben niet echt blij
Dat komt nooit meer terug

Mopper en Baby, vertrokken weer snel
Dat komt nooit meer terug
Het werkende leven, da’s pas een hel
Dat komt nooit meer terug

Afstand houden is moeilijk,
Het protocol werd ons te veel,
Geen ruimte voor lol, geknutselde grap
Dat komt nooit meer terug.

Speurtocht gedaan, geen stap hoeven doen
Dat komt nooit meer terug
Smurf niet verdwaald GPS Koen
Dat komt nooit meer terug

Kinderen kennen geen bierpong,
achttien plus zijn ze nog niet.
Spel in de smaak tot ’s avonds gespeeld
Dat komt nooit meer terug

Landkaart gevonden, dropping viel mee
Dat komt nooit meer terug
Jullie je zin, dan doen we er twee
Dat komt nooit meer terug

Hulk schreef over kernfusie,
Anuraag die leerde snel
Poging vergeefs, sloeg nergens op
Dat komt nooit meer terug

Lorijns verjaardag, pinata gevuld
Dat komt nooit meer terug
Knuppel in hand, liedje gebruld
Dat komt nooit meer terug

Pindakaas sambal was lekker
Hebben we lang niet gehad
Sambal met vla, dat toch maar niet
Dat komt nooit meer terug

Maandag strak blauw, leuk voor een keer
Dat komt nooit meer terug
Stratego gestopt, veel te slecht weer
Dat komt nooit meer terug

Anuraag kan heel goed vouwen
Papier dat vloog door de lucht
Zeventien meter, da’s een heel eind
Dat komt nooit meer terug

Wolven gespot, Smullie doodt vaak
Dat komt nooit meer terug
Lorijn ziet haar kans, eindelijk wraak
Dat komt nooit meer terug

Het leukste aan casino is gokken,
Gelukkig kan dat daar vaak
Jasper was rijk, maar niet voor lang
Dat komt nooit meer terug

Praatspel gespeeld, Hut tegen Hut
Dat komt nooit meer terug.
pakken hun kans, verbaal grof geschut
Dat komt nooit meer terug

Quarantent was gelukkig niet nodig
De hele week stond ie er maar
Wij kloppen af, nog een dag te gaan
Dat komt nooit meer terug

Cilinderschaak, is het al mat?
Dat komt nooit meer terug
Ook best handig bijna nooit pat
Dat komt nooit meer terug

Kinderen smokkelen snoepjes
Nu was het net andersom,
Jullie met knuppels, Smullie die rent
Dat komt nooit meer terug

Maarschalk Jurian, waar is de vlag
Dat komt nooit meer terug
Toch nog gespeeld wel volgende dag
Dat komt nooit meer terug

Dit was ons kamp, we zeggen houdoe
Dat komt nooit meer terug
Ons gezang en geklungel jullie zijn het nu moe
Dat komt nooit meer terug

Jullie hebben naar ons geluisterd
Wij vonden jullie heel lief (nee, echt!)
Als we nu zeggen, het was eens maar nooit weer
Komt het nooit meer terug

Eindstand

Spannend was het dit jaar niet. Kempenkamp 2020 is met grote overmacht gewonnen door de Supersnoepjes bestaande uit Olivier, Anuraag, Sven en Jasper.

Casino

Woensdagavond gingen de kinderen een korte wandeling maken terwijl de smurfen het casino voorbereidden. Eenmaal terug werden snel de saldobladen uitgedeeld waarop voor iedereen werd bijgehouden hoeveel smurfos zij hadden verdiend, of verloren. De kinderen konden kiezen tussen een vijftal gokspellen om zoveel mogelijk smurfos te verienen.

Er was Blackjack bij Boeruh, bij Klungel kon je Hoger/Lager spelen, aan tafel bij Smullie werd draw-poker gespeeld, Muziek en Smurfin deden aan aftroggelen en Surf heeft de hele avond “rien ne va plus, handen van de tafel” geroepen bij roulette. Er werd gegokt met gedurfd grote bedragen, maar ook met schappelijke kleinere hoeveelheden.

Er zijn veel smurfos gewonnen en verloren, onder andere veel op rood bij roulette. Niets kon echter op tegen de gigantische buit die Anuraag binnensleepte in draw-poker met zijn full-house, maar liefst 44.100 smurfos. Hiermee hebben De Supersnoepjes wederom een 10 in de wacht gesleept.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 8

De Supersnoepjes: 10

Spooderman: 9

Kapitein Onderbroek Squad: 9

Heldenopleiding

’s Middags was het aan de kinderen om te laten zien dat ze van alle markten thuis waren. Ze werden getest op zes aspecten in spelvorm en moesten bij elk aspect proberen de beste score neer te zetten. Zo werden bijvoorbeeld ‘snelheid’ getest door een parcours op het grasveld, ‘geheugen’ door een memoryspel, ‘behendigheid’ door blikwerpen.

Nadat ieder groepje elk spel gedaan had was het tijd om je eigen scores te verbeteren zodat jouw groepje in elk aspect de beste score had. De scores per aspect waren namelijk belangrijk voor het tweede deel van het spel. Op basis van de scores bij de zes aspecten kregen ze kaartjes met helden erop met een waarde van één, twee of drie sterren. Zie hier het voorbeeld van een één sterren Batman en een drie sterren Batman.

Vervolgens gingen de groepjes de strijd aan tegen elkaar door middel van deze kaartjes. Eén op één gingen de kinderen met elkaar het gevecht aan. Het ene kind koos een van de attributen op het kaartje, het andere kind kon dan een held kiezen om mee te verdedigen op dat attribuut. Beide kinderen gooiden een dobbelsteen en telden de bonus van het betreffende attribuut erbij op.

De Supersnoepjes hadden op een heel aantal spellen de beste score neergezet waardoor ze veel goede kaartjes hadden voor het tweede deel. Ze pakken hier dan ook 10 nummer zes.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 9

De Supersnoepjes: 10

Spooderman: 8

Kapitein Onderbroek Squad: 7

Opdrachtschaak

Woensdagochtend hadden Muzieksmurf en Dichtsmurf weer een spannende draai gegeven aan het spel met zwarte en witte stukken op een bord van 8 bij 8 vakjes dat we onderhand wel kennen. De smurfen grabbelden in een bak met briefjes. Deze briefjes waren alles bepalend, want er stond steeds een gebeurtenis op die de partijen ineens kon laten omslaan. Zo kon de Hulk met zijn grote groene vuisten op het bord slaan en alle stukken uit het centrum wegvegen. Of werd er een wapenstilstand gesloten op het bord, waardoor er voor een aantal beurten geen stukken meer geslagen konden worden. Een andere keer kreeg elke pion een cape waardoor ze zo naar de andere kant van het bord konden vliegen.

Kortom, alle gekheid op een stokje bij dit schaakspel.

Bij Paulien zat het in ieder geval niet mee, vrijwel elk kaartje leek in haar nadeel te spelen. Dikke vette pech, want de smurfen waren écht 100% helemaal totaal compleet eerlijk en zouden nooit partijdig zijn en al helemaal niet een opdracht aankondigen die ze niet getrokken hadden….

Dit Supersnoepjes zijn goed op dreef, dit is hun 5e 10 op een rij.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 6

De Supersnoepjes: 10

Spooderman: 8

Kapitein Onderbroek Squad: 8

Help Azrael!

Vanavond mochten de kinderen de slechteriken spelen. De smurfen hadden namelijk Gargamel weggesnapt met behulp van de 6 oneindigheidsstenen, maar daardoor had de kat van Gargamel, Azrael, geen eten meer.

De kinderen moesten om de stenen te bemachtigen onder andere een sudoku oplossen die zelfs Brillie niet op kon lossen of Koens favoriet: jeu de boules met klungel.

Omdat er te weinig stenen waren voor elk groepje moesten ze de laatste stenen winnen door tegen elkaar een spaghetti-marshmallowtoren te bouwen en een ander spel waar ze elkaar aan het lachen moesten maken terwijl elke zin op ARRRR! moest eindigen. Vooral Cathelijne en Olivier waren hier goed in.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 9

De Supersnoepjes: 10

Spooderman: 10

Kapitein Onderbroek Squad: 9

Toernooitje

Naast alle speciale schaakspellen moeten we op kamp natuurlijk ook een keer een ‘gewoon’ schaaktoernooi spelen. Tijdens de regenachtige dinsdagmiddag werd er een 6-rondig toernooitje gespeeld. Er werd door iedereen hard gestreden en er werd geen enkele remise genoteerd. Na 3 ronden hadden alleen Olivier, Koen en Anuraag nog een 100%-score. Tijdens ronde 4 won Anuraag van Koen en een ronde later versloeg hij Olivier. Met een perfecte score van 6 uit 6 is Anuraag daarom de terechte Kempenkampkampioen van 2020! Koen wist in de laatste ronde van Olivier te winnen en eindige op de 2e plaats. Olivier werd 3e met evenveel punten als Paulien, Cathelijne en Jasper.

1Anuraag6
2Koen5
3Olivier4
4Paulien4
5Cathelijne4
6Jasper4
7Sidney3
8Jurian3
9Karel3
10Xavi3
11Daniël3
12Jonne3
13Denys2
14Lorijn2
15Sebastiaan2
16Sven2
17Aryun1

Deze eindstand betekent het volgende voor de punten van de groepjes:

De lachende pizzapannenkoeken8
De supersnoepjes10
Spooderman7
Kapitein onderbroek squad8

Quiz

’s Avonds hebben we getest hoeveel de kinderen wisten van superhelden. Het bleek dat de nieuwere helden redelijk bekend waren, maar niemand wist de echte naam van Superman (zowel niet zijn Krypton-naam als zijn schuilnaam), of de stad waar Batman over waakt. Wel waren de kinderen bekend met Spiderman en Wonderwoman.

Naast de superheldenkennis, hebben we ook gekeken hoeveel algemene kennis er was. Tv-series op Nickelodeon wisten de kinderen vrij veel van, maar de meeste groepjes konden niet veel landen in Azië noemen.

Na vier rondes van verschillende types vragen bleek dat de Supersnoepjes de meeste punten wisten te behalen.

Heldenbakkerij

Vanmiddag hadden superman (en smulsmurf) heel veel honger en daarom konden de kinderen ze helpen door broodjes te maken! Eerst moest er deeg gekneed worden, daarna moest er water gehaald worden en ze moesten natuurlijk ook een stok vinden zodat ze hun broodje boven het kampvuur konden roosteren. Dichtsmurf had een mooi vuurtje gestookt en zo konden ze een heerlijk broodje bakken. Smulsmurf vond het heel jammer dat hij de broodjes moest delen, zo lekker waren ze!

De kinderen konden ook punten verdienen bij het kneden van het deeg, zo had Lorijn een hele mooie smurf gemaakt, maar die werd daarna wel mooi opgesmikkeld :(.

De Lachende Pizzapannenkoeken: 8

De Supersnoepjes: 9

Spooderman: 8

Kapitein Onderbroek Squad: 10

Kryptonschaak

Twee extra regeltjes kunnen een spelletje schaak erg lastig maken. In dit geval kwamen de lopers, torens en dames (net als Superman) van de planeet Krypton. Hierdoor konden zij bovenop hun eigen zetten ook als een paard bewegen. De paarden waren gemaakt van kryptoniet. Dat zorgde ervoor dat de paarden niet geslagen konden worden door de “super stukken”.

Bijzondere matstellingen, grote frustraties en veel plezier kwamen voort uit deze veranderingen. Uiteindelijk bleek de groep Spooderman het beste om te kunnen gaan met de kryptonieten paarden.

Dropping

Nadat de smurfen zaterdagavond al een stukje door Boxtel hadden gelopen, was het deze keer de beurt aan de kinderen om ervoor te zorgen dat Boxtel met hun superheldkrachten van boze krachten gevrijwaard bleef. Daarvoor werden de kinderen op leeftijd gesplitst in 3 groepen.

De jongsten liepen mee met Boerûh en Dicht. Hoewel ze al heel snel heel dicht in de buurt van de blokhut kwamen, duurde het toch nog even voordat ze er waren. Boerûh stelde voor richting de schapen te lopen, maar de kinderen vertrouwden dat duidelijk niet. Want ja, een boer die zo lang door het bos loopt, die moet wel de weg kwijt zijn, toch? Uiteindelijk bleek dat Boerûh het tóch goed had, waardoor de kinderen in plaats van 5 minuten nog 50 minuten moesten lopen. Dit vond Lorijn erg grappig, de rest iets minder.

De middelste groep liep met Smurfin mee. Zij waren aan de andere kant van Boxtel gedropt en daar had je niet alleen schapen maar ook koeien, die zich gewillig door de kinderen lieten aaien. In deze groep lag het tempo het hoogst, mede geholpen door het feit dat de kinderen vergeten waren van tevoren naar de wc te gaan. Ze waren er alleen nog sneller geweest, als ze gewoon de auto’s gevolgd hadden. Smullie en Hippe hadden immers op de heenweg een langere route gekozen, maar niet op de terugweg. Goed idee van de kinderen, maar de verkeerde uitvoering!

De oudste groep moest natuurlijk het verste lopen. De verhalen gingen vooraf dat de kinderen wel 15 kilometer zouden moeten lopen, ondersteund door Brillie en Muziek. Uiteindelijk bleek dat Klungel de route had gemaakt, waardoor de route niet alleen een stuk korter was, maar ook wat minder ingewikkeld dan vooraf gehoopt. Bij het kruispunt was namelijk een kaart van de omgeving aanwezig. Daardoor was de oudste groep in no-time weer terug op de blokhut en had deze zelfs bijna de andere twee groepjes ingehaald. Tussendoor maakte Sidney nog een chaffeursgroet, met meerdere toeterende auto’s als resultaat. Altijd leuk, een beetje erkenning voor onze superhelden.

Nadat alle kinderen weer terug op de blokhut waren bleek dat Dichtsmurf een mooi kampvuur had gemaakt, waar voor iedereen nog marshmallows en warme chocolademelk was. Dat hadden de kinderen wel verdiend na een wat lange (of voor sommigen wat kortere) wandeltocht.